低年级识字游戏30法.doc_第1页
低年级识字游戏30法.doc_第2页
低年级识字游戏30法.doc_第3页
低年级识字游戏30法.doc_第4页
低年级识字游戏30法.doc_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

低年级识字游戏30法市南区教育中心推荐1、 摸一摸准备:需复习巩固的若干字卡。玩法:师:“摸一摸( )字。”生:“摸到了( )字。”学生独立辨认后,用手去摸。第一个摸到者胜,也可由学生指出该摸哪个字。2、奇妙的口袋准备:漂亮口袋一个,硬字卡若干。玩法:请学生伸手到口袋里摸字卡,念对了大家鼓掌,还允许再摸一次;不会或念错,换人。还可增加用该字组词的练习。3、动物找家准备:场地周围贴着各种动物名称的卡片。玩法:学生在场地中央站好,师:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫喵喵喵。”学生立即向字卡跑去,边跑边学小猫叫声或模仿小猫动作。其余儿歌也一样,如:“爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。”“耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远。”4、看谁认得快准备:正方体纸盒若干,每个盒的六个面上分别写上汉字。玩法:(小组游戏)每人一个纸盒,向上抛。其余学生读出朝上一面的字,先读出者为胜,胜者继续抛。5、钓鱼准备:鱼形字卡,曲别针别在鱼嘴上;鱼杆;小桶。玩法:学生手持鱼杆,听口令同时开始钓鱼。钓上鱼后,读出鱼上的字。读对了,把字卡放在小桶里;读错了,鱼放回池塘。6、小猴学样准备:描写动作的字卡。玩法:教师出示字卡,学生分别做动作。表扬反映快,动作模仿逼真的学生。7、拍卡片准备:圆形硬字卡若干。玩法:将圆形硬字卡反扣,甲乙两学生猜拳决胜负。胜者单手在字卡旁边拍一下,字卡反过来后,立刻读出字音。读对了,字卡归己。轮流游戏,以得字卡多者为胜。8、照相机的眼睛准备:数丈写有需复习的字卡,随意摆在桌子上或黑板上。玩法:请学生观察半分钟,时间到,把字卡盖上。学生凭记忆把字卡上的字悄悄告诉老师,记得多者为胜。9、送信准备:信封若干,内装写有一两句话的字条;墙或黑板贴有小动物头饰。玩法:请学生当邮递员,给小动物送信。要找到相应动物,打开信封读给小动物听。都读对了,可把动物头饰奖给学生。10、抽拉盒准备:火柴盒若干(内外盒均包上彩色纸并写上汉字)。玩法:游戏前将内外盒分散放于桌上。游戏开始,学生从中迅速找出能组成词的内外盒,配好插上。11、翻字围棋准备:棋盘,圆形字卡若干。玩法:将圆形字卡反扣在棋盘上,学生轮流任意翻棋,读对了,围棋归己所有;对错了,棋重新反扣在原处。直至全部翻完,夺得棋子多者为胜。12、采蘑菇准备:大幅背景图;蘑菇形词卡若干;小兔头饰。玩法:学生分别戴上小兔头饰,学小兔跳到背景图前。任意采一只蘑菇,将反面的词读出来,并说一句话,蘑菇方可归己所有。13、识字扑克准备:让学生将学过的字分别写在长方形卡片上,作为扑克。几个学生凑在一起玩。玩法:学生轮流摸完扑克后,生1先出牌。生2要从自己的牌中找出能与生1组成词的牌,放算压上。若找不到,算不要,生3 按此规则出牌。生4要接着出能与生3组成词的牌。一学生出的牌,若其他人都找不到能与其组成词的牌,算都不要,该生继续出牌。以此类推,先出完牌者为胜。14、识字棋准备:将学过的字一行行写在一张大纸上;各种颜色的棋子数枚;股子一粒。玩法:几名学生一组,撒股子,谁的点数多谁先走。撒几点就走几个字,学生如能读对该棋子所走的字,棋子便可放在该字上;如果不认识,就退回原来的字中。其他学生以同样的方法进行,最后谁先到终点,就可得到红旗。棋盘上的字,随学生识字的情况而不断更换。15、接力赛准备:有几组学生,就在几块小黑板上贴出数个生字的偏旁和另一部分。玩法:各组学生依次排好。听令后,每组排在第一个的学生先上各自的小黑板,找到相关的两部分拼成一个字。返回后与后面一位同学拍手,下一个学生方可继续拼字。哪一组小黑板的字先拼完拼对,哪一组为胜。16、小猎人准备:矿泉水瓶或易拉罐若干,上面贴上生字当猎物。沙包几个。玩法:将“猎物”零散或一排摆在空地上,学生手拿沙包站在规定的地方。用沙包将“猎物”打倒,读出上面的字,才能将“猎物”拿走。最后,谁的“猎物”多,谁为胜者。17、捡落叶准备:把字卡剪成树叶状并在其背面涂上颜色。玩法:教师组织学生手拉手围成圆圈,圈内放着许多“树叶”。教师与学生边走边念儿歌:“秋风起,树叶落,飘到地上睡大觉。小朋友们快快来,快快捡起瞧一瞧。”当说到最后一句时,学生迅速捡起一片树叶读出反面的字。读对了,鼓掌鼓励;读错了,罚表演节目。游戏可反复进行。18、在哪里准备:学生自制某课生字卡片。玩法:教师:“( )( )在哪里?”学生从卡片中找到该字,举起来并说:“( )( )在这里。”19、看“灯”走准备:圆形字卡若干。玩法:教师可创设情境适时举起字卡,学生按字卡指示灯,做动作行车。如“红绿”、“快慢”、“跑跳”、“高矮”等。 20、放鞭炮准备:字卡数张,用绳子串成鞭炮形。玩法:挂出鞭炮,先将字卡反面冲学生。教师由下往上翻字卡,一组学生依次开火车认字。一人读对字,等于点着鞭炮,其他学生判断并拍手齐说“乒乓”。认字的学生读得快且声音大,判断的学生便相应得快且响。21、找朋友A(同部首、同后鼻音)玩法:找实物与汉字之间的朋友。比如带着不同颜色头饰的学生,与拿着汉字“红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黑、白”字卡的学生之间找朋友。 优点:学生操作简单。缺点:准备比较费力。 22、找朋友B玩法:双音节或者多音节词中的各词素找朋友,共同组合成词语, 优点:适用范围较广。缺点:不适宜单音节词。 23、摘苹果玩法:树上苹果的背面写着汉字,读对了,苹果作为奖品发给他。“树”可以反复使用。 优点:学生兴趣高。缺点:参与活动的学生少,费时多而学习密度小。此游戏可以改进。 24、考考你A玩法:每个人一张字卡,在教室里随便跑,遇到谁就考考他字卡上是什么字,同时读读对方手里字卡上的字。优点:全体学生都能参加,识字效率高,是一个非常受欢迎的游戏。缺点:不适于大班运作。 25、考考你B玩法:以小组为单位,迅速挑出组长所念汉字的字卡。组长可以轮换当。优点:全体学生都能参与,识字效率高。缺点:这是一个需要动手的游戏,不适于学习超过15个左右的生字时使用。 26、连故事玩法:每出一张字卡,就说出一句话,字卡不断地出,这些话要连成故事。可从复述课文开始练习。优点:这是一个需要合作完成、连带想像和表达的游戏,能提高综合素质。缺点:因为综合,学生之间的差异会产生矛盾,以至游戏无法进行。没有较强的教育直觉和教育机智不容易组织好这个游戏。 27、接龙玩法:第一个同学写出一个字,第二个同学用这个字组词出来,第三个同学再用上一个词末尾的字组词,以此顺延。也可以不写只说。优点:识字范围较广,利于积累词语。缺点:难以避免同音替代的问题,造成错别字隐患。这个游戏需要改进。 28、猜字A玩法:背着某一个同学指定一个字,然后让他面对所有的字猜。“是不是某字”直到猜对为止。优点:在猜一个字的同时,大家都复习的其他的字。缺点:做过几回后,猜字的同学找到规律,依次读下去,总能猜着,游戏因此失去了吸引力。这个游戏比较受欢迎,但需要改进,例如可以限定猜的次数。 29、猜字B玩法:向对方连续提4-5个关于字音、字形、字义的问题,猜出心里想的那个字。优点:全体学生都能参与。这个游戏很锻炼思维能力,而且有利于写字。缺点:慢,需要指定猜字范围。 30、大转盘玩法:转盘周围生字字卡排成一圈,转盘指针转向哪个字,就读出哪个字。转盘可以反复使用。优点:学生有兴趣。可以作为在紧张学习过程中所做的调节心情的游戏。缺点:有些费时。 组织识字游戏,需要教师有较强的创造力和课堂调控能力。要避免识字游戏陷入形式主义的泥淖,务必在精心设计、精心组织、精心安排上多下功夫。要“目的明确,准备充分,安排周密,衔接紧凑。”这也应是组织识字游戏的原则。 目的明确:游戏的意义,主要不在单纯地激发兴趣、活跃课堂气氛。而是完成教学目标的手段。内容贫乏,体裁单一,数量较小的游戏不能满足学生的求知欲。当前课堂上,常见到没有什么意义的、热热闹闹的游戏,甚至与识字完全无关。只能当作课间休息,白白浪费了老师课前的准备时间。 准备充分:充分调动学生的各种感官是高密度教学的表现。应尽可能地设计可以耳听眼看,手足并用,说写结合的游戏。 安排周密:让尽可能多的同学参与游戏,安排和组织好每一环节中各类学生的活动。不要少数甚至个别同学兴趣盎然,大多数同学感到失落,以致失去兴趣。这需要教师有极强是调控组织能力和应变能力。 值得注意的是:好的组织方式不意味着好的教学组织。现在很多教师尝试验用小饭桌的形式组织识字教学,但是不去过细地考虑差生与优等生的搭配、优等生什么时候起怎样的作用、差生与优等生如何互相尊重互相帮助、如何选定小饭桌的领袖、小饭桌与大课堂怎么交替互补等等问题。有时会造成课堂秩序的混乱,冷落了大多数学生,影响了课堂教学效果。 安排周密还体现在把握好游戏的时机。识字进行到什么程度,选择哪个环节,哪个环节适合做哪种游戏,做几种游戏,先做哪种再做哪种?每种游戏做几次这些都是要慎重考虑的。大部分游戏需要在识字到一定阶段才能进行,在生字还让不全时“开火车”就开不起来。一种游戏翻来覆去做,不相应提高要求,或者几种游戏轮翻轰炸,像走马灯似的掠过,对识字都起不到好作用。 即是游戏,就有游戏规则,游戏规则应当简单容易掌握。我们注意到,有的老师设计了很复杂的游戏,学生要弄明白游戏的玩法要颇费周折。结果只能少数同学参加,周围的观众不知在干什么。上面介绍的十几种游戏都比较简单,所需道具不多,又可以反复使用。 游戏进行中的语言要力求格式化。有经验的教师能够与学生一起创造出学生喜闻乐见的教学语言(也包括眼神、手势)。当老师问:“哪组火车开起来”时,学生马上能领悟该谁做出反应,并齐声答:“某组火车开起来。”如果用散文式的话语组织游戏,就会拖泥带水,不能使群情亢奋,反而容易节外生枝,还耽误时间。开火车识字让一组学生按顺序读字、组词、分析字型、说一句或几句话,如果有人说错了或不会读,火车就停下来,选其他组的“修理员”“修理”(重读字音、组词或其它),“修理”好后继续开火车。兵捉贼学生按教师要求学习完生字后,每组抽一名认字最好的同学到其他小组“抓贼”。即逐个检查字音、组词情况,如果有不会的即是“贼”,要求小组长立即帮助学习生字。这样一来人人都不想当贼,识字效率明显提高,即使有困难的同学在小组长的帮助下也会很快认识。检查一课、一单元甚至一册书的生字都可以用此法。造火车如按偏旁归类,复习一学期或一单元的生字时,老师先将“火车头”共同的偏旁部首写在黑板上,然后让学生动手寻找有此偏旁的所有生字,看谁的火车造得又快又长又好。1、踩地雷:请一个小组上台面向黑板,老师或一个学生在一叠课文生字卡里任意抽出两个或三个生字,展示给台下的同学看作为地雷,注意制止台下学生念出读音,然后放回生字卡里面。面对黑板的同学来到生字卡前,轮流抽出其中一个生字,问台下的同学:“地雷是吗?”抽不中的,台下的学生就回答:“地雷不是。”抽中了,学生就齐声说:“地雷就是,轰隆!”踩上地雷的同学回到座位。台上的同学继续抽读生字,直到把所有的地雷找出来为止。这个游戏可以集体玩,也可以在小组里玩。学生在玩游戏的过程中不断地开口读各个生字,认识生字。2、抽大奖:玩法跟踩地雷一样,只不过把“踩地雷”更名为“抽大奖”,学生读出了作为“大奖”的生字时,台下的学生就会说:“大奖就是”。玩的时候可以两个小组同时上场,抽到大奖的同学可以为小组加分作为奖励。3、打牌:把生字卡当作扑克牌,同桌或小组的同学玩。学生一边打出生字卡一边读出字音,念错了生字的读音的要把生字卡收回去。到最后,有的学生手上还拿着不会的生字卡,也就是打不出去的“牌”,这时,老师可以鼓励学生向同学请教。玩打牌游戏时,老师应该让学生认识到,输赢不是游戏的主要目的,互相帮助,让小组内的同学都能认识课文的生字,这才是最快乐的。4、打牌捉兔子:跟打牌差不多,一般是小组来玩。玩的时候,一人出一张生字卡,边念边出,其他三名同学都要留意出牌的同学有没有把生字念错了,谁能发现同学念错了的生字,就是猎人捉住了兔子,把念错的生字摆在该同学的一边,寓为关兔子。生字卡出完了,再来帮助同学“放兔子”(教会同学念不会的生字)5、钻山洞:这游戏适合集体来玩。老师和一个同学手拉手做一坐拱桥,组成一个山洞。请一个小组上台,随意拿出一个生字卡大声念出来。台下的同学跟着读,读完再说请进。老师和同学组成的山洞就会拱起来,该同学可以高高兴兴地过山洞。如果钻山洞的同学念错了,台下的同学说:“读错了,该读。”“山洞”就会放低来,该同学就要钻过去。该游戏也可以两个小组同时上台玩。6、红绿灯:这游戏一般是学生一个人玩,自己用小卡纸剪出一个红色的圆,一个绿色的圆,摆在桌子上当成红绿灯,然后手拿生字卡,一边读一边摆,把会读的字摆在绿灯处,不会的字摆在红灯处。老师在巡视的过程中能检查出学生的识字情况,找出学生难学的生字作为重点来突破。学生都摆完红绿灯后,就可以开始玩“红灯”变“绿灯”的游戏,即学生可以借助回归课文,请教同学,拼读拼音等方法把红灯上的生字学会,也边读边摆到绿灯上。玩这个游戏要教育学生要诚实,勇敢地把不会的生字摆在红灯处,因为会出现有的学生不愿承认自己有不认识的生字,把生字都摆在了绿灯的地方这种现象。7、钓鱼:在小组内,学生把一副把生字卡铺开在桌面上,学生轮流钓鱼,认识哪个字,就一边读一边把那张生字卡拿在手上。小组内玩这个游戏可以多玩两次,老师鼓励学生尽量去钓没有钓过的“鱼”。8、剪刀石头布:这是学生很喜欢的一个游戏,一般以两个人玩为宜。玩的时候,学生一边猜拳,一边随着猜拳的节奏读生字,猜赢的学生当小老师,教另一个同学再读一次或者用这个生字组一个词。9、飞行棋:把生字卡摆成“长龙”,两个学生抛色子,抛出的数字是多少,就顺着“长龙”读几个生字,读到不会的字停飞一次。如果小组玩,可以多摆一副生字卡。10、喝牛奶:一个学生手拿生字卡,其他的学生读,每会读一个生字,就喝到一瓶甜牛奶,不会读的就喝到酸奶。再由卖牛奶的同学教会他。这是学生设计的游戏。11、买字说句子:生字卡摆在桌上,同学读一个字,轻拍对方的手一下,意为给钱,然后再说一个句子。12、读字摆图:在学生已经对生字比较熟悉的基础上,让学生边读边摆,可以让学生摆成自己喜欢的图形,太阳,花儿,房子等等,学生会有很多的创意摆法,但需要提醒学生养成边读边摆,不会的请教老师,同学或拼音,或回归课文的习惯。老师也可以让学生摆出该课比较难记的生字形状或者需要写的字的形状,这样既复习的整体的生字,又帮助学生突破了识字难点。13、A号同学比赛:该游戏能很好的帮助学困生。把组内的每一个学生编号,学困生编为A号。四人小组进行识字活动时,以帮助A号同学为主。活动结束,交换小组长到其他的小组检查A号同学的识字个数,能读多少个字就为小组加多少分。该游戏一般放在一年级第二学期进行,考虑到优秀的学生已经有了很强的自学能力,学新课前已经基本学会了课文,生字,能把注意力放在了帮助学困生上。这个游戏很好地使用了学生资源,对于优秀的学生来说,是一种复习,而对与学困生来说,则有了为小组加分的服务机会,会很努力地在同学的帮助下主动去学。这游戏紧张有趣,学生很喜欢玩。14、斗快:这是一个适合在小组里玩的一个游戏,把一副生字卡摆在桌子上,小组长读一个生字,其他三个同学以最快的速度找出这个字,看谁找的快,谁就能得到这个生字,比比谁找到的生字多,但这个游戏不适宜经常玩,因为通常学困生能拿到的生字不多。15、魔法变变变:这是由新字引出旧的生字的一个复习方法。一般集体进行。如学到“本”字,学生可以说,去掉一横变成“木”,加上单人旁变成“体”等,老师把学生变出来的字也板书到新的生字旁边作为比较,学生能变出很多学过或者自学学会的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论