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文档简介

Flash课件制作常用的脚本语句一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) 帧上的脚本语言: 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 fscommand(fullscreen,true); /调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 语词解释: fsFlash中的命令集 command命令 full布满 screen屏幕 true真 false假二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。) on(release) fscommand(quit); /当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。 语词解释: on在的时候 release释放 quit退出三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言: on(release) nextFrame(); /当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。 语词解释: next下一个 frame帧四、 后退(后退一帧,或是返回) 按钮上的脚本语言: on(release) prevFrame(); /当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。 语词解释: prev(previous)返回上一级五、 播放 按钮上的脚本语言: on(release) play(); /当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。 语词解释: play播放六、 帧跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。) 按钮上的脚本语言: on(release) stopAllSounds(); gotoAndStop(81); /当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,跳转并且停在第81帧处。 语词解释: stop停止 all所有的 sound声音 goto转到 and和 七、 控制对象的显示(多用于填空)(让对象可见与不可见的控制) 按钮上的脚本语言: on(release) stopAllSounds(); t1._visible=!t1._visible; 同时,对应的帧上的脚本语言为: stop(); t1._visible=0 t2._visible=0 t3._visible=0 t4._visible=0 t5._visible=0 /当鼠标按下再释放的时候,停止所有的声音,按钮的对象影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。 /(帧上的脚本)初始化设置影片剪辑实例t1、t2、t3、t4、t5等不可见。 语词解释: Visible可见 !非(逻辑符号:反)(相反的意思) 八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。) 按钮上的脚本语言: on(release) getURL(); /当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。 语词解释: get获得,到达 URL固定资源定位器(网站地址) blank空白九、场景跳转 nex

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