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文档简介

泡菜游戏的任务设计研究 泡菜游戏是那些不讲究过程和质量,纯粹以消磨时间为目的而设计的游戏。这类游戏的任务系统自然也不会注重什么质量和变化,任务的判断条件也就很少。当下的游戏中依然是泡菜思维做主导,所以我们的口号是“没有最泡菜,只有更泡菜”。既然是泡菜,那么我们在“设计”它的过程中,首先要考虑的当然就是开发周期和开发效率的问题。下面就来讲一讲如何更加快速的设计“泡菜游戏”的任务。首先,我们需要梳理清楚这款“泡菜引擎”,它的任务系统到底支持哪些判断条件和功能。这些判断条件和功能就好比烹饪前厨师们所拥有的配料和配菜种类。 比如,我现在接触到的这个泡菜引擎支持下列功能:编号id表示该任务的唯一序号任务名称任务的主题名字(一般8个汉字)任务描述信息任务的简要描述内容(小篇幅)任务类型主线或是支线(用于控制npc头顶问号的显示颜色)阵营联盟或是部落其中一方可接最小等级最小需要多少级才可接受任务最大等级等级超过多少就接不了该任务任务链将多个任务组成串,必须完成前面的才能完成后面的下接任务id和任务链搭配使用,用来控制自动接受下一个任务领取任务后道具领取任务后给予玩家的某个道具,譬如送信任务的“信件”接受任务npc表示任务挂在哪个npc上,多个任务挂相同npc则该npc任务列表的显示可能会爆掉(被串起来的任务除外,因为只会显示串串中的一个)归还任务npc表示达成了任务的条件后,该将任务交还给谁领取任务时的npc对白领取任务时npc以及玩家的对白(接受或拒绝时的客套话,大篇幅)未完成任务的npc对白任务进行中npc以及玩家的对白(客套话)归还任务时的npc对白提交任务时npc以及玩家的对白(客套话)任务要求1判断任务是否满足的条件控制器(重要)任务追踪信息1与自动寻路挂钩,例如显示着下划线的“张三”任务要求2任务的第2个要求条件,两项都满足才算完成任务步骤2你懂的是否可放弃控制任务是否可以被放弃,比如出生地的主线任务装备奖励交还任务后奖励的装备,一般有个特定的格式道具奖励交还任务后奖励的装备,一般有个特定的格式经验奖励你懂的(数值而已)奖励铜币你懂的(数值而已)奖励真气你懂的(数值而已)可支持的任务玩家条件:1- 对话2- 送信3- 击杀怪物4- 打怪收集(最大收集概率为1000) 5- 人物等级6 - 采集“固定采集物”7 - 购买并上交装备8 - 购买并上交道具9 - 杀人以上都是泡菜任务系统所支持的功能和内容,下面我们开始“设计”任泡菜务了。本着“没有最泡菜,只有更泡菜”的口号,我们需要做一些基本的准备工作。首先,我们需要梳理清楚泡菜游戏的地图方面的一些基本概念。各个关卡地图是如何衔接串联起来的?每张地图需要玩家停留的等级范围是多少?每张地图大约会被分配多少任务数?每张地图大约会被配置多少种怪物?(依据怪物等级来)每张地图的剧情延伸是怎么个走向?每张地图存在哪些关键区域?(特别区域、刷怪区、出入口)切记:对于一个策划来讲,关卡地图的“出入口、路径、保留区”是最重要的,美术们所在乎的色彩搭配、场景道具、透视效果、以及地图到底是tm横的或是竖的还是正方形,这些都是其次的。(务必相信我,因为你要做的是泡菜不是精品,而列出来的重点会提高你的效率)其次,我们要做一些基本的准备工作。预规划好玩家“完全”通过任务可以提高到多少级?每个等级需要做多少个任务?不同的等级其所能够体验的任务数量有多少?(譬如11级5个任务,而12级4个任务)连续的任务下来其节奏是什么样子?(比如杀怪之后跟采集,采集之后跟对话)这些个任务一共会让玩家遇到大约多少种不同的怪物?这些个任务大约需要挂在到多少个npc的身上?这些个任务需要用到多少种采集物?最后,我们开始了手头上的具体的工作。进行具体工作之前,强烈建议诸位泡菜制作者务必谨遵以下思路:1、 每个预置的等级段尽量只分配1张关卡图;(节省关卡地图)2、 每个等级的任务怪尽量不要超过3个种类;(节省怪物模型)3、 刷怪时尽量根据出入口、路径和等级进行合理的分配,避免玩家遭遇与自己等级相差太多的怪。4、 npc的放置位置尽量保证在马路边,且保证npc一定范围内不会有怪物。5、 刷怪时需要遵循1-3-5-8-12的密度去刷怪,让玩家可以有密度选择6、 任务怪的战斗属性和难度不要太高,尽量让玩家群秒的爽快我来分享一下我在制作泡菜式的任务时的成果。首先,美术给了我一张关卡预览图,我用缩放工具缩小并用qq截图做成了一张符合我的规划的的小图。2013-8-25 21:05:22 上传下载附件 (42.34 kb) 然后,我在上面标注了一些我们所需要的“出入口、npc、采集点、刷怪点、特殊刷怪点”。2013-8-25 21:05:22 上传下载附件 (58.52 kb) 然后,我的大脑里出现了如下的任务基本流程:2013-8-25 21:05:22 上传下载附件 (141.61 kb) 于是,我做出了如下的设计内容:1、 配置6个npc(id从10019999,首位代表地图的序号)2、 配置5个不同等级和类型的普通怪物3、 配置1个独特的特殊怪物4、 配置2个采集点5、 配置6个刷怪点6、 配置14个任务(id从10011014,id段有自己的特殊含义)于是,我做出了如下的列表,顺道也将npc的挂在情况也配置出来了2013-8-25 21:05:22 上传下载附件 (23.12 kb) 在后来的工作中我小偷了一个懒,我整理出了一套规律:将20级之后的任务,每隔1等级按照4-3-4的顺序,依此规划了任务的总量和节奏,并根据“送信-打怪-打怪-送信-打怪-采集-打怪-对话”的规律,采用偷懒拉表的形式,最终将300多个任务整理了出来。2013-8-25 21:05:21 上传下载附件 (41.44 kb) 在进行了以上的操作之后,我的任务规划部分的内容就已经处理完了,接下来就要开始处理任务的细节部分。由于进行了粗放式的任务规划后,尚且还会存在一些令人厌恶的细节部分(工作中不要带有情绪)。1、 比如怪物打重复了(一个等级内同一个怪被连续打了4次)2、 又比如任务跨界了(a关卡的任务要到b关卡去)3、 再比如游戏的节奏似乎被玩家摸清楚了(厌倦了“送信-打怪对话-送信”的固定模式,玩家需要一些意外的点缀,因此我们可以根据效率,适当的少量的投放一些该条件的任务:如“杀人、上交装备、购物跑腿等)以上这些完成之后,剩下的部分就是填写任务对白了,当然我们也可以总结出一套固定模式的对话方式。记住我们的主旨:没有最泡菜,只有更泡菜。我将对话的固定模式设置为这么几个类型 譬如:打怪对白3类型(收集和打怪都算打怪)任务对白1:前些天我“&“的时候,被xx打劫了,我的oo丢了你能帮我找回来吗?任务对白2:那天我喝醉了,早上醒来发现自己xx了,肯定是那群oo干的,帮我教训他们一顿。任务对白3:情况非常危急,xx正在袭击我们的村子,请速速消灭他们我会给你回报。总之一句话:能不说具体地方的就不说具体地方(因为只用了一

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