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文档简介

本文由imaginationhyq贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 2009 计算机动画技术 第二讲 动画制作过程 北京航空航天大学计算机学院 孟宪海 目录 传统动画制作过程; 传统动画制作过程; 计算机动画制作过程; 计算机动画制作过程; 计算机动画与技术的分类; 计算机动画与技术的分类; 著名计算机动画制作单位介绍; 著名计算机动画制作单位介绍; 计算机动画数学基础知识 2011-2-14 北京航空航天大学 2 传统动画制作过程 多人协作,流水作业; 多人协作,流水作业; 2011-2-14 北京航空航天大学 3 传统动画制作过程 前期策划准备: 前期策划准备: 选题报告; 选题报告; 分镜头是导演将整个故事内容分切成 分镜头 是导演将整个故事内容分切成 一系列可摄制的镜头的剧本,内容包括 一系列可摄制的镜头的剧本, 形象素材筹备; 形象素材筹备; 镜头号、景别、摄法、画面内容、 :镜头号、景别、摄法、画面内容、对 音响效果、音乐、 话、音响效果、音乐、镜头长度等项目 故事脚本; 故事脚本; ,是导演对影片全面设计和构思的蓝图 角色与环境设定; 角色与环境设定; 画面分镜头初稿; 画面分镜头初稿; 生产进度日程安排图表; 生产进度日程安排图表; 2011-2-14 北京航空航天大学 4 传统动画制作过程 中期创作与制作 造型设计; 造型设计; 场景设计; 场景设计; 镜头画面设计; 镜头画面设计; 摄影表; 摄影表; 原画与动画; 原画与动画; 背景绘制; 背景绘制; 描线上色; 描线上色; 2011-2-14 北京航空航天大学 5 传统动画制作过程 中期创作与制作 造型设计; 造型设计; 包括标准造型、转面图、结构图、比例图( 包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物 的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、 )、服饰道具分 的比例,角色与角色的比例,角色与道具的比例)、服饰道具分 解图、形体特征说明图; 解图、形体特征说明图; 关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性, 关系到影片制作过程中保持角色想象的一致性,对于性格塑造的 准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用; 准确性、动作描绘的合理性都具有指导性作用; 2011-2-14 北京航空航天大学 6 传统动画制作过程 中期创作与制作 场景设计; 场景设计; 包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图, 包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、主题鸟瞰图, 景物结构分解图; 景物结构分解图; 给导演提供镜头调度,运动主体调度,视点,视距以及视角的选 给导演提供镜头调度,运动主体调度,视点,视距以及视角的选 画面构图,景物透视关系、光影变化以及空间想象的依据; 择,画面构图,景物透视关系、光影变化以及空间想象的依据; 用来控制和约束整体美术风格、 用来控制和约束整体美术风格、保证叙事的合理性和情境动作准 确性的重要的形象依据。 确性的重要的形象依据。 2011-2-14 北京航空航天大学 7 传统动画制作过程 中期创作与制作 镜头画面设计; 镜头画面设计; 对分镜头画面的故事版的放大, 对分镜头画面的故事版的放大,在放大的同时要思考镜头形态的 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性; 合理性、画面构成可能性以及空间关系的表现性; 包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、 包括画面规格设定,镜头号码,背景号码以及画稿、活动主线的 起点和终点动作以及运动轨迹线索; 起点和终点动作以及运动轨迹线索; 是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图; 是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图; 2011-2-14 北京航空航天大学 8 传统动画制作过程 中期创作与制作 摄影表; 摄影表; 包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、 包括摄影表格上的所有的项目,其中包括产品序号、镜头号码、 动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、 动作提示、长度、对白、口型、原动画数格、分层关系、背景、 拍摄指示等; 拍摄指示等; 由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划; 由设计稿后结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划;包含了 每一项工艺的指示和要求, 对 每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系 联络图; 联络图; 2011-2-14 北京航空航天大学 9 传统动画制作过程 中期创作与制作 “原画”与“动画”; 原画” 动画” “原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动 原画”也叫做关键动画, 作设计; 作设计; 关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键; 关键动画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键; 动画是连接原画之间的变化关系的过程画面; 动画是连接原画之间的变化关系的过程画面; 动画” 是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来; “动画” 是将原画设计的关键动作之间的空缺连接起来; 2011-2-14 北京航空航天大学 10 传统动画制作过程 中期创作与制作 背景绘制; 背景绘制; 按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景; 按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景; 要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识; 要有摄影机意识,即空间距离意识和镜头关系意识; 为未来影片的色调基础和角色活动场所; 为未来影片的色调基础和角色活动场所; 2011-2-14 北京航空航天大学 11 传统动画制作过程 中期创作与制作 描线上色 ; 将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上; 将纸面动画用特制的描线钢笔和墨水描绘在赛璐珞透明胶片上; 是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; 是原画动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装; 2011-2-14 北京航空航天大学 12 传统动画制作过程 后期制作: 后期制作: 校对; 校对; 拍摄; 拍摄; 印片; 印片; 剪辑; 剪辑; 录音合成; 录音合成; 光学印片; 光学印片; 2011-2-14 北京航空航天大学 13 传统动画制作 真人动画(Live Action With Animation) 真人动画 1946年 1946年,南方之歌 1988年 1988年,谁陷害了兔子罗杰 2011-2-14 北京航空航天大学 14 传统动画制作 模型动画片(Claymation Animation) 模型动画片 直接拍摄制作好的模型; 直接拍摄制作好的模型; 每个画面都由模型定态拍摄而得; 每个画面都由模型定态拍摄而得; 不同的角色制作不同的模型 不同的表情和动作也要制作很多个模型; 不同的表情和动作也要制作很多个模型; 2011-2-14 北京航空航天大学 15 传统动画制作过程 传统动画制作的问题 工作量巨大; 工作量巨大; 成本高昂; 成本高昂; 52集西游记: 集 西游记 100万张原画、近2万张背景; 万张原画、 万张背景; 万张原画 万张背景 迪斯尼花木兰 迪斯尼花木兰 一场匈奴大军厮杀的戏仅用了5张手绘士兵的图 张手绘士兵的图; 一场匈奴大军厮杀的戏仅用了 张手绘士兵的图; 电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样; 电脑就变化出三、四千个不同表情士兵作战的模样; 2011-2-14 北京航空航天大学 16 计算机动画制作 计算机动画: 计算机动画: 应对繁杂、低效、高成本的工作方式; 应对繁杂、低效、高成本的工作方式; 使用计算机产生图形、图像运动; 使用计算机产生图形、图像运动; 计算机动画的原理与传统动画基本相同, 计算机动画的原理与传统动画基本相同,把计 算机技术用于动画的处理和应用; 算机技术用于动画的处理和应用; 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、 由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画 面色调、纹理、光影效果等可以不断改变, 面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输 出方式也多种多样。 出方式也多种多样。 2011-2-14 北京航空航天大学 17 计算机动画制作 传统计算机动画: 传统计算机动画: 沿用传统手绘动画片的制作原理; 沿用传统手绘动画片的制作原理; 利用关键帧动画技术; 利用关键帧动画技术; 关键帧画面设置不同,中间动画的生成方式也不同; 关键帧画面设置不同,中间动画的生成方式也不同; 图像关键帧动画、参数关键帧动画和程序动画等技术。 图像关键帧动画、参数关键帧动画和程序动画等技术。 2011-2-14 北京航空航天大学 18 计算机动画制作 高级计算机动画: 高级计算机动画: 根据物理规律, 根据物理规律,特别是机械规律进行模拟而产生动画 效果; 效果; 模拟方式不同带来不同的计算机动画技术; 模拟方式不同带来不同的计算机动画技术; 逆向运动动画、动态模拟动画、 逆向运动动画、动态模拟动画、基于物理模拟的动画 等; 2011-2-14 北京航空航天大学 19 计算机动画制作 逐帧动画与实时动画: 逐帧动画与实时动画: 逐帧动画: 逐帧动画:一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动 的效果 ; 实时动画:算法动画,采用各种算法来实现运动物体 实时动画:算法动画, 的运动控制; 的运动控制; 2011-2-14 北京航空航天大学 20 计算机动画制作 二维动画与三维动画: 二维动画与三维动画: 二维动画: 二维动画: 平面上的模型; 平面上的模型; 模拟三维空间效果 视角固定; 视角固定; 更多强调艺术表现力; 更多强调艺术表现力; 三维动画: 三维动画: 三维空间的模型; 三维空间的模型; 视角可变; 视角可变; 表现力更强,效果更好; 表现力更强,效果更好; 技术要求高,周期较长; 技术要求高,周期较长; 更多强调真实感; 更多强调真实感; 2011-2-14 北京航空航天大学 21 计算机动画制作 计算机动画制作过程: 计算机动画制作过程 脚本; 脚本; 预处理; 预处理; 造型; 造型; 2011-2-14 北京航空航天大学 22 计算机动画制作 计算机动画制作过程: 计算机动画制作过程 材质; 材质; 用光; 用光; 运动的设定; 运动的设定; 动画的渲染; 动画的渲染; 图像显示; 图像显示; 动画演示; 动画演示; 后处理; 后处理; 动画的录制; 动画的录制; 2011-2-14 北京航空航天大学 23 计算机动画制作 著名计算机动画制作工作室: 著名计算机动画制作工作室: ILM; ; PIXAR; ; PDI/梦工厂; 梦工厂; 梦工厂 蓝天工作室; 蓝天工作室; 阿德曼动画公司; 阿德曼动画公司; 2011-2-14 北京航空航天大学 24 著名计算机动画制作工作室 ILM Industrial Light and Magic,工业光魔; ,工业光魔; 乔治卢卡斯于 卢卡斯于1981年创立; 年创立; 乔治 卢卡斯于 年创立 2011-2-14 北京航空航天大学 25 著名计算机动画制作工作室 ILM 1977年,星球大战 星球大战 年 300多特效镜头,奥斯卡最佳视觉效果奖; 多特效镜头, 多特效镜头 奥斯卡最佳视觉效果奖; 1982年,星际迷航 星际迷航2 年 制作出第一段完全CG化场景; 化场景; 制作出第一段完全 化场景 1985年,少年福尔摩斯 少年福尔摩斯 年 创造了影史第一个CG银幕形象; 银幕形象; 创造了影史第一个 银幕形象 1988年,风云际会 风云际会 年 中首创Morphing变形效果; 变形效果; 中首创 变形效果 1989年,深渊 深渊 年 出现了影史第一个三维CG形象; 形象; 出现了影史第一个三维 形象 1993年,飞越长生 飞越长生 年 设计出了第一块用电脑制作的人类皮肤; 设计出了第一块用电脑制作的人类皮肤; 的核心技术; “模型拍摄”和最新的全数字高清晰摄像技术是ILM的核心技术; 模型拍摄”和最新的全数字高清晰摄像技术是 的核心技术 星球大战 终结者2 珍珠港 加勒比海盗 星球大战、终结者 、珍珠港、加勒比海盗、侏罗纪公 变形金刚 园、变形金刚等著名影片 已获得过17次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名 次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名。 已获得过 次奥斯卡最佳视觉效果奖及数十项提名。 2011-2-14 北京航空航天大学 26 著名计算机动画制作工作室 PIXAR,皮克斯动画工作室 , 1984年,约翰 拉塞特加入 拉塞特加入ILM; 年 约翰拉塞特加入 ; 1986年,史蒂夫乔布斯买下 年 史蒂夫 乔布斯买下 乔布斯买下ILM电脑动画部 电脑动画部; 电脑动画部 成立了皮克斯动画工作室 2011-2-14 北京航空航天大学 27 著名计算机动画制作工作室 PIXAR,皮克斯动画工作室 , 1987年,Luxo Jr. 年 获得奥斯卡最佳动画短片提名; 获得奥斯卡最佳动画短片提名 1991年,与迪斯尼结为合作伙伴 年 与迪斯尼结为合作伙伴; 1995年, 玩具总动员 玩具总动员 年 第一部全电脑制作的3D动画长片 动画长片; 第一部全电脑制作的 动画长片; 1998年,虫虫危机,3.62亿票房; 年 虫虫危机 亿票房; 亿票房 1999年, 玩具总动员 ; 玩具总动员2 年 世界上第一部完全数码制作的电影; 世界上第一部完全数码制作的电影; 2003年,海底总动员 海底总动员 年 创下电影史上最卖座动画片; 创下电影史上最卖座动画片; 2004年,超人总动员 年 超人总动员 全新三维超级电脑动画巨片; 全新三维超级电脑动画巨片; 2006年,汽车总动员 汽车总动员 年 2011-2-14 北京航空航天大学 28 著名计算机动画制作工作室 PDI 梦工厂: 1994年,斯蒂芬.斯皮尔伯格创建了梦工厂; 年 斯蒂芬 斯皮尔伯格创建了梦工厂 斯皮尔伯格创建了梦工厂; 2000年,太平洋数据图像 并入梦工厂; 年 太平洋数据图像(PDI)并入梦工厂; 并入梦工厂 擅长三维计算机技术的使用与突破; 擅长三维计算机技术的使用与

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