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模态对话框和非模态对话框的区别假设对话框类名为:CTestDlg 1,如果是模态对话框: CTestDlg ctd;/创建该对话框对像 ctd.DoModale(); 2,如果是非模态的: CTestDlg *p_ctd= new CTestDlg();/创建对话框的对像指针 p_ctd-Create(IDD_READING,this);/指针调用Create()函数,ID号为对话框的. p_ctd-ShowWindow(SW_SHOWNA);/()中的参数可以用来改变对话框的显示模式(具体参见MSDN中ShowWindow()函数) 模态对话框创建后一定要在用户单击完对话框上的确定或取消或关闭,也就是对它进行了响应并关闭后,程序才能继续执行. 而非模态的则是创建完后程序可以继续执行,对话框可以成为后台对话框.所以也可以用函数来关闭 p_ctd-DestroyWindow(); 模态对话框就是指那种“显示出来就不可以点选位于其下面的对话框”的对话框;反之的就是非模态对话框。两者的区别:一. 非模态对话框的模板必须具有Visible风格(Visible=True),否则对话框将不可见,而模态对话框则无需设置该项风格。在实际编程中更加保险的办法是调用CWnd:ShowWindow(SW_SHOW)来显示对话框,而不管对话框是否具有Visible风格。二. 非模态对话框对象是用new操作符来动态创建的,而不是以成员变量的形式嵌入到别的对象中或以局部变量的形式构建的。通常应在对话框的拥有者窗口类内声明一个指向对话框类的指针成员变量,通过该指针可访问对话框对象。三. 通过调用CDialog:Create函数来启动对话框,而不是CDialog:DoModal,这是两者之间区别的关键所在。由于Create函数不会启动新的消息循环,对话框与应用程序共用同一个消息循环,这样对话框就不会垄断用户输入。Create在显示了对话框后就立即返回,而DoModal是在对话框被关闭后才返回的。由于在Create返回后,不能确定对话框是否已关闭,这样也就无法确定对话框对象的生存期,因此只好在堆栈中构建对话框对象,而不能以局部变量的形式来构建之。四. 必须调用CWnd:DestroyWindow而不是CDialog:EndDialog来关闭非模态对话框。调用CWnd:DestroyWindow是直接删除窗口的一般方法。由于缺省的CDialog:OnOK和CDialog:OnCancel函数均调用EndDialog,故程序员必须编写自己的OnOK和OnCancel函数并且在函数中调用DestroyWindow来关闭对话框。五. 因为是用new操作符构建非模态对话框对象,因此必须在对话框关闭后,用delete操作符删除对话框对象。在屏幕上一个窗口被删除后,框架会调用CWnd:PostNcDestroy,这是一个虚拟函数,程序可以在该函数中完成删除窗口对象的工作,具体代码如下void CModelessDialog:PostNcDestroydelete this; /删除对象这样,在删除屏幕上的对话框后,对话框对象将被自动删除。拥有者就不必显式地调用delete来删除对话框对象了。六. 必须有一个标志表明非模态对话框是否打开的。这样做的原因是用户有可能在打开一个模态对话框的情况下,又一次选择打开命令。程序根据标志来决定是打开一个新的对话框,还是仅仅把原来打开的对话框激活。通常可以用拥有者窗口中的指向对话框对象的指针作为这种标志,当对话框关闭时,给该指针赋NULL值,以表明对话框对象已不存在了。例如:创建模态对话框CTestDlg dlg;dlg.DoModal();创建非模态对话框CTestDlg * dlg = new CTestDlg;dlg-Create(IDD_TEST_DLG);dlg-ShowWindow(SW_SHOW);使用非模态对话框与使用模态对话框相似,但是也有一些重要的区别:首先,非模态对话框通常包含一个标题列和一个系统菜单按钮。当您在Developer Studio中建立对话框时,这些是内定选项。用于非模态对话框的对话框模板中的STYLE叙述形如:STYLE WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_VISIBLE标题列和系统菜单允许使用者,使用鼠标或者键盘将非模态对话框移动到另一个显示区域。对于模态对话框,您通常无须提供标题列和系统菜单,因为使用者不能在其下面的窗口中做任何其它的事情。第二项重要的区别是:注意,在我们的范例STYLE叙述中包含有WS_VISIBLE样式。在 Developer Studio中,从Dialog Properties对话框的More Styles页面卷标中选择此选项。如果省略了WS_VISIBLE,那么您必须在CreateDialog呼叫之后呼叫ShowWindow:hDlgModeless = CreateDialog ( . . . ) ;ShowWindow (hDlgModeless, SW_SHOW) ;如果您既没有包含WS_VISIBLE样式,又没有呼叫ShowWindow,那么非模态对话框将不会被显示。如果忽略这个事实,那么习惯于模态对话框的程序写作者在第一次试图建立非模态对话框时,经常会出现问题。第三项区别:与模态对话框和消息框的消息不同,非模态对话框的消息要经过程序式的消息队列。要将这些消息传送给对话框窗口消息处理程序,则必须改变消息队列。方法如下:当您使用CreateDialog建立非模态对话框时,应该将从呼叫中传回的对话框句柄储存在一个整体变量(如hDlgModeless)中,并将消息循环改变为:while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) if (hDlgModeless = 0 | !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg) TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; 如果消息是发送给非模态对话框的,那么IsDialogMessage将它发送给对话框中窗口消息处理程序,并传回TRUE(非0);否则,它将传回FALSE(0)。只有hDlgModeless为0或者消息不是该对话框的消息时,才必须呼叫TranslateMessage和DispatchMessage函数。如果您将键盘快捷键用于您的程序窗口,那么消息循环将如下所示:while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0) if (hDlgModeless = 0 | !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg) if (!TranslateAccelerator (hwnd, hAccel, &msg) TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; 由于整体变量被初始化为0,所以hDlgModeless将为0,直到建立对话框为止,从而保证不会使用无效的窗口句柄来呼叫IsDialogMessage。在清除非模态对话框时,您也必须注意这一点,正如最后一点所说明的。hDlgModeless变量也可以由程序的其它部分使用,以便对非模态对话框是否存在加以验证。例如,程序中的其它窗口可以在hDlgModeless不等于0时给对话框发送消息。最后一项重要的区别:使用DestroyWindow而不是EndDialog来结束非模态对话框。当您呼叫DestroyWindow后,将hDlgModeless整体变量设定为0。使用者习惯于从系统菜单中选择Close来结束非模态对话框。尽管启用了Close选项,Windows内的对话框窗口消息处理程序并不处理WM_CLOSE消息。您必须自己在对话框程序中处理它:case WM_CLOSE : DestroyWindow (hDlg) ; hDlgModeless = NULL ; break ; 注意这两个窗口句柄之间的区别:DestroyWindow的hDlg参数是传递给对话框程序的参数;hDlgModeless是从CreateDialog传回的整体变量,程序在消息循环内检验它。您也可以允许使用者使用按键来关闭非模态对话框,处理方式与处理WM_CLOSE消息一样。对话框必须传回给建立它的窗口之任何数据都可以储存在整体变量中。如果不喜欢使用整体变量,那么您也可以用CreateDialogParam来建立非模态对话框,并按前面介绍的方法让它储存一个结构指针。vc 模态和非模态对话框关闭过程2009-09-16 11:52非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别 先看一下MSDN的原文:When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Dont call the base class CDialog:OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:/建立/主框架中:CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;pDlg-Create(IDD_TESTDLG,this);pDlg-ShowWindow(SW_SHOW);/对话框中:void CTestDlg:OnCancel() DestroyWindow();void CTestDlg:PostNcDestroy() CDialog:PostNcDestroy(); delete this;如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:MFC应用程序中处理消息的顺序1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息 响应函数,对于WM_NOTIFY消息 调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜 索类的消息映像,以找到一个 能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则 把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明 该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的 传递命令消息和控件通知。 例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该 类寻找一个消息处理函数MFC应用程序创建窗口的过程1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经 发生变化8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被 创建MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,

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