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文档简介

安卓五子棋游戏开发今天我们来看一下 Android 下游戏的开发。首先来看看整体的结构:各个类的详细代码如下,附有详细注释:MainActivity: package com.example.gobang; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; /import com.example.gobang.bt.BtGoBangActivity; import com.example.gobang.mm.MMGobangActivity; import com.example.gobang.R; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.gobang); Button b_mm = (Button) findViewById(R.id.b_mm); Button b_bt = (Button) findViewById(R.id.b_bt); b_mm.setOnClickListener(this); b_bt.setOnClickListener(this); Override public void onClick(View v) switch (v.getId() case R.id.b_bt: /startActivity(new Intent(MainActivity.this, BtGoBangActivity.class); System.out.println(“蓝牙版还未上线“); break; case R.id.b_mm: startActivity(new Intent(MainActivity.this, MMGobangActivity.class); break; ChessFormUtil:package com.example.gobang.mm; public class ChessFormUtil / 定义各种棋形的分数 /* 待分析的棋型列表的长度 */ public static final int ANALYZE_LEN = 8; public static final int HALF_LEN = ANALYZE_LEN 1; /* * 五连:你只需下一步就可以胜利了 */ public static final int WU_LIAN = 85; /* * 活四:两边都可成五的点 */ public static final int HUO_SI = 40; /* * 活三:在走一步可以成活四的点 */ public static final int HUO_SAN = 15; /* * 冲四:只有一端可成五的点 */ public static final int CHONG_SI = 6; /* * 活二:在走一步可成活三的点 */ public static final int HUO_ER = 4; /* * 眠三:在走一步可成冲四的点 */ public static final int MIAN_SAN = 2; /* * 眠二:在走一步可成眠三的点 */ public static final int MIAN_ER = 1; / - /* * 分析存在五连 * * param tmpChess */ public boolean analyzeWulian(int tmpChess, int isWho) int count = 0; for (int i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; for (int i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (count = 4) return true; return false; /* * * 分析活四 return 是否存在活四 * * param tmpChess */ public boolean analyzeHuosi(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; else isSpace = false; if (count = 3 return false; /* * * 分析活三 return 是否存在活三 * * param tmpChess */ public boolean analyzeHuosan(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; else isSpace = false; if (count = 2 return false; /* * * 分析冲四 return 是否存在冲四 * * param tmpChess */ public boolean analyzeChongsi(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; if (count = 3 return false; /* * * 分析活二 return 是否存在活二 * * param tmpChess */ public boolean analyzeHuoEr(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; else isSpace = false; if (count = 1 return false; /* * * 分析眠三 return 是否存在眠三 * * param tmpChess */ public boolean analyzeMianSan(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpace = false; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN - (i + 1) = 0) isSpace = true; for (i = 0; i HALF_LEN; i+) if (tmpChessHALF_LEN + i = isWho) count+; else break; if (tmpChessHALF_LEN + i = 0) isSpace = true; if (count = 2 return false; /* * * 分析眠二 return 是否存在眠二 * * param tmpChess */ public boolean analyzeMianEr(int tmpChess, int isWho) int count = 0; int i = 0; boolean isSpac

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