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文档简介

随着电脑的不断发展,多媒体技术不断改进,那些由0和1组成的枯燥数字信息被转换成丰富多彩的图文展现在显示屏幕上,这一切都归功于显卡。现在的显卡大多为图形加速卡,分为三类:二维、三维、二维+三维。主流的是2D+3D。 一、显卡的组成1、GPU:显卡芯片集。也称加速引擎和图形处理器。芯片集通过数据传输宽度来划分,目前多为64位或128位。还有更高的256位。 2、显存:显卡拥有自己的显示内存。目前常用的有64MB、128MB、256MB之分。显卡的GPU和显存减少了CPU处理图形函数的时间及系统内存的占用空间,大大提高了计算机整体性能。所以我们买显卡时常提到的某某型号显卡是“64兆128位”的就是指显存的大小和GPU的带宽。 3、BIOS:和主板一样,显卡也有BIOS,且目前主流的显卡BIOS采用EEPROM芯片,可以在特定条件下重新修改升级。 4、显卡接口:常用的有两种:标准的VGA显卡只有VGA接口,用来连接显示器。 还有一种显卡带TV输出口,用来连接电视的S端子,达到电脑和电视同步显示的目的。 5、插槽(金手指部分):显卡插槽经历了ISA插槽、PCI插槽到目前主流的AGP插槽,以及满足专业显卡的AGP PRO 插槽。 ISA插槽的速度较慢,目前即使存在也早该进博物馆了。 PCI很是流行了一段时间,时钟频率为33.3MB/66MHz,最大数据传输速率可达 133MB/S,但PCI总线接口的显卡在3D图形处理上整体存在不足。比如就速度而 言,3D纹理数据速度需要200MB/S以上,PCI望尘莫及。AGP已成为标准加速图形 端口。 AGP 1X已经将传输速度从133MB/S提高到了266MB/S, AGP 2X提高到了532MB/S。我们现在买的显卡基本上都是AGP 4X或AGP 8X。 二、显卡的分类显卡的分类一般是以GPU一次性处理并传输的数据位数和GPU的型号来分的。位数的分类前面GPU中已提及,下面看GPU型号的分类,常用显卡GPU主要由NVIDIA和ATI公司生产,其常见型号如下: NVIDIA:TNT TNT2 GeForce256(TNT3) GeForce2 GeForce4 FX系列 在TNT到GF4中又分四个版本: MX 精简版 GTS标准版 ULTRA 强化版 PROOEM标准版 现在常用的是GF4或FX系列。 ATI:镭系列 RANDEON 9550 RANDEON 9600 RANDEON 9600 Pro 目前ATI生产的最高端的就是9600 Pro 三、主板集成显卡 芯片GPU等都集成在主板上,此类显卡的GPU只是中低端产品,无显存,共享内存。不适合大型图像处理,好外是节约成本。 现在的集成显卡主板有带AGP插槽和不带AGP插槽之分,如果你考虑到以后装独立显卡升级的话,选购时要注意买带AGP的,带AGP的插上显卡后,该主板一般会自动屏蔽集成显卡,即使不自动也可手动屏蔽,而使用好的独立显卡。 1、 如何可以知道显存的速度? 我们就以镭姬杀手7500V为例:此款显示卡的显存分4ns和6ns两种。4ns的显存在显存的最后有QC-40的字样,6ns的显存在显存的最后有QC-60的字样。 2、 帧率(Frames per Second) 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。 3、深度复杂性(Depth Complexity) 深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。举例来说,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。 4、纹理贴图(Texture Mapping) 纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。纹理贴图可以在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用来表现真实感3D物体的技术方法。为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。 5、填充率(Fill Rate) 填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。在1997年,50-70Mpixels/sec的填充率就是较高的水平了,但是到了2002年,领先的图形处理器可以达到超过1200Mpixels/sec的能力。这种改进可以说是令人难以置信的,但这仅仅刚刚能够满足创建引人注目的3D场景的需要。以如此高的填充率渲染像素需要消耗大量的存储带宽。 6、Tbuffer T-buffer在硬件上完全支持全屏幕抗锯齿,即使在640480这种相对较低的分辨率下也能得到最佳的显示效果。T-buffer是显卡用来提高图像质量的重要措施,而配合强劲的显示芯片和高频率CPU,这些特效可以全部打开,并获得更精细的画面。T-buffer由四个部分组成:一是景深处理,这个特效可以加强3D画面的层次感,比如说视线由清晰到模糊的过程及与之相反的变化;二是全屏幕抗锯齿;三是动态模糊效果;四是反射与柔和阴影,其实质是光影效果的处理。7七彩虹,双敏,昂达,盈通,铭瑄卡都是代工货,他们没有N卡生产线,不是AIC,大多是台湾同德代工,质量一般,定位中下,以价格取胜!同德是核心AIC,但同德是另类,以出货量大,做工一般,质量一般闻名! 全球只有19家是核心AIC! 影驰,祥升,映众是AIC,AIC就是有N卡生产线的厂家,可以自己生产,但出货量不大,不算核心AIC! 讯景,核心AIC,非官方最高级别合作伙伴(Launch Partner)! 但是不同款产品的Launch Partner一般都不是固定的,这主要根据之前开发合作以及厂商的技术实力而定,NVIDIA会在亲密合作伙伴中进行选择。 NVIDIA的GeForce 7800GTX的Launch Partner有:华硕、BFG、EVGA、技嘉、丽台、微星、PNY、讯景;而GF7800GTX 512MB的Launch Partner只有五家:华硕、BFG、EVGA、微星、讯景。被冠以最高级别合作伙伴自然声势大振,但Launch Partner是相对的只能作为参考,真正作为NV官方标准的应该是核心AIC。 显卡等级: N卡,核心AIC中能第一时间发布最新NV显卡的商家:华硕、微星、讯景、(BFG、EVGA大陆不常见)和亚洲地区唯一生产Quadro图形专业卡的丽台,好于其他核心AIC在大陆能见到的品牌。核心AIC中的同德是个例外,同德卡专门给同德五虎(七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达),同德卡品质一般,做工一般,但在大陆有很大的市场,连NV都拿同德没有办法!还有AIC的影驰等品牌,也各自有各自的特色! ATI卡,三大厂商蓝宝(柏能),迪兰恒进(撼讯),技嘉和一线的华硕微星好于同德卡! NV卡按出货量分核心AIC(19家),AIC。 ABIT Computer (USA) Corporation美国升技,总部在台湾。 Albatron青云,总部在台湾。 AOpen, Inc.建基,总部在台湾。 ASUS Computer International华硕,总部在台湾。 BFG Technologies, Inc.总部在美国。 BIOSTAR U.S.A. BMA INDUSTRIAL INC.美国映泰,总部在台湾。 Chaintech承启,总部在台湾。 eVGA.com Corporation,总部在美国。 Gainward耕升,总部在台湾。现被同德收购,但欧洲耕升未有变化仍照常运作。 Geminan International LTD,总部在香港,大陆子品牌为富彩。 Gigabyte Technology Co.LTD技嘉,总部在台湾。 Jaton捷登,总部在台湾。 Leadtek Research, Inc.丽台,总部在台湾,是NVIDIA指定的亚洲地区唯一制造Quadro图形专业卡的生产商。现被鸿海收购,丽台现在只负责技术研发,至于民用的GeForce系列显卡则由鸿海代工。 MSI Computer (A Micro-Star International Company)微星,总部在台湾。 Palit Microsystems, Inc同德,总部在台湾。 PNY Technologies,总部在美国,是nVIDIA指定的欧美地区唯一制造Quadro图形专业卡的生产商。 Point of View,总部在荷兰。 Prolink Computer, Inc.宝联,总部在台湾。 XFX Technologies, Inc. (A Division of Pine) 讯景,松景的子公司,总部在香港。 ATI卡官方认证最高级别合作伙伴(AIB) ASUS华硕,总部在台湾。 Club 3D,总部在荷兰。 Connect3D,总部在德国。 GECUBE精星,总部在台湾,技嘉控股。 GIGABYTE技嘉,总部在台湾。 HIS基恩资讯,总部在香港。 MSI微星,总部在台湾。 PALIT同德,总部在台湾。 SAPPHIRE蓝宝石,总部在香

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