《刀塔英雄》产品评测.doc_第1页
《刀塔英雄》产品评测.doc_第2页
《刀塔英雄》产品评测.doc_第3页
《刀塔英雄》产品评测.doc_第4页
《刀塔英雄》产品评测.doc_第5页
已阅读5页,还剩4页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

刀塔英雄产品评测一、基本面类型:卡牌(市场最热,微创新,界面优化和题材很重要)。题材:dota。画面:比较精致,非粗制滥造产品,能够感受到原作中的风格,包括装备样式与合成体系。音乐&音效:延用了war3的界面切换音效,对用户有亲切感加成。操作与界面:1)整体界面展开信息量略少,用户在一个界面下能够获得的信息量太小,只有三条信息的量,起码可以做到四到五条信息同时显示。2)没有英雄排序(按战斗力,经验,等级,稀有程度)3)对即将开启的活动,没有做出提示,引导用户期待4)装备卸载和交换操作流程过长且无法批量要将一个英雄身上的装备换到另外一个英雄身上,卸载流程每个装备需要5次以上点击,且无法批量,算上重新装备上去,点击量超过10次。战斗特效与技能设定:基本还原了dota游戏中的设定,在战斗特效和技能设定上比较出色。体力系统:升级以后体力不回满,中规中矩,主要需要考虑体力限制和用户游戏时间的平衡关系。卡片升级系统:合成后卡片等级归零,艾瑞认为容易引起用户反感,换成提高后面等级的经验所需更佳。pve:剧情:没有对白,没有剧情,还可以适当挖掘原dota英雄的自身故事背景。难度:策略性体现较少,阵型和英雄搭配能起到的作用相对有限(后期的策略性不知是否会加强)。游戏性:集火gank与时间轴顺序的设定是亮点。pvp:暂无,希望快速引进,缺少pvp系统就公测,研发商相对急躁,也不乏将91平台作为试水的目的。二、用户引导1)战斗失败后的提示无解决式引导初期给予用户一些技巧性的提示和强化战斗力的途径仍然有必要。2)加速功能充值后的优越感没有即时告知用户游戏设定10级以后可使用2倍加速,充值用户为3倍。问题一:10级的时候,没有提示用户可以加速的信息问题二:充值后也没有提示用户可以享受三倍了3)vip系统缺失充值后的增值服务没有明确告知既想让用户充钱,又不明确告诉用户充钱以后的好处是什么,也不知道需要充多少钱3)初期目标的设立激励目标设立太少在奖励中除了常规的登陆奖励以外,只看到一个lv50送紫卡冰女,建议增加lv40、 lv30和lv20的卡片奖励,来提高用户的目标完成欲望。三、消费系统:1)首充赠品金币vs魔钻,用户认知上的局限性现在大多数的游戏都选择首重翻倍促销,这种模式笔者认为是比较合理的,用户可以很容易的从自己支付的金额多少来直观判断获利多寡。但是如果研发商改成游戏内的货币体系,容易出现的问题是:1用户在游戏初期对货币的作用无法得到直观认识2对初期刺激用户消费的作用个人认为低于现金返利模式。2)商城界面设置简洁清晰,核心的用户诉求都得到了重点提示不足:公测豪礼居然不能直接点充值白做那么大的图案3)抽卡策略没有抽奖保底策略(没有类似十连抽,没有高级抽奖)游 戏行业的抽奖环节正在越来越人性化,或者诱惑力在上升。从一开始的“谢谢惠顾”到现在“抽奖必得紫卡”中间转变了多个形态,其核心目的就是让用户每点击一 次抽奖时的心态都是“我赚了而不是我损失太多”。一个价值260魔钻的抽奖,居然还可以抽出绿卡,这种心理落差容易影响用户心态平衡,艾瑞建议,如果要以这个作为定价的话,可以再开设更多魔钻的保蓝策略和保紫策略。(也可以做次数限定,类似大掌门的定量时间内首抽必得高级卡,避免用户太早获得游戏满足)4)神秘商店商品无法内购必须使用平台货币购买很离奇,居然部分游戏内的东西不能用魔钻直接消费,而是要用户使用91豆,莫名其妙又增加了一次支付环节,不知道研发商意图何在。另外,经验双倍和金币双倍写着可以购买两次,但是第二次始终无法购买。 四、其他方面:终端数据不能转移跨终端无法转移,同91帐号下的数据无法跨终端互通,艾瑞认为这是一个很不好的设定,现在很多游戏都开始提供帐号同步功能,还用那么原始的绑定mac地址做法,实在没有必要。并且,最重要的是,在帐号注册的时候,没有给出直观的用户提示。好友系统:一点就闪退(已经解决,bug修复能力还是不错的)删除好友藏的比较深,一开始找不到,尝试着横拉了一下出现删除按钮,这个创意不错,不过也是个双刃剑,建议新手引导第一次进入好友系统时给一个提示。游戏icon&进入动画“石头人小小”的原型选择比较讨喜,开场动画也有眼前一亮的感觉,进入游戏前的时间有一点过长,既要看研发商logo,又要看91平台logo,还要看动画,建议在用户看腻登录画面以后有一个快速跳过动画环节的办法。dota中的经典设定的借鉴(中立商店、河道符文和肉山)中立商店=神秘商店(购买一些增值道具,还不错)河道符文:暂时没有看到肉山:活动副本,提供各类装备,比较合理的设定。艾瑞认为,一款好的卡牌游戏,三个核心因素是最重要的,1)核心玩

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论