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第一章 绪论一.人因工程的定义(1)美国人因工程学家伍德(CharlesCWood): “设备的设计适合人的各方面因素,以便在操作上付出最小代价而求得高效率”。 (2)美国人因工程学和应用心理学家查帕尼斯AChapanis):“人因工程学是在机械设计中考虑如何使人获得操作简便而又准确的一门科学”。(3)前苏联对人因工程学的定义:“研究人在生产过程中的可能性、劳动活动方式、劳动的组织安排,从而提高人的工作效率,同时创造舒适和安全的劳动环境,保障劳动者的健康,使人从生理上和心理上得到全面发展的科学”。 (4).国际工效学会(IEA, International Ergonomics Association)的定义:“研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学、心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用条件下,在工作中、家庭生活中和休假时,怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等达到最优化的问题”。(5)我国的中国企业管理百科全书对工效学定义:“研究人和机器、环境的相互作用及其合理结合,使设计的机器和环境系统适合人的生理、心理等特点,达到在生产中提高效率、安全、健康和舒适的目的”。人因工程学可定义为:按照人的特性设计和改善人机环境系统的科学。 二常见知识点1.人因工程的研究对象:人与广义环境(机器、环境、工具、劳动组织管理等)的相互关系。2. 人因工程的研究目的:如何达到安全、健康、舒适和工作效率的最优化。3.人因工程学的研究目标:保证操作者的身心健康,使工作效率最优。4.古代朴素的人因工程学的基本思想:人与工具互相适应。5.近代人因工程学 美国工程师、工业工程的创始人泰勒:泰勒1898年进入一家伯利恒钢铁公司,进行了著名的“铁锹铲运”、“生铁搬运”、“金属切割”等试验研究,著科学管理原理。动作研究专家吉尔布雷斯(FBGilbreth)夫妇:主要研究生产作业系统中的人的生理和心理特点。著砌砖法。6.人因工程学成为独立学科的标志:(1)1949年美国的查帕尼兹等出版了应用实验心理学工程设计中人的因素一书(2)1957年美国的麦考密克(Mc Cormick EJ)发表了人机工程学的权威著作人类工程学,标志着人因工程学这一学科进入成熟阶段7.1949年英国在默雷尔(Murrell)的倡导下,成立了第一个人机工程研究会 8.1961年,在瑞士的斯德哥尔摩举行了第一次国际工效学的学术会议,成立了国际工效学学会(International Ergonomics Association,IEA),9.1989年成立了中国人类工效学学会(Chinese Ergonomics Association, CEA) 10.人因工程是一门集“人体科学”、“技术科学”和“环境科学”于一体的综合性的边缘学科,它与其它学科的关系:11.人因工程学的主要研究方法(一)调查法(1)访谈法(2)考察法。(3)问卷法。(二)观测法(三)实验法:实验法分为两种,实验室实验和自然实验。(四)心理测量法(也叫感觉评价法)(五)心理测验法(六)模拟和模型试验法12.人因工程学的主导思想就是“以人为本”。第二章1.肌肉生理学:肌肉:运动的动力 关节:运动的枢纽 骨骼:运动的杠杆2.补充ATP的过程称为产能:1磷酸原供能系统(ATPCP供能系统):例如:训练有素的短跑运动员的跑百米、举重运动员举杠铃的的爆发力就是通过这种方式提供能量的2乳酸供能系统(糖酵解(Glycolysis)供能系统)例如,800米以下的全力跑、短距离冲刺都是通过这种方式供能。 3需氧供能系统(有氧代谢供能系统,有氧氧化系统)例如,5000米以上的跑步,1500米以上的游泳,慢跑、交谊舞、自行车、太极拳等活动是通过有氧代谢供能系统来供能的。 3.氧需:单位时间所需要的氧量。氧债:氧需与供氧量之间的差值。 补偿氧债:停止工作后,肌体还需消耗较多的氧以补偿氧债。4.肌张力:作业时,肌肉的收缩力称为肌张力。负荷:物体作用于肌肉的阻力称为负荷。等张收缩:肌张力与负荷平衡而使肌张力保持不变的肌肉收缩称为等张收缩。动态作业:以等张收缩为主的作业称为动态作业(又称动力作业),如运用关节活动的作业属于动态作业。等长收缩:当人的躯体和肢体维持某种姿势或体位,并运用肌张力将负荷支撑在某一位置时,肌纤维长度不变,这种肌肉收缩称为等长收缩。静态作业:肌肉以等长性收缩为主的作业称为静态作业(又称静力作业)。5.静态作业的基本特征:能量消耗水平不高却容易疲劳。 6.长期在同一环境中从事同一项作业,通过复合条件反射逐渐形成一种对该项作业操作的自觉习惯的逻辑平衡潜意识,称为动力定型 (Dynamic stereotype,习惯性动作)。7.动力定型的形成分三个阶段:第一阶段是兴奋过程扩散。第二阶段的特征是兴奋过程逐渐集中第三阶段的特征是动力定型的巩固、完善和自动化8.脉压增大或维持不变,是体力劳动可以继续有效进行的标志。9.脑的氧代谢较其它器官高,安静时约为等量肌肉氧耗量的1520倍,占成年人体总耗氧量的10。 10.葡萄糖是脑细胞活动的最主要能源,靠血液输送葡萄糖,通过氧化磷酸化过程来提供能量。11.人体内的能量产生、转移和消耗,称为能量代谢。能量代谢按机体所处的状态分为三种: 维持生命所必须的基础代谢量、安静时维持某自然姿势时的安静代谢量和作业时的能量代谢量。12.我国人体表面积的常用计算式:体表面积S(m2)0.61身高h(m)0.0128体重G(kg)-0.1529基础代谢量 (kJ/h) =基础代谢率(kJ/(m2h) ) 身体表面积(m2)13.卡价:1克供能物质氧化时所释放出的能量称为该物质的卡价氧热价:物质氧化时,每消耗1升氧所产生的热量称为物质的氧热价。 呼吸商:人体在同一时间内产生的CO2量与消耗的O2量的比值。一般混合食物的呼吸商约为0.80左右 。14.中等体力劳动时的心率用来测量氧耗是最准的15.能反映体力劳动强度的生理参数:心率、血压、血乳酸含量、能量代谢、耗氧量、排汗量和体温。16.能在生产现场中应用的参数:心率、能量代谢和耗氧量。17.劳动强度是指作业者在生产过程中体力消耗及紧张程度。18.劳动强度等级的划分 (1)以氧耗、心率等指标分级(2)以相对代谢率指标分级(3)以能耗量指标分级(4)以劳动强度指数分级第三章1. 感觉:感觉是有机体对客观事物的个别属性的反映,是感觉器官受到外界的光波、声波、气味、温度、硬度等物理与化学刺激作用而得到的主观经验。2 知觉:知觉是人对事物的各个属性、各个部分及相互关系的综合的整体的反映。3 感觉与知觉的区别与联系:感觉所反映的只是事物的个别属性。如形状、大小、颜色等。通过感觉还不知道事物的意义,知觉反映的是包括各种属性在内的事物的整体,通过知觉,可以知道所反映的事物的意义。感觉反映个别,知觉反映整体,感觉是知觉的基础,知觉是感觉的深入。4.感受性:有机体对适宜刺激的感觉能力,它以感觉阈限来度量。感觉阈限:刚好能引起某种感觉的刺激值。感受性与感觉阈限成反比,感觉阈限越低,感觉越敏锐。5.差别感觉阈限:刚刚能引起差别感觉的两个同类刺激间的最小差异量。6.余觉:刺激消失后,感觉可以存在一极短时间,这种现象叫余觉(短时信号存储机制)。7.对比:同一感受器官接收两种完全不同但属于同一类的刺激物的作用,而使感受性发生变化的现象。同时对比:几种刺激物同时作用于同一感受器官时产生的对比。继时对比:几个刺激物先后作用于同一感受器官时,将产生继时对比现象8.整体性:当人们感知一个熟悉的对象时,只要感觉了它的个别属性和特征,就能使之形成一个完整结构的整体形象选择性:人的周围环境复杂多样,大脑不可能同时对各种事物进行感知,而总是有选择的将某一事物作为知觉的对象。理解性:用以前获得的知识和自己的实践经验来理解所知觉的对象。(例:仁者见仁,智者见智)恒常性:由于知识和经验的参与,知觉表现出相对的稳定性。大小恒常性、形状恒常性、明度恒常性、颜色恒常性9.视错觉:是指观察注意对象所得到的印象与实际注意对象之间出现差异的现象。视觉是由眼睛、视神经和视觉中枢的共同活动完成的视力:眼睛分辨物体细微结构能力的一个生理尺度,以临界视角的倒数来表示。视野:人眼能观察到的范围,一般用角度表示。:静视野:在头部固定、眼球静止不动的状态下自然可见的范围。注视野:在头部固定,而转动眼球注视某一中心时所见的范围。动视野:头部固定而自由转动眼球时的可见范围。视距:指人在控制系统中正常的观察距离。10.疲劳程度:水平优于垂直。视线变化习惯:左右,上下,顺时针。准确性:水平尺寸和比例的估计更准确。观察情况的优先性:左上右上左下右下。视区内的仪表布置必须考虑这一点。设计依据:以双眼视野为设计依据。接受程度:直线轮廓优于曲线轮廓。颜色的易辨认顺序:红、绿、黄、白;11.颜色相配时的易辨认顺序:黄底黑字、黑底白字、蓝底白字、白底黑字。12.人耳能听闻的频率比为fmin/fmax=1:100013.掩蔽:一个声音被另一个声音所掩盖的现象。 掩蔽效应:一个声音的听阈因另一个声音的掩蔽作用而提高的效应。14.本体感觉系统包括耳前庭系统和运动觉系统,可感受身体和四肢所在位置的信息15.注意是人的心理活动对一定对象的指向。注意主要从三个方面对信息处理过程发生影响:选择性、集中性和注意分配。16.能力:指一个人顺利完成一定活动所表现出的稳定的心理特征。它直接影响活动的效率。性格:一般指个体对现实的稳固的态度以及与之相适应的习惯化的行为方式。它是一个人区别于他人的最重要、最鲜明的个体心理特征第四章1.作业能力:指作业者完成某种作业所具备的生理、心理特征,综合体现了个体所蕴藏的内部潜力。2.脑力劳动稳定期较短,应安排短暂休息。3.作业疲劳:在作业过程中,作业者的作业机能衰退、作业能力明显下降,有时伴随有疲倦感等主观症状的现象,称为作业疲劳。4.根据产生疲劳的部位分类:体力疲劳(局部性疲劳、全身性疲劳)、 脑力疲劳、技术性疲劳根据引起疲劳的原因和状态分类:急性疲劳。慢性疲劳。姿势疲劳。缺氧疲劳。病理疲劳5.实际上疲劳产生的机理是复杂的,是体内神经、生理、心理、能量变化、血液循环、物质消耗等多种因素的综合反应。6.疲劳测定的常用方法(1)生化法:检查作业者的血液、尿液、汗液、唾液等成分的变化,进行疲劳判断。 缺点:必须终止作业,易造成作业者带来反感和不适。 (2)生理心理测试法:七种 膝腱反射机能法:医用小榔头敲击膝盖部,根据小腿的弹起角度大小高度评价疲劳的大小 。两点刺激敏感阈限法:针状物同时刺激皮肤。疲劳愈严重两点刺激敏感阈限值越大。频闪融合阈限法:频闪光源刺激。疲劳愈严重频闪融合阈限值越低。 连续色名呼叫法:识别颜色 。疲劳愈严重回答速度越慢(反应迟钝),出错率越高。反应时间测定法:通过简单反应时间,来判断疲劳程度。 脑电图、肌电图检查法:用脑电图判断疲劳程度,用肌电图检测局部肌肉的疲劳程度。 疲劳愈严重放电振幅越大,节律变缓心率、血压检查法:通过心率、血压的变化判定疲劳。疲劳愈严重脉压1/2最大脉压,心率超过正常值40次。 (3)他觉观察及主诉症状法7.机体的标准能量储备为100.47KJ。第五章1.微气候又称生产环境的气候条件,是指生产环境局部的气温、湿度、气流速度以及工作现场中的设备、产品、零件和原料的热辐射条件。空气的冷热程度叫做气温:气温通常由干球温度计(寒暑表)测定2.湿度(Humidity):表示空气的干湿程度。测量湿度的仪器:通风干湿表或干湿球温度计绝对湿度:每立方米空气中所含的水蒸气克数(水蒸气的密度)称为绝对湿度(g/m3)。 绝对湿度直接测量很困难。相对湿度:在某温度、压力条件下,空气的水气压强与相同温度、压力条件下的饱和水蒸气压强的百分比,成为该条件下的相对湿度。 3.热辐射: 物体在绝对温度大于0K时的辐射能量称为热辐射。测量热辐射的仪器:黑球温度计4.气流速度:空气的流动速度(m/s)。测定室内气流速度一般用热球微风仪5.人体单位时间向外散发的热量,取决于人体外表面与周围环境的四种热交换方式,即辐射热交换、对流热交换、蒸发热交换和传导热交换6.人体对微气候环境的主观感觉:(1)最合适的湿度与温度的关系H = 1887.2t 12.2t26 )(2)不适指数法DI=0.72(干球温度+湿球温度)+40.6 美国人当DI70时,绝大多数人感到舒适。 当DI=75时,50%人感到不舒适。(3)有效温度图(4)加权平均温标(WBGT)a.当气流速度小于1.5m/s的非人工通风条件时,采用下式计算:WBGT0.7WB(湿)十 0.2GT(干)十 0.1DBT(黑)b.当气流速度大于1.5m/s的人工通风条件时,采用下式计算:WBGT0.63WB(湿)十 0.2GT(干)十 0.17DBT(黑)WB 湿球温度();DT 干球温度();GT 黑球温度()。 7.有效温度:指人体在微气候环境下,具有同等主诉温热感觉的最低气流速度和气湿的等效温标。8.一般将热源散热量大于84kJ/(m2h)的环境叫高温作业环境。9.热应激效应:高温环境下的作业者,新陈代谢加快,人体产热增加,这时人体通过呼吸、出汗及体表血管的扩张向体外散热,若产热仍大于散热,导致体内蓄热增加、体温升高,呼吸和心率加快,皮肤血流加快,称为热应激效应这是一种生理反映。10.高温作业环境的改善(1).在生产工艺和技术方面 a.合理设计生产工艺过程b.屏蔽热源(主动保护)c.保护作业者(被动保护)d.降湿e.增加气流速度(2). 保健方面a.合理供应饮料和补充营养。b.合理使用劳保用品。c.人体适应性检查(3). 生产组织方面a.合理安排作业负荷b.合理安排休息场所c.职业适应性训练11.低温作业环境的改善(1). 采暖和保暖工作(2). 提高作业负荷(3). 个体保护第六章1.电磁辐射(电磁波) 非电离辐射:紫外线、可见光、红外线、激光、射频辐射电离辐射:x射线,r射线2.单色光:只含单一波长成分的光。复合光:包含两种或两种以上波长成分的光。3.眼睛对物体的色彩感觉是主观(视觉功能)和客观(物体属性与照明条件)的综合效果。4.在相同的辐射功率条件下,人眼感到最亮的光是黄绿光,而感觉最暗的光是红光和紫光。5.由于波长为555 nm的单色光1 w辐射功率所产生的光通量恰为680 lm,即1光瓦680 lm 或 1 lm =1/680光瓦 6.亮度的意义:表示发光面的明亮程度。 7.理想漫散射面虽然在各个方向上的光强和光通量不同,但在不同角度的亮度感觉相同。例如:电视显象管的荧光屏就是一个近似余弦分布的散射面,即使人从不同角度去看电视图象,其亮度感觉也是相同的。8.人的眼睛能够适应10-3105 lx的照度范围。实验表明:照度自10 lx增加到1000 lx时,视力可提高70%。 9.工业生产中的三种照明方式:自然照明、人工照明和混合照明(自然+人工)。人工照明按灯光照射范围和效果分为四种方式:a. 一般照明:也称全面照明。 根据充分满足夜间照明要求进行设计。 适用:工作地较密集,或者作业时工作地不固定的场所。 b.局部照明:为特定工作地而设置的照明。优点:靠近工作面,使用较少的照明器具便可以获得较高的照度,耗电量少,明视中心突出。c.综合照明:由一般照明和局部照明共同组成的照明方式。 优点:是一种最经济的照明方式,不仅工作场所的利用系数高,而且还能防止产生使人腻烦的阴影、直射眩光和反射眩光。适用:常用于要求照度值高,工作地分布较稀疏的场所。 d.特殊照明:用于特殊用途和特殊效果的照明方式,根据各自的特殊需要选取光源。 例如:摄影、舞台灯光、建筑夜景灯。 10.视野内出现亮度极高或对比度过大,且引起刺眼并降低观察力的光线称为眩光。有三种:直射眩光、反射眩光和对比眩光。(1)直射眩光:由亮度极高的光源直射引起的。例如:汽车灯照射(2)反射眩光:强光经反射引起的眩光。例如:电影院看电影。(3)对比眩光:由物体与背景明暗反差太大造成的眩光。11.防止和控制眩光的措施(1)限制光源的亮度。 16 sb(2)合理布置光源。(3)灯光转为散射光。 (4)改变光源或工作面的位置。 (5)减少亮度对比。12.视野内的观察对象、工作面和周围环境间的最佳亮度比为5 : 2 : 1,最大允许亮度比为10 : 3 : 1。 第七章1.声速的大小主要与介质的性质和温度有关。20时,空气中声速为340m/s,空气温度每升高1,声速约增加0.607m/s。2.纯音:单一频率的声音复合音:不同频率的纯音组成。 音乐:多种纯音组成,各频率成整倍数关系,波形呈周期变化; 语言:元音周期性变化,辅音非周期性变化,兼有音乐和噪声两种特征; 噪声:各纯音间的频率不呈整倍数关系,波形呈非周期变化。3.声强实质:声场中某点声波能量大小的度量。声压:表示声音强弱的物理度量。单位为Pa。人耳能够分辨的最低声压为210-5 Pa(听阈声压),人耳在短时间内能忍受的最大声压为20Pa (痛阈声压 )。人耳的听阈范围210-5 20Pa。4.声压级定义:声压与基准声压之比的以10为底的对数乘以20。用符号Lp表示,单位是dB(分贝),P0基准声压,P0210-5 Pa 。 5.频谱:通常以频率(或频带)为横坐标,以反映相应频率成分强弱的量(声压、声压级、声功率级)为纵坐标,把声强量按频率顺序展开形成的图形,称为频谱图。 频谱分析:以频谱图为基础,并考察声强量随频率的变化规律。 频程:两个声频率间的距离称为频程(频带)。通常有两种倍频程表示方法:倍频程和1/3倍频.1/3倍频程并不是上限频率比界限频率高1/3倍,而是上限频率为下限频率的1.26 倍。 6.人耳在某一频率的听阈较正常人的听阈提高的分贝数。由于接触噪声而引起的听力损失,称为噪声对听力的损伤。噪声对听力的损伤的三种类型:(1) 听觉疲劳:听觉敏感性降低。(2)爆发性耳聋:当声压很大时(如爆炸、炮击),鼓膜内外产生较大压差,导致鼓膜破裂,双耳完全失听,这种情况下的耳聋为爆发性耳聋。 (3)噪声性耳聋:ISO规定,500Hz、1 kHz、2 kHz三个频率的平均听力损失超过25dB称为噪声性耳聋。7.影响听力损伤程度的因素:主要有三个方面的因素:噪声强度、暴露时间和噪声频率。4 kHz的噪声对听力的损伤最严重,其次3 kHz的噪声,再次是2 kHz和8 kHz的噪声,最后是 8 kHz的噪声。窄频带噪声、纯音对听力的损伤作用比宽频带噪声更大。8.响度级等于根据听力正常的听音判断为等响的1 kHz纯音的声压级。(主观度量) 用LN表示,单位是方(phon)。 9.听阈曲线:表示在无噪声的情况下,对应频率的纯音能产生听觉的最小声压级。痛阈曲线:表示各频率的纯音不能引起听觉,只能引起痛觉的临界声压级。听阈:由听阈线、痛阈线及20Hz、20kHz四条线所包围的区域。10.响度是人耳听觉判断声音强弱属性的主观度量。响度用符号N表示,单位是宋(sone),并定义一宋(sone)为40方。响度与响度级的关系式为11.响度级每增加10方,响度增加1倍。40方为1宋,50方为2宋,60方为4宋,。12.等效连续声级:评价起伏的不连续的噪声。等效连续声级是在某规定时间内A声级能量平均值,用符号Leq表示,单位是dB(A)。13.统计声级定义:表示某一A声级,且大于此声级的出现概率为s %,用符号Ls表示。例如:L1070dB(A)表示整个测量期间噪声超过70dB(A)的概率占10,噪声不超过70dB(A)的概率占90。常用三个指标: L10相当于峰值平均噪声级(偶然出现的噪声)。 L50相当于平均噪声级(平均噪声)。 L90相当于背景噪声级(一直都出现的噪声)。14.噪声暴露量是综合考虑了噪声强度与暴露时间的累积效应。即A计权声压值平方的时间积分,用符号E表示:1(Pa2h)相当于在85dB的噪声环境中工作8h15.噪声控制的三条途径:(1)降低声源本身的噪声(2)控制噪声传播(3)个人防护1、声源控制(1). 降低机械噪声:a. 改变加工工艺。b. 改变结构或传动设计(2). 降低空气动力性噪声2、控制噪声的传播(l). 全面考虑工厂的总体布局及合理选址(2). 隔声和声屏(3). 吸声: 吸收声能,降低声反射3、个人防护4、音乐调节:音乐调节对保护人的听力不起任何作用,仅是一种心理缓解。 采用无主题音乐: 低噪声:采用高于噪声35dB音乐。 高噪声:采用低于噪声35dB音乐。第八章1.色彩是由于某一波长的光谱入射到人眼,引起视网膜内色觉细胞兴奋产生的视觉现象对发光物体的色彩感觉,取决于发光体所辐射的光谱波长;对不发光物体的色彩感觉,取决于该物体所反射的光谱波长。2.色彩视觉是光的物理属性和人的视觉属性的综合反映。3.色彩:彩色系列、无彩色系列(黑色 白色 灰色)4.色彩的三个基本特性:色调:物体发出或反射的主导波长的色彩视觉(各种颜色)红、橙、黄、黄绿、绿、青、蓝、紫 饱和度(彩度):主导波长范围的狭窄程度,即色调的表现程度。波长范围越狭窄、色彩越纯正、鲜艳。 明度:指物体辐射或反射光线的强度,表示色调的明亮程度。 5.注意:三个基本特征中,任何一个特征变化,色彩将发生变化;三个特征相同的两种色彩在视觉上具有相同的色彩视觉。6.色光的三基色为:红、绿、蓝。7.色光相加的两种途径: (l)同时加色法:将三种基色光投射在一个全反射表面上,可以合成不同色调的光。 (2)继时加色法:将三种基色光按一定顺序轮流投射到同一表面上,只要轮换速度足够快,由于视觉惰性,人眼产生的色彩感觉与同时加色的效果相同8.色光混合规律(色光混合遵循相加混合法则。) (l)补色律:两种色光以适当比例混合后得到白光或灰色光,则这两种色光称为互补色。 (2)中间色律:任何两个非互补色光相混合均产生中间色光,其色调介于两混合色的色调之间。例如:红色光+黄色光橙色光. 蓝色光+绿色光青色光 (3)替代律:相似的色光混合后仍然相似。 (4)明度相加律:混合色光的总明度等于组成混合色光的各色光明度的总和。 9.颜料混合遵循相减混合法则。 颜料、油漆等的色彩是颜料吸收了一定波长的光线以后所余下的反射光线的色彩。例如:黄色颜料是从入射的白光中吸收蓝色光而反射红光及绿光,红光和绿光混合引起黄色的感觉10.颜料三基色:黄、品红、青。它们分别是色光三基色蓝、绿、红的补色11.色彩的表示法:孟塞尔彩色模型 模型介绍: (1)中央轴:代表无彩色系列中性色的明度等级(010),用V表示。例如:理想的白色在顶部,V10。理想的黑色在底部,V0。 (2)垂直于中央轴的平面代表色调。分10种色,以H表示。 五种主色调:红5R,黄5Y,绿5G,蓝5B,紫5P(purple)五种中间色调:黄红YR,绿黄GY,蓝绿BG 紫蓝PB,红紫RP(3)离开中央轴的距离表示饱和度,以C表示。注意:各种颜色(色调)的最大饱和度并不相同,最大为20;距离越大,饱和度越大。12.色彩的表达方法H V / C(H:色调 V:明度 C:饱和度)N V / (N:中性色 V:明度)13.色彩对人生理的影响:主要通过人的视觉器官和神经系统调节体液,对血液循环系统、消化系统、内分泌系统等产生影响。14.人眼对色调的分辨率较好,对饱和度和明度分辨率较差。 忌讳使用的色调:蓝色和紫色, 其次是红色和橙色易引起视觉疲劳。 宜采用的色调:黄绿色、绿色、蓝绿色、淡青色不易引起视觉疲劳认读率高、快15.暖色调:红、橙、黄色冷色调:青、绿、蓝色轻:暖色调,明度

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