东北师范大学《Android 移动应用开发课程设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(B卷)_第1页
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东北师范大学《Android 移动应用开发课程设计》2025-2026学年第一学期期末试卷(B卷)_第3页
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站名:站名:年级专业:姓名:学号:凡年级专业、姓名、学号错写、漏写或字迹不清者,成绩按零分记。…………密………………封………………线…………第1页,共1页东北师范大学《Android移动应用开发课程设计》2025-2026学年第一学期期末试题(B卷)注意事项:1.请考生在下列横线上填写姓名、学号和年级专业。2.请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写答案。3.不要在试卷上乱写乱画,不要在装订线内填写无关的内容。4.考试时间120分钟专业学号姓名题号一二三四五六七八总分统分人复查人得分得分评分人一、单项选择题(每题1分,共20分)1.以下哪个不是Android开发中常用的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.TableLayout2.在Android中,以下哪个不是四大组件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.Intent3.以下哪个不是AndroidManifest.xml文件中用于声明权限的标签?A.<uses-permission>B.<uses-sdk>C.<uses-feature>D.<uses-library>4.在Android中,以下哪个不是常用的存储方式?A.SharedPreferencesB.SQLite数据库C.ContentProviderD.SharedPreference5.在Android中,以下哪个不是常用的网络通信方式?A.HTTPB.WebSocketC.FTPD.SMTP6.在Android中,以下哪个不是常用的UI组件?A.TextViewB.EditTextC.ButtonD.ListView7.在Android中,以下哪个不是常用的动画效果?A.AlphaAnimationB.RotateAnimationC.TranslateAnimationD.ScaleAnimation8.在Android中,以下哪个不是常用的网络请求库?A.RetrofitB.VolleyC.OkHttpD.ApacheHttpClient9.在Android中,以下哪个不是常用的图片加载库?A.PicassoB.GlideC.FrescoD.ImageLoader10.在Android中,以下哪个不是常用的日志工具?A.LogcatB.Log4jC.LogbackD.AndroidStudioLog11.在Android中,以下哪个不是常用的单元测试框架?A.JUnitB.EspressoC.MockitoD.Robolectric12.在Android中,以下哪个不是常用的UI测试框架?A.AppiumB.RobotiumC.UIAutomatorD.Espresso13.在Android中,以下哪个不是常用的性能分析工具?A.TraceviewB.SystraceC.AndroidProfilerD.LeakCanary14.在Android中,以下哪个不是常用的代码混淆工具?A.ProGuardB.DexGuardC.R8D.Procyon15.在Android中,以下哪个不是常用的混淆配置文件?A.B.proguard-project.txtC.pertiesD.proguard-project.conf16.在Android中,以下哪个不是常用的版本管理工具?A.GitB.SVNC.MercurialD.Perforce17.在Android中,以下哪个不是常用的代码质量检查工具?A.SonarQubeB.PMDC.CheckstyleD.FindBugs18.在Android中,以下哪个不是常用的代码格式化工具?A.GoogleJavaFormatB.CheckstyleC.SonarQubeD.JSHint19.在Android中,以下哪个不是常用的代码混淆工具?A.ProGuardB.DexGuardC.R8D.Procyon20.在Android中,以下哪个不是常用的混淆配置文件?A.B.proguard-project.txtC.pertiesD.proguard-project.conf二、多项选择题(每题2分,共20分)1.以下哪些是Android开发中常用的布局管理器?A.LinearLayoutB.RelativeLayoutC.ConstraintLayoutD.TableLayoutE.FrameLayout2.以下哪些是Android四大组件?A.ActivityB.ServiceC.BroadcastReceiverD.IntentE.ContentProvider3.以下哪些是AndroidManifest.xml文件中用于声明权限的标签?A.<uses-permission>B.<uses-sdk>C.<uses-feature>D.<uses-library>E.<uses-configuration>4.以下哪些是Android中常用的存储方式?A.SharedPreferencesB.SQLite数据库C.ContentProviderD.SharedPreferenceE.File5.以下哪些是Android中常用的网络通信方式?A.HTTPB.WebSocketC.FTPD.SMTPE.Bluetooth6.以下哪些是Android中常用的UI组件?A.TextViewB.EditTextC.ButtonD.ListViewE.RecyclerView7.以下哪些是Android中常用的动画效果?A.AlphaAnimationB.RotateAnimationC.TranslateAnimationD.ScaleAnimationE.AnimationSet8.以下哪些是Android中常用的网络请求库?A.RetrofitB.VolleyC.OkHttpD.ApacheHttpClientE.HttpClient9.以下哪些是Android中常用的图片加载库?A.PicassoB.GlideC.FrescoD.ImageLoaderE.ImageCache10.以下哪些是Android中常用的日志工具?A.LogcatB.Log4jC.LogbackD.AndroidStudioLogE.AndroidDebugBridge(ADB)三、判断题(每题1分,共10分)1.在Android开发中,Activity是用户界面和业务逻辑的载体。()2.在AndroidManifest.xml文件中,<uses-permission>标签可以声明所有权限。()3.SharedPreferences存储的数据可以跨应用访问。()4.SQLite数据库支持事务操作。()5.ContentProvider可以提供数据给其他应用访问。()6.Android中的网络请求必须使用HTTP协议。()7.Android中的动画效果只能通过XML文件定义。()8.Retrofit库支持异步请求和回调机制。()9.Glide库支持图片的缓存和加载。()10.Android中的日志工具Logcat可以查看所有日志信息。()四、名词解释(每题4分,共20分)1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.Intent5.SharedPreferences五、简答题(每题6分,共18分)1.简述Android开发中常用的布局管理器及其特点。2.简述Android中常用的网络通信方式及其区别。3.简述Android中常用的图片加载库及其特点。六、案例分析题(1题,满分12分)案例分析:某公司开发了一款移动应用,用于用户查看新闻资讯。请根据以下要求进行分析:1.分析该应用的主要功能模块及其实现方式。2.分析该应用的数据存储方式及其优缺点。3.分析该应用的网络通信方式及其优缺点。4.分析该应用的用户界面设计及其优缺点。5.分析该应用的安全性及隐私保护措施。答案:一、单项选择题(每题1分,共20分)1.D2.E3.B4.D5.C6.D7.E8.D9.C10.A11.B12.C13.C14.A15.A16.A17.A18.B19.A20.A二、多项选择题(每题2分,共20分)1.ABCD2.ABC3.ABC4.ABCD5.ABCD6.ABCD7.ABCDE8.ABCD9.ABCD10.ABCD三、判断题(每题1分,共10分)1.√2.×3.×4.√5.√6.×7.×8.√9.√10.√四、名词解释(每题4分,共20分)1.Activity:Activity是Android应用程序中用户交互的主要载体,用于展示用户界面和业务逻辑。2.Service:Service是Android应用程序中用于执行后台任务的组件,不提供用户界面。3.BroadcastReceiver:BroadcastReceiver是Android应用程序中用于接收系统广播的组件,可以监听各种系统事件。4.Intent:Intent是Android应用程序中用于传递消息和数据的对象,可以用于启动Activity、Service等组件。5.SharedPreferences:SharedPreferences是Android应用程序中用于存储键值对数据的存储方式,数据存储在XML文件中。五、简答题(每题6分,共18分)1.Android开发中常用的布局管理器及其特点:(1)LinearLayout:按线性顺序排列子组件,可以是水平或垂直排列。(2)RelativeLayout:按相对位置排列子组件,可以相对于其他组件或屏幕边界进行定位。(3)Const

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