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北师大版小学数学一年级下册《图书馆》进位加法教学设计【教材分析】本课选自北师大版小学数学一年级下册第六单元“加与减(三)”第一课时,教学内容为两位数加一位数的进位加法,具体情境为“图书馆”中借书、还书问题。进位加法是整数加法运算的关键进阶,学生此前已掌握整十数加减整十数、两位数加一位数(不进位)及两位数加整十数,本课将在此基础上引入“满十进一”的算理,为后续学习两位数加两位数进位加法及退位减法奠定基础。教材通过“图书馆”中“童话书和连环画一共有多少本”等生活化问题,引导学生借助小棒、计数器等直观模型探索算法,理解算理,实现从具体到抽象的过渡,体现数形结合思想,同时渗透爱护图书、热爱阅读的情感教育。【学情分析】一年级学生正处于前运算阶段向具体运算阶段过渡的关键期,思维以具体形象为主,对直观操作有较强依赖。学生在生活中已有初步的加法经验,能计算20以内的进位加法,但对两位数加一位数进位加法的算理尚未系统建构。学生可能出现的困难包括:对“个位满十向十位进1”的意义理解不清,进位标记遗漏导致计算错误,以及从实物操作到符号表达的转换障碍。因此,教学中需充分利用小棒、计数器等学具,让学生在动手操作中经历“捆小棒”的过程,直观感受“10个一是1个十”,将外显动作内化为心智运算,同时设计层次性练习,及时纠正错误,培养严谨的运算习惯。【教学目标】1.知识与技能:掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,能正确进行计算,并能解决简单的实际问题。2.过程与方法:通过摆小棒、拨计数器等活动,经历探索进位加法算理的过程,发展动手操作能力和抽象概括能力,渗透转化思想。3.情感态度价值观:在合作交流中体验数学学习的乐趣,养成认真计算、自觉检验的好习惯,增强爱护图书、热爱阅读的意识。【核心素养指向】数学抽象(从具体情境中抽象出加法模型)、逻辑推理(由操作过程推理计算法则)、数学运算(形成进位加法技能)、直观想象(借助模型理解算理)、数学建模(建立加法模型解决实际问题)。【教学重点】掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,理解“个位满十向十位进1”的算理。【教学难点】理解进位原理,能正确表述计算过程,并能准确计算。【教学准备】教师:PPT课件(含30张幻灯片,涵盖情境图、操作演示、练习闯关等)、小棒图、计数器模型、磁性教具;学生:每人20根小棒(10根一捆)、每人一个简易计数器(或学习单上的计数器图)、课堂练习本。【教学过程】(一)情境导入,激发兴趣(约5分钟)师:同学们,你们去过图书馆吗?(生回答)图书馆里有好多有趣的书。今天,老师带大家一起去数学图书馆看看,那里藏着很多数学问题呢!(课件出示主题图:图书馆书架,显示童话书28本,连环画4本,故事书9本等)请大家仔细观察,从图中你知道了哪些数学信息?生1:童话书有28本,连环画有4本,故事书有9本。师:观察得真仔细!根据这些信息,你能提出一个用加法计算的数学问题吗?生2:童话书和连环画一共有多少本?生3:童话书和故事书一共有多少本?生4:连环画和故事书一共有多少本?师:同学们提的问题都很有价值。今天我们先来解决“童话书和连环画一共有多少本?”这个问题。(板书:28+4=)这就是我们今天要学习的内容——两位数加一位数(进位加法)。(板书课题)【设计意图】从学生熟悉的图书馆场景切入,唤醒生活经验,通过观察信息、提出问题,培养学生的信息意识和问题意识,自然引入新知,同时渗透热爱阅读的情感。(二)新知探究,构建模型(约15分钟)1.独立尝试,猜想算法师:28+4等于多少?请同学们先自己想一想,可以用小棒摆一摆,也可以在纸上画一画、算一算,然后把你的想法和同桌交流一下。(学生动手操作,教师巡视,捕捉典型资源)2.汇报交流,理解算理师:谁愿意来分享一下你的方法?预设一:数数法生:我从28开始往后数4个数:29、30、31、32,所以28+4=32。师:这是一种方法,利用数数得到结果,真聪明!但数数比较慢,如果数大一些就容易出错。有没有更直观的方法?预设二:摆小棒(重点展示)生:我用小棒摆的。先摆2捆(每捆10根)和8根,表示28;再摆4根表示4。把8根和4根合起来是12根,12根里有10根可以捆成1捆,剩下2根,这样就有3捆和2根,就是32。师:说得太清楚了!老师把小棒图贴到黑板上。(边演示边讲解)8根加4根是12根,也就是1捆(10根)和2根,把这1捆放到整捆那里,原来的2捆加上这1捆就是3捆,再加上剩下的2根,就是32。这个过程我们叫它“捆小棒”。谁能像老师这样完整地说一说过程?(指多名学生复述,强化操作与语言结合)师:在数学上,我们把“8根加4根”叫做个位相加,“满10根捆成1捆”叫做“满十进一”。(板书:个位满十,向十位进1)预设三:拨计数器生:我用计数器拨的。先在十位上拨2个珠子,个位上拨8个珠子,表示28;加4,就在个位上再拨4个珠子,个位现在有12个珠子,个位满10,就拨回去10个,向十位进1,十位变成3个珠子,个位剩下2个珠子,所以是32。师:你拨得真规范!计数器上也是“满十进1”。(配合课件动态演示计数器拨珠过程)预设四:列竖式生:我用竖式算的:28+4,个位8+4=12,写2进1,十位2+1=3,所以等于32。师:你会用竖式了,真棒!可是为什么要“进1”呢?这个1是从哪里来的?生:因为8+4=12,满了10,要向前一位进1。师:对,这个1就是1个十。我们在竖式中可以把进位的1小小地写在横线上方,提醒自己。(示范板书竖式,强调数位对齐,进位1的位置)3.对比优化,提炼算法师:同学们用了这么多方法,得到了相同的结果。这些方法有什么共同的地方?生:都是把个位相加,如果满十了就向前一位进1。师:总结得真好!两位数加一位数,先把个位上的数相加,如果相加满十,就要向十位进1,十位上的数要加上这个1。这就是我们今天学习的进位加法。(板书算法)4.即时练习,巩固算理师:现在请你用刚才学的方法计算:36+7=?先摆一摆或拨一拨,再说说计算过程。(学生独立操作后汇报,强调个位6+7=13,满十进1,十位3+1=4,结果是43)【设计意图】本环节充分尊重学生的主体地位,通过动手操作、合作交流,让学生经历算法的多样化到优化过程。摆小棒和拨计数器是理解算理的重要载体,将“满十进一”的抽象规则具象化,为竖式计算打下坚实基础。教师的适时追问引导学生深入思考,对比归纳形成算法,体现从感性到理性的认知规律。(三)巩固练习,深化理解(约10分钟)1.基础练习(【核心技能】)师:老师这里有几道题,请同学们用竖式计算,注意进位标记哦。课件出示:46+5=39+2=57+8=64+9=(学生独立完成,指名板演,集体订正。重点关注:个位相加是否满十?进位1是否加上?书写是否规范?)2.辨析练习(【易错点】)师:小马虎也做了几道题,我们帮他检查一下。(课件出示错例)错例1:38+5=33(个位8+5=13,写3进1,十位3+1=4,应为43,错在十位没加进位)错例2:54+6=60(个位4+6=10,写0进1,十位5+1=6,应为60,但个位0要写吗?对,0占位,所以60是正确的。这里强调满十进1后个位写0)错例3:47+3=40(个位7+3=10,写0进1,十位4+1=5,应为50,错在没加进位,还把十位减了)(引导学生分析错误原因,强调进位加法易错点:忘记加进位、数位对不齐、个位满十没进一)3.解决问题(【高频考点】)师:图书馆里还有数学问题呢!课件出示:故事书有9本,童话书有28本,童话书和故事书一共有多少本?(28+9=37本)你还能提出其他问题并解答吗?(学生自由提问题,如连环画和故事书一共多少本?三种书一共多少本?等,并口头列式解答)【设计意图】练习设计有层次:基础练习重在全员掌握;辨析练习针对典型错误,深化对算理的理解;解决问题回归情境,培养应用意识。通过辨析和纠错,提高计算的准确性和自觉检验的习惯。(四)拓展延伸,应用创新(约7分钟)1.变式练习师:刚才我们算的都是两位数加一位数,如果加的是整十数呢?比如28+30怎么算?学生口答(整十数加两位数,十位相加)。如果把题目改成28+13呢?(引导学生发现两位数加两位数,个位8+3=11,满十进1,十位2+1+1=4,结果是41,为后续学习铺垫)2.数字游戏(【思维拓展】)师:我们玩一个“猜一猜”的游戏。在方框里填上合适的数,使等式成立。课件出示:2□+7=3□(答案不唯一,如23+7=30,29+7=36等,只要个位相加满十即可)学生小组讨论,交流不同填法,并说说是怎么想的。3.跨学科融合师:图书馆里不仅有数学问题,还有很多有趣的知识。比如,你知道图书馆里书是怎么分类的吗?有哪些经典的童话书?课后请同学们去学校图书馆或网上查一查,统计一下你最喜欢的一类书有多少本,并编一道加法题考考爸爸妈妈。【设计意图】拓展环节通过变式、游戏和跨学科任务,满足不同层次学生需求,渗透函数思想(和的十位变化),同时将数学学习与阅读、信息素养结合,体现学科育人价值。(五)课堂小结,评价反思(约3分钟)师:今天我们在图书馆里解决了数学问题,你有什么收获?生1:我学会了两位数加一位数进位加法,知道了个位满十要向十位进1。生2:我可以用小棒和计数器来帮助计算。生3:计算时要细心,别忘了加进位的1。师:同学们收获真多!今天我们不仅学会了进位加法,还懂得了合作交流、认真思考。希望大家以后多去图书馆,在书的海洋里探索更多知识。【设计意图】引导学生回顾学习过程,梳理知识、方法与情感,培养反思习惯,同时将数学学习延伸至课外,实现课内外融通。【板书设计】图书馆——两位数加一位数(进位加法)28+4=32方法:摆小棒计数器竖式个位:8+4=12,满十进1十位:2+1=3竖式:

28+

4———

32

1(进位标记)【教学反思】本课教学设计紧扣课程改革理念,以学生发展为核心,通过“图书馆”情境串联整个教学过程。在探究环节,充分给予学生动手操作的时间与空间,让每个学生都能借助学具理解算理,实现了从具体到抽象的跨越。教学过程中,注重算法多样化的展示与优化,尊重学生认知差异,并通过辨析典型错误,深化对进位本质的理解。练习设计层层递进,既有基础巩固,又有拓展创新,特别是“猜一猜”游戏激发了学生的思维活力。跨学科任务的布置,将数学学习与阅读素养培养相结合,体现了大教育观。然而,在实际教学中,可能有个别学生对于“进位的1”到底加在哪里仍有困惑,后续需加强个别辅导,并设计更多对比练习(如进位与不进位混合),强化认知。另外,课堂节奏需把控好,给足学生操作时间的同时,要适时引导抽象,确保教学目标高效达成。总体而言,本课力求在知识建构、能力发展、情感体验三方面达成统一,为学生后续学习奠定扎实基础。【附:导学案设计要点】课前导学:1.复习20以内进位加法(如9+5,8+7等);2.预习教材第6869页,想一想“28+4”可以怎么算。课中导学:1.跟随教师操作小棒、计数器,记录计算过程;2.完成课本“试一试”并同桌互说算理;3.参与“猜一猜”游戏,记录自己的发现。课后拓展:1.完成练习册相关习题;2.到图书馆或网上查找一本自己喜欢的书的本数,编一道加法题给家长做,并评价家长是否正确。【课件(30张PPT)结构概要】PPT1:封面(课题、情境图)PPT2:学习目标PPT35:情境导入(图书馆主题图、提取信息、提出问题)PPT610:探究28+4(依次呈现小棒图、计数器图、竖式分解,每步配有动态效果)PPT1112:归纳算法(口诀:个位相加,满十进一)PPT1315:基础练习(46+5等,可点击出现答案)PPT1618:辨析练习(出示错例,学生判断并改正)PPT1921:解决问题(情境应用题)PPT2224:拓展游戏(方框填数、变式)PPT25:跨学科任务布置PPT26:课堂小结(学生收获图)PPT27:板书设计预览PPT28:随堂检测(3道题,当堂反馈)PPT29:课后作业PPT30:结束页(鼓励阅读)【重要标记说明】【核心概念】进位加法、满十进一【关键能力】运算能力、抽象概括、合作

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