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毕业论文设计 题 目:基于 51 单片机的汉字式 LCD 滚动显示 学生姓名 指导教师 系(部) 信息自动化学院 专 业 应用电子技术 班 级 08 应用电子 1 班 学 号 完成日期:2011 年 1 月 20 号 完成日期 1 基于 51 单片机的汉字式 LCD 滚动显示 摘 要 电子技术的日新月异,使我们的生活更加方便、快捷。任何一个 领域,技术总是在不停地向前发展。而随着技术的发展,新的产品应 用也会跟着出现,然后成熟和普及。正如在显示器领域,由球面 CRT 到纯平 CRT,由纯平 CRT 到如今主流的 LCD 液晶显示,而 LCD 汉字滚 动显示更是应用广泛。 本文设计了一种以 AT89C51 单片机为核心的低 成本、高精度、微型化 LCD 汉字滚动显示系统,并使用一些常用芯片 如:AMPIRE12864、SMG12864A 等。系统由单片机、外围电路、单 片机最小系统以及显示电路构成。本系统具有易安装检测、软件功能 完善,工作可靠、准确度高等优点。 本文论述了由单片机控制的 LCD 汉字滚动显示系统的基本原理, 并阐述了运用 Proteus 软件实现系统的设计与仿真以及该系统所应 用的领域。 关键词: 关键词:单片机 AT89C51,LCD 汉字滚动显示,Proteus. 2 目 录 摘 要 2 第一章 概述 4 1.1 选题背景 4 1.2 设计过程及工艺要求 4 1.3 设计的重点与难点 4 第二章 系统的总体设计 5 2.1 系统设计 5 2.2 芯片 AT89C51 介绍 5 2.3 LCD 显示屏介绍 7 2.3.1 LCD 的定义及作用 7 2.3.2 LCD 显示器的工作原理 8 2.3.3 LCD 的主要参数 8 2.3.4 LCD 的分类 11 2.3.5 LCD 的特点 11 第三章 系统调试 12 3.1 硬件的设计 12 3.2 程序的调试与运行 15 3.2.1 HEX 文件的生成 15 3.2.2 调试与仿真 15 总 结 16 致 谢 17 参 考 文 献 18 附录 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 3 第一章 1.1 选题背景 概述 亮丽实用的广告牌可以给我们的生活添加光彩、可以给店铺招揽生意。传统 的广告牌都是固定的汉字,并且时间长了会掉色,使汉字模糊难认,这给我们的 生活带来很多的不便。尤其是到了晚上传统的广告牌就失去了作用。因此我们需 要一种造价低廉、使用方便、可以发光、可以方便改变汉字且比较耐用的电子显 示广告牌。 1.2 设计过程及工艺要求 一、基本功能 可以发光 可以滚动 可以用电脑改变汉字 二、主要技术参数 单片机选择 AT89C51 LCD 显示器选择 SMG12864A 或 AMPIRE12864 晶振选择 12MHz 两个输出电容选择 30pF 两个外围电阻选用 10K 和 100 1.3 设计的重点与难点 本设计的主要任务是显示标语, 因此在硬件安装方面需要有适当的面积来安 装电子显示屏,并且还要通过数据线把电子显示屏和电脑连起来。 软件设计的难点是: 所需汉字程序的编译 整体电路的设计与调试 Proteus 与 Keil uVision 两种软件的运用 4 第二章 系统的总体设计 2.1 系统设计 本设计是基于 51 单片机的 LCD 汉字滚动显示,该设计是以 AT89C51 基本系 统为核心的一套应用系统,其中包括单片机、复位电路、外围电路、显示电路、 系统软件等部分的设计。见图 2.1 所示: 电源电路 外围电路 LCD 显 示 器 单片机 AT89C51 编译程序 图 2.1 系统总体框图 AT89C51 2.2 芯片 AT89C51 介绍 AT89C51 是一种带 4K 字节闪存可编程可擦除只读存储器(FPEROM Flash Programmable and Erasable Read Only Memory) 的 低 电 压 、 高 性 能 CMOS 8 位微处理器, 该器件采用 ATMEL 高密度非易失存储器制造技术制 造, 与工业标准的 MCS-51 指令集和输出管脚相兼容。 由于将多功能 8 位 CPU 和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL 的 AT89C51 是一种高效微控制器。 AT89C51 的实物图如 2.2 所示。 5 图 2.2 AT89S52 芯片引脚图 AT89C51 具有以下标准功能: 字节 Flash, 8k 256 字节 RAM, 位 I/O 口线, 32 看门狗定时器,2 个数据指针,三个 16 位定时器/计数器,一个 6 向量 2 级中 断结构,全双工串行口,片内晶振及时钟电路。另外,AT89C51 可降至 0Hz 静态 逻辑操作, 支持 2 种软件可选择节电模式。 空闲模式下, 停止工作, CPU 允许 RAM、 定时器/计数器、串口、中断继续工作。掉电保护方式下,RAM 内容被保存,振 荡器被冻结,单片机一切工作停止,直到下一个中断或硬件复位为止。 引脚功能介绍 VCC:供电电压。 GND:接地。 P0 口:P0 口为一个 8 位漏级开路双向 I/O 口,每脚可吸收 8TTL 门电流。当 P0 口的管 脚第一次写 1 时,被定义为高阻输入。P0 能够用于外部程序数据存储器,它可以被定义为 数据/地址的第八位。在 FIASH 编程时,P0 口作为原码输入口,当 FIASH 进行校验时,P0 输出原码,此时 P0 外部必须被拉高。 P1 口: 口是一个内部提供上拉电阻的 8 位双向 I/O 口, 口缓冲器能接收输出 4TTL P1 P1 门电流。P1 口管脚写入 1 后,被内部上拉为高,可用作输入,P1 口被外部下拉为低电平时, 将输出电流,这是由于内部上拉的缘故。在 FLASH 编程和校验时,P1 口作为第八位地址接 收。 P2 口:P2 口为一个内部上拉电阻的 8 位双向 I/O 口,P2 口缓冲器可接收,输出 4 个 TTL 门电流,当 P2 口被写“1”时,其管脚被内部上拉电阻拉高,且作为输入。并因此作 为输入时,P2 口的管脚被外部拉低,将输出电流。这是由于内部上拉的缘故。P2 口当用于 外部程序存储器或 16 位地址外部数据存储器进行存取时,P2 口输出地址的高八位。在给出 地址“1”时,它利用内部上拉优势,当对外部八位地址数据存储器进行读写时,P2 口输出 其特殊功能寄存器的内容。P2 口在 FLASH 编程和校验时接收高八位地址信号和控制信号。 P3 口:P3 口管脚是 8 个带内部上拉电阻的双向 I/O 口,可接收输出 4 个 TTL 门电流。 当 P3 口写入“1”后,它们被内部上拉为高电平,并用作输入。作为输入,由于外部下拉 6 为低电平,P3 口将输出电流(ILL)这是由于上拉的缘故。 P3 口也可作为 AT89C51 的一些特殊功能口,如下表所示: 口管脚 备选功能 P3.0 RXD(串行输入口) P3.1 TXD(串行输出口) P3.2 /INT0(外部中断 0) P3.3 /INT1(外部中断 1) P3.4 T0(记时器 0 外部输入) P3.5 T1(记时器 1 外部输入) P3.6 /WR(外部数据存储器写选通) P3.7 /RD(外部数据存储器读选通) P3 口同时为闪烁编程和编程校验接收一些控制信号。 RST:复位输入。当振荡器复位器件时,要保持 RST 脚两个机器周期的高电平时间。 ALE/PROG:当访问外部存储器时,地址锁存允许的输出电平用于锁存地址的地位字 节。在 FLASH 编程期间,此引脚用于输入编程脉冲。在平时,ALE 端以不变的频率周期输 出正脉冲信号,此频率为振荡器频率的 1/6。因此它可用作对外部输出的脉冲或用于定时目 的。然而要注意的是:每当用作外部数据存储器时,将跳过一个 ALE 脉冲。如想禁止 ALE 的输出可在 SFR8EH 地址上置 0。此时, ALE 只有在执行 MOVX,MOVC 指令是 ALE 才 起作用。另外,该引脚被略微拉高。如果微处理器在外部执行状态 ALE 禁止,置位无效。 /PSEN:外部程序存储器的选通信号。在由外部程序存储器取指期间,每个机器周期两 次/PSEN 有效。但在访问外部数据存储器时,这两次有效的/PSEN 信号将不出现。 /EA/VPP:当/EA 保持低电平时,则在此期间外部程序存储器(0000H-FFFFH),不管 是否有内部程序存储器。注意加密方式 1 时,/EA 将内部锁定为 RESET;当/EA 端保持高电 平时, 此间内部程序存储器。 FLASH 编程期间, 在 此引脚也用于施加 12V 编程电源 (VPP) 。 XTAL1:反向振荡放大器的输入及内部时钟工作电路的输入。 XTAL2:来自反向振荡器的输出。 XTAL2 振荡器特性: 振荡器特性: XTAL1 和 XTAL2 分别为反向放大器的输入和输出。该反向放大器可以配置为片内 振荡器。石晶振荡和陶瓷振荡均可采用。如采用外部时钟源驱动器件,XTAL2 应 不接。有余输入至内部时钟信号要通过一个二分频触发器,因此对外部时钟信号 的脉宽无任何要求,但必须保证脉冲的高低电平要求的宽度 2.3 LCD 显示屏介绍 2.3.1 LCD 的定义及作用 LCD 液晶显示器是 Liquid Crystal Display 的简称,LCD 的构造是在两片 平行的玻璃当中放置液态的晶体,两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线, 透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向,将光线折射出来产生画面。比 CRT 要好的多,但是价钱较其稍贵。 LCD 主要应用于电脑的显示屏,随着电子技术的发展越来越多的手写手机也 大量使用 LCD 做显示屏,还有一些广告牌、标语栏等也都用 LCD 来显示。 7 2.3.2 LCD 显示器的工作原理 从液晶显示器的结构来看,无论是笔记本电脑还是桌面系统,采用的 LCD 显示屏都是由 不同部分组成的分层结构。LCD 由两块玻璃板构成,厚约 1mm,其间由包含有液晶材料的 5m 均匀间隔隔开。因为液晶材料本身并不发光,所以在显示屏两边都设有作为光源的灯 管,而在液晶显示屏背面有一块背光板(或称匀光板)和反光膜,背光板是由荧光物质组成 的可以发射光线,其作用主要是提供均匀的背景光源。 背光板发出的光线在穿过第一层偏振过滤层之后进入包含成千上万液晶液滴的液晶层。 液晶层中的液滴都被包含在细小的单元格结构中,一个或多个单元格构成屏幕上的一个像 素。在玻璃板与液晶材料之间是透明的电极,电极分为行和列,在行与列的交叉点上,通过 改变电压而改变液晶的旋光状态, 液晶材料的作用类似于一个个小的光阀。 在液晶材料周边 是控制电路部分和驱动电路部分。当 LCD 中的电极产生电场时,液晶分子就会产生扭曲, 从而将穿越其中的光线进行有规则的折射,然后经过第二层过滤层的过滤在屏幕上显示出 来。 液晶显示技术也存在弱点和技术瓶颈,与 CRT 显示器相比亮度、画面均匀度、可视角 度和反应时间上都存在明显的差距。 其中反应时间和可视角度均取决于液晶面板的质量, 画 面均匀度和辅助光学模块有很大关系。 对于液晶显示器来说,亮度往往和他的背板光源有关。背板光源越亮,整个液晶显示器 的亮度也会随之提高。而在早期的液晶显示器中,因为只使用 2 个冷光源灯管,往往会造成 亮度不均匀等现象,同时明亮度也不尽人意。一直到后来使用 4 个冷光源灯管产品的推出, 才有很大的改善。 信号反应时间也就是液晶显示器的液晶单元响应延迟。 实际上就是指的液晶单元从一种 分子排列状态转变成另外一种分子排列状态所需要的时间, 响应时间愈小愈好, 它反应了液 晶显示器各像素点对输入信号反应的速度, 即屏幕由暗转亮或由亮转暗的速度。 响应时间越 小则使用者在看运动画面时不会出现尾影拖拽的感觉。 有些厂商会通过将液晶体内的导电离 子浓度降低来实现信号的快速响应,但其色彩饱和度、亮度、对比度就会产生相应的降低, 甚至产生偏色的现象。这样信号反应时间上去了,但却牺牲了液晶显示器的显示效果。有些 厂商采用的是在显示电路中加入了一片 IC 图像输出控制芯片,专门对显示信号进行处理的 方法来实现的。IC 芯片可以根据 VGA 输出显卡信号频率,调整信号响应时间。由于没有改 变液晶体的物理性质,因此对其亮度、对比度、 色彩饱和度都没有影响,这也是为什么华 硕、三星、LG 等技术型厂商的液晶产品画面效果更好的原因,但是这种方法的制造成本也 相对较高。 由上便可看出, 液晶面板的质量并不能完全代表液晶显示器的品质, 没有出色的显示电路配 合,再好的面板也不能做出性能优异的液晶显示器。随着 LCD 产品产量的增加、成本的下 降,液晶显示器会大量普及。 2.3.3 LCD 的主要参数 1 对比度 LCD 制造时选用的控制 IC、滤光片和定向膜等配件,与面板的对比度有关,对一般用 8 户而言,对比度能够达到 350:1 就足够了,但在专业领域这样的对比度平还不能满足用户的 需求。相对 CRT 显示器轻易达到 500:1 甚至更高的对比度而言,只有高档液晶显示器才能 达到这样如此程度。 市场上三星、 华硕、 等一线品牌如今的 LCD 显示器均可以达到 1000: LG 1 对比度这一级别,但是由于对比度很难通过仪器准确测量,所以挑的时候还是要自己亲自 去看才行。 提示:对比度很重要,可以说是选取液晶的一个比亮点更重要的指标,当你了解到你的 客户买的液晶是用来娱乐看影碟, 你们就可以强调对比度比无坏点更重要, 我们在看流媒体 时,一般片源亮度不大,但要看出人物场景的明暗对比,头发丝灰到黑的质感变化,就要靠 对比度的高低来显现了, 测试软件中的 256 级灰度测试中在平视时能看清楚更多的小灰格即 是对比度好! 2 亮度 LCD 是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才 行。因此,灯管数目关系着液晶显示器亮度。最早的液晶显示器只有上下两个灯管,发展到 现在,普及型的最低也是四灯,高端的是六灯。四灯管设计分为三种摆放形式:一种是四个 边各有一个灯管, 但缺点是中间会出现黑影, 解决的方法就是由上到下四个灯管平排列的方 式,最后一种是“U”型的摆放形式,其实是两灯变相产生的两根灯管。六灯管设计实际使用 的是三根灯管,厂商将三根灯管都弯成“U”型,然后平行放置,以达到六根灯管的效果。 提示:亮度也是一个比较重要的指标,越亮的液晶给人很远一看,就从一排液晶墙中脱 颖而出,我们在 CRT 中经常见到的高亮技术(优派叫高亮,飞利浦叫显亮,明基叫锐彩) 都是通过加大阴罩管的电流,轰击荧光粉,产生更亮的效果,这样的技术,一般是以牺牲画 质,和显示器的寿命来换取的,所有采用此类技术的产品在缺省状态下都是普亮的,总要按 个钮才能实行,按一下 3X 亮玩游戏;再按一变成 5X 亮看影碟,仔细一看都变糊了,要看文 本还得老实的回到普通的文本模式,这样的设计其实就是让大家不要常用高亮LCD 显示 亮度的原理和 CRT 不一样,他们是靠面板后面的背光灯管的亮度来实现的所以灯管要设 计的多,发光才会均匀早期卖液晶时和别人说液晶是三根已是很牛的事了,但当时奇美 CRV,就搞出了一个六灯管技术,其实也就是把三管弯成了”U”型,变成了所谓的六根;这 样的六灯管设计,加上灯管发光本身就很强,面板就看到很亮,这样的代表作在优派中以 VA712 为代表;但所有高亮的面板都会有一个致命伤,屏会漏光,这个术语一般人很少提 及,编者个人认为他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是发白发灰所 以好的液晶不要一味的强调亮度,而是要多强调对比度,优派的 VP 和 VG 系列就是不讲亮 度,讲对比度的产品! 3 信号响应时间 响应时间指的是液晶显示器对于输入信号的反应速度, 也就是液晶由暗转亮或由亮转暗 的反应时间,通常是以毫秒(ms)为单位。要说清这一点我们还要从人眼对动态图像的感知 谈起。人眼存在“视觉残留”的现象,高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、 电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理, 让一系列渐变的图像在人眼前快 速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒 24 张,这也是电 影每秒 24 帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和 不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于 40ms。这样,对于液晶显示器来 说,响应时间 40ms 就成了一道坎,低于 40ms 的显示器便会出现明显的画面闪烁现象,让 人感觉眼花。要是想让图像画面达到不闪的程度,则就最好要达到每秒 60 帧的速度。 我用一个很简单的公式算出相应反应时间下的每秒画面数如下: 响应时间 30ms=1/0.030=每秒约显示 33 帧画面 响应时间 25ms=1/0.025=每秒约显示 40 帧画面 9 响应时间 16ms=1/0.016=每秒约显示 63 帧画面 响应时间 12ms=1/0.012=每秒约显示 83 帧画面 响应时间 8ms=1/0.008=每秒约显示 125 帧画面 响应时间 4ms=1/0.004=每秒约显示 250 帧画面 响应时间 3ms=1/0.003=每秒约显示 333 帧画面 响应时间 2ms=1/0.002=每秒约显示 500 帧画面 响应时间 1ms=1/0.001=每秒约显示 1000 帧画面 提示: 通过上面的内容我们了解到了响应时间与画面帧数的关系。 由此看来响应时间是 越短越好。当时液晶市场刚启动时响应时间最低的接受范围是 35ms,主要是以 EIZO 为代表 的产品,后来明基的 FP 系列推出来到 25 毫秒,从 33 帧到 40 帧基本上感觉不出来,真正有 质的变化是 16MS,每秒显示 63 帧, 以能应付电影, 一般游戏的要求, 所以到现在为止 16MS 也不算过时,随着面板技术的提高,明基和优派就开始了速度之争,优派从 8MS,4 毫秒一直发 布到 1MS,可以说 1MS 是 LCD 速度之争的终节者。对于游戏发烧友来说快 1MS 就意味意 CS 的枪法会更准,至少是心理上是这样的,这样的客户就要推荐 VX 系列显示器但大家 销售时要注意灰度响应,全彩响应的文字区别,有时可能灰阶 8MS 和全彩 5MS 说的是一个 意思,就和我们以前卖 CRT 时,我们说点距是.28,LG 就非要说他的是.21,水平点距却忽 略不谈,其实两面者说的是一个意思,现在近期 LG 又搞出来一个锐度达 1600:1,这也是一 个概念的炒作,大家用的屏基本上就哪几家,哪会只有 LG 一家做到 1600:1,而大家都停留 在 450:1 的水平呢?一说消费者就明折了锐度和对比度的意思了,好比是 AMD 的 PR 值 一样,没有实质意义 4 可视角度 LCD 的可视角度 是一个让人头疼的问题,当背光源通过偏极片、液晶和取向层之后, 输出的光线便具有了方向性。 也就是说大多数光都是从屏幕中垂直射出来的, 所以从某一个 较大的角度观看液晶显示器时,便不能看到原本的颜色,甚至只能看到全白或全黑。为了解 决这个问题, 制造厂商们也着手开发广角技术, 到目前为止有三种比较流行的技术, 分别是: TN+FILM 、 IPS(IN-PLANE -SWITCHING) 和 MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。 TNFILM 这项技术就是在原有的基础上, 增加一层广视角补偿膜。 这层补偿膜可以将 可视角度增加到 150 度左右,是一种简单易行的方法,在液晶显示器中大量的应用。不过这 种技术并不能改善对比度和响应时间等性能,也许对厂商而言,TN+FILM 并不是最佳的解 决方案,但它的确是最廉价的解决方法,所以大多数台湾厂商都用这种方法打造 15 寸液晶 显示器。 IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板内切换)技术,号称可以让上下左右可视角度达到更大 的 170 度。IPS 技术虽然增大了可视角度,但采用两个电极驱动液晶分子,需要消耗更大的 电量,这会让液晶显示器的功耗增大。此外致命的是,这种方式驱动液 晶分子的响应时间会比较慢。 MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多区域垂直排列)技术,原理是增加突 出物来形成多个可视区域。 液晶分子在静态的时候并不是完全垂直排列, 在施加电压后液晶 分子成水平排列,这样光便可以通过各层。MVA 技术将可视角度提高到 160 度以上,并且 提供比 IPS 和 TN+FILM 更短的响应时间。这项技术是富士通公司 开发的,目前台湾奇美 (在大陆奇丽是奇美的子公司)和台湾友达获得授权使用此技术。优派的 VX2025WM 即是 此类面板的代表作,水平,垂直可视角度均为 175 度,基本无视觉死角,并且还承诺无亮点;可视 角度分为平行和垂直可视角度,水平角度是以液晶的垂直中轴线为中心,向左和向右移动, 可以清楚看到影像的角度范围。 垂直角度是以显示屏的平行中轴线为中心, 向上和向下移动, 10 可以清楚看到影像的角度范围。可视角度以“度”为单位,目前比较常用的标注形式是直接标 出总水平、垂直范围,如:150/120 度,目前最低的可视角度为 120/100 度(水平/垂直) , 低于这个值则不能接受,最好能达到 150/120 度以上。 国内电脑市场各种品牌的纯平显示器之间强烈的竞争, 各个商家都想在纯平这块大蛋糕上分 得最大的份额。而当人们像当初搬 15 英寸显示器一样把纯平买回家后。我们不仅要问:下 一代显示器的热点是什么呢?矛头直指液晶显示器。 液晶显示器具有图像清晰精确、 平面显 示、厚度薄、重量轻、无辐射、低能耗、工作电压低等优点。 2.3.4 LCD 的分类 液晶显示器按照控制方式不同可分为被动矩阵式 LCD 及主动矩阵式 LCD 两种。 段码式显示和点阵式显示。段码是最早最普通的显示方式,比如计算器,电子表这些。 自从有了 MP3,就开发了点阵式,如 MP3,手机屏,数码相框这些高档消费品。 被动矩阵式 LCD 被动矩阵式 LCD 在亮度及可视角方面受到较大的限制,反应速度也较慢。由于画面质 量方面的问题,使得这种显示设备不利于发展为桌面型显示器,但由于成本低廉的因素,市 场上仍有部分的显示器采用被动矩阵式 LCD。被动矩阵式 LCD 又可分为 TN-LCD(Twisted Nematic-LCD, 扭曲向列 LCD)、 LCD (Super TN-LCD, 超扭曲向列 LCD)和 DSTN-LCD(Double layer STN-LCD,双层超扭曲向列 LCD)。 主动矩阵式 LCD 目前应用比较广泛的主动矩阵式 LCD,也称 TF-LCD (Thin Film Transistor-LCD,薄膜晶体 管 LCD)。液晶显示器是在画面中的每个像素内建晶体管,可使亮度更明亮、色彩更丰富及 更宽广的可视面积。与 CRT 显示器相比,LCD 显示器的平面显示技术体现为较少的零件、 占据较少的桌面及耗电量较小,但 CRT 技术较为稳定成熟。 2.3.5 LCD 的特点 低压微功耗 平板型结构 被动显示型(无眩光,不刺激人眼,不会引起眼睛疲劳) 显示信息量大(因为像素可以做得很小) 易于彩色化(在色谱上可以非常准确的复现) 无电磁辐射(对人体安全,利于信息保密) 长寿命(这种器件几乎没有什么劣化问题,因此寿命极长,但是液晶背光寿命有限,不过背 光部分可以更换) 11 第三章 系统调试 3.1 硬件的设计 打开 Proteus ISIS,在 Proteus ISIS 编辑窗口中单击元件列表之上的“P”按钮, 添加元件,画出电路图。硬件电路制作完成并调试好后,便可将程序编译好下载 到单片机试运行。根据实际情况可以修改汉字的内容、大小以及滚动方向。源程 序可以使用汇编语言也可以使用 C 语言,本文使用了汇编语言。下面给出了一部 分汇编程序 #include lcd_12864.h void LCD_Delayt(unsigned int dtime) unsigned int itemp; for(itemp=0;itemp 并行模式 LCD_RST_DIR |= LCD_RST; /RST - 复位输出 LCD_RST_LO; /复位状态 LCD_Delayt(1000); LCD_DI_DIR |= LCD_DI; LCD_DI_LO; LCD_RW_DIR |= LCD_RW; LCD_RW_LO; 12 LCD_EN_DIR |= LCD_EN; LCD_EN_LO; LCD_Delayt(1000); LCD_RST_HI; /正常状态 LCD_WriteComm(0x30); LCD_WriteComm(0x0c); LCD_WriteComm(0x01); LCD_WriteComm(0x02); LCD_WriteComm(0x06); void LCD_CheckBusy(void) unsigned char Flag; LCD_DI_LO; LCD_RW_HI; do LCD_EN_HI; LCD_DATA_DIR = 0x00; SN74LVC_DIR_HI; _NOP(); Flag = LCD_DATA_IN; _NOP(); SN74LVC_DIR_LO; LCD_DATA_DIR = 0xFF; LCD_EN_LO; while(Flag & 0x80); void LCD_WriteComm(unsigned char wdata) LCD_CheckBusy(); LCD_DI_LO; LCD_RW_LO; LCD_EN_HI; LCD_DATA_OUT = wdata; LCD_EN_LO; 13 void LCD_WriteByte(unsigned char wdata) LCD_CheckBusy(); LCD_DI_HI; LCD_RW_LO; LCD_EN_HI; LCD_DATA_OUT = wdata; LCD_EN_LO; void LCD_SetXY(unsigned char X, unsigned char Y) switch(Y) case 1: LCD_WriteComm(0x7F + X); break; case 2: LCD_WriteComm(0x8F + X); break; case 3: LCD_WriteComm(0x87 + X); break; case 4: LCD_WriteComm(0x97 + X); void LCD_WriteDEC(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char wdata) LCD_SetXY(X,Y); LCD_WriteByte(wdata); void LCD_WriteString(unsigned char X, unsigned char Y, unsigned char *String) unsigned char temp; LCD_SetXY(X,Y); temp = *String; while(temp!=0) 14 3.2 程序的调试与运行 3.2.1 HEX 文件的生成 1、打开单片机软件开发系统 Keil Vision,单击“Vision”菜单中的 “Project”,在此下拉菜单中单击“New Project”选项后,弹出“Create New Project”对话框,键入新建项目名称。 2、键入新建项目名并单击“确定”按钮后,在弹出的“Select Device”对话框 中选择合适的单片机型号,选择 AT89C51。 3、单击“Vision”菜单中的“File” ,在此下拉菜单中选择“New”后,打开 一个空的文本编辑窗口,在此窗口中键入程序,创建新的源程序“汉字式 LCD 滚动显示.ASM”文件。 4、在左边的“Project”窗口的文件页中单击文件组,再单击鼠标右键后,再弹 出的窗口中选中“Add Files to Group Source Group 1”选项,将“汉字式 LCD 滚动显示.ASM”程序导入到“Source Group1”中。 5、在“Project”下拉菜单中,选择“Rebuild all Target Files”项。若程序 编译成功,将生成“汉字式 LCD 滚动显示.HEX”文件。 3.2.2 调试与仿真 1、在 Proteus ISIS 编辑

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