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文档简介
2025年计算机图学试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)1.在计算机图形学中,下列哪种坐标系是用于描述物体在三维空间中的位置?A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.视图坐标系D.设备坐标系答案:B2.在图形变换中,下列哪个矩阵用于实现平移变换?A.旋转矩阵B.缩放矩阵C.错切矩阵D.平移矩阵答案:D3.在计算机图形学中,下列哪种算法用于填充多边形?A.DDA算法B.Bresenham算法C.Z-buffer算法D.光栅化算法答案:B4.在三维图形的渲染过程中,下列哪个术语指的是将三维场景投影到二维屏幕的过程?A.光栅化B.插值C.蒙日投影D.曲面细分答案:A5.在计算机图形学中,下列哪种数据结构用于表示场景中的物体及其层次关系?A.树B.图C.队列D.栈答案:A6.在图形渲染管线中,下列哪个阶段负责计算光照和阴影效果?A.几何处理B.光栅化C.物理模拟D.光照计算答案:D7.在计算机图形学中,下列哪种技术用于在渲染过程中实时生成纹理贴图?A.光栅化B.纹理映射C.几何着色D.物理着色答案:B8.在三维建模中,下列哪种方法用于创建平滑的曲面?A.多边形建模B.NURBS建模C.网格建模D.曲面细分答案:B9.在计算机图形学中,下列哪种算法用于实现曲线的插值?A.Bézier曲线B.B-spline曲线C.样条曲线D.三次曲线答案:B10.在图形渲染管线中,下列哪个阶段负责将顶点数据转换为屏幕上的像素?A.几何处理B.光栅化C.物理模拟D.后处理答案:B二、多项选择题(每题2分,共10题)1.在计算机图形学中,下列哪些坐标系是常用的?A.屏幕坐标系B.世界坐标系C.视图坐标系D.设备坐标系答案:A,B,C,D2.在图形变换中,下列哪些矩阵可以实现二维变换?A.旋转矩阵B.缩放矩阵C.错切矩阵D.平移矩阵答案:A,B,C,D3.在计算机图形学中,下列哪些算法用于填充多边形?A.DDA算法B.Bresenham算法C.Z-buffer算法D.光栅化算法答案:A,B,D4.在三维图形的渲染过程中,下列哪些术语是常用的?A.光栅化B.插值C.蒙日投影D.曲面细分答案:A,B,D5.在计算机图形学中,下列哪些数据结构用于表示场景中的物体及其层次关系?A.树B.图C.队列D.栈答案:A,B6.在图形渲染管线中,下列哪些阶段是常用的?A.几何处理B.光栅化C.物理模拟D.光照计算答案:A,B,D7.在计算机图形学中,下列哪些技术用于在渲染过程中实时生成纹理贴图?A.光栅化B.纹理映射C.几何着色D.物理着色答案:B8.在三维建模中,下列哪些方法用于创建平滑的曲面?A.多边形建模B.NURBS建模C.网格建模D.曲面细分答案:B,D9.在计算机图形学中,下列哪些算法用于实现曲线的插值?A.Bézier曲线B.B-spline曲线C.样条曲线D.三次曲线答案:B,C10.在图形渲染管线中,下列哪些阶段负责将顶点数据转换为屏幕上的像素?A.几何处理B.光栅化C.物理模拟D.后处理答案:B三、判断题(每题2分,共10题)1.在计算机图形学中,世界坐标系是用于描述物体在三维空间中的位置。答案:正确2.在图形变换中,旋转矩阵用于实现平移变换。答案:错误3.在计算机图形学中,Bresenham算法用于填充多边形。答案:正确4.在三维图形的渲染过程中,光栅化是将三维场景投影到二维屏幕的过程。答案:正确5.在计算机图形学中,树数据结构用于表示场景中的物体及其层次关系。答案:正确6.在图形渲染管线中,光照计算负责计算光照和阴影效果。答案:正确7.在计算机图形学中,纹理映射用于在渲染过程中实时生成纹理贴图。答案:错误8.在三维建模中,NURBS建模用于创建平滑的曲面。答案:正确9.在计算机图形学中,B-spline曲线用于实现曲线的插值。答案:正确10.在图形渲染管线中,光栅化负责将顶点数据转换为屏幕上的像素。答案:正确四、简答题(每题5分,共4题)1.简述计算机图形学中常用的坐标系及其作用。答案:计算机图形学中常用的坐标系包括屏幕坐标系、世界坐标系、视图坐标系和设备坐标系。屏幕坐标系用于描述像素在屏幕上的位置,世界坐标系用于描述物体在三维空间中的位置,视图坐标系用于描述物体在观察者视角下的位置,设备坐标系用于描述物体在设备上的位置。这些坐标系的作用是方便描述和变换物体在空间中的位置和形状。2.简述Bresenham算法的基本原理及其应用。答案:Bresenham算法是一种用于光栅化直线和曲线的算法,其基本原理是通过增量计算来确定下一个像素的位置。该算法通过比较当前像素与下一个像素的误差,来决定是否将下一个像素设置为前景色。Bresenham算法广泛应用于计算机图形学中,用于填充多边形和绘制直线。3.简述光栅化在图形渲染管线中的作用。答案:光栅化是将三维场景中的几何形状转换为二维屏幕上的像素的过程。在图形渲染管线中,光栅化负责将顶点数据转换为屏幕上的像素,并计算每个像素的颜色和深度信息。光栅化的作用是将三维场景中的几何形状转换为二维图像,以便进行后续的渲染和显示。4.简述NURBS建模的基本原理及其应用。答案:NURBS(Non-UniformRationalB-Splines)建模是一种用于创建平滑曲面的建模方法。其基本原理是通过控制点、基函数和权重来描述曲面。NURBS建模可以创建复杂的平滑曲面,广泛应用于汽车、飞机等工业设计领域。五、讨论题(每题5分,共4题)1.讨论计算机图形学中常用的图形变换及其应用。答案:计算机图形学中常用的图形变换包括平移变换、旋转变换、缩放变换和错切变换。平移变换用于将物体在空间中移动,旋转变换用于将物体绕某个轴旋转,缩放变换用于改变物体的大小,错切变换用于改变物体的形状。这些图形变换广泛应用于计算机图形学中,用于实现物体的位置、方向和形状的变换。2.讨论计算机图形学中常用的渲染技术及其优缺点。答案:计算机图形学中常用的渲染技术包括光栅化、着色、光照计算和阴影计算。光栅化是将三维场景转换为二维图像的过程,着色用于计算每个像素的颜色,光照计算用于计算光照效果,阴影计算用于计算阴影效果。这些渲染技术的优点是可以实现逼真的图像渲染,缺点是计算量大,渲染时间较长。3.讨论计算机图形学中常用的建模方法及其应用。答案:计算机图形学中常用的建模方法包括多边形建模、NURBS建模和网格建模。多边形建模是通过多边形来描述物体,NURBS建模是通过控制点和基函数来描述曲面,网格建模是通过网格来描述物体。这些建模方法广泛应用于计
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