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文档简介

本 科 毕 业 论 文影视广告制作影视广告制作中的图像处理Television Advertising Production Television advertising production processing姓 名: 学 号:学院:软件学院系:软件工程专 业:软件工程年 级: 指导教师: 年 月摘要艺术需要技术的支持,又在技术的基础上表现着思维与情感。而技术则是功能与理性的良好表述,它的不断更新又为艺术的表现形式提供了多样性。技术与艺术的结合,恰恰是对美的完全体现和表达。 本文通过对高等教育出版社发展篇的设计与制作,论述了PS,3Ds max等软件的使用,展现出影视广告所体现的音效与图像的结合,特效的实现以及图像合成方面的运用,从而反映了后期技术对广告创意及特效实现的支持。通过对整个影视广告的设计过程描述,加深对整个影视广告设计的流程的了解,体现出团队的协作与分工,突出团队交流沟通的能力,表达出影视广告的后期制作的重要性。本文主要论述了以下内容:n 广告整体的创意构思与脚本的实现n 后期制作中对图像的处理及其效果实现n 图像预处理与实际处理效果的比较n 对整个影视广告设计进行总结关键词:影视广告;3ds max;Adobe Photoshop; AbstractThe need for technical support of the art, In the performance of technology based on the thinking and feelings .The technology is a good functional and rational expression, and its constantly updated for the arts provides a diversity of expressions. The combination of technology and art, it is the complete embodiment of the United States and expression. In this paper, the development of higher education publishing house design and production of papers, discusses the PS, 3Ds max, such as software, film and television advertisements shown embodied in a combination of sound and image, special effects, as well as the realization of the use of image synthesis, technology so as to reflect a later stage of the realization of creative and effective support. Television advertising of the entire description of the design process, deepen their understanding of television advertising throughout the design process of understanding, reflected in team collaboration and division of work, highlight the teams ability to communicate, TV ads show the importance of post-production. This article focuses on the following: n n Creative advertising ideas and the overall realization of the script n n Post-production processing of images and their effects to achieve. n nImage pre-processing and the actual comparison of the treatment effect.n nThe design of the entire sum up video ads.Key words: Television Advertising;3ds max;Adobe Photoshop;目录引言1第一章 艺术与技术11.1技术与艺术的区别与联系11.2技术与艺术的结合21.2.1影视广告创作后期技术的艺术支持性21.2.2影视广告设计后期对技术的要求2第二章 广告的构架高等教育出版社影视广告设计42.1影视广告设计流程42.1.1广告的整体创意42.1.2简述脚本的实现52.2脚本画面实现的描述52.3预处理图像的描述6第三章 图像的处理113.1后期制作常用软件比较113.1.1 3ds max(立体实物场景实现)113.1.2 Photoshop (实现图像的处理)123.1.3 Maya(实现立体效果)123.2图像、处理及合成效果的实现133.2.1开篇开卷图像的处理133.2.2立体堆书的图像处理163.2.3Logo标志的实现及其处理203.2.4Logo特效图像处理与24第四章 图像预处理与实际效果差异与原因284.1堆书图像的透视视角284.2 logo特效图像处理的闪光效果28第五章 总结295.1影视广告图像编辑与处理295.2影视广告后期技术的支持305.3影视广告后期艺术的表现31结论32致 谢33参考文献35ContentsIntroduction1Chapter 1 Art and Technology11.1 The difference between technology and art and links11.2 The combination of technology and art21.2.1 Television advertising creative to support the latter part of the art technology21.2.2 Television advertising design requirements of the latter part of technology2 Chapter 2 Framework adsHigher Education Press Television Advertising Design42.1 Television advertising design flow42.1.1 The overall creative advertising42.1.2 On the realization of the script52.2 Screen to achieve a description of the script52.3 Description of pre-processing image editing6 Chapter 3 Image editing and processin113.1 Comparison of commonly used post-production software113.1.1 3ds max (the realization of three-dimensional scenes in kind)113.1.2 Photoshop (image editing and processing)123.1.3 Maya (the realization of three-dimensional effect)123.2 Image editing, processing and synthesis effects the realization of133.2.1 Opening book editing and processing images133.2.2 Three-dimensional image stack book editing and processing163.2.3 Logo signs and deal with the realization of203.2.4 Logo image processing effects24 Chapter 4 Image Pre-processing and the reasons for differences between the actual results284.1 Perspective image of the book stack perspective284.2 LOGO effects of the flash effect of image processing28 Chapter 5 Summary295.1 Television advertising image editing and processing295.2 Television advertising technology to support the latter305.3 Television advertising of the performance of the late Art31Conclusion32Acknowledgments33References35影视广告制作影视广告制作中的图像处理引言 作为人类反映客观世界,表达主观情感,寄托理想憧憬的形象化手段,艺术既是一种精神创造,又是一种物质生产。前者往往表现为艺术,后者往往表现为技术。艺术与技术相互缠绕,既交融互补,又不无龃龉矛盾的复杂关系。技术可以使人惊叹,而艺术才能使人回味;技术能够赢得赞赏,而艺术能够经受咀嚼;技术具有短暂的冲击力,而艺术具有持久的感染力。但是,欣赏艺术是需要一定认知能力的,没有认知能力,便会产生隔膜和障碍,而技术就是消除这种隔膜和障碍,使人们获得艺术认知能力的桥梁。第一章 艺术与技术 1.1技术与艺术的区别与联系艺术的本质,或曰艺术的最大特点在创造,因此凡属真正的艺术,必有体温,必带有作者的主体特征,打上作者的个性烙印,具有不可重复性和不可模仿性。技术的本质,或曰技术的最大特点在取用,具有确定性和可操作性,不但可以重复,而且必须重复;不但可以模仿,而且必需模仿。因此绘画,尤其是中国画,不但强调创造,同时也强调取用;不但重视发挥,同时也重视临摹;不但提倡超越进取,出蓝破格,同时也提倡薪火相传,师资授受。艺术与技术存在着辩证的关系。首先,艺术和技术互相依存。艺术在技术的基础上表现着思维与情感,技术则是功能与理性的良好表述,艺术需要技术的支持,技术的不断更新为艺术的表现提供良好的技能支持。技术是基础,如果没有技术,一切都是空谈。艺术是内涵,没有艺术的技术则是空洞乏味的。艺术与技术之间是一种既非此即彼,又非此亦彼的二元关系。真正精湛的技术,有时也能使人愉悦,产生美感,升华为艺术;反之,低劣粗俗的“艺术”,有时也会令人生厌,产生恶感,堕落为末技。二者在一定条件下会出现攻守转换,当然,这是另一个问题。1.2技术与艺术的结合无论是“艺术技术化”还是“技术艺术化”,所体现的都是当代艺术与技术之间的深度契合。如果说前者说的是在当代艺术语境中技术的作用得到了更加突出的表现,已经成为一种无法忽视,无法穿越的现实存在;那么,后者说的就是在当代艺术活动中,技术已经不是在替人言说什么,它已经走到了前台,直接向观者诉说。在这种情况下,我们不得不承认,这些技术本身已经具备了艺术的基本特征:它以自己独有的方式表达,没有任何实用目的,表达是它此刻的唯一使命。1.2.1影视广告创作后期技术的艺术支持性 在影视广告创作的后期,技术上的需求已经远远达不到“美”的要求,技术在一定层次提供给客户功能性的表达,但对于思想的流动性和塑造性没有得到更全面的体现,而艺术的支持性恰恰从思维与情感出发,表现出一种超脱的思想美感,留给人更有意味深刻的记忆。技术之于艺术不仅表现在画面形象的塑造上,也在于音效的创作上。艺术创作的最终结果是塑造艺术形象。而借助技术创作的艺术形象显然有别于传统手法塑造的艺术形象,她以其出神入化的视听效果赋予了艺术形象崭新的表现形式。艺术是包含了技术,而技术往往不能包含艺术。所以在创作的后期,技术上达到了客户的需求,但是在视觉效果和整体感受美感方面必须要靠艺术来支持。1.2.2影视广告设计后期对技术的要求在影视广告创作后期,除了要实现广告的基本设计流程外,还要求更多特效的实现,所以技术上必须满足和支持对后期制作所实现的各个功能及其特效的要求。影视后期编辑是影视片创作的后期工作,它是根据节目的要求对镜头进行选择然后寻找最佳剪接点进行组合、排列的过程。目的是最彻底地传达出创作者的意图。后期的编辑过程是很繁杂的,因为挑选有用的组合、有意义的段落,并根据构思完成叙事表意目的,且有节奏感的排列,每一手都需反复斟酌,几经推敲,而且编辑过程中除考虑后期效果外,还得注意声音的效果,所以说编辑工作本身就是一种系统工程。使自己的广告有更多的观众并取得更好的传播效果,必须研究观众的心理,采取更为策略的方式去感化观众,并使他们在不知不觉中认同你的思想和情感。要做到这一点,必须要求编辑有多方面的知识和素质以及对事物敏锐的洞察力,能够从纷繁复杂的社会生活中发现兴趣点,并对它们有一种认识分析的能力,做到客观、公正和坚定。在艺术素质方面要求具有丰富的想象力和创造力,追求高层次的艺术格调和审美价值。在技巧方面切实理解影视广告这一传媒的特性并充分利用它们的优势,为我所有,充分地表达自己的思想和情感,并让观众在一种轻松自由的审美过程中接受你所传达的信息和意义,从而达到一个影视广告编辑的创作目的。第二章 广告的构架高等教育出版社影视广告设计 2.1影视广告设计流程当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其它制作公司),并就广告片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该广告片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。当制作部收到脚本说明(Storyboard Briefing)之后,制作部会就自己对创意的理解预估将合适的制作方案及相应的价格呈报给客户部,供客户部确认。 一般而言,一份合理的估价应包括拍摄准备、拍摄器材、拍摄场地、拍摄置景、拍摄道具、拍摄服装、摄制组(导演、制片、摄影师、灯光师、美术、化妆师、服装师、造型师、演员等)、电力、转磁、音乐、特技、二维及三维制作、配音及合成等制作费、制作公司利润、税金等广告影片制作中的全部方面,并附制作日程表。甚至可以包含具体的选择方案。2.1.1广告的整体创意广告是一种信息传播活动,然而,传播效果的如何却是一个变量。不论从哪个角度检视,广告创意的都是影响传播效果这一变量的重要因素。广告创意是综合性广告方案的关键一环。通常所说的广告创意是狭义的广告创意。狭义的广告创意通常和广告表现联系在一起。用形象一点的说法,我们可以说,广告创意就像是广告作品的灵魂,广告表现是广告作品的肉体。广告作品是可以看得见的,而广告创意则是在视觉形象和以及各种符号背后的思想。视觉形象和以及各种符号是广告创意的外显,它们构成了广告作品。广义的广告创意可以体现在整个广告活动中。 经过精心的选题,并通过小组成员的集思广益,完成了这次影视广告设计高等教育出版社的创意,内容丰富,创意新颖,完美的在线了高等教育出版社的版权理念,使消费者对高等教育出版社有了更深入的了解。2.1.2简述脚本的实现通过小组成员的创意与构思,实现了高等教育出版社的脚本。该脚本完美的体现出高等教育出版社历年的风雨历程,展现了其长久的发展过程,达到了一种旧而不俗,新而不厌的效果。脚本的大致内容如下:广告开篇以富有中国古典气息的画卷徐徐展开,画卷上一段行云流水的文字,潇洒中透露出凝练。开场便给予观众视觉上的文学气息的冲击,紧接着的是“高教”及“五十五年”行楷字体,传达中国高等教育出版社及其五十五年的风雨历程之意,在其后以“第一本出版物”及不断叠起的书籍进一步阐述五十五年,切入高教logo的ps图,将logo内部用书本填满,体现其浑厚的文化底蕴,再以黑底金黄字的广告语凸显,广告的最后收于高教的闪光logo2.2脚本画面实现的描述脚本画面实现的描述主要通过几副主要的画面场景加以说明:图2-1 广告脚本主要场景场景一:以开卷书引出整个广告,采用画卷形式更是增添了浓厚的文学气息,符合广告需求。场景二:初步引入广告主体高等教育出版社场景三:“五十五年”诉说着高教的风雨历程,展现其悠久浑厚的文化底蕴。场景四:从高教第一本出版物引出,对“五十五年”进一步阐释。场景五:叠起的书堆反映高教的不断成长历程。场景六:首次引入ps的高教logo,内部以书籍填充,大胆新颖,赋予其更深刻的文化寓意。场景七:黑底金黄色字体的广告语,更显厚重,辉煌。场景八:暗色的浮雕logo,突出其未进行闪光处理时的暗淡的效果场景九:高教的logo,采用闪光的动画效果,光束从左到底到右到上方,凸显高教的浑厚的文化气息,给观众视觉上的冲击。2.3预处理图像的描述 在这次影视广告设计中,我主要负责对图像的处理,图像是反映给消费者最直观的视觉效果,所以要求在这一方面设计要细心,周密,色调搭配和谐,新颖,能够使消费者能够接受,并留下深刻印象。下面对我所预处理的图像进行下描述。内容包括:开卷书的图像处理,立体堆书的图像处理与,logo标志的图像处理与实现,logo特效闪光的图像的处理与。开卷书的图像处理:主要针对开卷书的展开画卷进行图像的处理,要求纹理、画面、色彩的搭配能够合理一致。图2-1开卷书在PS中的视图图2-2开卷书预处理后的效果 图示:对比这三副预处理图,在纹理、色彩、画面效果上都与原版开卷书形成统一。立体堆书的图像处理与:要体现出书堆起来的立体效果,必须要实现一本一本的叠加,层次分明,这就要求必须将整个堆书进行,形成明显的堆书视觉效果,运用PS将其图形进行处理,实现立体堆书效果。图2-3堆书在3ds max打开的视图图2-4堆书过程中实现堆书特效的图像图示:这三幅图实在3ds max中实现的立体效果展示,其中图2-4是在3ds max中的完整版本,图2-5和图2-6是在原版图形下,对原图进行的图像处理与,实现其立体的堆书图像效果,给人最直观的立体视觉效果。Logo标志的图像处理与实现:由于给出了logo的标志,但在创意上要体现出书籍的效果,于是应用PS对logo进行处理,形成一种书籍堆起来的视觉效果,要求堆书能够填充整个logo,而且不能改变logo的原本标志。图2-5处理前的填充图像和logo图像图2-6预处理后实现的logo图像视图图示:通过对图2-5进行处理,实现logo的堆书视觉效果,图2-6就是我们所能看到的直观的logo视图效果。Logo特效闪光的图像的处理与:影视广告设计后期出现闪光的特效,这些图像必须要进行预处理,而且要形成logo的凸现和浮雕的实现,都要进行图像的处理。图2-7对logo进行处理后的浮雕视图图2-8logo预处理后闪光的特效视图2图示:图2-7是对logo进行浮雕处理,处理后的logo视图效果更富有审美价值,图2-8是对logo的浮雕形式进行闪光处理后的闪光图像展示。第三章 图像的处理3.1后期制作常用软件比较 影视广告后期常用的软件有1)3ds max 2)Photoshop 3)Maya 这些软件虽然有些共同的地方,但是对于具体微妙的地方,还需要细致的分析去选择最佳的软件,才是我们要仔细思考的。下面对这5款软件做下具体的比较,希望能为影视广告后期制作提供可参考的软件技术支持。3.1.1 3ds max(立体实物场景实现)3ds max是制作建筑效果图和动画制作的专业工具,现在主要的工具有max5max6max7max7.5max8max9等分中文版与英文版.无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令共制作者使用.3DS MAX是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案,3ds max4是其具有显著提高的最新版本。将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏开发领域。至今3dsmax获得过65个以上的业界奖项,而3ds max4将继承以往的成绩并加入新的角色动画IK体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面。3ds max4是业界应用最广的建模平台并集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3ds max4提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和Renderman,来产生更好渲染效果 如全景照亮,聚焦及分布式渲染3ds max特点:1、功能强大,扩展性好。建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点2、操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件3、和其它相关软件配合流畅3.1.2 Photoshop (实现图像的处理)图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。Photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是Photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在Photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由Photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于Photoshop的研究的原因。Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。3.1.3 Maya(实现立体效果)Maya是当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,操作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。新的和增强的角色动画工具 集成的Alias MotionBuilder技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。 行业领先的人物整体IK解算器使得装配角色和给角色姿势更加快速和容易,并能够创建自然、清晰的两足动物和四足动物模型。 现在,变形更加灵活。 在蒙皮、变形和设定关键帧的过程中,通过重复地代换几何体,对协作的、并行的工作过程提供支持,以传送拓扑变化,对形态目标进行融合。 用于建模和映射的新工具 利用为数众多的多边形建模和映射工具3.2图像、处理及合成效果的实现3.2.1开篇开卷图像的处理 “高等教育出版社”广告开篇就透漏着浓浓的文化底蕴,以开卷书展开整个影视广告的序幕,该开卷书右边固定,从右向左依次逐渐展开,其中要求图像必须保持一定的连贯性,而且图像的画面、色彩、纹理保持一致。 首先,我们在PS中打开我们找到的开卷书素材,图像如下:图3-1开卷书在PS中展开的视图 其次,我们对图像进行文字淡化处理,这就需要使用污点修复工具,然后对文字进行行处理,下图展示了使用污点修复工具后的图像效果图,我肯可以很清晰的透过书卷跟以前的进行对比,不难发现,该图与原版图形在纹理、色彩方面保持着一致性。图3-2在PS中对书卷进行处理文字效果中的图像接着运用PS视图功能中的标尺,将图形进行准确定位,并用裁剪工具将图形进行修改,达到预期的视觉效果,如图:图3-3书卷在PS中进行中的效果图像 再接着对图像进行修改,运用多边形套索工具,进行处理,然后运用橡皮工具对其裁剪,设计过程如下图所示:图3-4书卷在PS过程中的图像 然后用移动工具和多边形套索工具,进行图形的整合,然后运用仿制图章工具在对图形进行修复,实现效果如下图所示:图3-5书卷在PS后的整合效果图像 最后按照以上的操作,实现开卷书中图像的效果,然后将这些图形保存,以待后续的合成影集时使用。下图是经过修改整合,形成的未打开书卷时的图像,如下图所示:图3-6经过PS处理后的未打开书卷的效果视图3.2.2立体堆书的图像处理 堆书的立体效果实现,是在3ds max的软件支持下完成的,制作过程要求要注意细节的部分,不要影响堆书整体效果的实现,而且要求图像过程必须精确。 首先我们在3ds max打开立体堆书的素材图像,我们在其运用工具对图像进行处理,首先导入我们的素材,如下图所示:图3-7堆书处理过程中的效果图像接着对堆书的立体书本进行处理,步骤如下所示(1) 在修改列表中为堆书增加一个Taper修改,设置Amount 值为-0.7,Cur值为-1.5,如下图所示:图3-8设置Amount的值(2)按下动画记录钮Animate时间滑到100帧,将Amount的值设为-0.1,Curve:1,选中修改列表中的Taper下的Gizmo,并用移动工具进行向上拖动,如图所示:图3-9修改Gizmo(3)对堆书在Tape上增加一个Twist修改,设Angle值为180,如图所示:图3-10设置Angle的值(4)关闭修改前的小灯泡,此时各修改效果也关闭,如图所示:图3-11修改小灯泡(5)重新开启各修改,选中嘴上的Twist点击下面的垃圾桶按钮,这样就删除了Twist的修改,如图所示:图3-12删除Twist(6)框选立体的堆书,在修0列表中加入一个Slice修改,在面板上选中Remove Top,然后单选立体堆书,用移动工具移动视图中黄色框,如图所示: 图3-13修改该Slice(7)点击Make unique按钮,重新对堆书的黄框进行移动,如下图所示:图3-14点击Make unique(8)在立体图形中选择Taper修改并点右键在弹出菜单中选中Copy,如图所示:图3-15修改并点右键在弹出菜单中选中Copy(9)堆书的图像处理画面就这样实现了,实现效果如下所示:这些都可以在PS中执行,但是在3ds max执行操作更能体现出堆书的立体效果,因为它是对立体效果实现最佳的软件之一,因此选择3ds max进行堆书处理过程,如下图所示:图3-16处理后的堆书效果视图3.2.3Logo标志的实现及其处理Logo标志是对整个高等教育出版社影视广告特征的显现,它发挥着沟通、交流宣传的作用。Logo由书籍堆积实现的效果是在PS软件环境支持下完成的。首先我们打开原本的logo标志和要用的原版图像视图,然后将图像水平平铺,如下图像所示:图3-11logo和要填充图的图像 接着。我们让了logo展开,利用工具栏里的魔术棒,将logo的标志全部选定,利用PS工具中的反选,利用移动将整个logo图像挖空,如下图所示:图3-12对logo进行挖空过程的图像 然后打开要填充的图层样本,由于填充图像像素过大,不能达到我们预期的视觉效果,所以我们将其图像缩小,形成一个庞大的整合样板,这个样板都是由填充图像构成的,然后根据logo被挖空的图像,运用图层,将填充图像作为其模版,整合成我们所需要的图像,就可以了。操作步骤如下,先新建一个图像模版,在用视图中的标尺按照填充图像的大小进行划分,图像如下所示:图3-13对填充图像进行处理后的图像 然后将整个空白的地方都用填充图像进行填充,最后形成一个整合样板,该样本都是由填充图来整合实现的,整合过程图像和最终图像如下所示:图3-14填充图像处理过程中的图像图3-15填充完整后的效果图像 然后将挖空的logo图像与整合后的填充图像进行图层整合,以填充图像为模版,填充过程的图像和最终图像效果如下图所示:图3-16填充logo过程效果图像图3-17填充完整后logo效果图像3.2.4Logo特效图像处理与Logo的特效图像主要是突出闪光的特效实现,对于图像处理方面要求更加细致些,该图像的实现是在PS软件支持下完成的。具体操作如下,先运用PS菜单上滤镜风格化的浮雕处理功能,实现对logo标志的浮雕处理,实现过程如下图所示:图3-17logo浮雕处理过程中的效果图像 然后进行颜色处理,将其改为蓝色浮雕logo图像,图像展示效果如下图所示:图3-18处理后logo浮雕效果图像 浮雕图像形成后,接着是对闪过图像的处理,由于闪过是由一个发光源出发,引出的光线,所以图像的显示当然也是依次由暗到亮,在由亮到暗的缓慢变化过程。 具体实现方法如下,先对浮雕logo进行变暗处理,处理过程如下图所示:图3-19处理过程中logo的图像 形成最终的图像效果,如下图所示:图3-20处理后logo的效果实现图像 然后按照相同的方法,通过改变光照强度和聚焦对其进行闪过处理,实现其闪光效果,处理过程和形成过亮的效果视图如下:图3-21logo实现由暗到亮过程中的闪光效果图像图3-21logo实现闪光最亮时的图像这样就完成了整个闪光特效的图像实现,通过对光照强度和聚焦的调节 ,达到预期的图像效果,为后期闪光特效的实现,提供了图像参考依据。第四章 图像预处理与实际效果差异与原因4.1堆书图像的透视视角 从堆书这一图像处理出发,由于处理的是三维立体图像,而直观的视觉效果是从上面观看图像的变化, 所以它的变化必须以书本身的立体效果表达而体现,而用图像处理时,很难对图片进行处理与整合,透视角度的不同,以及直观视觉的影响,都会带来不同的影响。而先前所提出的堆书预处理图像,是想体现堆书的特效而针对图像处理,它是从上而下的反映,必须一层一层的进行,这就会影响图像的画面和处理效果,因为用的软件是3ds max,这就要求必须细心的对画面进行处理,这也必须体现出淡化效果,前本书和后本书必须要有明显的差别,才能看出一定的次序叠加效果。4.2 logo特效图像处理的闪光效果 Logo呈现的是浮雕的实现效果,而且带有闪光,这些闪光是围绕logo上的一个中心点而散发出的光,由于光的特效是可变化的,所以想实现图像的处理是一个艰辛的过程。从而要求图像处理也必须围绕着闪光这一特效,形成具体的图像,这就要求在logo标志上形成鲜明的闪光特效对比,从闪光点出发,一点一点的运用闪光特效实现logo的闪过过程,从中整理出需要的效果图像。原先对logo的预处理是想体现出闪光,从而忽视必须要以中心点从周围散发出闪光效果,预设的logo图像或许在闪光方面没有体现出光由暗变淡的效果,接着引入发光源,整个logo围绕发光源进行闪光特效的展现,而预先处理的图像也没有考虑到发光源的具体实现位置要求,只是混乱的,散发着光,没有体现出日新月异的创意思维。从logo的特效实现与预处理的图像比较,使我们发现了种种意想不到的问题,这就要求我们对软件进行详细的了解和应用,并对我们面对的问题提出我们解决的方案这才是关键,要以发展的眼光去看待问题,要以人的角度出发,理性合理分析问题,解决问题。第五章 总结5.1影视广告图像编辑与处理 影视广告图像编辑与处理主要研究的内容有以下几个方面: 1) 图像变换 由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。2) 图像编码压缩 图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。 3) 图像增强和复原 图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立降质模型,再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。 4) 图像分割 图像分割是数字图像处理中的关键技术之一。图像分割是将图像中有意义的特征部分提取出来,其有意义的特征有图像中的边缘、区域等,这是进一步进行图像识别、分析和理解的基础。虽然目前已研究出不少边缘提取、区域分割的方法,但还没有一种普遍适用于各种图像的有效方法。因此,对图像分割的研究还在不断深入之中,是目前图像处理中研究的热点之一。 5) 图像描述 图像描述是图像识别和理解的必要前提。作为最简单的二值图像可采用其几何特性描述物体的特性,一般图像的描述方法采用二维形状描述,它有边界描述和区域描述两类方法。对于特殊的纹理图像可采用二维纹理特征描述。随着图像处理研究的深入发展,已经开始进行三维物体描述的研究,提出了体积描述、表面描述、广义圆柱体描述等方法。 6) 图像分类(识别) 图像分类(识别)属于模式识别的范畴,其主要内容是图像经过某些预处理(增强、复原、压缩)后,进行图像分割和特征提取,从而进行判决分类。 图像的处理伴随于整个影视广告创作中,我们所展现的一幕幕片段,都是要针对整个图像进行处理与,来实现最终的视觉效果。5.2影视广告后期技术的支持影视广告创作后期,除了要实现广告的基本设计流程外,还要求更多特效的实现,所以技术上必须满足和支持对后期制作所实现的各个功能及其特效的要求。影视后期编辑是影视片创作的后期工作,它是根据节目的要求对镜头进行选择然后寻找最佳剪接点进行组合、排列的过程。目的是最彻底地传达出创作者的意图。后期的编辑过程是很繁杂的,因为挑选有用的组合、有意义的段落,并根据构思完成叙事表意目的,且有节奏感的排列,每一手都需反复斟酌,几经推敲,而且编辑过程中除考虑后期效果外,还得注意声音的效果,所以说编辑工作本身就是一种系统工程。使自己的广告有更多的观众并取得更好的传播效果,必须研究观众的心理,采取更为策略的方式去感化观众,并使他们在不知不觉中认同你的思想和情感。要做到这一点,必须要求编辑有多方面的知识和素质以及对事物敏锐的洞察力,能够从纷繁复杂的社会生活中发现兴趣点,并对它们有一种认识分析的能力,做到客观、公正和坚定。在艺术素质方面要求具有丰富的想象力和创造力,追求高层次的艺术格调和审美价值。在技巧方面切实理解影视广告这一传媒的特性并充分利用它们的优势,为我所有,充分地表达自己的思想和情感,并让观众在一种轻松自由的审美过程中接受你所传达的信息和意义,从而达到一个影视广告编辑的创作目的。 在整个创作过程中都伴随着各种软件技术的支持,从Adobe Photoshop对图像的处理再到3ds max对立体图像的处理 ;再到Macromedia Flash对影片的合成最后到音效与图像合成所需的软件Cool Editor,无不例外,都需要技术的支持,因此技术在整个创作过程中提供了搭建起整个设计的构架。通过了解软件,到灵活的运用各个软件,我们从中了解到他们在各自不同的地方都有着不同的优势,按照软件功能的实现来看,PS主要是针对于平面图像的处理,而3ds max主要是针对于立体图像的处理,所以遇到图像处理时,当然我们首先选择PS和3dsMax软件平台,根据他们各自的针对性,对软件进行合理的选择,更好的实现我们索要的功能效果图像。5.3影视广告后期艺术的表现在影视广告创作的后期,技术上的需求已经远远达不到“美”的要求,技术在一定层次提供给客户功能性的表达,但对于思想的流动性和塑造性没有得到更全面的体现,而艺术的支持性恰恰从思维与情感出发,表现出一种超脱的思想美感,留给人更有意味深刻的记忆。技术之于艺术不仅表现在画面形象的塑造上,也在于音效的创作上。艺术创作的最终结果是塑造艺术形象。而借助技术创作的艺术形象显然有别于传统手法塑造的艺术形象,她以其出神入化的视听效果赋予了艺术形象崭新的表现形式。艺术是包含了技术,而技术往往不能包含艺术。所以在创作的后期,技术上达到了客户的需求,但是在视觉效果和整体感受美感方面必须要靠艺术来支持。 艺术的产生,料想中应该是人们的意识里有了美学之后的事情。但一时却想不起艺术是何时悄悄占领了我们生活的方方面面、社会的角角落落,以至于我们都无法离开它而单独存在了。可以说没有艺术世界将会是一片黑暗,即使太阳还会在每个黎明升起,电灯还会在每个黄昏点燃,但我们每个人的存在都将变成概念上的生存。整个创作都是围绕着技术与艺术来实现的,艺术效果的实现恰恰表现出影视广告创作新颖独特的一面,它更体现出美的价值,留给消费者深刻的印象。结论 在老师的精心指导下,小组成员经过数月的努力,终于完成了毕业设计。从一开始的创意,构思脚本,到后期影视广告的制作,接着到广告的合成,最后到图像与音效的合成,刘老师一直陪伴着我们,指导我们,耐心的帮助我们解决了广告设计中遇到的重重问题。 在整个创作过程中,使我们对影视广告的创作流程有了更全面的了解,通过这次毕业设计,使我对于团队合作有了更深刻的认识。团队中的每一个成员都非常重要,每个人不仅应当担负起自己应负的责任,绝对不能推托任务依赖别人,同时也要互相交流多关心其他成员的进度,在有困难时提供帮助,以团队的力量来克服困难。另外,团队合作的事都多多少少涉及团队成员的相处,所以团队的和睦非常重要。这个社会处处都讲合作,处处都是团队作业,为了将来的事业能够更好的发展,现在就更应该与人为善,以团队的和谐来保证工作的质量和进度,共同努力以达成整个团队的目标。 在整个影视广告创作中,依我个人而言,我是负责对整个影视广告的图像进行处理,在整个图像处理与中,我深刻的体会到不是你感觉视觉效果好的东西就一定被人所采纳,如果站在消费者的角度或许是另一

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