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文档简介

象棋入门上从基础杀法到残局目录TOC\h\h前言‧象棋有学问\h第一章‧象棋基本知识\h一、象棋的由来\h二、象棋艺术的基本原理\h三、认识棋子和棋盘\h四、棋子的摆法、走法和基本手法\h第二章‧基本杀法\h一、白脸将杀\h二、铁门栓\h三、大胆穿心\h四、马后炮\h五、立马车\h六、八角马\h七、挂角马\h八、高钓马\h九、卧槽马\h十、臣压君\h十一、双马饮泉\h十二、闷宫\h十三、天地炮\h十四、重炮\h十五、二路夹车炮\h十六、双车错\h十七、闷杀\h十八、双将\h十九、解杀还杀\h二十、车马冷着\h第三章‧残局的生死型\h一、关于残局阶段的限定\h二、欠行与杀棋\h三、胜、和定式\h四、残局中的例胜、巧胜、难胜和偶胜\h五、残局中的例和与巧和\h六、步数棋\h七、先手和与后手和\h八、实战中胜棋残局类型举例\h九、实战中和棋残局类型举例\h十、基本残局的定式前言‧象棋有学问社会学家研究指出,棋弈文化代表一个民族的性格。例如:东西方民族都强调国家领袖于国于民的重要性,所以象棋和西洋棋都以「王」的存亡作为战局输赢的标志。不同的是,西洋棋多了个法力无边的「王后」,左冲右突,英勇无比,是权力地位与才能的高度统一,这是西方民族固有的妇女观和权力观的体现。与象棋遵循官越大越无能的传统不一样,西洋棋中的「丞相」不是一个只会围着皇帝脚跟转的儒士,而是颇有能力冲锋陷阵的勇士。西洋棋中的每个成员的自由度和整个棋局的激烈度,都要比象棋大。这在一定意义上代表着西方民族自由、奔放、动荡的性格。而象棋则比较雍容、庄重、典雅,因此不懂得中国哲学中那套以柔克刚、以近致远、动静有致的奥秘,而只会蛮冲硬打者,肯定是下不好象棋的。如果说象棋是「以静制动」传统文化的象征,那么西方民族则比较尊重个人奋斗的意义。正因为此,在西洋棋中,一个小小的士兵奋战到对方底线时,可以随意成为任何一位权威,这对权力地位「先天命定」的象棋而言,显然是难以想象的。象棋棋子趣释◎兵╱卒:只知向前冲却不知往后退,虽然在自己界内最容易受到伤害,但如果真的冲到了对方界内,充当的就是「第三个车」的角色。◎炮╱包:凌空抽射,威力无穷。但若没有人肯来当「炮架子」,就一点用也没有。◎俥╱车:棋盘上横冲直撞、乱扫千军的大将军。◎傌╱马:曲线进攻,八面威风。但如果有谁站在面前,「蹩」住了脚,就顿时无法动弹。◎相╱象:一生只知道斜线运行。冲到河界前时,就只能望而却步或是望洋兴叹。◎仕╱士:是老将身边的宠臣,是大帅面前的最后一道屏障。虽然尽心尽力死守九宫格,但如果老将到了只有你保护的时候那离投降也就不远了。◎帅╱将:听上去最有权威,可每回冲锋陷阵总不见你,而举手投降却回回都是你。第一章‧象棋基本知识一、象棋的由来学习一门新的东西时了解它的历史很有必要,象棋入门的学习也不例外。据传,象棋是韩信为娱乐士卒而发明的。韩信是汉朝大将。一次他率兵攻打西楚霸王的盟国赵国时,由于久攻不下,士卒疲劳,厌倦战争,此时又赶上春节,士卒都思念起远方的家乡和亲人,有人甚至私自逃跑回家过年,军心发生了动摇。韩信面对这严峻的形势,焦虑万分。他想用一种活动来丰富士卒的生活,转移他们的思乡情绪,他与谋士反覆研究,发明了象棋。战士对这种引人入胜的棋戏产生浓厚兴趣,他们被吸引到棋盘上,终日角逐,乐而忘归,结果军心得到稳固,战争取得了胜利。最后韩信又战胜了西楚霸王,协助刘邦统一了全国,建立了汉朝。后人为了纪念这一历史事件,就把棋中间的河界称为「楚河」、「汉界」,借以比喻两军交战的疆界。最早的棋子是用金属制作的,走棋时金属棋子的敲击声很远就能听得到。据说,唐朝「安史之乱」时,太子李亨在陕西灵武当上皇帝。一次在行军途中,连日阴雨绵绵,道路泥泞,战士苦不堪言。这时战事正紧,各地告急文书纷至沓来,而新皇帝却不理朝政,整日和后妃们下象棋取乐,金属棋子的敲击声远传营外,不绝于耳。大臣李泌劝说道:「在此危难之时,只知下棋,更要防备士卒不满,发生叛乱。」皇帝为了不让外人听见棋子敲击声,就命人用木头雕刻成棋子来代替金属棋子。这样木质棋子就由此流传下来。传说归传说,至于象棋到底是由谁首先发明的,至今尚未定论。二、象棋艺术的基本原理历史上发生过许多战争,每场战役都是双方兵力、器械和指挥艺术的较量。考据古代战争的状况和象棋艺术的形式,我们可以得出结论:象棋艺术是古代战争模式的再现。当然,这种再现是经过了抽象和艺术化的。象棋的棋盘(如图1-1)就像一个古战场。中间的河界把战场分为相当的两块阵地。每块阵地都有一个「九宫」,即如古代将帅的中军帐。棋盘上有横十直九共九十个交叉点,可视为战争的据点。作战双方各有十六个棋子,分红黑两色,代表参战的双方队伍。每方的两车、两马、两炮、五兵(卒)是主要的作战兵种,反映了古代作战兵种的大致轮廓。两相(象)两仕(士)是防御性的兵种,似守卫中军帐的卫士。不同的棋子有不同的走法和吃子法,表示不同的战斗力量。还有一个帅(将)是军队的元首。它的生死存亡系乎战争的胜败,故帅(将)成为对方攻击的军事目标,各棋子要为主帅(将)的安危服务。这也是古代战争思想的反映。象棋对局时,双方棋子按古代常规作战那样先列成对称的阵势(如图1-2),然后再行交锋。各棋子按照步法规则一来一往、一进一退、一攻一守、针锋相对,形成争斗的局面。因双方棋子在各据点上移动,通过吃子、兑子、钳制、避让等交锋和对将帅互相攻击和防卫,逐渐出现了兵力上的强弱,形势上的优劣,最终导出了战斗的胜、败、和的结果。这就是象棋艺术的基本原理。三、认识棋子和棋盘(一)棋子象棋子共有32个,分为红、黑两种颜色,每种颜色16个棋子,分为七个兵种。红方:其中帅一个,仕、相、车、马、炮各有两个,兵五个。黑方:其中将一个,士、象、车、马、炮各有两个,卒五个。(二)棋盘整个棋盘以「河界」分为相等的部分。由很多直线和横线相互交叉组成的长方形。仔细观察,我们可以发现棋盘可以分为以下几部分。1.直线棋盘较长的一边称为直线,与它平行的很多线条虽然中间没有划通,我们习惯上也把它们称为直线。从(图1-3)中可以看出直线共有九条。用红色棋子的一方直线从右往左依次用中文数位一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋子一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9代表。两组数字写法不同,以示区别。2.横线与棋盘较短的一边平行排列的线条称为横线。图中可以看出横线共有十条,用红色棋子一方的横线则从黑方底线开始,由上到下依次用阿拉伯数字1至10代表。从图中可以看出双方直线和横线名称的数字顺序正好相反。(三)交叉点一条直线和一条横线相交的地方称为「交叉点」,从图中可以看出棋盘上9条直线和10条横线相交构成90个交叉点,棋子就摆放在活动在这些交叉点上。因为每个交叉点都处在一条直线和一条横线上,所以这些交叉旋点的名称可用构成这个交叉点的直线和横线的名称来共同表示,比如对于拿红棋的一方可称为「七‧三」,对拿黑棋的一方可称为「3‧8」。两个数字中第一个是直线名称,第二个是横线名称。用这个方法依次类推,可以把棋盘上90个交叉点的名称全部表示出来。(四)河界棋盘中央没有划通直线的地方称为「河界」。它代表弈战双方的分界线,图中河界上方代表黑方地域,河界下方代表红方地域。(五)九宫棋盘两端划有斜交叉线地方称为「九宫」。从图中可以看出划有斜交叉线的地方有共有九个交叉点,将(帅)在棋盘上只能在这九个交叉点上活动,所以称为「九宫」。「九宫」象征着弈战双方「国王」的宫殿,是双方将帅安身和活动的场所。四、棋子的摆法、走法和基本手法(一)棋子的摆法红黑双方的棋子摆法(见图1-4)相同,现以红方为例。帅:五‧一位士:四‧一位和六‧一位相:三‧一位和七‧一位车:一‧一位和九‧一位马:二‧一位和八‧一位炮:二‧三位和八‧三位兵:一‧四位、三‧四位、五‧四位、七‧四位、和九‧四位。(二)棋子的走法摆好棋子之后,下棋双方各执一色棋子。执红棋的一方先走,执黑棋的一方后走。走棋的任何一方把棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子而占领那交叉点,都算走了一步棋。双方各走一步棋为一个回合。这样红黑双方轮流走棋,直到分出胜负或走成和棋为止。各种棋子走法如下:1.帅、将:帅和将是棋中的首脑,是双方竭尽全力争夺的目标。它只能在「九宫」之内的九个点上活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格(如图1-5)。还有一条很重要的规定,就是帅和将不准在同一直线上直接对面,即「明将」。2.仕、士:仕(士)是帅和将的贴身保卫者,它只能在「九宫」之内沿着斜线前进或后退一格,不能平移(如图1-6)。仕(士)在「九宫」之内只有五个点可以到达。3.相、象:相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法每次循对角线斜走两格,因为它走后的位置与原来的位置恰是一个「田」字的对角线两端,所以俗称「相走田」(如图1-7所示)。相(象)的活动范围只限于己方阵地的七个点上。如果在对角线的交叉点上,也就是在「田」字和中间交叉点处有一个棋子(无论是自己的还是对方的棋子),就不能向那个方向走,这就叫「塞象眼」。例(如图1-7)中黑象不能向‧点飞,因为有红马「塞象眼」,也不能向‧点飞,是因为有本方的车「塞象眼」。相(象)的活动范围只限于「河界」以内自己的一方,不能「过河」。4.车:车的威力最大,它能横走,也能直走,能进能退。只要无子阻拦,行走的步数不限,因此,一车可控制十七个点,故有「一车十子寒」之称(如图1-8所示)。5.炮:炮在不吃子的时候,走动的方法与车完全相同。或直或横,或左或右,或前或后,或远或近,都由自己选择(如图1-9所示)。6.马:马走动的方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称「马走日」。因为从它能到达四面八方的八个点,故有「八面威风」之说。如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的还是对方的),马都不能走过去,俗称「蹩马腿」(如图1-10所示)。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到1—8位。如果甲点有子,则不能到达1、8位;乙点有子则不能到达2、3位;丙点有子不能到达4、5位;丁点有子不能到达6、7位。7.兵、卒:兵(卒)在没有过「河界」时,只能向前走,每次只限走一格。「过河」以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格;但不准后退(如图1-11所示)。(三)各兵种棋子的基本手法象棋的七个兵种,虽然走法不同,性能各异,但它们却能以各自不同的方式来完成对局者的作战目的。我们把对局者为了达到某一作战目的而经常使用的各个兵种的走法称为基本手法。象棋基本手法很多,弈战双方在棋盘上「刀砍枪刺」,辗转腾挪,各显神通,一着一式都应有攻守目的。弈者必须熟练掌握基本手法,只有这样棋子才能按照你的意图去完成一个个作战任务,使你一步步向成功迈进,从而享受胜利的喜悦,否则只能尝到失败的苦果。下面介绍18种常见的基本手法,望大家对这18般武艺学深学透,千万不要像程咬金那样只会三板斧。1.捉一方走子直接威胁对方棋子(除将帅之外)准备下一着把它吃掉,这种走法就称为「捉」。「捉」是进攻手段,它是消灭对方棋子的有效办法,有时通过「捉」也可以达到争先形势的目的(见图1-12)。※着法红先1.车三进六/马8退92.车三平七红方用车步捉马,限制了黑马的出路,争取了主动。※着法黑先1.……车1平22.炮八平九/车2进7黑方用车捉炮,借红方逃跑之机抢先了一步棋,继而进车,捉死红马,取得了兵力优势。2.将一方走子直接威胁对方将(帅),准备下一着把它吃掉就称为「将」,也称「将军」。「将」就是捉对方将(帅),它是棋局取胜的手段,有时藉由「将军」把对方将(帅)逼到不利位置,为其他棋子进攻创造条件(见图1-13)。※着法红先1.马八进七/将5平62.炮一平四红方所走两着棋都是「将」。※着法黑先1.……炮2平52.帅五平六/车6平4黑方所走两着棋也是「将」。3.应将一方将军时,对方必须应将。应将就是应付对方的将军,它是防守手段,被将军的一方必须采取各种办法来解除对方棋子对自己将(帅)的威胁。如图1-14,红方用炮将军时对方有四种应将办法;用车将军时,对方有三种应将办法。黑方用马将军时,对方有三种应将办法;而用卒将军时,对方有三种应将办法(见图1-14)。※着法红先炮一平五/将军此时黑方有四种应将办法:1.……将5平4/躲将。2.……士6进5/垫将。3.……马3进5/吃掉对方将军的子力。4.……象5退3/拆掉红炮的炮架。如果红方用车将军:车八进五/将军此时黑方有三种应将办法:1.……将5进1/躲将。2.……马3退4/垫将。3.……马3退2/吃掉对方将军的子力。※着法黑先……马8进6/将军此时红方有三种应将办法:1.帅六退一/躲将。2.相三进五/垫将。3.仕五进四/吃掉对方将军的子力。黑方如果用卒将军:……卒4进1/将军此时红方有三种应将办法:1.帅六退一/躲将。2.帅六进一/吃掉对方将军的子力。3.仕五进六/吃掉对方将军的子力。4.杀一方走子准备在下一着「将军」或连续「将军」迫使对方将(帅)无法应将,这着棋就称为「杀」,也称「要杀」。「要杀」是进攻手段,它是棋局取得胜利的前奏(见图1-15)。※着法红先炮九退八/准备下一步炮九平六将军取胜。※着法黑先……车3平8准备下一步车8进3将军取胜。以上红、黑双方的着法都称为「要杀」。5.抽一方走子通过「将军」或连续「将军」吃掉对方棋子的手段称为「抽」,也称「抽将」。「抽将」是常见的进攻手段,通过「抽将」可以消灭对方棋子,获取兵力优势(见图1-16)。※着法红先1.车八进四/士5退42.马二进三/炮1平63.马三进一红马通过「将军」抽吃了黑车。※着法黑先1.……车1平52.仕六进五/车5平83.相七进五/车8退3黑车通过炮「将军」抽吃了红马。6.兑一方走子与对方相同棋子或兵种虽然不同但价值相当的棋子进行交换,就称为「兑」,也称「兑子」、「兑换」。「兑」是常用手法,它贯穿于一盘棋的全过程。藉由兑子可以打破僵局争夺先手,也可以减轻压力,简化局面(见图1-17)。虽然马与炮兵种不同,但二者价值相当,也是兑子。黑方通过兑子减轻了底线的压力。7.跟一方走子盯住对方有其他棋子保护的棋子,限制这个棋子的活动自由,同时对被盯住的棋子又不具有捉子性质,这种走法就称为「跟」。「跟」是牵制手段,它使对方子力不能放手发动进攻(见图1-18)。※着法红先1.车八平七/卒3平22.车七平八红方用车跟住黑卒,限制黑方车、卒的活动自由。※着法黑先1.……车8平92.炮一平二/车9平8黑方用车跟住红炮,使红方底线车、炮失去活动自由。以上卒、炮都有保护,所以双方所走的棋算跟不算捉。8.拦一方走子阻挡对方棋子的通道,不让它通过,同时又不具有捉子的性质,这种走法就称为「拦」,也称「拦挡」。「拦挡」是防守手段,它可以阻止对方棋子通过,使其无法发挥进攻作用(见图1-19)。※着法红先1.车四平八/炮4平22.车八平七/炮2平3黑方用炮拦住红车,不让它到底线「将军」。※着法黑先1.……车8平92.兵二平一/车9平83.兵一平二红方用兵拦住黑车,不让它出来参加战斗。9.献一方走子主动把一个没有其他棋子保护的棋子送给对方相同棋子吃,对方吃掉后,将(帅)不会立即发生危险,子力也不马上蒙受损失,这种主动送吃的走法就称为「献」。「献」在攻守中均可使用(见图1-20)。※着法红先1.车一平二/车8进3红方献车精彩,黑方如不吃车则丢炮。2.车三进五/车6退63.马六进八/车6平74.马八进七/将5平65.炮五平四/红胜。10.弃一方棋子放弃一个子力让对方白白吃掉,称为「弃」,也叫「弃子」。习惯上,我们把用价值较高的棋子去换取对方价值较低的棋子也称「弃」。「弃」是攻守常用手段之一(见图1-21)。※着法红先1.马四进六/马8进7红方放弃三路马,进马抢攻。2.马六进五/象3进5红方又弃马换象,虽然棋子价值受到损失,但打开了「九宫」缺口,为车进攻创造了条件。3.车八进六/炮4退84.帅五平六/红胜。11.闪一方走动一个棋子,露出身后另一个棋子攻击对方一个目标,而走动的棋子又不具有吃子的作用,那么这着棋就称为「闪」。如果露出的棋子攻击的是对方将(帅),那么「闪」也称「闪将」;如果攻击的是对方其他棋子,那么「闪」可称为「闪击」。从以上所述可知「闪」必须具有三个要素:1.中间子(走动的棋子),2.主攻子(露出的棋子),3.攻击对象(被攻击的棋子)。「闪」一般是运子手段,通过「闪」可把棋子运动到有利的位置上去(见图1-22)。※着法红先1.炮四平五/将6平52.炮五退一红炮利用「闪将」逃离虎口。※着法黑先1.……卒4平32.马六退八/卒3平23.马九退八黑卒运用「闪击」强过相口,逼退红马。12.牵一子用车牵住对方车、马或车、炮,限制它们的活动自由,这种着法称为「牵」,也称「牵制」。「牵」是攻守中常用的手法之一(见图1-23)。※着法红先1.车一平二红方用车牵住黑方车炮,使炮不敢打中兵。※着法黑先1.……车2平4黑方用车牵住红方车、马,使车、马不能自由活动。13.拉一方用炮拉住对方车、炮或车、马,限制它们的活动自由,这种走法称为「拉」。「拉」不但能起牵制作用,而且是重要的得子手段,在很多情况下能导致被拉方失子(见图1-24)。※着法红先1.炮三平二红方用炮拉住对方车、炮。※着法黑先1.……炮2进3黑方用炮拉住红方车、马。这种走法俗称「猴拉马」。14.封一方走棋封锁对方子力,限制它的行动自由,缩小它的活动范围。这种走法称为「封」,也称为「封锁」。「封」在攻守中均可使用,它可以抑制对方棋子发挥作用,从而为自己的棋子争取到较多的活动空间和进攻时间(见图1-25)。※着法红先车六平八红方用车、炮封住黑车出路,为自己棋子进攻争取时间。※着法黑先1.……炮8进4黑方进炮封住对方红车,同时封锁住红马从中路进攻的道路,这样就缩小了红方车、马的活动空间,扩大了黑车的活动范围。15.压一方走棋压住对方子力,限制它的活动自由,同时又不具有捉子的性质就称为「压」。「压」在攻守中均可使用,它一般是为了延缓对方出动速度(见图1-26)。※着法红先1.车二平三红车压住黑马,不让它跳出作战。※着法黑先1.……炮2进6黑方伸炮压住红车,延缓它的出动速度。16.塞一方走子阻断对方双象(相)的联络,使其无法相互保护,这种走法就称为「塞」,也称「塞象眼」。「塞象眼」可以削弱对方双象(相)的防守能力,是重要的进攻手段之一(见图1-27)。※着法红先1.车六进二红方进车塞象眼,使黑方双象失去联系,准备下一步炮七进九轰象取胜。※着法黑先1.……炮6进6黑方进炮塞象眼,使红方中炮失去相的保护。17.等一方走棋没有明显的攻守目的,而主动地把走子权转让给对方,这种走法称为「等」,也称「等着」。「等着」一般是在双方棋局相持不下时,如果轮到甲方走棋,甲方将被迫打破平衡,使棋局向不利的方向发展,这时乙方走了一着与主要战场关系不大的棋,把走子权转让给甲方,使甲方陷入不利地位,从而乙方可以寻找机会,争取主动(见图1-28)。※着法红先1.帅五平四/象1进3红方出帅控制「将门」发挥中炮威力是取胜的关键。2.炮二平七/象3进13.帅四进一/象1退3红方进帅就是很好的等着,把走子权转让给黑方。4.炮七进七/红胜。18.顿挫一方走子先进行将军和捉子使对方不得不应付,然后再把子走到预定位置,这种走法称为「顿挫」。「顿挫」是运子手段,它通过高超的行棋步调和走子次序,一般可以节省一步棋,从而争得宝贵的攻守时间和速度。(见图1-29)。※着法红先1.车二进九/将6进12.车二退三/将6退1红方吃中卒之前先进车将军,打一顿挫。至此黑方底象、中卒必丢一个。黑方退将无奈,如卒5进1兑兵,则炮一平七,黑边马受制,局势更为不好。3.车二平五红车通过将军的顿挫便宜了一步棋,抢先吃掉了黑卒。※着法黑先1.……车3进42.马九进八/车3退23.马八退九/车3平9黑车通过捉马的顿挫抢先了一步棋,顺势吃掉了红兵。(四)吃子的方法除炮以外,棋子的吃法与它的走法完全相同,棋子能怎么走就可以怎么吃,也就是说一个棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,它就可以把对方棋子「吃掉」(拿出棋盘外)而占领那个位置。只有炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子跳吃(中间所隔棋子红、黑不限),俗称炮「隔山打」(如图1-30)。黑方将士都可吃掉红马;而红方帅则不能吃黑炮;红相由于黑卒塞住象眼不能吃黑车,同时也不能过河吃黑方中卒。红车可以吃黑象,黑车可以吃红兵。红马可以吃掉黑象或黑马,而黑马由于士蹩马腿而不能吃红马,黑炮可以隔红相吃掉红车。黑6路卒由于过了「河界」可以横吃红方中兵,而红方中兵由于没有过「河」则不能吃黑卒。在这里应该强调的是:因为将(帅)是双方胜负的标志,所以它在任何情况下都不能主动送给对方吃掉,同时也不能不顾自己将(帅)的安危而任凭对方把它吃掉。除将(帅)之外的其他棋子则不受限制。如图1-31,黑方不能出将或用士吃兵,因为那样就主动把将送给对方吃掉,同时因为黑马正在威胁红帅,红方也不能不顾自己帅的安全而用车吃黑卒。如果一方出现上述情况,就必须把所走的棋子放回原处重新走棋。(五)各兵种棋子的价值下棋之后,双方为了胜利,需要调动子力在棋盘上不停地战斗。棋子战斗就必然要进行一些子力交换,也就是说有时要吃掉对方一些棋子,而自己的棋子也难免要被对方吃掉。那么怎样衡量双方子力的得失呢?有的用双方所吃掉的棋子数量来衡量,认为对方吃掉我5个棋子,我也吃掉对方5个棋子,就得失相当,两不吃亏。其实单纯用吃掉的棋子数量作为衡量标准是错误的,是不能准确、真实地反映子力得失程度的。棋子的得失不仅由数量决定,而更重要的是由它的份量所决定。棋子由于兵种不同,它在棋盘上的走法不一样,因而棋子的作用和重要程度也各不相同。在弈战过程中正确地进行交换,我们以未过河兵(卒)为基准,把它定为1分,然后再根据各个兵种的本领大小,把它们统计后换算成分值。列表如下:从表中可以看出在各个兵种中车的本领最大,它在棋盘上最多能控制17个交叉点,它的价值最高,定为9分;炮在有炮架的情况下最多可以控制15个交叉点,定为4.5分;马在棋盘中央最多可以控制8个交叉点,定为4分;士(仕)、象(相)最多可以控制4个交叉点,定为2分;过河兵(卒)最多可以控制3个交叉点,定为2分;将(帅)是双方胜负的标志,它不能被对方吃掉,不担负和其他棋子进行交换的任务,所以无须给它们规定具体价值。如图1-32,红车可控制箭头所贯穿的17个交叉点;黑炮当画有△符号的地方有炮架时,可控制箭头贯穿的15个交叉点;马在棋盘中央可控制划有黑色圆点的8个交叉点,这充分体现了马跳八方,八面威风的威力。如图1-33,帅可控制划有黑色圆点的四个交叉点;黑士可控制画有×符号的四个交叉点,象可控制画有△符号的四个交叉点;红兵过了河界可控制箭头所指三个交叉点;黑卒由于未过河界,只能控制一个交叉点。棋子价值表可以清楚地体现出各个兵种本领的大小,也能体现出各个兵种之间的价值关系。从表中可以看出车的本领最大,炮、马其次。前面所说车换马,双方虽然是一个换一个,但车方则遭受了巨大损失。对表中各个兵种的价值进行比较可以看出:一车的价值相当于一炮、一马,或双炮或双马;一炮的价值相当于一马;双炮的价值相当于双马或一马、一炮;车、马炮的价值相当于车、双炮或车、双马或双车;一马或一炮的价值相当于双士或双象(相)或两个过河兵(卒);一个过河兵(卒)的价值相当于一个士或一个象(相)。棋子价值表中所列棋子价值及它们之间的联系,是棋手们从大量实践中总结出来的,它可供初学象棋的爱好者在下棋交换子力时进行参考,可以使你在交换子力时不受损失,即使受了损失,也能知道自己损失的大小,做到心中有数。但要提醒爱好者注意,棋子价值表切不可生搬硬套。因为棋子在棋盘上不停地走动,它们的真实价值不仅与棋子的数量与份量有关系,而且很大程度是由棋子所处的位置决定,所以到底谁的本领大,不能用静止的眼光看问题,要看这个棋子在棋盘所处的位置,以及它在双方战斗中的发挥的作用来作具体分析。为了全局,为了胜利,有时价值最大的车也要断然舍去,而有时价值最小的兵(卒),如果棋局需要也要不惜代价全力保护。(六)各兵种棋子的特点、实力与用法象棋的七个兵种犹如七种兵器,你对这七种兵器的性能、特点与用法掌握熟练,才能充分发挥它们的作用。这七种兵器价值虽大小有别,但他们的重要作用却没有轻重之分,对此,每个棋手必须予以重视。为了让每个棋手精通七种兵器,我们把七个兵种的特点、实力与用法分析阐述如下。1.将(帅)特点:在讲将(帅)的走法时,我们已经知道将(帅)不能走出「九宫」,将与帅不能同一直线上直接见面,它们不能任凭对方吃掉也不能主动送给对方吃。将(帅)是全军之主,是双方胜负的标志。实力:由于将与帅是双方争夺胜利的目标,所以从全局来看,它的实力大于一切,但就实战能力而言,它处于「九宫」弹丸之地,一步只能走一格,行动迟缓,在开、中局阶段,实力不如一个过河兵(卒),但在残局阶段,将(帅)可以利用相互不能在同一直线上直接见面的规定控制一条直线,作战能力相当于一个车。用法:将(帅)在全局的各个阶段都应以静为原则,除非万不得已,不要轻易移动。由于将(帅)是胜负的标志,是双方重点保护对象,所以一般不直接参加战斗,在开局阶段,应深藏在原始位置;在中、残局阶段可根据战局的需要,利用将、帅不能直接见面的规定主动起助攻作用,配合其他兵种作战。◎例1‧占线制敌如图1-34※着法红先1.帅五平四/车3平5红方出帅控制四路直线是取胜的关键。2.马二进三/红胜。◎例2‧拴连得子如图1-35如图局面红方虽然多兵,但没有炮架,取胜比较困难。红方巧妙地利用帅拴住黑炮,进而得子获胜。※着法红先1.帅五平四/将6进1/用帅拴住黑炮限制它的活动自由。2.兵五进一/炮6进23.炮五平四/将6退14.兵五进一/炮6退25.炮四进五/红胜。◎例3‧助攻入局如图1-36※着法红先1.帅五平四/士4进52.兵四进一/将6平5红方用帅帮助兵前进。3.帅四平五/将5平44.兵四平五/红胜。◎例4‧防守谋和如图1-37※着法红先1.……炮2平4黑方贪士失去胜机。如改走炮2退6,以后取兵可以取胜。2.帅五平六/炮4平53.帅六平五/炮5平44.帅五平六/至此黑炮无法回家只好和棋。2.车特点:车行动迅速,调动灵活,它既是攻守的组织者,又是作战的中坚力量。实力:车是全军主力,实力最强。用法:开局阶段车应尽早出动。俗话说「三步不出车,必定要输棋」,可见尽早出车是何等重要。中局阶段,车应该占据己方河口〔五(5)横线〕或对方「卒林」〔七(7)横线〕,这样可以配合其他棋子活动宜攻宜守。对方缺士最怕车,这时不要轻易兑车,可用其他棋子配合车向对方「九宫」发动进攻。残局阶段,车忌低头,应该抢占中路或四通八达的地方,这样车能攻能守,可以四方照应。◎例1‧破士入局如图1-38如图局面红方抓住黑方单士的弱点,拒绝兑车,取得了胜利。※着法红先1.车六进二/将5平62.车七进九/将6进1红方如误走车六平五,则后车平6,黑胜。3.车七平五/车7平64.车六平五/将6进15.前车平四/红胜。◎例2‧抽将谋子如图1-39如图局面黑车既吃红兵又捉相要杀。红方在此紧要关头,巧妙地抽吃了黑车,反败为胜。※着法红先1.兵六进一/将5平4送吃红兵为车抽将作准备。2.车七进五/将4进13.车七退一/将4退14.车七平三/红胜。3.马特点:马跳「日」字,它既不走直线也不走横线,而是曲折前进。在线的移动上,马虽不如车、炮迅猛,但在面的控制上却比车、炮广泛灵活。实力:马在棋盘中央可以控制8个点,随着马向边、角转移,它的控制范围逐渐降低为6个点、4个点、3个点、2个点(爱好者可自行验证一下)。马的总体实力稍次于炮,但在残局它的进攻能力又强于炮。用法:由于马在棋盘不同位置上控制范围不同,所以马宜跳中央,忌走边角。开、中局阶段,由于马行动迟缓,且有蹩脚的不利条件,所以在行动前应想法开通马路,在行动中应用车、炮掩护,或双马连环,互相照应,以防敌先行扼制。在残局阶段由于棋子较少,可以进退自如,大显威风。◎例1‧将军抽车如图1-40※着法红先1.车九进三/士5退42.马五进六/将5进13.马六退四/将5平64.马四退二/红得车胜。◎例2‧卧槽攻将如图1-41此局红马被蹩马脚,红方可强行赶走黑车,开通马路,放马前进。※着法红先1.兵一平二/车7平82.马三进四/士4进53.马四进三/将5平44.车四平六/红胜。4.炮特点:炮行动迅速,宜攻宜守。因炮打隔子,所以它可消灭深藏对方阵后之敌。但炮一旦失去炮架,将不能对敌子造成任何威胁。实力:炮在棋盘上虽最多可控制15个点,但必须有炮架相配合,因此它的实力远次于车。炮与马相比则各有短长。在开、中局阶段,由于马行动迟缓、偏于一方,而炮能通过炮架威慑远方之敌,从这个角度看炮比马强。残局阶段,棋子消耗殆尽,马可解脱蹩脚之苦,而炮架却相对减少,这时炮的实力又不如马了。用法:炮应远慑,不可虚发。在开、中局阶段,可以用炮牵制对方士(仕)、象(相),掩护其他棋子发动进攻。残局时,由于棋盘上棋子逐渐减少,炮应尽快退回本方「九宫」之内,以士(仕)、象(相)为炮架,攻守两利。俗话说「残棋炮还家」就是这个道理。对方缺象(相)时,正是发挥炮威力的好时机,这时不可轻易兑炮,而应用车配合向对方「九宫」发动猛烈进攻。◎例1‧禁锢士象如图1-42※着法红先1.炮九平五/将5平6红炮威镇中路。黑方中士、中象失去活动自由。2.车三平四/将6平53.马二进四/车8平74.炮五退一/车7退25.马四进二/红方可胜。5.士(仕)特点:士(仕)是防守子力,不能走出「九宫」,士(仕)是将(帅)的贴身卫士,它的存亡直接关系将(帅)的安危。实力:士(仕)只能在「九宫」内活动,它的实力相当于一个过河兵(卒)。用法:士(仕)在弈战过程中宜静不宜动,它要在将(帅)的左右或前面保护将(帅)的安全,除此之外士(仕)还可用来遮将(帅)脸、蹩马腿,当炮架。◎例1‧保卫将(帅)如图1-43※着法红先1.炮七平五/士4进5用将(帅)同侧士(仕)、象(相)到中路防守称为「顺士(仕)象(相)」,顺士(仕)象(相)可以有效地防止对方炮从任何方向上的「将军」。※着法黑先1.……车9平42.仕六进五用将(帅)两侧士(仕)、象(相)到中路防守称为「花士(仕)象(相)」。花士(仕)象(相)可以防止对方车从任何方向进行「将军」。◎例2‧蹩马阻敌如图1-44※着法黑先1.……马5进42.仕五进六/车7平63.仕六进五红方支仕阻马,不让黑马卧槽,红方这种仕型称为「羊角仕」。由于支起羊角士(仕),将(帅)两边都可活动,所以有「支起羊角士(仕),不怕马来将」之说。6.象(相)特点:象(相)也是防守子力,不能过河,保卫将(帅)的安全是它的主要职责。实力:象(相)的实力与士(仕)相当,它们的力量都远不如车、马、炮。用法:象(相)除有士的作用之外,还可以飞到中路,协调各子行兵列阵,以组成担子炮、反宫马等防御体系;也可以为马、炮等棋子提供存身之所,如当头炮、单提马、象(相)间马等都是以象(相)口为据点的。象(相)在对局过程中也不宜轻动,应保持连环,否则将损害阵容的完整,一旦象(相)眼被塞就要随时防备对方炮的攻击。◎例1‧遮炮运帅如图1-451.相三退五/卒9进12.帅四平五/卒9进13.帅五平六/卒9平84.马七进九/卒8进15.马九退八/卒8平76.马八进七/红胜。此局红方巧妙地用相遮住黑方炮火,把帅转移到六路控制将门,然后用马卧槽取胜。此局如无相红方取胜是不可能的。◎例2‧蹩马困敌如图1-46※着法红先1.相七进九/炮7平8红方有相蹩马足是取胜的关键。2.炮二平九/炮8进33.兵三进一/卒7进14.炮九进二/红方得胜7.兵(卒)特点:兵(卒)数量最多,只进不退。兵(卒)能力虽小,但最具破坏力,很多棋局的胜负都由兵(卒)最后决定的。实力:未过河的兵(卒)只能控制一个点,威力很小;过河兵(卒)可以控制3个点,从实战角度看它的实力相当于一个士(仕)或一个象(相)。小兵渡过河界,它的力量就发生了一次改变,随着小兵在棋盘上位置的移动,它的实力也就发生着不同的变化,一旦小兵控制住对方的将门,小兵的实力大增,俗话说「小兵过河顶大车」就是这个道理。用法:开局阶段,由于中兵(卒)离将(帅)最近,是「九宫」的门户,除中炮布局外,中兵(卒)都不宜轻动;其他兵(卒)可相机挺进,以开通自己马路抑制对方马路。残局阶段,双方子力消耗殆尽,兵(卒)的重要性逐步增加,此时应及时驱兵(卒)渡河向对方「九宫」挺进。若己方车、炮得势可用兵(卒)破象(相);若己方车、马得势则用兵(卒)破士(仕);若双方旗鼓相当,兵(卒)应待机而动。◎例1‧挺兵制马如图1-47※着法红先1.车七平六/炮4平72.兵七进一/车2进43.兵七进一/马3退44.车六平五红方用兵赶走黑马,控制「卒林」,取得优势。◎例2‧破象争先如图1-48※着法红先1.兵五进一/象3进52.炮九进三/象5退33.车八进三/象3进54.车八退四/象5退35.车八平七/红方优势此局红方用兵破象,为车、炮进攻创造条件。(七)常用术语学习象棋,掌握象棋术语是一项必不可少的内容。为了便于读者学习象棋需要,特将常用的术语列述如下。1.将──对局中,一方的棋子要在下一着棋把对方的将(帅)吃掉,称为「将军」,或简称「将」、「照」(如图1-49)。2.杀──凡走子企图在下一着「照将」或连续「照将」使对方无法解救者称之为「杀」或「要杀」、「叫杀」、「做杀」等。3.捉──凡走子到可以攻击敌子的位置,企图下一着把它吃掉者称捉。4.打──凡属「将」、「杀」、「捉」统称为「打」。5.兑──凡让一个有保护的棋子在先失后得的情况下企图和对方棋子等价交换者称为兑,而吃掉敌子后同样作出等价的牺牲者亦称之为兑。如主动让己方有保护的棋子走至和对方同类棋子相对峙(互相可吃对方)的位置,则称「邀兑」。6.献──为达到一定目的,主动送子给敌方吃称之「献」。7.拦──凡一方走子企图阻碍对方棋子左右移动或进退而又不具有捉的作用者称之「拦」。8.跟──凡一方用棋子从一个方向牵住对方有保护的棋子,企图限制其行动自由,而又不具捉的作用者称之「跟」。9.应将──被「将军」的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有以下几种。(1)吃掉对方进行「将军」的棋子。(2)帅(将)从被攻击的位置上避开。(3)用自己的棋子置于对方「将军」的棋子和自己帅(将)之间,俗称「垫将」。(4)遇到对方炮「将」时,除以上「应将」办法外,还可以把己方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马「将」时,还可以用己方的棋子蹩住马腿。10.将死──如果被「将军」而无法「应将」,就算「将死」(如图1-50)。11.困毙──轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被「将军」,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其他棋子也都不能走动,就算被「困毙」(如图1-51)。12.有根子和无根子──凡有其他棋子保护的称有根子,无其他棋子保护的称无根子。13.子力价值──各棋子本身在象棋战略技术中所具有的实力地位称为子力价值。14.第一反击──当一方被「打」时,为了「解打」,把对方直接造成打的棋子或其他棋子吃掉,使其计划落空的着法,称为「第一反击」。15.长将──凡走子形成步步「叫将」而又循环归原者称之。16.长杀──凡走子连续「要杀」而又循环归原有者称之。17.长捉──凡连续捉子,而又循环归原者,或在没有可能捉到的情况下,无意义的连续追捉称之。18.长打──凡「长将」、「长杀」、「长捉」、「一将一杀」、「一将一连杀」、「一将一捉」、「一杀一捉」、「一将一要抽吃」、「一杀一要抽吃」、「一捉一要抽吃」、「长要抽吃」等称之。19.长兑──凡走子形成步步邀兑者称之。20.长献──凡走子形成步步献吃者称之。21.长拦──凡走子形成步步阻拦敌子者称之。22.长跟──凡走子形成步步牵制敌方有根子者称之。23.二打一还打──凡一方走出二打的棋,另一方为了解「打」走出一打一闲的棋称为「二打一还打」。在这种情况下,二打方要变着。24.多打对多打──凡一方走出「二打」以上的棋时,另一方相应的棋也是二打以上者称之。25.胜、负、和──1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:(1)帅(将)被对方「将死」;(2)被「困毙」;(3)自己宣布认输。2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(2)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意;(3)双方走棋出现循环反覆已达三次,并符合「不变作和」的有关规定,又均不愿变着时。作为正式比赛,胜、负、和的内容远不只这些,我们只讲了最基本的,供大家在练习时使用。26.河界线──构成河界的两条横线即为「河界线」。27.巡河──下棋时,一方棋子(一般只指车或炮)在己方「河界线」上时,称为「巡河」。28.骑河──下棋时,一方棋子在对方「河界线」上时,称为「骑河」。29.中线──棋盘中第五条竖线。通常用「五」(红方)或「5」(黑方)来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。30.肋道──棋盘中第四、第六两条竖线。通常用「四」、「六」(红方)或「4」、「6」(黑方)来代表。因在中线将(帅)位左右,形似人的两肋,因此称「肋道」。31.兵行线──也称「卒林线」。棋盘中「河界线」下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条在线,故而得名。32.宫顶线──棋盘中「河界线」下面的第二条横线。因是「九宫」的顶线,故称「宫顶线」。33.底线──棋盘两端的第一条横线。34.对局──双方下棋称「对局」,亦叫「对弈」。35.全局──指对局的全部过程。包括「开局」、「中局」、「残局」三个阶段。36.局面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括「先手」、「后手」、「优势」、「平稳」、「对攻」、「复杂」、「均势」等等。37.起着──开局第一着。38.胜势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称「胜势」。39.胜定──对局中,一方多子并占优势。另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为「胜定」。40.绝杀──对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称「绝杀」。41.羊角士──把士支在九宫上角,称「羊角士」。是防守的一种方法。42.花士象──或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式(如图1-52所示)。43.单缺士(仕)──对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称「单缺士(仕)」。44.单缺象(相)──对局中,有双士(仕)而缺一象(相),称「单缺象(相)」。45.高兵(卒)、低兵(卒)、底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线(即「卒林线」或「兵行线」)时,称为「高兵(卒)」;进入对方第三、四条横线时,称为「低兵(卒)」;到达对方底线的兵(卒),称为「底兵(卒)」,又称「老兵(卒)」。46.禁止着法──对局中,凡是单方面走出的「长打」,包括「长将」、「长杀」、「长捉」等,称为「禁止着法」。47.允许着法──对局中,凡是单方面走出的「长兑」、「长献」、「长拦」、「长跟」、「一打一闲」、「二闲」等,统称为「允许着法」。48.闲着──也称「停着」。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,属允许着法。49.等着──一种适宜于对局相持阶段的着法。目的在于等待时机。有时与「闲着」相仿,但较为积极,稍具进攻作用。50.空着──也称「废棋」。指对局中一方弈出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机,甚至导致局势不利而遭败。51.形势──也称局势,是指双方子力分布的「形」和胜负趋势。如果双方胜负趋势无明显差异称「均势」,若平衡状态已打破,一方占了上风,发展下去可能导致全局获胜,称为「优势」;另一方则称「劣势」。组织子力争取上风叫做「取势」。技巧上出了问题由优势变劣势称「失势」。(八)胜负与和棋象棋规则规定双方将、帅不能在同一条直线上直接见面。如果一方将(帅)不可避免地要和对方帅(将)在同一直线上直接见面,或不可能避免在要被对方吃掉时即算输棋,而对方则算取胜;如果双方都无法取胜算作和棋(见图1-53)。黑方先走,可走车到红方底线捉帅。红方为了保帅只有落仕,这样红帅要与黑将见面,但这是不允许的,此时即算黑胜,红负。此时如果轮到红方走棋,可把车前进一步,这样黑将不可避免地要被红方吃掉,就算红胜,黑负。如图1-54,双方所剩子力都没有能力战胜对方,这种局面双方可算和棋。(九)着法记录记录着法是阅读参考资料、进行技术交流的重要工具。据规则规定:「在比赛中,双方运动员都要在规定的记录纸上,用自己的行棋时间,清晰、准确、完整、及时地做好对局记录。」(包括自己的和对方的着法)因此,必须学会做记录。记录着法的方式,使用完整记录或简写记录均可。如图1-55,双方共走了5回合,我们要想把这5回合记录下来。必须先标出回合数,然后再注明哪些步数是红方走的,哪些步数是黑方走的,象棋记录以准确、清楚为原则。下面我们把这5个回合的完整记录和简易记录列表对照如下:下面我们把表中的完整记录法和简易记录法分别进行介绍。1.完整记录法完整记录法就是把弈战双方的每一着棋完完整整地记录下来。从表中我们可以看出完整记录法每着棋是用四个字来表示的。第一个字是所走棋子的名称,如车、马、炮、卒等。第二个字是棋子走动前所在直线的号码,如一、二等。第三个字是棋子走动的方向,向前走用「进」,向后走用「退」,横走用「平」。第四个字是棋子进、退的格数,或是棋子到达新的直线的号码。如炮二平五就是表示红炮从二路直线上横走到五路直线上(俗称当头炮);车二进四则表示二路直线上的红车向前走了四格;而马7退8则表示黑方7路直线上的马退回8路直线上。需要强调的是:红方要用中文数字,而黑方则用阿拉伯数字;另外双方棋子前进、后退的方向以红、黑各自的方向为准。2.简易记录法简易记录法是完整记录法的简化。记录每一着棋时,它把完整记录法的四个部分简化为三部分。从表中可以看到,棋子如果横走时,简易记录法就把完整记录法的第三个字省略掉即可;棋子如果进、退,简易记录法省掉第三个字,然后在第四个字的下方划上符号「—」表示进,在上方划上符号「—」表示退。这里需要注意的是:简易记录法双方都用阿拉伯数字记录。下棋时,一方相同兵种的两个棋子有时会处于同一直线上,走动其中一个时,如果按常规记录会使记录不清楚,让人发生误会。为解决这个问题,在进行记录时,第一部分棋子名称前面应写上「前」或「后」以示区分,同时省略掉第二部分。如图1-56,双车、双马、双炮、双兵都处在同一直线上,走动其中之一时,必须标明「前」或「后」,否则容易发生混乱。如果红方前车后退两步,两种记录方法车二退二或车22会使人不明白到底是哪个车后退两步,如果用前车退二或前车2来表示就明白无误了。同样道理,黑方后马进到6路可写成后马进6或后马6;前炮平到中路可写成前炮平5或前炮5;红方后兵进一步可写成后兵进一或后兵1。准确地记录下每一盘棋,然后再在棋盘上把记录一着一着地复原出来,把记录在棋盘上复原的过程称为复盘。通过复盘,你可以仔细研究双方每一步棋的好与坏,得与失,总结这盘棋的经验与教训。通过坚持不懈地记录与复盘,可以使你的棋艺水平得到快速的提高。(十)象棋基本规则为了使对弈双方避免因某种特殊情况而引起无谓的争端,故历来都订有一些法则供对弈者遵守。各种棋规究竟优劣怎样,还没有定论,但国际间竞赛是必须有一个统一的规则的。据了解,近年来历次东南亚国家之间,与港澳两地区之间的有关赛事,均采用亚洲象棋联合会规则。为方便学者掌握,现介绍对弈时经常要运用的一些规则如下:1.胜1.将(帅)被对方将死。如图1-57,红方先走车七进五,即将死黑方;若黑方先走卒6进1,即将死红方。2.困毙。如图1-58,虽然红方并没有「将军」,可是如果轮到黑方走子时却无法走动任何一个棋子叫困毙。如果轮到红方走子,红可以走帅五进一等一步,黑仍无法走子即被困毙。3.一方将与另一方帅不能在同一条直线上见面。如图1-59,红方走车二进四将军黑方即被将死。黑方不能走士5退6,因黑方走士5退6后,黑将与红帅在同一条直线上见面违反棋规。2.和关于和棋的规定,这里简介三种情况。(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势(见图1-60)。※红先1.车五进三/将6进12.车五退三/将6退1黑方双炮以将为炮架形成担子炮,红方无法形成白脸将,这是理论公认的和棋形式。(2)一方走出自己轮走的一着棋之后,提议作和,对方表示同意。提议作和应使双方机会均等。先提出者如被对方拒绝,非经对方提和一次,不得再度提出。(3)双方走棋出现循环反覆已达三次,并且都是规则允许着法可算和棋。如果是正式比赛裁判员有权判和。3.摸子1.摸触自己的棋子。摸触自己哪个棋子,就必须走哪个棋子,只有在按行棋规定那个子根本不能走时,才可以走别的棋子。如图1-61,红方先走,如果摸马就必须跳马,即使黑方炮打底相成闷宫也只好认负;如果摸炮可是炮根本不能动,这时可以改走别的棋子。2.摸触对方的棋子。摸触对方的哪个棋子,就必须吃掉那个子,只有当自己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另走别的棋子。如图1-62,红方先走。如果红方先摸对方的车,那么就必须吃掉它(用炮吃掉),即使被黑马卧槽将死也不能更改;如果摸对方的马,因为红方无子可吃黑马,这时红方可任走它着。4.落子落子就是走棋方把棋子拿起放到新的位置上,不准再改放其他位置。如图1-63,红方先走。红方如果用车吃马就不准再改放其他位置(例如车七平三),这样红车吃马后被黑方炮7进7将死,红方不能反悔。5.禁止着法对局中双方出现的规则所不允许的重复循环的着法叫禁止着法。按某些比赛规则规定,凡是单方面走出将、杀、捉等手段循环反覆均为禁止着法。1.长将。对局中,一方步步将军称为长将。属禁止着法(见图1-64)。※红先1.车四平五/将5平62.车五平四/将6平53.车四平五/将5平64.车五平四红方底车在四、五路反覆照将属长将,红方在照将时黑炮打车或飞象遮挡的因素均不考虑。也就是说,在任何情况下均不允许单方面「长将」。2.长杀。长杀也称「长要杀」。对局中,一方步步威胁对方将(帅),准备下一步将死对方叫长杀,属禁止着法(见图1-65)。1.马五进七/将5平62.马七退五/将6平53.马五进七/将5平64.马七退五……5.马五进七……红方循环往复进马、退马威胁黑方将,企图下一步车二进五将死黑方,此种着法称为长杀,属禁止着法。3.长捉。长捉也称「长打」。对局中,一方步步捉吃对方的棋子(不包括要吃未过河界的兵、卒),属禁止着法(见图1-66)。※红先1.车三平九/炮1平22.车九平八/炮2平13.车八平九/炮1平24.车九平八/炮2平15.车八平九……红车反覆捉黑炮,属禁止着法。4.一将一捉。对局中,一方一步将军,一步捉子(未过河的兵、卒除外),称为一将一捉,属禁止着法(见图1-67)。※红先1.车三进五/将6进12.车三退四/炮9退23.车三进三/将6退14.车三退一/炮9进25.车三进二/将6进16.车三退四红车一将一捉黑炮属禁止着法。5.一将一抽。对局中,一方一步将军,一步利用将军机会要抽吃子,属禁止着法(见图1-68)。※红先1.车一进五/将6进12.车一退五/将6退13.车一进五/将6进14.车一退五……红车一步将军,一步利用将军机会要抽吃黑方车或炮,属禁止着法。6.一将一杀。对局中,一方一步将军,一步要杀,称为一将一杀,属禁止着法(见图1-69)。※红先1.炮四平七/将5平62.炮七平四/将6平53.炮四平七/将5平64.炮七平四红炮四平七要杀,黑将5平6后红炮七平四照将,这样属一将一杀,属禁止着法。6.允许着法对局双方出现规则允许的循环重复着法叫允许着法。常见的允许着法包括三种类型:长拦、长跟、长兑、长献、一打一闲等;将(帅)、兵(卒)可以步步捉子;解将还将、解捉还捉。1.长拦。对局中,一方步步拦阻对方棋子称为长拦,属允许着法(见图1-70)。※红先1.车五平二/炮9平82.车二平三/炮8平73.车三平二/炮7平84.车二平三/炮8平75.车三平二……黑炮步步拦挡红车,属允许着法。2.长兑。对局中,一方步步邀兑,称为长兑,属允许着法(见图1-71)。※红先1.前车进二/车1进12.前车退一/车1退13.前车进一/车1进14.前车退一/车1退15.前车进一……红车步步邀兑黑边车,属允许着法。3.长跟。对局中,一方步步跟住对方叫跟子,企图限制其行动自由称为长跟,属允许着法(见图1-72)。※红先1.炮二平一/车8平92.炮一平二/车9平83.炮二平一/车8平94.炮一平二/车9平85.炮二平一……黑车跟住红炮限制其行动自由,属允许着法。4.长献。对局中,一方连续向对方献子送吃,称为长献,属允许着法(见图1-73)。※红先1.车三平一/车9平72.车一平三/车7平93.车三平一/车9平7红方长献,黑方不吃车。黑方若吃车,红方也构不成连杀。因此红方着法是允许着法。5.一将一闲。对局中,一方一步将军,一步闲着,称为一将一闲,属允许着法(见图1-74)。※红先1.车二进六/将6进12.车二退五/将6退13.车二进五/将6进14.车二退五红车一将一退守河沿是一将一闲,属允许着法。6.将帅长捉。对局中,一方的将(帅)步步捉对方的子,称为将帅长捉,属允许着法(见图1-75)。※红先1.帅五平六/炮4平52.帅六平五/炮5平43.帅五平六/炮4平54.帅六平五红将长捉黑炮,属允许着法。7.兵(卒)长捉。对局中,一方的兵(卒)步步捉对方的子,称为兵卒长捉,属允许着法(见图1-76)。※红先1.兵三平二/炮8平92.兵二平一/炮9平83.兵一平二/炮8平9……红兵长捉黑炮,属允许着法。8.解将还将。对局双方循环往复地将军,双方都不愿意变着,属允许着法(见图1-77)。※红先1.车七平六/炮5平42.车六平五/炮4平53.车五平六/炮5平44.车六平五/炮4平5双方步步将军,又都不愿意变着,可判和棋。属允许着法。9.解捉还捉。对局中,双方棋子互打互捉,双方都不愿意变着,属允许着法(见图1-78)。※红先1.炮八平七/炮2平32.车七平二/马3进23.车二平七/马2退34.车七平二/马3进2以上双方着法为解捉还捉,属允许着法。第二章‧基本杀法象棋以擒拿对方的将、帅为最终目的。擒拿将、帅的过程,就是棋手调兵遣将、动员许多兵种联合作战的过程。这就要求我们必须时时刻刻注意发挥各个棋子联合作战的威力,通过一连串精彩的「将军」,置对方于死地。这些精彩的杀着都是由一些基本杀法组合而成。所以,熟悉并学会运用各种基本杀法,才能在对局中不失时机地运用技巧,迅速入局去争取胜利。一、白脸将杀白脸将是利用棋规中双方将帅不能照面的规定将死对方的一种基本杀法,在实战中应用极为广泛,它是其他基本杀法的基础。要点:此杀法分将(帅)占中路和将(帅)占肋道两种。1.将(帅)占中路。一般在残局阶段应用较多,是残局争胜的重要手段之一,它的主要作用是控制、牵制和助攻。2.将(帅)在肋道。一般在中局应用较多,在进攻时和其他杀法配合取胜,它的主要作用也是控制、牵制和助攻。第1局‧帅控制中路如图2-1※着法红先1.炮一平六/士4退52.兵七平六/将4进13.炮六退三红胜此例帅控制中路,车炮配合在肋道将死对方。第2局‧帅中路牵制如图2-2※着法红先1.炮七进七/象5退32.车三进五红胜此例炮打象,迫黑中象落底吃炮,造成中路红帅牵制黑中心上士,红三路车底线「将军」形成白脸将。第3局‧帅中路助攻如图2-3※着法红先1.车五进一/将6进12.兵五平四/车6平73.兵四平三/车7平6(注1)4.车五进一至此红可续走车五平四,黑无法抵抗。此例红中车借帅「将军」,迫黑方将上三线,然后横渡底兵造成杀局。(注1)黑方车改走7退7吃兵,则造成杀局。红方车五退二,黑方无法防红车五平四照杀。二、铁门栓顾名思义,铁门栓的意思就是进攻的子力像铁做的门栓一样紧紧地封死对方将门。这种杀法主要是车(兵)、炮配合,一般是炮镇住中路,车(兵)在肋道借助将(帅)或其他子力插入将门将死对方。要点:1.镇住中路的炮不能被对方赶跑或换掉。2.车封将门,冲击将门的子力要多于对方守将门的子力。3.双方子力相等时,一个办法是增加冲击将门的力量;另一个办法是削弱对方守卫将门的子力。第4局‧保住中炮如图2-4※着法红先1.车六平四/将6平52.炮四平五/车5退13.炮五进四至此红可再车四进五将死黑方,黑方无法解救。此例红炮四平五亮帅准备车四进五铁门栓杀,同时也能保住中炮。因黑方车5退1吃炮,红炮五进四打车,仍保持中炮优势不变。第5局‧增加冲击将门的力量如图2-5※着法红先1.帅五平四/象7进92.车八平四至此红再续走前车进四,车9平6,车四进八胜。此例黑方象7进9后有9路车守卫将门。红方车八平四增加冲击将门的子力,黑方无法防御红方双车连续冲击将门的杀着。三、大胆穿心车(兵)在其他子力配合下突然进军对方花心造成杀局叫大胆穿心。所谓大胆就是车(兵)进军花心时不怕牺牲;穿心则传神地说明车(兵)进军花心的着法异常凌厉,给对方以致命的打击。要点:此种杀法主要是车(兵)炮配合,一般炮在中路或底线,车(兵)在对方二线。1.车杀中心,士使对方将(帅)暴露在底线。2.车杀中心,士使对方将(帅)暴露在二线。3.车杀中心,士造成对方将(帅)路堵塞。第6局‧将暴露在底线如图2-6※着法红先1.车二平五/士4进52.车七进五红胜此例红车二平五,黑士4进5露了底线,车七进四「将军」即胜。黑如改走将5平6,则车七平四仍胜。第7局‧将暴露在二线如图2-7※着法红先1.车九平五/将5进12.车六进四/将5退13.车六进一/将5进14.车六退一红胜此例红车九平五杀中心士,使对方将暴露在二线。四、马后炮对与对方将(帅)处于同一直线或同一横线上,中间隔一步,马控制将(帅)左、右或上、下移动的位置,炮在马后将死对方称为马后炮。马后炮是基本杀中应用最为广泛的一种,但马与炮配合形成马后炮在实战中极少出现,而马、炮与其他兵种配合,特别是与车配合形成马后炮的机会是非常多的。要点:1.先使马与对方将(帅)处于同一直线上,控制对方将(帅)左、右或上、下的通道,再用炮在马后「将军」。2.先使炮与对方将(帅)处于同一条直线上,再跃马做炮架「将军」。3.在实施马后炮杀法时,要注意不要让对方在马与将(帅)之间、炮与马之间垫子。第8局如图2-8※着法红先1.炮一平四/士6退52.马六进四先使红炮与对方将处于同一直线,再跃马做炮架将死对方。※着法黑先1.炮1进3/相七进九2.马2进3先使黑炮与对方将处于同一横线,再跃马做炮架将死对方。第9局如图2-9※着法红先1.马四进三/将5进12.炮一进二先使红马与对方将处于同一横线,再用炮在马后将死对方。※着法黑先1.马8进6/将五平四2.炮5平6先使黑马与对方将处于同一直线,再用炮在马后将死对方。五、立马车马在对方(3‧3)位、(3‧1)位、(4‧4)位或另一翼的(7‧3)位、(7‧1)位、(6‧4)位上控制对方将(帅)的两个移动位置,用车配合将死对方叫立马车。要点:1.马控制对方将(帅)两个移动位置。2.马与对方将(帅)处在大田字格对角线上或小田字格对角线上。3.车在对方将(帅)可移动位置的方向上才能将死对方。第10局‧马在(7‧3)位与车配合如图2-10※着法红先(一)1.马四进三/将6进1马与将处在小田字格对角线上,红为控制(6‧1)位和(5‧2)位。2.车一平四红车到黑将可移动的方向上将军,即将死对方。(二)1.马四进三/将6平5红马控制(6‧1)位和(5‧2)位。2.车一进六红车到黑将可移动的方向上将军,即将死对方。第11局‧马在(6‧4)位与车配合如图2-11※着法红先(一)1.马三进四/将4退12.车八平六/士5进43.车六进四红胜(二)1.马三进四/将4平52.车八进四/士5进43.车八平六红胜六、八角马马与对方的将(帅)处在九宫的对角线上称为八角马或大八角马。马在对方(3‧4)位或(7‧4)位,对方将在士角(4‧3)位或(6‧3)位称为小八角马。要点:八角马的特点是对方将(帅)完全陷在马的控制之下,无论从哪个方向进攻都能将死对方。第12局‧大八角马如图2-12※着法红先1.马二进四/将5平42.车二平四/士5退63.车五进四红胜此例第一回合后红马与将已处在九宫的对角线上。第13局‧小八角马如图2-13※着法红先1.马一进三/将6进12.车五平四红胜此例第一回合马一进三,将6进1,马与黑将处在小八角的位置上,已完全控制黑将。七、挂角马马在对方士角,用其他子力配合马将死对方称挂角马杀法。单靠挂角马将死对方的情况在实战中极为少见,但挂角马位置极佳,对对方将(帅)威胁特别大。挂角马与其他子力配合将死对方的组合应用在实战中屡见不鲜。要点:挂角马与其他子力配合的类型分为两种,一是马与车配合在二线或在肋道成杀;二是马与炮配合在肋道成杀。第14局‧马与车配合如图2-14※着法红先1.车四进五/士5退62.马二退四/将5进13.车八进五红胜此例第二回合红马二退四形成挂角马,迫黑将5进1暴露在二线,红车八进五成杀。第15局‧马与车配合在肋道成杀如图2-15※着法红先1.马七进六/将5平62.车九平四/士5进63.车四进二红胜此例红七路马借炮镇中路进六挂角,迫黑将5平6暴露在肋道,红车九平四成杀。八、高钓马马在对方(3‧7)路兵的位置上,对方将(帅)在(4‧6)路肋道,用车配合马将死对方称高钓马。要点:1.送将。利用送将时要考虑最后车七进一或车七平六兜底时,对方有无防御手段。2.闪将。利用闪将时要注意马是否有被捉去或换掉的危险。3.先走车占中路。预先防止对方将(帅)回中路。4.高钓马变钩子马形成穿心车。第16局‧送将如图2-16※着法红先1.车八进三/象5退32.车八平七/将4进13.马六进七/将4进14.车七退二/将4退15.车七进一红胜至此黑方将4退1,则红方车七进一,若黑将4进1,则红车七平六。注:红第五着车七进一即为送将的手段。第17局‧闪将如图2-17※着法红先1.车九进一/象5退32.车九平七/将4进13.马五进七/将4进14.车七退二/将4退15.车七平八/将4退16.车八进二红胜注:红第五着车七平八即为闪将。此时红仍用送将手段则不能取胜。试演如下:红车七进一送将,黑将4进1,红车不能车七平六兜底将,因为黑(9‧2)位上的炮可以打车。九、卧槽马马跳到对方(3‧2)位或(7‧2)位叫卧槽马。在对局中仅靠卧槽马将死对方的情况很少见,但卧槽马的位置极佳,对对方将(帅)的威胁很大。卧槽马与其他子力配合将死对方在实战中应用很多。要点:卧槽马与其他子力配合的类型分为两种,一是马与车配合形成直线杀或横线杀;二是马与炮配合形成直线杀或横线杀。第18局‧马与车配合直线成杀如图2-18※着法红先1.兵六平五/士4进52.马六进七/将5平43.车五平六/士5进44.车四进二红胜此例红马六进七卧槽,迫黑将暴露在4路肋道,使红车五平六成直线杀。第19局‧马与车配合横线成杀如图2-19※着法红先1.马四进三/将5进12.车八进五红胜此例红马四进三卧槽,迫黑将5进1暴露在2线,红车八进五成车马配合横线杀。第20局‧马与炮配合直线成杀如图2-20※着法红先1.马八进七/将5平62.炮五平四红胜此例马八进七卧槽迫黑将5平6,红炮五平四在肋道将死对方。十、臣压君将(帅)处于底线,将(帅)上方有己方的子力挡住进路而被对方将死称臣压君。要点:形成臣压君一般有两种情况,一是把对方子力吸引或逼迫到将(帅)上方造成臣压君;二是把处于底线的将(帅)吸引或逼迫到对方子力下方造成臣压君。第21局‧吸引子力到将上方如图2-21※着法红先1.兵六平五/马3退52.车四进一红胜此例红兵六平五,迫黑马同花心挡住黑将进路,而被红车借炮力插入肋道将死。第22局‧逼迫将到己有子力下方如图2-22※着法红先1.前车平四/车6退52.马八进七/将5平63.车二进五红胜此例第二回合红方马八进七卧槽将军,迫黑将5平6到黑车下方造成臣压君。十一、双马饮泉一个马在(二‧九)位或(八‧九)位上,另一个马卧槽利用抽将选择位置最后将死对方称双马饮泉。要点:1.钩子马不动〔在(二‧九)位或(八‧九)位上的马称钩子马〕。2.卧槽马抽将选择位置。第23局如图2-23※着法红先1.马三进二/将6平52.马四进三/将5平63.马三退五/将6平5(注1)4.马五进七红胜(注1)黑改走将6进1,则红走马五退三胜。十二、闷宫炮借对方士做炮架将死对方称闷宫。要点:闷宫有两种情况,一是炮在底线借对方士做炮架将死对方;二是炮在肋道借对方士做炮架将死对方。第24局‧炮在底线成杀如图2-24※着法红先1.炮九进六/马3退22.炮七进三/象5退33.炮九平七红胜此例第三回合红九路底炮打象,借黑方士做炮架「将军」,因黑中心有士,黑底士无法移动而被将死,红方形成闷宫胜。第25局‧炮在肋道成杀如图2-25※着法红先1.兵七进一/将4进12.炮五平六红胜此例第一回合红兵七进一「将军」,迫黑将4进1,红炮五平六在肋道形成闷宫。十三、天地炮一炮镇住中路另一炮沉底,在车和其他子力配合下将死对方称天地炮。要点:天地炮杀法与车配合主要有二线车穿心和肋车插入底线两种办法,二线车穿心可参照大胆穿心杀法融会贯通,而肋车插入底线可借鉴铁门栓杀法灵活运用。第26局‧二线车穿心如图2-26※着法红先1.车八平五/士6进52.炮八进七红胜此例红首着二线车穿心,再沉底炮成杀。第27局‧肋车插入底线如图2-27※着法红先1.车六进八/将5平42.车八退一红胜此例首着肋车插入底线,再提八路车成杀。十四、重炮双炮重叠将死对方称为重炮杀法。要点:1.在实施直线重炮或横线重炮杀法时,必须预先堵塞和控制对方将(帅)左右或上下移动的位置。2.在实施重炮杀法时,不要让对方子力拼掉后炮,不要让对方子力插入双炮之间。3.前炮将军时对方不能垫子,即被将死。4.对方有士而且将(帅)处于二线是实施重炮杀法的有利条件。第28局‧堵塞和控制通道如图2-28※着法红先1.车七进五/将5进12.车七退一/将5退13.炮九平五至此黑将4路肋被红帅控制,六路肋有士挡住,将不能左右移动。第29局‧避免双炮重叠被破坏如图2-29※着法红先1.后炮平六/车2进7(企图拼掉后炮)2.炮六进一/车2退2(想在两炮之间垫上黑车)3.相九进七/车2退1(再次想在两炮之间垫黑车)4.炮五退二至此黑方既不能拼掉后炮又不能在两炮之间垫车,下着红方炮五平六胜。十五、二路夹车炮车与双炮配合在对方底线、二线、三线形成杀局称二路夹车炮。要点:封锁控制对方二线是二路夹车炮成杀的关键条件。最好的成杀形式是车、双炮三子在不同的直线上。第30局如图2-30※着法红先1.车八进五/象5退32.车八退一/将4进13.炮七退一/将4进14.炮九退二红胜注:此例是二路夹车炮典型杀法。第一回合红方车八进五后,黑若走将4进1,则炮九退一用双炮将军迫黑将4进1后成双炮封锁二线,再车八退二成杀。第二回合红车八退一好着。黑若象3进5,则红炮七进一造成车封锁二线,双炮在底线成杀。现在黑方将4进1,红炮七退一仍造成车封锁二线,双炮在三线成杀。第31局如图2-31※着法红先1.炮八平七/卒8平72.车八进五/将5进13.车八退一/将5退14.炮七进二红胜注:此例由于八路车、炮在同一条直线上,因此红只能宽一步胜。十六、双车错双车交替「将军」将死对方称双车错。要点:双车错分四种情况:双车在侧翼交替将军成杀;双车在中路交替将军成杀;车占中心用另一车将死对方;车占对方二线肋道形成杀局。第32局‧双车在侧翼成

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