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文档简介

台灯的渲染效果设计

【教材分析】

在CAXA实体设中,渲染对象可以是设计环境背景、装配/组件、零件、表面。

不能渲染零件中的某个图素。这里使用最简单的拖放渲染元素的方法,介绍如何

进行不同对象的渲染。光天是二维和三维世界之间最重要的差别之一。由于以二

维形式表现真实三维世界这种做法本身的限制,提供光照可以明显提高三维效

果。

在表现三维世界时,光的主题是不可避免的。CAXA实体设计提供了4种光

源并有丰富的光源属性来定义光源,能否制作出色的效果,取决于添加光源的技

巧。制作机械加工零件的图纸的工程师,或金属预制件的厂商,或许不操心光照

的问题。他们优先考虑的问题是精确的尺寸限定和准确的角度。不过,如果是工

业设计或者制作产品效果图,则需要逼真地表现零件外观的情况,光照就变得尤

为重要。

本章将介绍如何对设计环境背景、装配/组件、零件、表面这些不同的渲染

对象进行渲染,还将介绍三种修改零件外观属性的方法,分别是:从设计元素库

中拖出颜色、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上;使用智能渲染向

导来指导完成颜色、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指定与修改:

使用智能渲染选项卡来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。

【学情分析】

作为高二数控专业的学生,已经学会机械制图、AUTOCAD等基本绘图知

识,同时具有一定的《CAXA制造工程师》三维造型的基础,如何能熟练掌握

CAXA实体设计这门软件,如何提高学生对学习CAXA实体设计的兴趣,最后

促使学生从初学者到精通者的转变,是我们在教学过程中面临的重大课题。

【教学目标】

♦知识目标:

•学会设计元素库中表面光泽设计元素的使用

•学会光源效果的设置

・学会零件透明度的修改设置

♦能力目标:

通过多媒体教学,学会对各种零部件的渲染,进一步提升学生对三维实体造

型的兴趣。培养学生的逻辑思维能力,空间想象能力及发现问题、分析问题、解

决问题的能力。

♦情感目标:

利用小组讨论法、多媒体教学法相结合的方法,让学生通过对日常生活中的

器具的造型渲染,产生对《CAXA实体设计》软件的兴趣,通过对例题与练习的

多次训练,使其熟练化,从而为将来的生产实习及工作打下基础。

【教学重点】

•如何在零件上实现不同的渲染效果。

•如何设置不同的光源效果。

•如何修改零件的透明度。

【教学难点】

•灯座的金属效果的设置处理

•灯罩的透明效果的设置处理

•平行光源和聚光源的效果设置

【教学方法】

多媒体讲授法相结合

【教学课时】

2课时

【教学用具】

CAXA实体设计软件,多媒体设备

【教学过程及内容】

导入:

利用多媒体展示本次课程任务一一台灯,分析结构:底座、灯座、灯泡和

灯罩。

新课讲解:

一、底座、灯座的金属感效果渲染设计

CAXA实体设计有数个智能渲染设计元素库,其中包括颜色、纹理、表面光泽、

凸痕和材质。如卜图所示。

动画卷面光泽姑图颜色V

通过拖放图素库中的智能渲染属性,可以方便地设置各种渲染效果。将智

能渲染设计元素各项渲染属性拖入设计环境时光标将变成一个刷子。此时的渲染

也具有很强的灵活性:如昊在选择了装配件的状态下拖放智能渲染,则弹出如图

11-2所示渲染层次询问对话框,根据不同的选择会对不同的渲染对象产生影响;

如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零

件;如果在表面状态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。

操作步骤:

1、将上次课设计好的台灯模型调入设计环境中。

2.点击选中台灯的底座,使其处于面编辑状态。

3.从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黑色”到底座上。

4.单击选中台灯的灯座,使其处于面编辑状态。

5.从“表面光泽”设计元素中拖放“亮黄铜”到灯座上。

二、灯泡的发光渲染效果设计

单击选中台灯的灯泡使其处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素中拖放

“亮白色”到灯泡上。

三、灯罩的透明效果

1.单击使灯罩处于面编辑状态,从“表面光泽”设计元素库中拖放“亮绿色”

到灯罩的表面。

2.在表面上单击鼠标右键在弹出的菜单中选择“智能渲染”命令,弹出智能渲

染属性对话框。

0圆角过渡

©边倒角

4平移

名表面匹配

被拔模斜度

名等距

次删除

$编辑半径

蜃面转换为智能用素

生成►

/智能演染…

3.在对话框中选择“透明度”标签,在此选项下鼠标拖动“透明度”滑块,使

其数值为45,单击“确定”即可。

四、添加光源效果

CAXA实体设计使用4种光来修改二维设计环境的外观和氛围:

1.平行光

使用这类光在单一的方向上进行光线的投射和平行线照明。平行光可以照亮

它在设计环境中所对准的所有组件。尽管平行光在设计环境中同对象的距离是固

定的,还是可以拖动它在设计环境中的图标,来改变它的位置和角度。

平行光存在于所有预定义的CAXA实体设计设计环境模板中,尽管它们的数

量和属性可能不同。

2.点光源

点光源是球状光线,均匀地向所有方向发光。例如,可以使用点光源表现办

公室平面图中的光源。它们的定位方法与聚光源相同。

3.聚光源

聚光源在的设计环境或零件的特定区域中,显示一个集中的锥形光束。就像

在剧场中的灯光一样,CAXA实体设计的聚光源可以用来制造戏剧性的效果。可

以用它来在一个零件中表现实际的光源,如汽车的大灯。

和平行光不同,使用鼠标拖动,或使用三维球工具移动/旋转聚光源,可以

自由改变它们的位置,而没有任何约束。也可以选择将聚光源固定在一个图素或

零件上。

4.区域光源

区域光源实质上就是一个面光源,由一个面发光,照亮零件。区域光源可以

照亮它在设计环境中所对设零件的平面区域。可以改变区域光源的面积,拖动它

在设计环境中的图标来改变它的位置及角度。

注:1、在这个设计环境中,平行光呈现圆柱形,聚光源呈现透明的锥体,区域

光源是一个面,而点光源则呈现为球体。如果选择一个光源,平行光将出现一条

线,光源将出现锥体,来表明这个光源在设计环境中的走向。

2、如果设计环境中显示了光源,但是却无法看到,可以使用调整设计环境

工具或移动视向工具,将的视点向后移动。如果光源被挡在零件的另一侧,可以

使用动态旋转工具,移动的视点,直到光源出现在的视野中。

步骤如下:

(1)在“生成”下拉菜单中单击“光源”,或者在“渲染器”功能面板中点

击“插入光源”按钮

曲面装配工具显示常用工程标注加载应用程J

Q演染谬曝光度・打开x回退

g园背景通设置视向-►播放踊添加新

演染选项智能动画媪辑器

|雾化容插入光源二|■停止口一

(2)在设计环境中单击所需要的点,确定新的光源的位置。“插入光源”对

话框将出现。

插入光源冈

提示:要编辑或定位光源,谙首先点击靓图糜单中的洸涯确令,

以显示光源.

(3)选择所需要的光源种类,本例中选择“平行光”,然后选择“确定”。

如果此时不能看到设计环境中的光源,CAXA实体设计会弹出对话框询问是否

要显示它们。

单击“要”,则显示“光源向导”的第1页。如下图所示。

4)在“光源向导”的第1页,选择光源的亮度和颜色。

使用滑尺设置光源的科对亮度,或在亮度栏中输入一个数值。亮度是默认颜

色(灰色)或自定义的颜色的百分比。

可以输入大于1的数值,来创建一个特别明亮的光源。本例中输入1.5。

要编辑光源的颜色,选择“选择颜色二在出现的对话框中,双击所需要的

颜色。本例中不选择,留下默认设置。

选择“完成”,在设计环境中插入光源,然后关闭“光源向导”。

这样就完成了台灯的渲染操作。

注:如选择聚光源,其设置步骤如下所示:

1、在上述第三步中选择聚光源,其余几步不变。

2、单击“下一步”,转入“光源向导”的第2页,选择“是”或“否。来指

定光源是否产生阴影。本例中选择“否”。

在大部分设计环境中,应该只有不多几种光源产生羽影,而这些光源的位置

应该仔细地安排,以取得赏心悦目的效果。过多的阴影非但不会美化设计环境,

反而会产生杂乱的视觉效果。

3、转入“光源向导”的第3页,设置光锥的属性。如下图所示。

CAXA实体设计显示的聚光源是两个相互对齐的光锥,一个是内侧的光锥,而

在外侧的,是一个亮度不断降低的光锥。使用顶部的滑尺选择内侧光锥的大小。

数值越大,设计环境中的光线角度也就越宽。

使用底部的滑尺,指定两个光锥的外侧边缘之间的角度,来决定外侧光线不

断降低亮度的情况。从内侧光锥的边缘开始,光线的亮度均匀地降低,最后在外

侧光锥的边缘达到强度0。

光锥和两个亮度衰减角(光锥每侧一个)的总和,不能超过160度,否则,

CAXA实体设计将提示并且自动调整亮度衰减角。

4、选择“完成”,在设计环境中插入光源,然后关闭“光源向导”。

【学生自主练习】

教师在机房经行指导。

【习题拓展】

【总结】

如今,在产品设计、工业设计中,越来越注重产品的外观。CAXA实体设计

提供了专业的渲染功能。在完成了零件的结构设计后,在零件上添加颜色、纹理

和其他表面光泽效果,可以使零件更加逼真美观。在本次课程当中,同学们学会

了对零件进行渲染效果的设置操作,从而使零件更具有和真实性。在接下来的课

中我们将继续学习渲染效果的其它选项设置。

【教学反思】

在一节课上,如何既使知识内含丰富条理清晰,有生动活波吸引学生呢?这

节课应该是一个可以参照的例子。这节课的设计者在素材选取方面,在知识体系

的构架与呈现上,都达到了较

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