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文档简介
核心素养导向下的小学一年级数学单元复习课教学范式
《触摸形状玩转空间——立体图形大本营》教学设计
一、教学内容与目标重构
(一)【基础】教学内容分析:从“知识点罗列”走向“观念网络建构”
本课为北京师范大学出版社2024年版·一年级上册第五单元《有趣的立体图形》的单元复习课。本单元是小学阶段“图形与几何”领域的开篇之作,是学生从生活经验走向数学抽象、从二维视觉初步迈向三维空间思维的奠基单元。在一年级上册收官阶段,学生已经通过新授课经历了对长方体、正方体、圆柱和球这四种基本立体图形的直观认识。因此,本复习课绝非简单的“回忆”与“重复”,而是要在新授课“散点认知”的基础上,通过结构化、项目化的活动设计,引导学生将零散的知识点进行“联结”与“重构”。
本设计将彻底打破“教师总结概念,学生被动听记”的传统复习模式,转而构建一个以“空间观念”和“量感”萌芽为核心,以“动手操作”和“语言表达”为双翼的沉浸式复习场域。重点在于引导学生从关注“图形叫什么”深化到理解“图形什么样(特征)”以及“图形怎么用(关系与功能)”,最终在儿童的脑海中初步建立起一个关于立体图形的“观念网络”,而不仅仅是一张“知识清单”。本节课的深层价值,在于让学生在玩积木的“物理操作”中,内化对图形本质的“心理认知”,为后续学习图形的位置、图形的测量以及更复杂的立体图形打下坚实的感性基础。
(二)【重要】教学目标与核心素养对接
1.【基础】知识与技能目标:学生能够准确辨识长方体、正方体、圆柱和球,能够清晰、完整地描述四种立体图形的基本特征(如:面是平的还是曲的,是否有尖尖的角,能否滚动等),并能正确区分易混淆图形(如:长方体和正方体,圆柱和球)。
2.【重要】过程与方法目标:通过“我说你做”、“搭得又高又稳”、“图形迷宫”等一系列游戏化和项目化学习活动,学生在观察、操作、想象、描述、比较的过程中,经历立体图形特征的再加工和深度内化,初步建立空间观念,发展几何直观和推理意识。
3.【重要】情感态度与价值观目标:在小组合作拼搭和问题解决中,感受数学与生活的紧密联系,体会立体图形的奇妙和数学学习的乐趣。通过有序操作和规范表达,培养学生严谨细致的科学态度和团队协作精神。
4.【核心/难点】素养指向:重点发展学生的“空间观念”——能够根据立体图形的特征在脑海中再现其形状;能够想象出立体图形拼搭后的组合形态;能够理解并描述图形之间的位置关系。同时,在比较图形稳定性与滚动性的过程中,渗透“物理属性”与“数学属性”的关联,为“量感”的形成积累经验。
二、【核心环节】教学实施过程:一项指向深度学习的“图形项目式学习”
本环节将遵循“唤醒-深究-创造-升华”的逻辑闭环,将40分钟的课堂设计成一场“立体图形嘉年华”,让学生在层层递进的挑战中,将知识转化为能力,将能力沉淀为素养。
(一)第一板块:唤醒与分类——“我的图形我代言”(预计用时7分钟)
1.【基础】情境创设:魔袋猜谜,激活经验
上课伊始,教师拿出一个神秘的布袋(魔袋),里面装有四种立体图形模具各一个,以及一些形状相似的实物(如:牙膏盒(长方体)、魔方(正方体)、易拉罐(圆柱)、乒乓球(球))。
教师活动:“孩子们,今天智慧爷爷给我们班寄来了一份神秘的礼物,就藏在这个魔袋里。但是他不告诉我们是什么,想考考我们的‘手感’好不好。谁愿意当‘小小侦探’,把手伸进去摸一摸,摸出一个图形,然后用一句话描述它的感觉,让其他同学猜猜你摸到的是什么?”
学生活动:学生A上台摸出一个长方体(例如牙膏盒),描述:“我摸到的这个东西,有平平的面,但是长长方方的,不是每个面都一样大。”台下学生根据描述抢答:“是长方体!”教师展示验证。
设计意图:【重要】此环节设计基于“具身认知”理论,通过触觉激活学生的前经验。摸的过程迫使学生忽略颜色、材质等非数学属性,聚焦于“面数”、“面的大小关系”、“角的感受”等数学本质属性,是对图形特征最本真的复习。同时,“描述-猜测”的形式将枯燥的特征复述转化为有趣的互动游戏,极大调动了低年级学生的参与热情。
2.【基础】分类整理,明晰特征
在全部四种图形都被摸出并识别后,教师利用希沃白板或磁性教具,将四种图形杂乱地贴在黑板上。
教师提问:“同学们真棒,都认出了这些图形朋友。但是现在它们混在一起,有点儿乱。谁能根据它们‘面’的特点,帮它们分分类?”
学生互动:【重要】引导学生提出两种分类标准:
第一类:按“面是否都是平平的”分,将长方体、正方体分为一类(都有平平的面,堆叠稳定);圆柱和球分为一类(都有弯曲的面,能滚动)。
第二类(深化分类):进一步引导学生在“有曲面的”一类里再细分。追问:“圆柱和球虽然都能滚,但它们滚起来一样吗?哪里不一样?”引导学生指出圆柱“有平平的面,只有躺着才能滚”,而球“没有平平的面,怎么都能滚”。
教师点拨:【高频考点】在分类的基础上,教师以儿歌形式总结核心特征,帮助学生记忆:
长方体,站得稳,长长6面相对等;
正方体,真方正,6面相同像魔方;
圆柱体,像柱子,躺着能滚立着止;
小圆球,最淘气,四面八方滚不停。
(二)第二板块:深究与辨析——“我说你摆,矛盾与求证”(预计用时12分钟)
3.【重要】游戏升级:“我说你摆”之“指令对对碰”
此环节将传统的“我说你摆”游戏进行难度升级,引入“限制性指令”,旨在暴露学生的认知冲突,深化对图形关系的理解。
活动规则:每两名学生为一个小组,共用一套立体图形学具(含大小不一的长方体2个、正方体2个、圆柱2个、球1个)。一人扮演“指挥官”,一人扮演“建筑家”。指挥官发出指令,建筑家必须严格按照指令执行。
指令设计层次:
层次一(基础指令):如“在正方体的左边放一个圆柱”。考察基础方位感和图形识别。
层次二(矛盾指令):【难点】如“请你搭一个建筑,它既要用到能滚动的图形,又要让它站得稳稳当当的,不能倒。”
学生操作预演:建筑家可能会尝试将球放在最下面,结果倒了;或者把圆柱横着放当底座,也滚动了。最终会发现,必须利用圆柱“有平平的面”这一特征,把圆柱竖着放作为底座,上面放球,才能实现“既能滚(球在上)又站得稳(圆柱竖放)”的矛盾要求。
课堂生成:当出现失败案例时,教师不急于纠正,而是将“失败品”作为宝贵的教学资源,组织全班讨论:“他的建筑为什么倒了?这说明球有什么特点?圆柱怎样放才能当稳定的底座?”通过这种“试误-反思-修正”的过程,学生对“球无平面,易滚动;圆柱有平面,可做基座”的特征有了刻骨铭心的认识。
4.【高频考点】辨析与表达:“看图搭一搭,猜猜我是谁”
教师利用多媒体课件呈现一组复杂的立体图形组合图(如图:底层左边一个长方体,上面压着一个正方体;底层右边竖放一个圆柱,圆柱上面横放一个小圆柱,最上面放一个球)。
任务一(描述):请学生闭上眼睛,听教师或同学用语言描述这幅图的搭建过程(例如:“先放一个长长方方的图形在最左边,然后在它的正上方放一个四四方方的图形……”),学生在脑海中想象并用自己的学具重现这个作品。
任务二(验证):睁开眼睛,对照屏幕,检查自己的作品与屏幕是否一致。重点检查方位(前后左右上下)和图形种类的对应。
任务三(创造):请一位学生作为“小小建筑师”,搭建一个自己的作品,但不给别人看。他需要用准确的语言描述搭建过程,让全班同学根据他的描述还原作品。最后展示原作品,看谁还原得最像。
设计意图:【重要】这一系列活动将“看”、“听”、“说”、“做”、“想”五者有机结合。听指令做,是将语言符号转化为具体操作,训练空间想象力;看结构描述,是将直观图形转化为语言符号,训练几何表达能力;创造并口述,则是高阶的思维输出,是空间观念和逻辑思维的综合体现。通过反复的视、听、动觉转换,学生对图形的特征、大小、方位有了全方位、立体化的感知。
(三)第三板块:操作与创造——“图形游乐园”之“挑战不可能”(预计占用15分钟)
本板块是本课的高潮,设置三个具有挑战性的项目化学习任务,学生以四人小组为单位,采用“任务漂流”的方式,在8-10分钟内每组尝试完成至少两个任务,然后在全班进行展示交流。
1.【基础】任务一:“数”出来的智慧——寻找隐藏的图形(空间观念启蒙)
材料:提供由多个小正方体组成的组合图形图片或实物积木块(如:2层结构,上层有1个正方体,下层有3个,但下层中间有一个是藏起来的,只能看到露出来的面)。
问题:【高频考点】【难点】“这里到底有几个小正方体?不能拆开,只能用眼睛看,用脑子想。”
小组活动:学生通过观察、讨论、用手势比划、借助想象,尝试计算出被遮挡的小正方体。教师引导策略:引导学生“分层数”(先数上层,再数下层)或“列式算”(看得见的+看不见的)。重点在于让学生解释“你怎么知道下面那个被挡住了的还存在着?”通过这个问题,引导学生认识到,即使看不见,根据“正方体需要支撑才能悬空”的物理常识和空间逻辑,可以推断出被挡住的图形的存在。
2.【重要】任务二:“搭”出来的学问——怎样搭得又高又稳?(物理与数学的融合)
材料:每组提供相同的一套混合图形(大长方体1个、中等正方体2个、细长圆柱2个、球1个)。
挑战:【高频考点】“请利用老师提供的所有材料,搭建一个尽可能高的建筑,并且要求它在5秒内不倒。比一比,哪组搭得最高最稳!”
小组活动过程实录:
初始阶段:孩子们会本能地把大的、平的图形放在下面,但可能会忽略圆柱的方向。有的组可能为了求高,把圆柱横着接在中间,结果倒塌。
探索阶段:经过失败,孩子们开始讨论:“圆柱不能横着放中间,会滚,必须竖着放当柱子。”“球放在最上面很漂亮,但怎样固定它?”有孩子尝试在球下面挖一个凹槽(现实中通过调整其他图形围成一个凹陷),或者用两个竖着的圆柱夹住球。
成果展示与原理提炼:请成功的高塔小组介绍经验。教师提炼核心原理:【基础】“底面要大要平”;【重要】“重心要对对齐”(上下物体的中心要在一条直线上);【拓展】“曲面要固定”(球和横着的圆柱需要特殊“保护”才能稳住)。
3.【拓展】任务三:“拼”出来的发现——正方体的秘密(推理意识)
材料:多个大小相同的小正方体积木。
挑战:“用两个小正方体能拼成什么图形?(长方体)用四个小正方体拼成一个大的长方体,有几种拼法?四个小正方体能不能拼成一个更大的正方体?”
探索:【难点】学生在拼搭四个小正方体时,通常会摆成一排(长方体)或摆成“田”字形的两层(这时会发现,摆成“田”字虽然看起来像正方形面,但实际拼成的立体图形,因为高度只有一个小正方体的高,而长和宽都是两个小正方体的长,所以它是一个特殊的长方体(有两个面是正方形的长方体),并不是一个“大正方体”。
教师追问:“那么,至少需要多少个这样的小正方体,才能拼成一个真正的大正方体呢?(8个)”。通过动手操作和认知冲突,学生初步感知到了正方体与长方体的内在联系与区别,为后续学习体积和几何公式埋下了探究的种子。
(四)第四板块:回顾与升华——我的收获与发现(预计用时6分钟)
4.【重要】“图形日记”分享会
教师不进行枯燥的总结,而是邀请学生以“我这节课的新发现”为主题,进行一句话分享。教师将学生的发言记录在黑板上,形成一张由学生自主生成的“单元知识思维导图”。例如:
我发现:球虽然滚得快,但想让它停下来也很容易。(物理特性)
我发现:看一个立体图形,不能只看一个面,要从各个面去观察。(观察方法)
我发现:圆柱是“两面派”,躺着和站着完全不一样。(图形特征)
我发现:搭积木时,下面的图形最重要,它要是歪了,上面全倒了。(数学与生活哲学)
5.【基础】延伸性作业设计(二选一)
作业A(生活实践):【基础】回家后,当一次“家庭图形解说员”。为家里的物品(冰箱、篮球、卫生纸筒、魔方)贴上“数学标签”,并向父母介绍它们的形状特征和为什么做成这种形状。
作业B(创意美术):【拓展】利用废旧的长方体、正方体、圆柱、球形状的盒子或物品(如牛奶盒、易拉罐、乒乓球),通过拼搭、粘贴、绘画,制作一个“图形机器人”或“未来城市”,并带到学校进行“图形创意展”。
三、教学评价设计:从“对学习的评价”转向“为了学习的评价”
(一)过程性评价(占比60%)
本设计采用“图形能量条”的方式进行过程性评价。每名学生课始获得一张印有四种图形的能量卡。
评价维度 评价标准 评价方式
倾听与理解 能准确理解老师和同学的指令,快速找到对应图形。 自我评价(笑脸/平脸)
操作与合作 在小组活动中,能积极动手,并与同学友好协商,共同完成任务。 小组互评(组长贴星)
表达与交流 能清晰、完整地描述图形特征或搭建过程,能提出有价值的问题。 教师课堂观察(印章)
(二)结果性评价(占比40%)
不采用传统的纸笔测试(如填空、连线),而是采用“操作+口试”的形式:
教师准备几组复杂的立体图形组合(如:一个由4个小正方体和1个圆柱组成的结构),让学生单独进入“图形角”。
任务一(数):请学生先观察30秒,然后闭眼说出这个结构中,用了几个什么图形。
任务二(拿):请学生闭眼,根据教师指令,从布袋中摸出指定的图形(如:“请摸出一个有曲面,但上下有两个一样大的圆面的物体”)。
任务三(搭):按照教师给出的语言描述(如:“把一个能站稳的长方体放在桌上,然后在它的上面放一个最容易滚动的图形”),动手搭建出来。
这种评价方式,真正考查了学生在真实情境中运用知识解决问题的能力,且完全符合低年级学生喜欢动手、善于形象思维的特点。
四、【重要】教学反思与预设
1.学情预设:一年级学生注意力持续时间短,在
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