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文档简介
模块2Unity资源START了解Unity资源1导入资源2导入/导出资源包3目录Contents使用资源商店4综合实践-制作Nature场景5拓展训练6了解Unity资源1任务2.1了解Unity资源
资源指Unity项目中使用到的所有相关文件,是Unity项目的重要组成部分,通常放置在“Assets”文件夹中。资源既可以是项目中的3D模型、纹理、精灵、音效或音乐,还可以是颜色渐变、动画遮罩、文本或数字数据等。2.1了解Unity资源
Unity资源按照来源可分为外部资源和内部资源两种类型:外部资源指通过其它外部工具创建的资源,比如使用3DMax软件创建的3D模型,使用Photoshop软件制作的图片等;内部资源指通过Unity创建的资源,例如通过Unity创建的材质,场景、动画等,这些资源只能在Unity内部进行使用,在其它软件中无法打开。2.1了解Unity资源
Unity资源按照类型分可分为场景、模型、材质、纹理、动画、预制体、声音、脚本等,为了方便管理,在Unity中通常将不同类型的资源放入不同的文件夹中,常用资源存放文件夹的命名规则如下图所示。导入资源2任务2.2导入资源在Unity中,导入资源的方式有两种:直接在Unity编辑器中单击菜单栏的“Assets”→“ImportNewAsset...”,选中待导入资源进行导入,或者直接将待导入资源拖拽到Project视图下的“Assets”文件夹中将待导入资源直接复制到项目目录下的Assets文件夹中,此时Unity编辑器会自动检测到该资源并将其显示在Project视图下的“Assets”文件夹中。2.2导入资源导入/导出资源包3任务2.3导入/导出资源包2.3.1导入资源包
在Unity中,可通过单击菜单栏的“Assets”→“ImportPackage”→“CustomPackage”导入资源包,也可以通过选中Project视图中的“Assets”文件夹,单击鼠标右键选择“ImportPackage”→
“CustomPackage”进行导入,还可以直接将资源包拖拽到Project视图中的“Assets”文件夹进行导入。2.3导入/导出资源包2.3.2导出资源包
如果想要将项目中的某些资源在另一个项目中使用,可以通过单击菜单栏的“Assets”→“ExportPackage...”进行导出。也可以直接在Project视图中选择要导出的资源,单击鼠标右键选择“ExportPackage...”进行导出。使用资源商店4任务2.4使用资源商店
在Unity中,用户除了自己创建资源,还可以从Unity的资源商店(AssetStore)中购买或下载免费的资源。Unity资源商店中提供了大量免费和商用资源,从纹理、模型和动画到完整的工程实例、教程和编辑器(Editor)扩展一应俱全。2.4使用资源商店单击菜单栏的“Window”→“AssetStore”,打开资源商店面板。在打开的资源商店面板中单击“Searchonline”按钮打开资源商店的官方网址。资源商店打开后,单击右上角的按钮,在弹出的面板中选择“登录”按钮登录UnityID。2.4使用资源商店UnityID登录成功后,即可在资源商店查找与下载资源,用户既可以直接输入关键词搜索资源,也可以按照分类查找需要的资源。例如下载一款免费的中国凉亭模型资源,在搜索框中输入“Pavilion”,在搜索结果页面中找到“价格”选项选择“免费资源”。单击搜索结果种的“ChinesePavilion3DModel”资源,在打开的资源详情页中可以查看资源的预览效果以及资源的详细信息。2.4使用资源商店单击“添加至我的资源”,在弹出的服务协议窗口中单击“接受”,添加成功后单击“在Unity中打开”。2.4使用资源商店单击“在Unity中打开”后,Unity自动切换到编辑器界面并弹出“PackageManager”窗口,此时待下载的资源出现在包列表中并处于选中状态,单击“Download”按钮即可下载资源。2.4使用资源商店资源下载完成后,单击“PackageManager”窗口底部的“Import”按钮,在弹出的“ImportUnityPackage”窗口中单击“Import”按钮,将资源导入到当前的项目中。2.4使用资源商店资源导入完成后,关闭“PackageManager”窗口,此时在Project视图的“Assets”文件夹下出现了一个名为“ChineseTing”的文件夹,选中该文件夹下“Prefabs”文件夹中的“ChineseTing”预制体,将其拖拽到Scene视图中即可查看凉亭模型。综合实践-制作Nature场景5Part2.5综合实践-制作Nature场景2.5.1
下载Nature场景首先新建一3D场景并将其命名为“NatureProject”,打开“AssetStore”,在搜索框中输入“NaturePackFree”,在搜索结果中选择“LowpolyEnvironment-NaturePackFree”并导入到项目中。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.1
下载Nature场景资源导入完成后,在Project视图中选择“Assets”→“PolytopeStudio”→“LowpolyMedievalDemos”→“Environment_Free”文件夹中的“Environment_Free”场景,双击打开。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.2添加人物模型选中Assets文件,单击鼠标右键选择“ImportPackage”→“CustomPackage...”,在打开的“Importpackage...”对话框中选择本书提供资源Module02中的Character.Unitypackage,单击“打开”按钮或双击资源包,在弹出的“ImportUnityPackage...”对话框中单击“Import”导入人物模型。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.2添加人物模型
双击Hierarchy视图中的“PT_Wooden_Bridge_02”,在场景中聚焦显示小桥模型。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.2添加人物模型
选中导入资源文件夹“Unity-chan!Model”下的“Prefabs”文件夹,将该文件夹下的“Unitychan_dynamic”预制体拖入场景中的小桥上。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
在Hierarchy视图中创建一个空对象并将其命名为Bench,作为长凳的父节点,修改其“Position”属性为(25.6,3.4,67.4),“Rotation”属性为(0,-13,0)。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
选中Bench,创建一个空对象并将其命名为Surface,用来存储所有凳面对象。选中Surface,创建一个Cube并将其命名为Crossbeam作为凳面的一个横梁,修改其“Scale”属性为(1.5,0.03,0.07)。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
选中Bench,创建一个空对象并将其命名为Surface,用来存储所有凳面对象。选中Surface,创建一个Cube并将其命名为Crossbeam作为凳面的一个横梁,修改其“Scale”属性为(1.5,0.03,0.07)。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
选中Crossbeam,按“Ctrl+D”组合键复制5个副本,选中Crossbeam和复制好的5个副本,修改其“Position”属性“Z”的值为L(0,0.42),将6个横梁沿Z轴分散开。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
再次选中Bench,创建一个空物体并将其命名为Legs,用来存储所有凳腿对象。选中Legs,创建一个Cube对象并将其命名为“Leg”作为凳腿,修改其“Position”属性为(0.78,-0.185,0.21),“Scale”属性为(0.06,0.4,0.49)。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
选中Leg,按“Ctrl+D”组合键复制1个副本,修改其“Position”属性为(-0.78,-0.185,0.21)。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
选中Project视图中的“Assets”文件夹,单击鼠标右键选择“Create”→“Folder”创建一个文件夹并将其命名为Textures存放纹理资源,找到随书资源Module02中的RedWood.jpg图片,将其拖拽到Textures文件夹中。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
创建并打开Materials文件夹,单击鼠标右键“Create”→“Material”新建一材质并将其命名为RedWood。选中RedWood,在Inspector视图中单击“Albedo”左侧的按钮,在弹出的“SelectTexture”对话框中双击RedWood完成材质设置。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
选中所有组成凳面的横梁,将设置好的“RedWood”材质球拖拽到Inspector视图中“Materials”组件下“Element0”右侧的方框中,完成凳面横梁材质设置。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
找到随书资源Module02中的Metal.jpg图片,将其拖拽到Textures文件夹中。接下来除了可以采用为凳面添加材质的方法外,还可以直接将导入的Metal分别拖拽到Leg和Leg(1)上,此时Unity编辑器会自动生成一个名为Metal的材质球。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
在Assets文件夹下创建一个Prefabs文件夹用来存储预制体,然后将Hierarchy视图中的Bench拖拽到该文件夹中,此时Hierarchy视图中的Bench变成了蓝色,Prefabs文件夹中出现了一个名为Bench的预制体。选中Prefabs中的Bench预制体,分别将其拖拽到场景中其它需要放置长凳的地方,即可实例化多个长凳。2.5综合实践-制作Nature场景2.5.3添加长凳
若想制作好的长凳做成资源包以供其它项目使用,则需要
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