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文档简介
信息素养大赛图形化初赛
第一部分:单选题
1.执行下图所示程序,舞台上的角色()[单选题]*
城金下8?法]
在o陋新列轲磔,
A、在1秒内滑行到随机位置
B、不断地重复滑行到随机位置
C、只有按下空格键的时候,才会滑行到随机位置V
D、只有按下空格键以外键的时候,才会滑行到随机位置
2.在〃声音"选项卡中用鼠标拖动选中如下图所示的声波,再选择下方的〃静音"功能,下
A、设置整个声音文件都静音
B、只是选中部分静音V
C、选中部分以外的声音静音
D、没有任何作用
3.与下图程序实现效果相同的选项是()[单选题]*
店大小电加
以大,NliD
A、
B、
将大小增加
杵大
C、
4.舞台上有小猫和"mousel"两个角色,"mousel”隐藏,如果小猫移动到"mousel"
所在的位置,下面积木的结果是()[单选题]*
质Mousel
A、falseV
B、true
C、不会有返回值
D、都有可能
5.添加“视频侦测"模块,开启摄像头,用手在摄像头前缓慢移动,下面积木运行结果最有
可能是()[单诜题]*
相对于角色▼的视频运动▼
A、-10
B、0
C、10V
D、100
6.默认小猫角色,下面哪个选项能够实现只点击一次绿旗,不做其他操作,小猫舞台上行走
一圈后停止()[单选题]*
7.小猫和熊的程序如下图所示,点击绿旗,小猫和熊两个角色同时在播放音乐,按下空格键,
下面选项正确的是()[单选题]*
A、同时停止这两个角色播放音乐V
B、只能停止小猫播放音乐
C、只能停止熊播放音乐
D、不能停止任何角色播放音乐
8.积木如下图所示,哪个选项的流程图最准确()[单选题]*
循仄体
A、
B、
9.在流程图中,表示判断、决策的是()[单选题]*
B、
c、
D、
10.舞台可见区域中最左上角的坐标是()[单选题]*
A、(240,180)
B、(-240,180)7
C、(240,-180)
D、(-240,-180)
11.按下空格键,执行下面积木的结果是()[单选题]*
按下任▼即
A、flase
B、trueV
C、不会有返回值
D、都有可能
12.舞台如下图所示,如果要让小猫不被双层巴士和石头挡住,移到最上层,可以使用下面
哪个积木()[单选题]*
G
13.下面积木执行后,结果为true的选项是()[单选题]*
D、
14.两个角色在舞台上画出了不同的图形后,按下空格键,其中一个角色执行下面程序,下
A、删除所有角色画出的图形V
B、只删除当前角色画出的图形
C、删除舞台上所有角色和图形
D、不能删除任何东西
15.如果知道循环结构结束的条件,最适合使用下面哪个选项的积木()[单选题]*
B、
C、
D、
16.下面积木的下拉列表中,没有哪个选项()[单选题]*
按下空格▼键9
A、数字键
B、字母键
C、方向键
D、退格键V
17.张三、李四和王五三位程序员最擅长的编程语言分别是Python、Java.C。现在知道张
三不会Java;擅长Java的程序员比李四年龄小;王五比擅长C语言的年龄大。那么擅长Python
的应该是()[单选题]*
A、张三
B、李四8
C、王五
D、根据已知条件不能求出答案
18.如下图所示程序运行后,舞台上的角色会说()[单选题]*
A、算对了
B、算错了V
C、先说算对了,再说算错了
D、先说算错了,再说算对了
19.某校机器人社团的三台足球机器人进行一对一足球比赛,事先约好胜一场得2分、平一
场得1分、输一场得0分,最终三场比赛结束后,只出现一场平局,并且甲机器人得3分、乙得
2分、丙得1分,以下说法正确的是()[单选题]*
A、甲胜乙、与丙平局V
B、乙胜甲、输给了内
C、甲胜丙,与乙平局
D、丙输给了甲,与乙打平
20.按规律填图()[单选题]*
cir1
如果4变成翁,那么/
应该变成?
r
A1V
B、
c、
21角色画笔当前的粗细是1,要变为3,应该使用下面哪个积木()[单选题]
22.下面哪个积木的执行结果是7()[单选题]*
向卜取整0
D、
23.运行下图程序,说法正确的是()[单选题]*
A、点击绿旗后一段时间,按下空格键,程序停止。
B、只点击绿旗,不做其他任何操作,角色会不断在舞台上随机移动。
C、一直按着空格键,再点击绿旗,角色移到随机位置后,程序停止。
D、只点击绿旗,不做其他任何操作,角色移到随机位置后,程序停止。V
24.已知某一年的7月有5个星期六、4个星期天,那么这一年的7月1日是()[单选题]*
A、星期二
B、星期三
C、星期四V
D、星期五
25.下面积木运行的结果是()[单选题]*
B、12
C、14V
D、16
26.程序中要使用不确定的数值,这时要用到的是()[单选题]*
A、图章
B、变量
C、广播
D、随机数V
27.执行下列程序后,角色会说()[单选题]*
A、3
B、6
C、10
D、15V
28.猫妈妈和小猫在玩数数游戏,小猫从0开始数数,按下空格键之后,小猫停止数数,下
面哪个选项的程序可以实现这个功能()[单选题]*
3&
A、
B、
由下空梢。“
百变・■增加
«m-a❶
C、
找的会■。增加
随回❶杪
D、
答案解析:积木"重复执行直到()"当满足条件时就会跳出循环,所以选项A符合题意;
选项B"重复执行"积木是一直执行下去,再结合"等待()〃积木,其最终实现的效果是:按
下空格键之后,我的变量一直增加,不会停止;选项C程序一运行就"停止全部脚本",按下空
格键变量也不会增加;选项D是按下空格键,变量增加1;所以BCD均不符合题意。
29.关于"图章",说法不正确的是()[单选题]*
A、图章印出的图案,跟用画笔画出来的图案是一样的,不能使用移动积木让图案移动
B、图章印出的图案多少,不影响系统运行速度
C、图章印出来的图案后,再修改角色的颜色特效,之前的图章图案不受角色外观变化影响
D、图章印出图案后,可以修改图案虚像值V
30.蝙蝠bat有下图四个造型,它想要在森林舞会中以任意一个造型登场,下面哪个选项可
以实现()[单选题]*
C
D、
答案解析:如果生成的随机数是0,角色会按照4号造型来显示,当随机数为5时,会按照
1号造型来显示,这与题目要求的造型与编号一致相违背,所以选项B、D错误。
31.默认小猫角色,下列哪个程序执行一次之后能够在舞台上画出下面图案()[单选题]*
B、
当被点击
落第
fit到舞台边壕。?
将笔的
移动❾步
c、
■Wi行直到碰到舞台边缘,?
,将笔的颜色▼增加❾
"❾I
D、
答案解析:饱和度是指色彩的鲜艳程度,并不能改变颜色.而颜色值的不同代表了不同的颜色,
所以选项B错误.选项AC将颜色设定为一个固定的值,那么画笔会一直保持这个颜色,故错误。
32.让角色一直移动,需要用到的下面哪个积木()[单选题]*
A、重复执行V
B、图章
C、克隆
D、广播
33.执行下列程序后,c的值是()[单选题]*
A、50
B、51V
C、49
D、0
34.下列程序绘制的图形是()[单选题]*
/—
,将笔的颜色设为;’
/将笔的粗细设为❺
19❾
r19❾.
❾
--19❾XI
❾
319❾
A、正方形
B、长方形
C、菱形
D、没有出现图形V
35.小蜗牛不小心掉进了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,这口井高h米,通
过下图的程序求出小蜗牛爬出井需要的天数。假设a=4,b=2,那么当井高为多少米时,小蜗牛
可以在第9天时爬出井()[单选题]
A、20V
B、21
C、22
D、23
36.关于克隆体,说法正确的是()[单选题]*
A、所有克隆体的运动轨迹必须一样
B、不同的克隆体可以有不同的运动轨迹V
C、克隆体不能移动
D、克隆体的亮度虚像都不能改变
37.小猫位于舞台中心,方向90,执行一次下列程序后,舞台上可以看到()[单选题]*
A、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:100,y:0)
B、舞台上看到两只小猫,一只坐标是(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)V
C、舞台上看到无数只小猫,且每只小猫相隔距离为100
D、舞台上只看到一只小猫,且坐标是(x:0,y:0)
答案解析:克隆体会继承本体的所有属性,所以每次克隆体的初始位置都是(x:O,y:O),当作为
克隆体启动时移动100步,默认情况下是向右移动,所以最终只会看到两只小猫,一只坐标是
(x:0,y:0),另一只坐标是(x:100,y:0)
38.执行下列程序后,a的值为()[单选题]*
将a,设为
重复执行❾次
重旦执行❶
将a▼增加□
将a▼增加,
A、15
B、20
C、40
D、50V
39.执行下列程序后,小猫说出的结果是右图中哪个图形的面积()[单选题]*
格如崎》曲▼映/0
将3矽/.
将此㈱9峥-够,。|
说大朗麻的5积+小鬼形的面积-长方形的
A、阴影①部分的面积
B、阴影部分①和③的面积之和V
C、图形②的面积
D、图形④的面积
答案解析:大扇形的面积等于图形1+2+3;小扇形的面积等于3+4;长方形的面积等于
2+3+4;所以大扇形的面积+小扇形的面积-长方形的面积:1+2+(3+3+4)-(2+3+4)=1+3
40.执行下列程序,说出的内容是()[单选题]*
A、自然数的累加和
B、自然数的累乘积
C、两个数的最大公约数
D、两个数的最小公倍数V
41.角色Champ99有7个造型,颂口同学们玩拍七令,游戏规则是从1开始依次数数,如
果遇到7或7的倍数时跳过数数,Champ99换一个造型,Champ99刚好换完第七个造型时游
戏停止,请问最后一个小伙伴报的数是()[单选题]*
A、7
B、49
C、41V
D、35
答案解析:造型1:变量值1-6,造型2:变量值7-13,造型3:变量值14-20,造型4:
变量值21-27,造型5:变量值28-34,造型6:变量值35-41,造型7:变量值42。变量值刚
达到42,脚本就停止运行,而角色没有说出42,所以最后一个报的数应为41
42.角色A程序如左图所示,角色B程序如右图所示。点击绿旗,在什么时候角色A说"真
棒”()[单选题]*
当接收到我跳完了▼
用亚执行次I
耳心秒.
卜卜,7
A、角色A开始切换造型E寸
B、角色A造型切换十次完成后
C、角色B造型切换十次完成后V
D、不会说此句
43.角色苹果,运行下面程序绘制的图形是()[单选题]*
全部擦除
移到x:❶y:I
将虚像▼特效设定为
移动。步
将虚像,特效增加
将大小增加。
A、
B、
44.猫抓老鼠游戏的封面上有“开始"按钮和"游戏规则"两个按钮,但是点击了“开始"
按钮之后出现的却是游戏规则说明,下面各选项是“开始”的程序,哪个选项可能造成这一现象
()[单选题]*
猫抓老鼠
当接收到游戏开始,
换成游戏说明•背景
A、
换成游戏开始界面▼背景
B、
当角色被点击
换成游戏开始界面▼背景
c、
广播游戏开始.
D、
45.能让角色在整个舞台范围内的任意位置出现的程序是()[单选题]*
和之间取随机数y:在-100和之间取随机数
A、
200
B、
移到X:在和之向取随机数y:在和之间取随机数
D、
46.小猫的程序左下图所示,恐龙的程序如右下图所示,点击绿旗,下面说法正确的是()[单
选题]*
A、点击绿旗后,小猫立即说〃一起玩真高兴!"
B、点击绿旗后,小猫和恐龙开始跳跃,小猫停止期欧后,立即说”一起玩真高兴!〃
C、点击绿旗后,小猫不跳跃,恐龙开始跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说〃一起玩真高
兴!"
D、点击绿旗后,小猫和恐龙都开始跳跃,小猫先停止跳跃,等到恐龙停止跳跃,小猫说
"一起玩真高兴!”V
47.下图中的程序执行一次之后,舞台上画出的痕迹是()[单选题]*
将笔的粗细设为
将笔的颜色设为
将笔的透明度▼设为(
落笔
重复执行。次
移动。步
将笔的透明度,增加
抬笔
A、
B、
C、
D、
答案解析:透明度为色彩透光的程序,当透明度为0时,表示完全不透明,100时表示完全透明.
而程序中的透明度是从100减3J0,所以是一个从无到有的状态,故BC错误,而程序中并没有改变
画笔的大小,所以A错误,正确答案为D
48.关于变量的描述正确的是()[单选题]*
A、变量的正常显示模式只显示变量值
B、变量的大字显小模式显小变量名及变量值
C、变量的滑杆显示模式显示变量名、变量值以及滑杆,通过滑动滑杆上的滑块改变变量的
值V
D、变量只能存放变化的数字
答案解析:变量的正常模式显示变量名和变量值,大字显示模式只显示变量值,所以选项A、
B错误;变量还可以用于存放字母、汉字,所以选项D错误。
49.默认小猫角色,下图中的程序执行一次之后得到的图形是()[单选题]*
当被点击]
移到x:y:
翼复执行❺次]
重蝮执行。次
/落笔,
移动❺步,
/抬笔■
移动❶步—
右转。❽度
A、
B、
C、
答案解析:题目中的程序是两个重复的嵌套使用,里面的重复决定边的长度及线形,落笔移
动5步,再抬笔移动8步,决定了画出的这个图形的边是虚线,所以选项A、D不正确;外面的
重复决定了画出图形的边数,所以外面重复执行的次数就是画出图形的边数,故正确答案是C。
50.记录用户输入的数据,要用到的是()[单选题]*
A、侦测碰到
B、随机数
C、变量V
D、广播
51.下面哪个选项程序可以交换下图列表中第2项和第3项的位置()[单选题]
A、
M姓名•MB,回吟i娃名,的,b项
H姓名♦的,t>姓名■的*a隼
将姓名▼旧a照推力t)
聒,造3
C、
•StA
W6・3iItga0
WM«0Wa为2・F©・
4”•小{.(代M,;»H
D、■■■.,■・■上V
52.雷峰塔景区的门票价格政策是:成人40元/人;6周岁(含6周岁)以下的实行免票;6
周岁以上、18周岁(含18周岁)以下的可购买半票(20元/人);70周岁(不含70周岁)以
上老人凭有效证件可享半票优惠。雷峰塔景区门票价格计算流程图如下图所示,图中"①"处的
正确选项是()(注:"W"读作小于等于,表示小于或等于)()[单选题]*
A、年龄<18
B、年龄418。
C、年龄>18
D、年龄218
53.角色当前造型如下图所示,在执行以下程序后,舞台中会出现下列哪个选项中的图案()
[单选题]*
A、
54.现有一个数字序列:123,4,5,678,9,10,11。现在用Z二分查找的方式查找数字8,请问
最少需要几次查找()[单选题]*
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