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文档简介

大学生创业训练项目立项申请书项目编号: 项目类别:目标导向类 自主探索类 校企合作类 滚动支持类项目中文名称: 3D美食交互 项目英文名称: 3D Food Interaction 项目依托学院: 数字媒体与设计艺术学院 项目负责人: XXXX 联系电话: E-mail: 指导教师: E-mail: 起止年月: 2014.05-2015.05 填报时间:2014 年 05 月 10 日填写说明1、 本申请书所列各项内容均须实事求是,认真填写,表达明确严谨,简明扼要。2、 申请书首页只填写项目负责人,“项目编号”一栏不用填写。3、 申请书为大16开本(A4),左侧装订成册。可在网上下载、自行复印或加页,但格式、内容、大小均须与原件一致。4、 负责人所在学院认真审核后,签署意见后,将申请书(一式两份)报送教务处实践科。指导教师承担科研课题情况 XXXX 老师申请的基于3G移动网络的情节互动式手机电影艺术形态研究课题获国家青年项目立项。指导去年创新项目交互动画等。指导教师指导创业训练的背景毕业于北京电影学院现就职于北京邮电大学信息与通信工程学院数字媒体中心任教师。2001年任汉字教学系列片汉字宫三维导演;2003年完成大型影院动画片小兵张嘎的前期PreViz可视化预览,并担任该片三维动画师;2005年受北京奥组委邀请,参加2008年北京奥运会吉祥物设计小组,担任福娃的三维造型设计师;2007年,在军旅题材电影青春的颜色中任执行导演;2009年,参与电影函授教师的拍摄,任总美术师,并出演男二号“许鸣”一角;2005年,曾担任第三届全国中小学信息技术创新与实践活动电脑动画与设计作品评委; 2005年,担任台湾世新大学与北京电影学院动画学院合作举办的3D游戏设计三维动画主讲教师;2007年至今,担任国家级数字艺术人才培养中心中影培训基地的高级讲师;编著“十一五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材,北京电影学院教材三维动画制作基础(海洋出版社,2006年);编著普通高等教育“十一五”国家级教材规划本科部分三维计算机辅助设计(人民邮电出版社,2008年)。2014年指导孙昊、寇文静、秦伟等学生交互动画项目获得2014微软“创新杯”全球学生科技大赛中国区总决赛二等奖。指导教师对本项目的支持情况 1、对项目前期市场调研起指导性建议。 2、对项目的过程中设计以技术实现进行指导和解决。3、解决项目过程中的出现的设计问题和技术问题。 4、对项目细节,进行挖掘,细化。5、把握项目的时间节点以及最后成果的呈现方式6、对项目结果进行测试。二、立项依据(一) 项目创意来历及项目意义(二) 项目研究主要内容(三) 项目创新点与项目特色(四) 系统方案和技术路线(五) 项目进度安排(六) 已有基础(七) 预期成果形式,达到的技术指标(一)项目创意来历及项目意义一、国人的超高诱惑力,周末或者节假日,陪着家人或者朋友享受一顿丰盛的美食,已成为生活中不可缺少的一部分。但是打算吃什么呢?餐馆的环境怎样?人多吗?这家或者哪家的特色菜是什么?这些“吃家”一连串的疑问充斥着饥饿的大脑,需要一款APP解决大家的烦恼。 二、目的、意义:以主题餐厅为切入点进行3D美食的交互创作,旨在通过3D立体场景、高交互性用户体验和艺术性视觉体验来对餐厅进行更全面的传达,一方面使客户实现其对自身需求的准确性,满意度的提高,另一方面使餐厅得以多渠道宣传,从而达到盈利的目的。 三、国内外研究现状:现如今,科技改变着餐饮业的发展速度。移动互联网的流行以及数字化时代娱乐经济盛行,使得人们的生活的方式更加智能,饮食APP为当下最流行的表现形式,目前国内外对于餐饮的交互研究主要为指导用户享受优惠、管理食谱的应用,如国内的“好豆菜谱”、“下厨房”以及国外苹果的“Food & Drink”,Savored等。但据我们了解还未有一款应用是基于场景与菜品为一体来展示一家店面的情况。 四、行业及市场前景:1.此款APP的出发点是饮食,饮食是人类必要的行为,正所谓民以食为天,APP内容具有持久的实用性2.APP用户数量成倍增长,研究数据显示,截至2012年底,中国的智能手机用户将突破3亿,其中,超过61%的人通过APP查询信息。3.餐饮消费者通过APP获取信息的需求增加。如今的消费者,更希望能够多交互,更全面的看到自己的需求。对餐饮业商家而言,APP承载着品牌展示、优惠促销、体验升级的多重功能,所谓“得消费者得市场”。(二) 项目研究主要内容一、主要内容:1. 项目简介这是一款在安卓系统上应用立体交互软件,此软件主要以互动方式展现主题餐厅就餐环境以及菜品的具体信息。利用三维式交互作为主要互动形式,通过具有浓厚艺术风格主题餐厅进行展示。再伴随有丰富的信息量,如餐馆菜品营养价值原料信息,餐厅人数更新情况等的展示,使此软件成为一款同时具备高度满足用户餐前信息需求和浓厚艺术气息的实用软件,实用性强又不失观赏性 。在技术上,通过多点触控技术,手势识别,模式识别,动画等多媒体技术进行的创新应用,结合百度、google等公司的地图API,形成了具有交互体验的3D场景模型及菜品的展示,建立加深了顾客理解、使其积极参与、主动操控,挑选自己满意的店面。2. 项目定位 关于3D美食交互软件,在市场上暂时还没有同类产品。我们在软件的表现形式和交互设计上面投入了很多的精力,以便增加软件观赏性,实用性和流畅度。此软件的定位人群基本为有户外用餐需求的所有人群。各类型人群都可以应用此软件来进行餐前信息的了解。3. 状况分析 (1)形式新颖,用定格动画形式呈现场景。(2)定位人群广泛,基本为所有有用餐需求的人群。(3)交互形式新颖,符合现代人的电子娱乐需求。(4)结合时代发展和用户需求提高,具有前沿性。4. 需要解决的问题 (1)定格场景的搭建怎么样能优于真实的场景。 (2)360度拍摄场景垂直方向的把握难点。 (3)如何使真实菜品与观赏性的交互框恰如其分的结合在一起正在商议阶段。 (4)尚在讨论如何更好地处理后台数据量较大而产生出的部分运行问题。 (5)在“餐厅人数更新”的功能上可能涉及到模式识别的问题,难度可能会比较大二、研究方法1、场景制作的研究:通过原创的主题餐厅的场景描绘制作定格模型。风格、氛围与主题餐厅一致。让顾客不单单只观看之后能够见到的场景,而是有一种享受艺术品的心情体验餐厅的环境。2、场景拍摄、拼贴、交互能力研究:场景拍摄阶段通过询问业内人士和参考谷歌、百度3D地图的拍摄模式来进行同一水平线,垂直线的拍摄用于拼贴的元素。使场景用PHOTOSHOP、PTGui Pro软件拼贴成能360度观看的3D场景效果。再以互动为线索分析不同手势的场景转换。3、菜品拍摄、交互研究:通过用实拍菜品来真实的表现菜的样式,其中运用菜的翻滚的交互效果使顾客更全面的了解自己所吃菜的内容,也增强其娱乐性。形成一套属于我们自己的展示菜品的表现形式。4、信息技术背景下产品的3D场景交互研究:结合当代技术和新媒介,尤其是触屏手机和安卓为代表的平板电脑为创作提供了多维度的技术支持,通过人机交互,交互的体验方式不再是单一的接受。本项目通过创新的运用多触点技术,手势的指令以及身体动作等新的体验方式,打破传统的设计概念,借助虚拟体验者切身实地的融入到场景中。5、信息技术背景下产品的菜品动画及交互研究:研究安卓已经有的平台的动感元素以及传感器,研究手势以及交互方式。6、关于拓展功能-餐厅人数更新的研究:在餐厅人数的更新中,由于移动的顾客难以实时地识别,我们主要识别的是餐厅中的空余的椅子的数量,以此来估计餐厅中顾客的数目,该项内容在用户选择餐厅的过程中能起到一定的作用。(三)项目创新点与项目特色 1、在此美食APP的制作过程中,运用了当今主流3D场景的观看形式给用户呈现餐厅的场景全貌。给人耳目一新的视觉享受。菜品的多元化展示也增强了用户的体验新奇感。 2、菜品的展示通过动画的形式呈现给用户,这不仅打破了菜品原有的传统形式,也给用户带去了全新的感观享受,交互的设计,能让用户与菜品进行直接的互动这使其对菜有了更深入的了解。 3本款App另一大创新点在于立足于一些就餐人数较为庞大的餐饮中心,例如高校的学生食堂等,通过对人数的实时采集进行实时更新空位置数量,能尽可能地避免用户等位置吃饭这一尴尬事件的发生。 4、本款APP也会从营养学的角度,将相关的食材营养内容运用新颖的交互形式来介绍,并尽可能的客观评价菜品。给用户更多人性化的体验。 特色:以场景,菜品以及新颖的交互形式相结合并通过动画进行展示打破了以往APP的传统形式,加大了App的实用性与趣味性。(四) 系统方案和技术路线一、项目创新点与项目特色: 1、在此美食APP的制作过程中,运用了当今主流3D场景的观看效果使给顾客 呈现出餐厅的场景面貌。给人耳目一新的观赏性享受。菜品的多元化展示也丰 富了顾客的视觉体验。 2、菜品的展示不单单是图片的形式,而是以动画的方式真实呈现给客户,使 其对菜有了更深入的了解。开发出一款既能满足顾客的查看需求也使其交互具 有趣味性的美食APP。 3、本款APP也会从营养学的角度,运用交互来介绍,评价菜品。 4、3D场景的展示以定格动画的艺术表现形式,更具欣赏价值。 特色:以场景,菜品相结合的形式并通过动画进行展示给整个APP带来一种整 的实用性,观赏性的体验。二、系统方案和技术路线:1.系统方案:1.1设计制作方案:(1) 场景制作以及拍摄:以原创主题餐厅为场景进行定格场景的制作,运用定格生动的描绘场景使其更具观赏性。运用同一水平线,同一垂直线的拍摄及软件的应用给多角度拍摄的图片进行整合。(2) 菜品的拍摄、交互环节:菜品以真实的菜进行拍摄,打破单一视角观看菜的方式,将静态图片的展现形式转化成互动形式,呈现出多维度的观菜体验,比传统图文的展示形式更加丰富,更具人性化。1.2技术实现方案:(1)界面设计:运用PHOTOSHOP图像绘图工具,实现角色设计及场景设计。运用FLASH、Drigon stop motion进行动画制作。(2)Google Android:Android是由Google公司拥有的手机操作系统,在2014年初,Android手机由于其良好的UI设计(虽然相比Iphone还略逊一筹)和实惠的价格,它在全世界市场占有率已经接近80%,在Android系统中,可以进行多指的手势识别和多点触控等功能的实现,例如百度地图等App。由于Android系统的应用开发使用Java语言,相比于c+和Objective-c,它具有的优势是相对简单易上手。(3)cocos2d-x:Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C+ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8。使用cocos2d-x作为开发引擎可以极大的提高开发效率,在该应用的开发中,利用cocos2d-x的游戏引擎可能会给场景的切换、渲染,动画的播放以及与用户的交互中提供极大的方便性(是否引用该引擎还有待组内成员的进一步商榷)。2、功能概述(1) 最主要的功能是全面了解主题餐厅的场景全貌及菜品的样式,顾客由自身手动交互的以3D全景形式观看场景,并以交互形式欣赏菜品。(2) 每一菜品还有相对应的营养价值,是顾客均衡,营养的享受美食。(3) 加入人数的实时更新使顾客能在合适的时间段吃到自己的美食。3、使用的软件有:(1)PHOTOSHOP(2)flash (3)PTGui Pro(4)Drigon stop motion(5)Eclipse(Android Developer Tools)(五)项目进度安排我们小组通过团队交流、项目分工,以发挥每个成员的最大潜力集体解决问题的原则。项目主要分为项目的前期、中期、后期:1、 前期:2014年03月-05月- 展开市场调查,询问业内人士,进行前景分析。2014年05月-09月- 进行相关知识,技术以及待解决问题的查阅、学习、整理。购置整个项目需要的材料及工具。 二、中期:2014年09月-12月-整个项目进入实施阶段,组内成员进行详细分工。制作定格场景、菜品的拍摄、交互设计阶段和程序设计员设计的应用程序平行进行。2015年12月-02月-进行场景的3D拍摄拼合阶段和由技术人员把菜品拍摄和交互及程序设计员设计的应用程序一起合作实现。实现一半的进程,应用已经可以进行简单的操作、运行。以2个月时间,做一个demo进行检测。在此基础上逐步讨论决定具体的实施方案。三、后期:2015年02月-04月-3D场景由技术人员实现,成员分模块执行各部分的程序的编写、测试。确定应用界面的最终版本,进行系统测试及整体完善、提高测试精度及应用的流畅性、灵敏度。对整个应用进行检测,可以放在平板上开始测试效果。并收集用户的建议反馈。 2015年04月-05月-对应用进行最后的修改。(六) 已有基础1、 原创主题餐厅的布局已确定。9月份进入制作阶段。2、 菜品的选择已确定,9月份进入拍摄阶段。3、 参考书籍(1) 视觉锤(2) 一个广告人的自白(3) 象形500字(4) 全景摄影和PTGui Pro详解(2) JAVA核心技术(3) 疯狂Android 4、 具备的研究条件(1)硬件方面:学校多媒体实施齐全,相关的资料充足。(2)软件方面:学校支持,参与人员有较强动手,审美能力,且都参与过其他类似课题的研究,负责课题研究的老师,5、 尚缺少的研究条件及解决方式:(1)360度摄影同一垂直线不好把握动态绘本是基于ios平台开发,由于首次接触,技术人员需另行学习ios系统的编程语言,并且精通ios的编程语言。(2) 此APP基于Android平台开发,技术人员需另行学习Android开发平台的搭建和开发工作;熟悉cocos2d-x的游戏引擎和Android平台的结合。对于现在互联网中较为热门且难度较大的模式识别,也在该App中可能涉及到。(七) 预期成果形式,达到的技术指标一、 预期成果形式1、 文件部分:(1)提交项目调研报告、成果报告等资料。(2)提交整个项目制作过程的影视记录或者文字记录以及项目说明。(3)通过本次项目研究,每个组内成员都能针对自己深入研究的部分,提交或者发表一篇论文。2、 成果部分: 通过团队成员一年的努力,结合现代技术制作出一款能够应用的互动APP。二、 达到的技术指标1.场景可以流畅的进行全景交互,在拍摄过程中还有一些难度,需要客服角度问题才能连接好拼贴的全景图。2、对于菜品的画面切换需要强调其菜的真实内容,需要深入地调查用户在这一方面的需求。3. 首次在Android系统上开发应用类软件,虽然Android使用的是JAVA语言,但是在其很多方面都在JAVA的基础上有了很多的扩展,需要熟悉Android的Activity,Service,ContentProvider,BroadCastReceiver四大组件以及其他一些较为零碎的部分。三、经费概算(单位:元)(一)项目总经费:XXXX 元(二)经费分项预算:需附北京邮电大学大学生创新性实验计划项目经费预算表四、成员分工姓名项目前期调研学习情况任务分工预期投入精力签字 丁一负责人,前期调研此产品贵各个人群的影响程度,分析人们对什么感到有兴趣,查阅相关书籍,学习相关拼贴技能。主要负责掌握场景的构想、绘画、搭建以及交互界面的设计。 15小时一周 杨喆查阅关于搭建场景的书籍,了解菜品的营养价值。主要负责定格场景的设计和制作以及交互动作的前期设计。 15小时一周 葛欣怡负责前期饮食调查情况的调研以及总结出当下主流人群对饮食的主要需求,也做个大部分的拍摄工作。目前拍摄技术符合项目的大致风格。菜品的拍摄 场景的3D拍摄。 15小时一周 张祎对Java掌握较好,有Android开发的经验。并阅读、学习相关书籍。App整体架构设计与编码。从暑假开始到大四结束的空闲时间。 钟序C+,数据结构基础扎实。并阅读、学习相关书籍。编码与算法的设计。暑假,大三上、下学期的部分空闲时间注:包括项目负责人五、推荐、评价及审批意见指导教师意见与承诺: 导师签字: 年 月 日学院推荐意见:负责人签字: 学院公章 年 月 日 专家组评价意见:组长签字: 年 月 日学校审批意见:负责人签字: 盖章 年 月 日9北京邮电大学大学生创业训练项目经费预算表项目所在学院(盖章): 日期:支出项目类别支出项目说明支出金额(元)测算依据1、业务费打印费、复印费、装订费、书费、资料费等费用例如:书籍、光盘资料等的购买2、外协费支付给外单位的检验、测试、化验、维修、租赁和加工制作等费用例如:产品的设计、网络租用等3、差旅费开展科学实验(试验)、科学考察、项目调研、学术交

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