版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
小学象棋校本课程教材前言:楚河汉界,智慧启航象棋,这项源于中国古代的智力运动,集文化、艺术、竞技于一体,被誉为“国粹”。它不仅是一种游戏,更是一种传承千年的文化载体,蕴含着深邃的哲学思想和战略智慧。本课程旨在通过系统的象棋教学,引领小学生走进象棋的奇妙世界,在棋盘的方寸之间,培养他们的逻辑思维、专注力、记忆力、大局观和顽强的意志品质,同时弘扬中华优秀传统文化,促进学生综合素质的全面发展。第一单元:象棋概览与棋盘棋子第一课:认识象棋——古老的智慧游戏教学目标:1.初步了解象棋的起源和文化背景,激发学习兴趣。2.认识象棋棋盘的构成。3.认识象棋的七种棋子,了解它们的名称和数量。教学内容:一、象棋的故事(简述)象棋是中国古代人民智慧的结晶,关于它的起源有许多美丽的传说。相传它是为了模拟古代战争而创造的游戏,小小的棋盘就像一个战场,每一个棋子都代表着古代军队中的不同角色。学习象棋,就像学习指挥一场小小的战争,非常有趣。二、棋盘——战场的布局1.棋盘的形状:标准的象棋棋盘是一个长方形的平面,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交而成。2.横线与竖线:这些横线和竖线交叉,形成了九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。我们把竖线叫做“路”,从右往左数,红方有一到九路,黑方有9到1路(注意区分红黑方的视角)。3.楚河汉界:棋盘中间有一条没有画横线的空白地带,上面写着“楚河”、“汉界”,这就是双方的“分界线”,将棋盘分为红方和黑方两个部分。表示象棋模拟的是古代楚汉相争的历史故事。4.九宫格:在棋盘两端,靠近底线的地方,各有一个由四条斜线围成的“米”字形方格,叫做“九宫”(也叫“九宫内”)。这是将(帅)和士(仕)活动的区域。三、棋子——战场上的士兵1.棋子的种类和数量:一副象棋共有三十二个棋子,分为红、黑两组,每组十六个。*红方棋子:帅一个,仕、相、马、车、炮各两个,兵五个。*黑方棋子:将一个,士、象、马、车、炮各两个,卒五个。(注意:红方的“帅”对应黑方的“将”;红方的“仕”对应黑方的“士”;红方的“相”对应黑方的“象”;红方的“兵”对应黑方的“卒”,它们的走法和作用是一样的,只是名称不同。)2.棋子的摆放(初始位置):*红方底线(最下方)从右往左:车、马、相、仕、帅、仕、相、马、车。*红方第二条横线(从下往上数):炮(分别摆在二路和八路的位置上)。*红方第四条横线(从下往上数):兵(分别摆在一、三、五、七、九路的位置上)。*黑方棋子摆在与红方对应的位置上,只是名称不同。教学建议:*准备大棋盘和磁性棋子,或使用多媒体课件展示棋盘棋子。*让学生分组观察实物棋盘和棋子,亲手摆放初始位置。*通过提问互动,检查学生对棋盘各部分名称和棋子名称的掌握情况。第二单元:棋子的走法与吃子第二课:“车”、“炮”的走法与吃子教学目标:1.掌握“车”的走法和吃子规则。2.掌握“炮”的走法和吃子规则(重点是“炮打隔子”)。3.能够在棋盘上正确演示车和炮的走法及吃子。教学内容:一、棋子走法的基本概念在象棋中,每个棋子都有自己固定的行走路线和规则。我们把棋子从一个交叉点走到另一个符合规则的交叉点,叫做“走子”。如果走到的交叉点上有对方的棋子,并且符合吃子规则,就可以把对方的棋子拿掉,这叫做“吃子”。二、车的走法与吃子——横冲直撞的战车1.走法:“车走直路”——车可以沿着棋盘上的横线或竖线任意行走,只要前方没有自己的棋子阻挡,走多少格都行(俗称“一车十子寒”)。*例如:车可以从原位沿着横线向左或向右走到头,也可以沿着竖线向上或向下走到头。2.吃子:车吃子的方法和走法是一样的。只要对方的棋子在车行走的直线上,并且中间没有其他棋子(无论是己方还是对方的)阻挡,车就可以走到对方棋子所在的位置,将其吃掉。*口诀:“车走直路,逢子就吃。”3.重要性:车的威力非常大,行动迅速,控制范围广,是战场上的主力兵种,要注意保护。三、炮的走法与吃子——隔山打牛的火炮1.走法:“炮走直路”——炮在不吃子的时候,走法和车完全一样,可以沿着横线或竖线任意行走,格数不限,只要前方没有自己的棋子阻挡。2.吃子(关键):“炮翻山”——炮吃子的时候,与走法不同。它必须在自己和被吃的对方棋子之间,有且只有一个棋子(这个棋子叫做“炮架”或“炮台”,可以是己方的棋子,也可以是对方的棋子)。炮要跳过这个“炮架”,才能吃掉“炮架”后面的对方棋子。*例如:炮在原位,前方隔一个棋子(炮架)的位置有对方棋子,炮就可以走到对方棋子的位置吃掉它。如果没有炮架,炮就不能吃子。*口诀:“炮走直路,炮打隔子。”3.注意:炮的走法和吃子的区别是学习的重点和难点,需要反复演示和练习。教学建议:*在大棋盘上反复演示车和炮的走法,特别是炮吃子需要“炮架”这一特点。*设计简单的练习题,让学生上台演示车和炮如何走到指定位置,如何吃掉对方棋子。*组织学生进行车炮对练,体验车炮的威力。第三课:“马”、“相(象)”的走法与吃子教学目标:1.掌握“马”的走法和吃子规则,重点理解“马腿”。2.掌握“相(象)”的走法和吃子规则,重点理解“象眼”和“不能过河”。3.能够在棋盘上正确演示马和相(象)的走法及吃子。教学内容:一、马的走法与吃子——马踏八方的骏马1.走法:“马走日字”——马每一着走的路线是一个“日”字形的对角线。也就是说,马从一个交叉点出发,先沿着横线或竖线走一格,然后再沿着斜线拐一个弯,走到对角的交叉点上。*为了便于记忆,可以理解为“先直走一格,再斜走一格”。从棋盘上看,就是“日”字的两个对角。*马可以向八个不同的方向跳“日”字,因此有“马踏八方”之说。2.“蹩马腿”(马的绊马索):这是马走法中最重要的规则。当马要跳往某个方向的“日”字时,如果在马原来所在位置与要跳往方向的第一个交叉点(即“日”字的拐角处)有一个棋子(无论是己方还是对方的),那么马就不能往这个方向跳,这就叫做“蹩马腿”或“绊马脚”。*例如:马如果要向前上方跳“日”字(假设马在棋盘下方),它需要先向上走一格,如果这一格有棋子,马就无法向上方那个“日”字角跳。3.吃子:马的吃子方法和走法是一样的。只要对方的棋子在马所能跳到的“日”字对角位置,并且没有被蹩马腿,马就可以跳过去将其吃掉。二、相(象)的走法与吃子——防守的屏障1.走法:“象走田字”(红方称“相”,黑方称“象”,走法相同)——相(象)每一着走的路线是一个“田”字形的对角线,即从“田”字的一个角走到对角的角。2.“塞象眼”:相(象)走“田”字时,如果在“田”字的正中心那个交叉点上有一个棋子(无论是己方还是对方的),那么相(象)就不能往这个方向走,这叫做“塞象眼”。3.“不能过河”:相(象)是不能越过“楚河汉界”的,它只能在自己一方的棋盘内活动,负责保护主帅,属于防守型棋子。4.吃子:相(象)的吃子方法和走法是一样的。只要对方的棋子在相(象)所能走到的“田”字对角位置,并且没有被塞象眼,也没有过河,相(象)就可以走过去将其吃掉。教学建议:*用生动的语言解释“马走日”、“象走田”,并在棋盘上多举例演示不同方向的走法。*“蹩马腿”和“塞象眼”是教学难点,要反复用不同的例子讲解,让学生亲手摆放棋子体会。*可以设计“找马腿”、“找象眼”的小游戏,加深理解。第四课:“士(仕)”、“帅(将)”、“兵(卒)”的走法与吃子教学目标:1.掌握“士(仕)”的走法和吃子规则,理解其“贴身护卫”的作用。2.掌握“帅(将)”的走法和吃子规则,理解其“不能见面”和“九宫之内”的限制。3.掌握“兵(卒)”的走法和吃子规则,重点理解“过河前后”的区别和“只进不退”。4.全面掌握所有棋子的走法,为进行完整对局打下基础。教学内容:一、士(仕)的走法与吃子——贴身护主的卫士1.走法:“士走斜线”——士(仕)只能在“九宫”之内沿着斜线行走,每次只能走一格(即从九宫的一个角走到相邻的另一个角)。*士(仕)的行走路线只能是“九宫”内的斜线,不能走直线,也不能走出“九宫”。2.吃子:士(仕)的吃子方法和走法是一样的。只要对方的棋子在士(仕)所能走到的九宫斜线交叉点上,士(仕)就可以走过去将其吃掉。3.作用:士(仕)的主要任务是贴身保护帅(将),防守九宫。二、帅(将)的走法与吃子——全军的统帅1.走法:“帅(将)走直格”——帅(将)是双方的最高统帅,只能在“九宫”之内沿着横线或竖线行走,每次只能走一格。*帅(将)不能走出“九宫”。2.吃子:帅(将)的吃子方法和走法是一样的。只要对方的棋子在帅(将)所能走到的九宫格内的相邻交叉点上,帅(将)就可以走过去将其吃掉。3.“将帅不见面”(核心规则):帅和将不能在同一条直线上直接对面(中间没有任何棋子阻隔)。如果一方的帅(将)主动走到与对方将(帅)同一直线且中间无棋子的位置,或者一方走子后形成了帅将直接对面的局面,那么主动走子的一方就算输棋(“送将”或“照面”负)。三、兵(卒)的走法与吃子——勇往直前的士兵1.未过河时:兵(卒)在自己一方的棋盘内(没过“楚河汉界”)时,只能向前走(朝着对方方向),每次走一格。2.过河后:兵(卒)一旦过了“楚河汉界”,除了可以向前走一格外,还可以向左或向右走一格,但仍然不能后退。*口诀:“兵(卒)过河横顺走,不许回头只向前。”或“小卒一去不复返”。3.吃子:兵(卒)的吃子方法和走法是一样的。它走到哪里,就吃到哪里。即:未过河时,只能向前吃子;过河后,可以向前、向左、向右吃子,但不能向后吃子。4.作用:兵(卒)数量较多,初期威力不大,但过河后有一定的战斗力,尤其冲到对方底线附近时,威胁较大(“底兵”或“老兵”)。教学建议:*强调帅(将)的重要性,它是胜负的关键。*“将帅不见面”规则要特别强调,可以通过演示错误走法让学生理解。*兵(卒)过河前后的走法变化是重点,多举例说明。*组织学生进行“全棋子走法大闯关”游戏,检验学习效果。第三单元:基本规则与简单战术第五课:象棋的胜负判定与和棋教学目标:1.理解并掌握象棋胜负判定的主要条件(“将死”、“困毙”)。2.了解“将军”、“应将”、“绝杀”的概念。3.了解几种常见的和棋情况。4.培养遵守规则的意识。教学内容:一、将军与应将1.将军(照将):当一方的棋子走到可以直接吃掉对方帅(将)的位置时,就称为“将军”,简称“将”(jiāng)。将军时,必须立即“应将”。*将军是攻击对方主帅的信号。2.应将(解将):当自己的帅(将)被将军时,必须立即采取措施化解这个威胁,这叫做“应将”或“解将”。*应将的方法主要有三种:*避将:帅(将)离开被攻击的位置。*垫将:用一个己方的棋子放在帅(将)和对方将军的棋子之间,挡住对方的攻击(炮将军时,如果中间有空格可以垫子)。*吃子解将:用己方的棋子(包括帅(将)本身,如果符合规则)吃掉对方将军的那个棋子。二、胜负判定1.将死:如果一方将军后,对方的帅(将)无法逃脱(即无法用上述三种方法应将),那么这一方就被“将死”,另一方获胜。*“将死”是象棋最主要、最常见的获胜方式。2.困毙(欠行):如果轮到一方走棋时,该方没有任何棋子可以按照规则走动(通常是帅(将)被围困,其他棋子也无法动弹),这种情况叫做“困毙”或“欠行”,该方算输棋,另一方获胜。3.其他判负情况:*违反“将帅不见面”规则,主动造成将帅对面。*
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 订单细节核对及确认回复信(3篇范文)
- 个人隐秘信息守秘制度承诺书(3篇)
- 宠物服饰化纤材质特殊洗涤技巧手册
- (正式版)DB22∕T 2596-2016 《化疗药物毒副反应监测技术规范》
- 2026年内科护理学基础知识全真模拟复习试卷及答案
- 医疗器械质量管理规范培训试题及答案
- 门窗安装应急救援安全技术交底
- 环保小卫士:美化我们的校园小学主题班会课件
- 2026年全国施工员之土建施工基础知识考试历年考试题详细参考解析562
- 安全风险事情防范举措实施承诺函(3篇)
- 干细胞与健康讲座
- CJ/T 216-2013给水排水用软密封闸阀
- DB32/T 3958-2020化工企业安全生产信息化管理平台建设技术规范
- 合作交叉持股协议书
- 福建省厦门市湖里区2023-2024学年六年级下学期期末语文试题(有答案)
- 利津游戏课件
- 教学课件-积极心理学(第2版)刘翔平
- 2025年福建武夷水务发展有限公司招聘笔试参考题库含答案解析
- 2025年炼焦安全生产表态发言稿(2篇)
- 老年人摄影知识培训课件
- 中医化腐清创治疗
评论
0/150
提交评论