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文档简介
台灯的渲染效果设计
【教材分析】
在CAXA实体设中,渲染对象可以是设计环境背景、装配/组件、零件、表面。
不能渲染零件中的某个图素。这里使用最简单的拖放渲染元素的方法,介绍如何
进行不同对象的渲染。光天是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二
维形式表现真实三维世界这种做法本身的限制,提供光照可以明显提高三维效
果。
在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。CAXA实体设计提供了4种光
源并有丰富的光源属性来定义光源,能否制作出色的效果,取决于添加光源的技
巧。制作机械加工零件的图纸的工程师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照
的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角度。不过,如果是工
业设计或者制作产品效果图,则需要逼真地表现零件外观的情况,光照就变得尤
为重要。
本章将介绍如何对设计环境背景、装配/组件、零件、表面这些不同的渲染
对象进行渲染,还将介绍三种修改零件外观属性的方法,分别是:从设计元素库
中拖出颜色、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上;使用智能渲染向
导来指导完成颜色、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指定与修改:
使用智能渲染选项卡来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。
【学情分析】
作为高二数控专业的学生,已经学会机械制图、AUTOCAD等基本绘图知
识,同时具有一定的《CAXA制造工程师》三维造型的基础,如何能熟练掌握
CAXA实体设计这门软件,如何提高学生对学习CAXA实体设计的兴趣,最后
促使学生从初学者到精通者的转变,是我们在教学过程中面临的重大课题。
【教学目标】
♦知识目标:
•学会设计元素库中表面光泽设计元素的使用
•学会光源效果的设置
・学会零件透明度的修改设置
♦能力目标:
通过多媒体教学,学会对各种零部件的渲染,进一步提升学生对三维实体造
型的兴趣。培养学生的逻辑思维能力,空间想象能力及发现问题、分析问题、解
决问题的能力。
♦情感目标:
利用小组讨论法、多媒体教学法相结合的方法,让学生通过对日常生活中的
器具的造型渲染,产生对《CAXA实体设计》软件的兴趣,通过对例题与练习的
多次训练,使其熟练化,从而为将来的生产实习及工作打下基础。
【教学重点】
•如何在零件上实现不同的渲染效果。
•如何设置不同的光源效果。
•如何修改零件的透明度。
【教学难点】
•灯座的金属效果的设置处理
•灯罩的透明效果的设置处理
•平行光源和聚光源的效果设置
【教学方法】
多媒体讲授法相结合
【教学课时】
2课时
【教学用具】
CAXA实体设计软件,多媒体设备
【教学过程及内容】
导入:
利用多媒体展示本次课程任务一一台灯,分析结构:底座、灯座、灯泡和
灯罩。
新课讲解:
一、底座、灯座的金属感效果渲染设计
CAXA实体设计有数个智能渲染设计元素库,其中包括颜色、纹理、表面光泽、
凸痕和材质。如卜图所示。
动画卷面光泽姑图颜色V
通过拖放图素库中的智能渲染属性,可以方便地设置各种渲染效果。将智
能渲染设计元素各项渲染属性拖入设计环境时光标将变成一个刷子。此时的渲染
也具有很强的灵活性:如昊在选择了装配件的状态下拖放智能渲染,则弹出如图
11-2所示渲染层次询问对话框,根据不同的选择会对不同的渲染对象产生影响;
如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零
件;如果在表面状态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。
操作步骤:
1、将上次课设计好的台灯模型调入设计环境中。
2.点击选中台灯的底座,使其处于面编辑状态。
3.从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黑色”到底座上。
4.单击选中台灯的灯座,使其处于面编辑状态。
5.从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黄铜”到灯座上。
二、灯泡的发光渲染效果设计
单击选中台灯的灯泡使其处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素中拖放
“亮白色”到灯泡上。
三、灯罩的透明效果
1.单击使灯罩处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素库中拖放“亮绿色”
到灯罩的表面。
2.在表面上单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“智能渲染”命令,弹出智能渲
染属性对话框。
0圆角过渡
©边倒角
4平移
名表面匹配
被拔模斜度
名等距
次删除
$编辑半径
蜃面转换为智能用素
生成►
/智能演染…
3.在对话框中选择“透明度”标签,在此选项下鼠标拖动“透明度”滑块,使
其数值为45,单击“确定”即可。
四、添加光源效果
CAXA实体设计使用4种光来修改二维设计环境的外观和氛围:
1.平行光
使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮
它在设计环境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固
定的,还是可以拖动它在设计环境中的图标,来改变它的位置和角度。
平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板中,尽管它们的数
量和属性可能不同。
2.点光源
点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,可以使用点光源表现办
公室平面图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同。
3.聚光源
聚光源在的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就像
在剧场中的灯光一样,CAXA实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。可
以用它来在一个零件中表现实际的光源,如汽车的大灯。
和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以
自由改变它们的位置,而没有任何约束。也可以选择将聚光源固定在一个图素或
零件上。
4.区域光源
区域光源实质上就是一个面光源,由一个面发光,照亮零件。区域光源可以
照亮它在设计环境中所对设零件的平面区域。可以改变区域光源的面积,拖动它
在设计环境中的图标来改变它的位置及角度。
注:1、在这个设计环境中,平行光呈现圆柱形,聚光源呈现透明的锥体,区域
光源是一个面,而点光源则呈现为球体。如果选择一个光源,平行光将出现一条
线,光源将出现锥体,来表明这个光源在设计环境中的走向。
2、如果设计环境中显示了光源,但是却无法看到,可以使用调整设计环境
工具或移动视向工具,将的视点向后移动。如果光源被挡在零件的另一侧,可以
使用动态旋转工具,移动的视点,直到光源出现在的视野中。
步骤如下:
(1)在“生成”下拉菜单中单击“光源”,或者在“渲染器”功能面板中点
击“插入光源”按钮
曲面装配工具显示常用工程标注加载应用程J
Q演染谬曝光度・打开x回退
g园背景通设置视向-►播放踊添加新
演染选项智能动画媪辑器
|雾化容插入光源二|■停止口一
(2)在设计环境中单击所需要的点,确定新的光源的位置。“插入光源”对
话框将出现。
插入光源冈
提示:要编辑或定位光源,谙首先点击靓图糜单中的洸涯确令,
以显示光源.
(3)选择所需要的光源种类,本例中选择“平行光”,然后选择“确定”。
如果此时不能看到设计环境中的光源,CAXA实体设计会弹出对话框询问是否
要显示它们。
单击“要”,则显示“光源向导”的第1页。如下图所示。
4)在“光源向导”的第1页,选择光源的亮度和颜色。
使用滑尺设置光源的科对亮度,或在亮度栏中输入一个数值。亮度是默认颜
色(灰色)或自定义的颜色的百分比。
可以输入大于1的数值,来创建一个特别明亮的光源。本例中输入1.5。
要编辑光源的颜色,选择“选择颜色二在出现的对话框中,双击所需要的
颜色。本例中不选择,留下默认设置。
选择“完成”,在设计环境中插入光源,然后关闭“光源向导”。
这样就完成了台灯的渲染操作。
注:如选择聚光源,其设置步骤如下所示:
1、在上述第三步中选择聚光源,其余几步不变。
2、单击“下一步”,转入“光源向导”的第2页,选择“是”或“否。来指
定光源是否产生阴影。本例中选择“否”。
在大部分设计环境中,应该只有不多几种光源产生羽影,而这些光源的位置
应该仔细地安排,以取得赏心悦目的效果。过多的阴影非但不会美化设计环境,
反而会产生杂乱的视觉效果。
3、转入“光源向导”的第3页,设置光锥的属性。如下图所示。
CAXA实体设计显示的聚光源是两个相互对齐的光锥,一个是内侧的光锥,而
在外侧的,是一个亮度不断降低的光锥。使用顶部的滑尺选择内侧光锥的大小。
数值越大,设计环境中的光线角度也就越宽。
使用底部的滑尺,指定两个光锥的外侧边缘之间的角度,来决定外侧光线不
断降低亮度的情况。从内侧光锥的边缘开始,光线的亮度均匀地降低,最后在外
侧光锥的边缘达到强度0。
光锥和两个亮度衰减角(光锥每侧一个)的总和,不能超过160度,否则,
CAXA实体设计将提示并且自动调整亮度衰减角。
4、选择“完成”,在设计环境中插入光源,然后关闭“光源向导”。
【学生自主练习】
教师在机房经行指导。
【习题拓展】
【总结】
如今,在产品设计、工业设计中,越来越注重产品的外观。CAXA实体设计
提供了专业的渲染功能。在完成了零件的结构设计后,在零件上添加颜色、纹理
和其他表面光泽效果,可以使零件更加逼真美观。在本次课程当中,同学们学会
了对零件进行渲染效果的设置操作,从而使零件更具有和真实性。在接下来的课
中我们将继续学习渲染效果的其它选项设置。
【教学反思】
在一节课上,如何既使知识内含丰富条理清晰,有生动活波吸引学生呢?这
节课应该是一个可以参照的例子。这节课的设计者在素材选取方面,在知识体系
的构架与呈现上,都达到了较
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