flash大计考试试题及答案_第1页
flash大计考试试题及答案_第2页
flash大计考试试题及答案_第3页
flash大计考试试题及答案_第4页
flash大计考试试题及答案_第5页
已阅读5页,还剩16页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

flash大计考试试题及答案考试时长:120分钟满分:100分一、单选题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Flash动画制作中,用于实现角色平滑移动的核心技术是()A.变形补间B.传统补间C.形状补间D.逐帧动画2.在Flash中,以下哪种元件类型最适合用于重复使用的UI组件?()A.图形元件B.按钮元件C.影片剪辑元件D.文本元件3.FlashActionScript3.0中,用于创建类的基本语法结构是()```A.functionMyClass(){}B.classMyClass{}C.varMyClass={};D.defineMyClass(){}```4.当Flash动画发布为HTML文件时,以下哪个标签用于嵌入动画?()A.<embed>B.<object>C.<applet>D.<iframe>5.Flash中,实现按钮点击跳转场景的常用方法是()A.使用ActionScript3.0的`getURL()`函数B.设置按钮的`over`状态为跳转链接C.在时间轴上添加跳转帧标签D.使用`gotoAndPlay()`函数6.以下哪种Flash动画技术最适合表现复杂的物理效果?()A.预加载动画B.骨骼动画C.3D变换D.粒子系统7.FlashActionScript3.0中,用于监听按钮点击事件的属性是()A.`onRelease()`B.`onClick()`C.`eventListener()`D.`addEventListener()`8.Flash中,以下哪种方法可以优化动画性能?()A.使用大量高分辨率位图B.频繁使用形状补间C.合并重复使用的图形元件D.在动画中添加过多滤镜效果9.FlashActionScript3.0中,用于创建动态文本框的类是()A.`TextField`B.`TextFormat`C.`TextEditor`D.`TextInput`10.Flash动画发布时,选择“ActionScript3.0”选项的主要作用是()A.允许使用高级数学函数B.提高动画运行速度C.支持类和接口编程D.增加动画文件大小二、填空题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Flash动画制作中,用于实现平滑过渡的动画效果称为__________。2.ActionScript3.0中,用于定义全局变量的关键字是__________。3.Flash中,用于控制动画播放速度的属性是__________。4.在Flash中,将一个元件转换为影片剪辑的方法是右键点击元件选择__________。5.FlashActionScript3.0中,用于创建数组的数据类型是__________。6.Flash动画发布为SWF文件时,默认的文件扩展名是__________。7.在Flash中,实现动画循环播放的常用方法是设置时间轴的__________。8.ActionScript3.0中,用于获取舞台宽度的函数是__________。9.Flash中,用于实现角色骨骼运动的动画技术称为__________。10.FlashActionScript3.0中,用于抛出错误的函数是__________。三、判断题(总共10题,每题2分,总分20分)1.Flash动画只能发布为SWF格式文件。(×)2.形状补间可以自动创建中间帧,无需手动调整。(√)3.ActionScript3.0是面向对象的编程语言。(√)4.Flash中,按钮元件必须包含“弹起”“按下”“悬停”三种状态。(×)5.Flash动画发布为HTML文件时,需要手动设置浏览器兼容性。(√)6.FlashActionScript3.0中,类的方法必须以`function`关键字定义。(√)7.Flash中,使用位图可以显著提高动画性能。(×)8.Flash动画的预加载功能可以避免动画卡顿。(√)9.ActionScript3.0中,`null`和`undefined`是等价的。(×)10.Flash中,骨骼动画需要使用专门的插件才能实现。(×)四、简答题(总共4题,每题4分,总分16分)1.简述Flash动画与传统手绘动画的区别。答案要点:-传统手绘动画需要逐帧绘制,制作周期长;Flash动画通过补间和元件实现,效率更高。-传统动画依赖物理模拟,Flash动画可通过ActionScript实现复杂交互。-传统动画需要胶片拍摄,Flash动画直接在计算机生成。2.解释FlashActionScript3.0中的封装、继承和多态的概念。答案要点:-封装:将数据和方法封装在类中,防止外部直接访问。-继承:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码复用。-多态:同一方法在不同类中有不同的实现,提高代码灵活性。3.Flash中,如何实现动画的平滑过渡?答案要点:-使用传统补间或形状补间自动生成中间帧。-调整补间动画的缓动曲线(Easing)。-使用ActionScript动态调整对象属性。4.Flash动画发布时,如何优化文件大小?答案要点:-使用矢量图形代替位图。-合并重复使用的元件。-减少动画中的滤镜和渐变效果。-启用发布设置中的“压缩代码”选项。五、应用题(总共4题,每题6分,总分24分)1.设计一个简单的Flash动画,要求:-创建一个按钮,点击后实现场景跳转。-使用ActionScript3.0实现跳转逻辑。解题思路:-创建按钮元件,设置“点击”帧为跳转链接。-在主时间轴上添加ActionScript:```button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function():void{gotoAndStop(2);//跳转到第2帧});```2.编写ActionScript3.0代码,实现一个动态文本框,显示当前时间。解题思路:```vartimeText:TextField=newTextField();timeText.x=100;timeText.y=50;stage.addChild(timeText);functionupdateTime():void{timeText.text=newDate().toLocaleTimeString();setTimeout(updateTime,1000);}updateTime();```3.设计一个简单的骨骼动画,要求:-创建一个角色,使用骨骼工具制作手臂运动。-实现点击按钮后手臂挥动动画。解题思路:-使用骨骼工具创建角色手臂骨骼。-在时间轴上设置关键帧,调整手臂旋转角度。-添加按钮并绑定ActionScript:```button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function():void{armAnimation.play();});```4.编写ActionScript3.0代码,实现一个数组排序功能,将数字从小到大排序。解题思路:```varnumbers:Array=[5,2,9,1,5,6];numbers.sort(function(a:Number,b:Number):Number{returna-b;});trace(numbers);//输出:[1,2,5,5,6,9]```【标准答案及解析】一、单选题1.B解析:传统补间(MotionTween)通过设置起始和结束关键帧,自动生成中间帧实现平滑移动。2.C解析:影片剪辑元件(MovieClip)可以包含子元件和ActionScript,适合重复使用的复杂组件。3.B解析:ActionScript3.0使用`class`关键字定义类,符合面向对象编程规范。4.B解析:`<object>`标签是嵌入SWF动画的标准HTML标签。5.A解析:`getURL()`函数可以实现点击跳转网页或场景的功能。6.D解析:粒子系统(ParticleSystem)适合表现烟花、雨滴等复杂物理效果。7.D解析:`addEventListener()`是ActionScript3.0的标准事件监听方法。8.C解析:合并重复使用的图形元件可以减少文件大小和内存占用。9.A解析:`TextField`是ActionScript3.0中创建动态文本框的类。10.C解析:选择“ActionScript3.0”启用类和接口编程功能。二、填空题1.补间动画解析:补间动画(Tween)是Flash的核心功能,通过自动生成中间帧实现平滑过渡。2.var解析:`var`关键字用于声明全局变量。3.frameRate解析:`frameRate`属性控制动画播放速度(帧/秒)。4.ConverttoMovieClip解析:右键点击元件选择“ConverttoMovieClip”可将其转换为影片剪辑。5.Array解析:`Array`是ActionScript3.0中用于创建数组的类。6..swf解析:SWF是Flash动画的标准文件扩展名。7.Loop解析:设置时间轴的循环播放属性(Loop)。8.stage.stageWidth解析:`stage.stageWidth`获取舞台宽度。9.骨骼动画解析:骨骼动画(BoneAnimation)通过骨骼结构控制角色运动。10.throw解析:`throw`函数用于抛出错误。三、判断题1.×解析:Flash动画可以发布为视频格式(如MP4)。2.√解析:形状补间自动生成中间帧,无需手动调整。3.√解析:ActionScript3.0基于ECMAScript4,支持面向对象编程。4.×解析:按钮元件可以只包含“弹起”状态,其他状态可选。5.√解析:发布为HTML时需设置浏览器兼容性参数。6.√解析:类的方法必须以`function`关键字定义。7.×解析:位图会显著增加文件大小和内存占用。8.√解析:预加载功能可以避免动画卡顿。9.×解析:`null`表示空值,`undefined`表示未定义。10.×解析:Flash自带骨骼动画工具,无需插件。四、简答题1.答案要点:-传统手绘动画需要逐帧绘制,制作周期长;Flash动画通过补间和元件实现,效率更高。-传统动画依赖物理模拟,Flash动画可通过ActionScript实现复杂交互。-传统动画需要胶片拍摄,Flash动画直接在计算机生成。2.答案要点:-封装:将数据和方法封装在类中,防止外部直接访问。-继承:子类可以继承父类的属性和方法,实现代码复用。-多态:同一方法在不同类中有不同的实现,提高代码灵活性。3.答案要点:-使用传统补间或形状补间自动生成中间帧。-调整补间动画的缓动曲线(Easing)。-使用ActionScript动态调整对象属性。4.答案要点:-使用矢量图形代替位图。-合并重复使用的元件。-减少动画中的滤镜和渐变效果。-启用发布设置中的“压缩代码”选项。五、应用题1.答案要点:-创建按钮元件,设置“点击”帧为跳转链接。-在主时间轴上添加ActionScript:```button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function():void{gotoAndStop(2);//跳转到第2帧});```2.答案要点:

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论