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考 生 答 题 不 准 超 过 此 线 A地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号国家职业技能鉴定多媒体作品制作员中级理论知识试卷注 意 事 项1、本试卷考试时间:120分钟。2、请在试卷标封处填写姓名、准考证号和所在单位的名称。3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。一二总 分得 分得 分评分人一、单项选择题(第1题第160题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题0.5分,满分80分。)1二维动画处理包括( c )两个基本步骤。A、屏幕绘画和合成渲染 B、动画生成和渲染输出 C、屏幕绘画和动画生成 D、 绘画导入和合成渲染2计算机中的图形根据原理的不同分为( c )。A、图形和图像 B、位图和图形 C、矢量和位图 D、矢量和图像3Word软件绘图工具栏中,自选对象按钮的作用是插入(b),包括各种线条、箭头、流程图、标注。 A、图片对象 B、自选图形 C、剪贴画 D、艺术效果文字4图像处理软件Photoshop的专用图像格式是( a )。A、PSD B、TIFF C、JPEG D、EPS5目前我们使用的DVD其实采用的就是( b )压缩标准。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-76在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序哪个是正确的( )。A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 D、采样、D/A变换、 压缩、存储、解压缩、A/D变换 7在多媒体软件的用户界面,( )将最终成为计算机的主要输入手段。A、语音识别 B、鼠标 C、触摸屏 D、OCR8目前市面上应用最广泛的CD-ROM驱动器是( )。 A、内置式的 B、外置式的 C、便携式的 D、专用型的9在动画制作中,一般帧速选择为( )。 A、60帧/秒 B、90帧/秒 C、120帧/秒 D、30帧/秒10PowerPoint中,哪种视图模式用于查看幻灯片的播放效果?( )A、大纲模式 B、幻灯片放映模式 C、幻灯片浏览模式 D、幻灯片模式 11. 准确地解决“软件系统必须做什么”是( )阶段的任务。A、可行性研究 B、需求分析 C、详细设计 D、编码12. 初步用户手册在( )阶段编写。A、可行性研究 B、需求分析 C、软件概要设计 D、软件详细设计13. MPEG的视频信息的帧内图和预测图都有很高的( ),用于减少这方面冗余的技术很多,但由于运动补偿处理基于块的特性,基于块的技术用于此处更合适些。A、数据量 B、压缩比 C、空域冗余度 D、补偿度14.( )标准的处理能力可达广播级水平,即720480像素。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-3 D、MPEG-415. MPEG-4旨在将众多的多媒体应用集于一个完整的框架内,为不同性质的视音频数据制定通用、有效的编码方案,提出( )的视频对象(Video Object)的编码标准。A、基于具体数据 B、基于具体图形 C、基于具体标准 D、基于具体内容16. 目前我们使用的VCD其实采用的就是( )压缩标准。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-717. 目前我们使用的DVD其实采用的就是( )压缩标准。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-718. 无线窄代可视通信使用的是( )国际标准。A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-719. 下列不属于MPEG-4标准组成部分的是( )。A、MPEG-4系统标准 B、MPEG-4电视图像标准C、MPEG-4声音标准 D、MPEG-4文字标准20. 下列哪个不属于MPEG-1标准( )。A、MPEG-1视频 B、MPEG-1音频 C、MPEG-1图像 D、MPEG-1系统 21. 下列( )不是软件开发方法。A、成本估算 B、面向对象 C、结构化 D、形式化22. 完全不同于传统开发方法,尽可能按照人类认识世界的方法和思维方式来分析和解决问题的开发方法是( )。A、模块化 B、面向数据流 C、面向对象 D、形式化23. 为了压缩连续色调即灰度级或彩色的静止图像,“联合图片专家组”简称为( ),提出了“连续色调静止图像的数字压缩编码”,1992年正式通过,其平均压缩比为15:1,当压缩比大于50倍时将可能出现方块效应。A、BMP B、JPEG C、TIFF D、MPEG24. 用户手册的内容包括引言、软件概述、运行环境、使用说明、运行说明、非常规过程、( )、程序和数据文件表和用户操作举例九个部分组成。A、操作流程 B、操作命令表 C、异常处理 D、指令说明25. 多媒体作品选题策划是多媒体作品制作流程的第( )阶段。A、1 B、2 C、3 D、426. 一个完整的Windows程序应该有( )。A、压缩程序与安装程序 B、解压缩程序与安装程序C、安装程序与卸载程序 D、压缩程序与解压缩程序27. 用Flash生成的动画体积很小,且播放时应用( ),在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。A、播放器 B、缓冲技术 C、自播放 D、流技术28. 软件工程是一种用( )的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。A、硬件工程 B、程序设计 C、媒体设计 D、系统工程29. 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。A、同步、交互 B、同步、呈现 C、呈现、交互 D、集成、交互30. 多媒体活泼性的重要来源是( )。A、开发目标 B、创意设计 C、脚本设计 D、系统分析31PHOTOSHOP中,当在显示颜色对话框中选择颜色时出现“!”时,说明( )。A、所选择的颜色超出了Lab色域 B、所选择的颜色超出了HSB色域C、所选择的颜色超出了RGB色域 D、CMYK中无法再现出此颜色32判断下面哪一句话是正确的( )。 A、Internet中的一台主机只能有一个IP地址 B、一个合法的IP地址在一个时刻只能分配给一台主机C、Internet中的一台主机只能有一个主机名 D、IP地址与主机名是一一对应的33目前市面上最常见的CD-R盘片是12厘米的容量主要有( )。A、4.7G B、1.2G C、650MB D、500MB34如果用若干位表示位图中像素的颜色信息,这些位的个数就称为( )。 A、图像鲜艳度 B、图像饱和度 C、图像深度 D、图像彩度35声卡是负责录音、播音和()的计算机硬件插卡。 A、采集图象 B、声音合成 C、连接网络 D、显示图象36受知识产权保护的多媒体制作素材包括图片、音乐、()等。 A、电影作品 B、绘画作品 C、戏曲作品 D、影视作品37多媒体技术具有的特征是()。 A、集成性、交互性和音像化 B、交互性、数字化、集成性、实时性 C、实时性、分时性和数字化 D、存储性、传输性、压缩与解压38Dreamweaver 中_的作用主要是显示和设置已选对象的相关信息和参数。( ) A. 属性面板B. 对象面板C. 行为面板 D. 时间线面板39在构图中,斜线条给人( )感觉。A、柔和、优美B、运动、不安定C、庄严、宏伟D、广阔、安定40INTERNET是一个( )A、大型网络 B、国际性组织 C、电脑软件 D、网络的集合41. 脚本设计的注意点包括( ),和内容顺序、控制路径的设计A、素材的选择 B、文本的选择 C、媒体的选择 D、流程的选择42. 在确定系统整体结构设计模型之后,然后着手( )。A、需求分析 B、设计目标 C、脚本设计 D、素材采集43. 通常脚本设计中要确定:目录主题、层次结构和( )及交叉跳转等问题。A、浏览顺序 B、表现形式 C、结构布局 D、设计模型44. ( )是人们用来传递信息最方便、最熟悉的方式。A、图象 B、文字 C、声音 D、语言45. 创意设计要在媒体的( )这两项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功夫。A、同步、交互 B、同步、呈现 C、呈现、交互 D、集成、交互46. 多媒体软件选题其内容的选取以( )为根本原则。A、开发环境 B、用户需求 C、技术要求 D、读者对象47. 在软件开发和维护的过程中,为了定量地评价软件质量,必须对( )进行度量,以测定软件具有要求质量特性的程度A、软件需求 B、软件质量特性 C、软件质量 D、软件特性48. 软件需求是度量软件质量的基础,不符合需求的软件就不具备( )。A、软件特点 B、质量 C、功能 D、软件产品49. 软件质量是贯穿软件( )的一个极为重要的问题。A、软件生存期 B、软件度量 C、软件评审 D、软件测试 50. 下面使用计算机动画制作的动画片是( )。A、宝莲灯 B、小蝌蚪找妈妈 C、西岳奇童 D、天书奇谭51. 结构化程序设计在需求分析阶段采用的是( ),即采用( )逐步分解的原则,运用相应的工具,进行设计目标描述。A、结构化分析, 自底向上 B、交互式分析,自顶向下C、结构化分析,自顶向下 D、交互式分析,自底向上52. 多媒体应用系统设计中,必须将( )的概念始终融入子系统的设计之中。A、结构 B、交互 C、设计 D、需求53. 声音素材的处理包括( )等。A、声音的录制、音效的添加 B、音量的缩放、声音的剪切C、音量的缩放、音效的添加 D、声音的录制、声音的剪切54. ( )是多媒体活泼性的重要来源,它可以大大提高系统的可用性和可视性。A、脚本设计 B、创意设计 C、测试修改 D、创作合成55. 在多媒体软件的开发中,( )的重要性要超过( )。A、创意设计,程序设计 B、程序设计,创意设计C、脚本设计,创意设计 D、程序设计,脚本设计56. 文字内容要简洁、突出重点文字内容应尽量简明扼要,以( )为主。A、标题式 B、主题式 C、提纲式 D、摘要式57. 声音主要包括( )、音乐和( )。A、人声,音响效果声 B、人声,背景音C、背景音,音响效果声 D、背景音,解说音58. 在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:( )、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。A、脚本设计标准 B、主题设计标准 C、程序设计标准 D、界面设计标准59. 在根据编写的脚本完成素材的加工后,就可以( )了。A、系统分析 B、创作合成 C、结构设计 D、确定方案60. 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从( )、用户友好性着眼进行设计。A、创意性 B、交互性 C、实用性 D、互动性61位图与矢量图比较,可以看出( )。A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C、位图与矢量图占用空间相同D、位图比矢量图占用空间更少62超文本是一个( )结构。A、顺序的树形 B、非线性的网状 C、线性的层次 D、随机的链式63一般说来,要求声音的质量越高,则( )。A、量化级数越低和采样频率越低 B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高 D、量化级数越高和采样频率越低64下述采样频率中哪一个是标准的采样频率。( )A、20kHzB、22.05kHzC、200HzD、48kHz65下列声音文件格式中,( )是波形文件格式。WAV CMF VOC MIDA、,B、, C、,D、,66衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( )。压缩比算法复杂度恢复效果标准化A、,B、,C、, D、全部67数字相机的感光元件CCD(CMOS)将光学镜头形成的光学信号转换成()。 A、基色信号 B、电荷信号 C、数字信号 D、存储信号68通过互联网上的()寻找所需素材,是十分便捷的方法,如在Google中,只要输入所要查找的信息关键字,引擎就能够搜索到相关内容。 A、网页 B、网站 C、数据库 D、搜索引擎69多媒体制作人员应具有强烈的创新意识和精神,不断提出新问题,(),开创新局面。 A、研究新方法 B、研究新问题 C、研究新理论 D、研究新作品70下面那一项不是Photoshop工具箱中的工具;()。A、导航面板 B、吸管工具 C、快速蒙板 D、切片工具71. MPEG-1的图像编码过程基本于H.261一样,基本编码映射表与H.261一致。主要区别在于帧间预测不但有( ),而且有反向预测。A、预测编码 B、前向预测 C、图形编码 D、压缩编码72. 下列不是分形编码特点的是( )。A、分形编码的压缩比很高 B、压缩后的文件大小不会随图像分辨率的增高而增大C、图像压缩后,像素损失小 D、压缩慢,解压快73. 下列不属于静态图像压缩国际标准的是( )。A、JPEG B、JPEG2000 C、GIF D、MJPEG74. JPEG的平均压缩比是( )。A、51 B、101 C、151 D、50175. 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用( )。A、压缩软件 B、编程软件 C、多媒体创作软件 D、多媒体合成软件76. 测试工作实际从系统设计一开始就可进行,每个模块都要经过( ),功能测试。 A、性能测试 B、运行测试 C、协调测试 D、单元测试77. 一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、( )、刻录部分。A、存储部分 B、打印部分 C、压缩部分 D、编程部分78. 下列哪个属于系统分析的部分( )。A、制定方案 B、确定主题 C、设计脚本 D、选定内容79. 以下属于多媒体课件的工作程序或操作步骤的为( )。A、创作合成 B、系统分析与脚本设计C、进行需求分析,确定课件制作目标 D、素材采集与编辑80. 一个实用的多媒体课件开发小组应包括如下几类人员( )。A、项目负责人、学科教师、多媒体创作人员 B、学科教师、多媒体创作人员C、项目负责人、多媒体创作人员 D、项目负责人、策划者、多媒体创作人员81. 多媒体课件的系统设计包括屏幕界面的设计、( )、导航策略的设计和( )等内容。A、脚本设计,程序设计 B、交互方式的设计,超文本结构的设计C、脚本设计,超文本结构的设计 D、交互方式的设计,程序设计82. 完整的文字稿本应包括教学目标描述、学生特征分析、( )、教学内容层次结构表和一系列的文字稿本卡片等。A、选择知识内容 B、知识结构图 C、创意设计的安排 D、教学进度安排83. 在多媒体课件的设计与制作中,编写的脚本通常分为( )。A、文字稿本和超文本脚本 B、制作脚本和程序脚本C、文字稿本和程序脚本 D、制作脚本和文字稿本84. ( )是按照教学过程的先后顺序,用于描述每一教学环节的教学内容及其呈现方式。A、制作脚本 B、程序脚本 C、文字稿本 D、超文本脚本85. 制作脚本是( )用以制作多媒体课件的直接依据。A、学科教师 B、项目负责人 C、多媒体创作人员 D、计算机人员86. Illustrator中,不论你当前正在使用何种工具,当按下列( )键就可切换到上次使用过的选择工具?A、Shift键 B、Command(Mac OS)/Ctrl(Windows)键 C、空格键 D、Tab键87. Illustrator中,下列有关路径的描述不正确的是( )。A、路径是由锚点连接起来组成的B、路径可分为开放路径和封闭路径C、路径的粗细可以通过Stroke(边线)调板进行改变D、路径只能填充单色,而不能填充图案和渐变色,也不能使用Brushes(画笔)调板中的各种画笔效果88. 在Stroke(边线)调板中,设定虚线时,最多可设定( )个数据?A、2个 B、4个 C、6个 D、8个89. PHOTOSHOP中,在何种情况下可以利用图层之间的裁切关系创建特殊效果:( )A、需要将多个图层同时进行移动或编辑 B、需要移动链接的图层C、使全个图层成为另一个图层的蒙板 D、需要隐藏某图层中的透明区域90.PHOTOSHOP中,当将一个浮动的选择区域转变为工作路径时,它的最小容差值是多少象素?( )A、0.1 B、0.2 C、0.5 D、191PowerPoint软件中,在文档背景填充效果的()属性页中,可以选择某种样式,然后设定前景色和背景色。 A、图案 B、图片 C、纹理 D、过渡92GoldWave软件中负责播放当前声音、录音和设置设备属性的是()。 A、状态栏 B、工具栏 C、声音编辑区 D、设备控制器93在安装()软件时,选择典型安装会将Word、FrontPage、Access、Excel、Outlook、PowerPoint等组件都安装到计算机中。 A、Office2000 B、FrontPage C、WPS D、Windows94下列哪种论述是正确的( D )。 A、音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。 B、音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。 C、音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。D、音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,量化精度越高,音质越好。95衡量数据压缩技术性能的重要指标是( )。 压缩比 算法复杂度 恢复效果 标准化 A、 B、 C、 D、全部96Premiere软件具有()等众多的功能。 A、剪辑剪裁、场景切换、字幕叠加、配音配乐 B、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、交互功能、配音配乐 C、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、配音配乐 D、剪辑剪裁、特技应用、场景切换、字幕叠加、配音配乐97在Photoshop中“橡皮图章”工具是( )A、B、C、D、98对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。 A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改 B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈 C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流99一台完整的计算机系统由()和计算机软件系统构成。 A、计算机电源系统B、计算机显示系统 C、计算机硬件系统 D、计算机声音系统100下面不属于多媒体作品制作阶段的一个步骤的是()。 A、多媒体作品选题策划 B、系统分析与脚本设计C、素材采集与编辑 D、配置多媒体输出设备101. 通常脚本设计中要确定:( )、层次结构和浏览顺序及交叉跳转等问题。A、整体布局 B、界面表现 C、素材选取 D、目录主题102. 脚本设计需要事先确定作品的( )、界面的表现形式、素材的选取等方面的内容。A、结构与布局 B、内容与结构 C、内容与布局 D、结构与编排103. ( )是多媒体课件设计思想的具体体现。A、文字稿本 B、程序脚本 C、制作脚本 D、超文本脚本104. 文字稿本是由( )根据一定要求编写的,它是沟通学科教师与计算机软件人员的有效工具。A、学科教师 B、项目负责人 C、多媒体创作人员 D、程序设计员105. ( )也同样反映了教学设计的各项要求,重点给出了要显示的各个知识对象内容及其位置的排列,以及其呈现形式和过渡方式等。A、文字稿本 B、程序脚本 C、制作脚本 D、超文本脚本106. 多媒体课件的( ),应能体现软件系统结构的教学功能。A、制作脚本 B、程序脚本 C、文字稿本 D、超文本脚本107. 通常多媒体教学软件制作脚本应包含软件系统结构说明、( )、屏幕的设计、( )和制作脚本卡片等。A、知识单元的分析,交互方式的说明 B、程序设计分析,链接关系的描述C、程序设计分析,交互方式的说明 D、知识单元的分析,链接关系的描述108. 下列图像不属于网上专用格式的是( )。A、GIF B、JPEG C、PSD D、PNG-8109. 如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的( )。A、多媒体制作软件 B、多媒体编著系统 C、多媒体处理系统 D、编程设计语言110. 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的问题:第一是( ),第二是脚本的内容顺序及控制路径的设计。A、脚本的选择 B、媒体的选择 C、脚本的编排 D、媒体的编排111. PHOTOSHOP中,下列是对多边形套索工具的描述,下列正确的是( )。A、可以形成直线型的多边形选择区域 B、多边形套索工具属于绘图工具C、按住鼠标键进行拖拉,形成的轨迹就是形成的选择区域D、多边形套索工具属于规则选框工具112. PHOTOSHOP中,当图像是什么色彩模式时执行浮雕效果后还可以保留图像的原有色彩?( )A、灰度 B、Lab颜色 C、CMYK颜色 D、RGB颜色113. PHOTOSHOP中,下列选项哪些是动作调板与历史记录调板都具有的的特点?( )A、在关闭图像后所有记录仍然会保留下来B、都可以对文件夹中的所有图像进行批处理C、虽然记录的方式不同,但都可以记录对图象所做的操作D、历史调板记录的信息要比动作调板广114. shape动画下出空白帧外其余各帧的颜色均为( )。A、浅蓝色 B、绿色 C、黑色 D、淡红色115. 笔刷模式中的 paint nomal模式特点( )。A、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量色块B、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量图形C、绘制的线条将覆盖所经过的所有矢量曲线D、绘制过的线条对所经过的矢量图形没有影响116. Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?( )A、Press B、Release C、Release Outside D、Roll Ove117. 3DMAX中,选择Edit下拉菜单中的( )命令可对物体进行原位复制。A、Hold B、Delete C、Fetch D、Done118. Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的( )项 。A、Zoom B、Rotation C、Delay D、Distortion119. 决定窗体标题栏显示内容的属性是( )。A、Text B、Name C、Caption D、BackStyle120. 下列哪项不是衡量数据压缩技术性能的重要指标?( )A、标准化 B、压缩比 C、算法复杂度 D、恢复效果121声卡的安装的步骤为:()、拔下所有电源插头、将声卡插入空闲的扩展插槽、连接有关设备、盖上机箱、测试效果。 A、关闭显示器 B、拔下所有插卡 C、关闭电源 D、测试效果122对软件进行调试过程中,找出错误的内因后,要()。 A、研究有关程序,找出错误的内因 B、分析错误的表象,确定错误的位置 C、修改代码,排除错误 D、重复测试或进行新的测试123为了改进软件的可靠性与可维护性,为了适应未来的软硬件的环境变化,主动的增加预防性的新测试功能,这种维护工作称为( )。 A适应性维护 B改正性维护 C预防性维护 D完善性维护124下列关于数码相机的叙述中,正确的是( )。 (1)数码相机有内部存储介质 (2)数码相机的关键部件是CCD (3)数码相机输出的是数字或模拟数据 (4)数码相机拍照的图像可以通过串行口、SCSI或USB接口送到计算机 A仅(1) B(1),(4) C(1),(2),(4) D全部125下列哪些是多媒体技术的发展方向。( ) 高分辨率,提高显示质量 高速度化,缩短处理时间 简单化,便于操作 智能化,提高信息识别能力A、, B、, C、 , D、 全部.126在Flash中“墨水”工具是( )A、B、C、D、127在GoldWave软件中,可以使用()改善声音文件的质量。 A、音高工具 B、多普乐工具 C、降噪声工具 D、均衡器128构成动画的基本单位( )。A、帧B、元件C、场景D、层129形变动画的变形对象是( )。A、矢量图形和矢量线条B、矢量图形和矢量线段C、矢量线条和矢量线段 D、矢量曲线和矢量图形130铅笔模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和( )。A、自由模式B、随意模式C、手绘模式D、非规则模式131. 形变动画的变形对象是( )。A、矢量图形和矢量线条 B、矢量图形和矢量线段C、矢量线条和矢量线段 D、矢量曲线和矢量图形132. 铅笔模式有三种模式可以选择,分别是规则模式、平滑模式和( )。A、自由模式 B、随意模式 C、手绘模式 D、非规则模式133. 在网页制作中最重要的一点是( )。A、图像色彩 B、网页制作软件的使用 C、创意 D、动态网页技术134. 目前使用普通电话线上网最高能达到的速率是( )。A、33.6kbps B、9.6kbps C、128kbps D、56kbps135. 下列说法正确的是( )。A、站点内所有的文件都应该放在一个目录下 B、在制作站点是采用的颜色越多越好C、在站点的三级结构中,二级页面之间、三级页面之间应保持风格一致D、为了使目录名明确,应该采用中文目录名136. 所有的站点结构都可以归结为( )。A、两级结构 B、三级结构 C、四级结构 D、多级结构137. 在客户端网页脚本语言中最为通用的是( )。A、VBScript B、JavaScript C、Perl D、PHP138. 当要放置一幅风景照片在网页的时候,应该使用的图形格式时( )。A、GIF B、PNG C、BMP D、JPG139. 在浏览器中图像出现抖动时因为浏览器只能显示( )种颜色的原因而产生的。A、256 B、216 C、16 D、16M140. 色彩的明度也称为( )。A、亮度 B、纯度 C、饱和度 D、透明度141. .目前网上最为流行的音频文件格式是( )。A、WAV B、RA C、MP3 D、VOC142. 多媒体数据具有哪项特点?( )A、数据量大和数据类型少 B、数据类型区别大和数据类型少C、数据量大、数据类型多、数据类型区别小、输入和输出不复杂D、数据量大、数据类型多、数据类型区别大、输入和输出复杂143. 检查被测软件是否能与其它软件正确协作,这是( )的工作内容A、配置测试 B、兼容性测试 C、基本功能测试 D、易用性测试144. 兼容性测试的第一个步骤就是( )。A、按照方案进行测试 B、明确产品的各项功能和特性C、确定可用的硬件特性范围 D、制定每一项功能的测试方案145.146. 基本功能测试的主要工作步骤包括:明确产品的功能和特性、制定测试方案和( )。A、预测测试结果 B、按照方案进行测试 C、编写测试报告 D、记录测试问题147. 数字水印技术必须具有较强的:( )。A、鲁棒性、安全性和透明性 B、可见性、安全性和透明性C、可压缩性、安全性和透明性 D、鲁棒性、安全性和可压缩性148. 嵌入方案的目标( )。A、是使数字水印在不可见性和可见性之间找到一个较好的折中B、是使数字水印在不可见性和鲁棒性之间找到一个较好的折中C、是使数字水印在可见性和鲁棒性之间找到一个较好的折中D、是使数字水印在安全性和鲁棒性之间找到一个较好的折中。149. 创建空白站点,“新建”命令在( )。A、“文件”菜单 B、“编辑”菜单 C、“查看”菜单 D、“插入”菜单150. 序列号的技术属于( )加密。A、硬加密 B、单机软件保护 C、用户合法性验证 D、软加密151当图像是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用()(假设图像是8位/通道)? A. CMYK模式 B. 灰度模式 C. 多通道模式 D. 索引颜色模式152下面哪个不属于脚本设计标准()。A、主题设计标准 B、流程设计标准 C、声音使用标准 D、颜色使用标准153. 脚本设计的注意点包括( ),和内容顺序、控制路径的设计A、素材的选择B、文本的选择C、媒体的选择D、流程的选择154下列哪些说法是正确的?( ) 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A.,. B.,. C.,. D.,.155. 功能测试的第二个步骤就是( ) 。A、按照方案进行测试 B、明确产品的各项功能和特性C、确定可用的硬件特性范围 D、制定每一项功能的测试方案156. 功能测试的最后一个步骤就是( )。 A、检测产品的使用直观性 B、是否符合标准和规范C、检测产品的使用一致性 D、辅助选项测试157. 下列可为应用程序打包的软件是( )。A、Excel B、Install Shield C、Flash D、Word158. 在画面中与主体紧密相关,构成一定情节的对象被称为( )。A、背景 B、陪体 C、前景 D、画面的空白159. 在计算机网络术语中,ISDN的中文含义是( )。A、综合业务数字网 B、广域网 C、互联网 D、局域网160. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。A、数字编码器 B、数字解码器C、模拟到数字的转换器(AD转换器)D、数字到模拟的转换器(DA转换器)得 分评分人二、判断题(第161题第200题。将判断结果填入括号中。正确的填“”,错误的填“”。每题0.5分,满分20分。)161. ( ) 在计算机系统的音频数据存储和传输中,数据压缩会造成音频质量的下降。162. ( )基于瀑布模型进行的程序设计多采用结构化方式。163.( )MJPEG不是一个标准化的格式,所以有时候不能识别。164. ( ) 在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。165. ( )构化设计方法在软件开发中用于测试用例设计。166. ( ) WEB服务器是基于客户机/服务器模型的。167. ( )位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。168. ( ) 面向对象是常用的软件开发方法。169. ( ) 基本功能测试的工作内容是检查软件能否按照要求进行工作。170. ( )dpi是每英寸的bit数。171. ( )动画中的“上色”主要是在透明胶片上进行的。172. ( )无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真。173. ( )图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。174. ( )就目前来说,二维计算机动画还不能完全代替传统的手工动画。175. ( ) 软件兼容性测试只可以在同时运行于一台计算机的上的两个程序之间进行。176. ( )dpi描述分辨率的单位。177. ( )有损压缩不能完全恢复原始数据,所以一般不被采用。178.( )打包就是指将调试好的程序生成脱离其开发环境,变成可直接运行的应用程序。179. ( )图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图。180. ( )预测编码是根据消息出现概率的分布特性而进行的压缩编码。181. ( ) 图像技术可用于自动和半自动的生成中间画面。182. ( )面向对象是常用的软件开发方法。183. ( )物体基编码采用显示模型去分析和合成运动图像。184.( ) 动画制作应先设计人物造型,再编写故事剧本。185. ( )计算机动画和传统动画有本质的区别。186. ( )因为MJPEG可以生成序列化运动图像,所以它是动态图像压缩标准。187. ( ) 帧间预测编码是利用视频图像相邻帧间的相关性,即时间相关性,来达到图像压缩的目的。188. ( )Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是Roll Over。189. ( )好的创意会大大提高系统的可视性。190. ( ) 多媒体应用软件开发通常采用面向数据流的软件开发方法。

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