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xxxx 大学大学 项目论文项目论文 题 目: 图书管理系统 专业班级: 姓 名: 学 号: 指导教师: 成 绩: i 目目 录录 概概 述述i 中文摘要中文摘要 ii 英文摘要英文摘要.iii 第一章第一章 可行性分析可行性分析 .1 1.1 问题描述.1 1.2 可行性分析研究.1 1.2.1 技术可行性2 1.2.2 经济可行性2 1.2.3 操作可行性2 1.3 结论意见.3 第二章第二章 需求分析需求分析 .4 2.1 需求分析.4 2.2 实体联系图.8 第三章第三章 系统概要设计系统概要设计 .10 3.1 总体设计.10 3.2 系统功能模块图.10 3.3 数据库概念设计.10 3.4 数据库逻辑结构设计.11 3.5 连接数据库的特点.12 第四章第四章 详细设计详细设计 .14 4.1 系统的主要功能.14 4.2 程序流程图.14 4.3 用户界面设计.16 4.3.1 一般交互设计16 4.3.2 信息显示设计17 4.3.3 数据输入设计18 4.4 系统设计过程.19 4.4.1 登录界面及密码修改19 4.4.2 图书信息添加操作及修改20 4.4.3 查询操作22 第五章第五章 编码设计及测试编码设计及测试 .23 5.1 代码设计.23 5.1.1连接数据库代码设计23 5.1.2登录代码设计24 5.2 软件测试.24 5.2.1 测试的方法和步骤25 5.2.2 测试用例25 ii 第六章第六章 用户手册用户手册 .27 6.1 操作管理.27 6.2 图书添加步骤.28 6.3 读者添加步骤.29 6.4 查询图书信息步骤.29 第七章第七章 设计总结设计总结 .30 第八章第八章 文文 献献 .31 第九章第九章 致致 谢谢 .32 i 概概 述述 近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书 的各种信息量也成倍增加,面对着庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致 图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使 图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套 合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 另一方面,随着科技和经济的发展,非接触式智能卡的广泛应用已渗 透到各个领域,目前已经覆盖了身份识别、小区物业、智能大厦、出入口控制、 车辆管理、消费餐饮、商业物流、办公考勤、人力资源管理、图书管理、医疗 保健卡管理、电话收费管理、会议电子签到与表决和保安巡更管理等等,其中 门禁、停车场管理、考勤、电梯控制、巡更、消费/pos、图书管理的应用是当 前市场上最常见的。 ii 中文摘要中文摘要 本系统功能是对图书馆信息的管理,主要功能为管理有关读者,书籍,借 阅和管理者的信息等。本系统结构分为读者信息管理模块,书籍信息管理模块, 借阅信息管理模块,管理者信息管理模块。读者信息管理部分有两方面的功能, 可以浏览读者的信息,可以对读者信息进行维护。书籍信息管理可以浏览书籍 的信息,可以对书籍信息进行维护。借阅信息管理可以显示当前数据库中书籍 借阅情况,可以对借阅信息进行维护。管理者信息管理可以显示数据库中管理 者的情况,可以对管理者信息进行维护。 iii abstractabstract the function of the system is for managing the information of library, which include the management of information about the readers, books, borrowing and browsing, managers and so on. the four sections of system are the management of information about readers, books information management, loan information management, the management of information about manager. there are two functions of the reader information management module, it can give the information about the readers, and it can maintain their information too. identically, the books information management module can browse and maintain the information of the books. the borrowing information management module can manifest the situation whether the books in database are borrowed,and maintain the information about the books. the manager information management module can manifest the managers condition and maintain the information. 1 第一章第一章 可行性分析可行性分析 1.11.1 问题描述问题描述 图书管理工作面对大量的可模块化处理的信息,是当今信息革命的一个重 要阵地。开发图书管理信息系统就是采用现代化的信息管理方式代替手工管理 方式,提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询, 让图书馆更好的为学校,社会服务。 从以前的手工管理的记录中我们可以发现这样的问题: 1.检索速度慢、效率低:因为图书馆的藏书种类多、数量多,将藏书 准确地分门别类,快速检索,手工进行非常困难往往是终于查到了书的信息, 馆中没有此书或已被别人借走。图书馆的规模越大,这个问题越突出。 2.借书、还书工作量大:借书、还书频率越大,说明图书馆的作用越大, 然而随之而来的大量的借书、 还书登记、实存图书的更新以及借出图书超期、 遗失等的处理,其工作量之大,往 往是人工操作所难以胜任的。而且经常会出 现这样那样的差错。 3.图书统计工作难、藏书更新不能及时完成。:图书馆的图书应根据 科学技术的发展和教学工作的需要及时添加和更新,然而由于藏书数量及图书 种类越来越多,加上自然损耗,人为破坏,使图书的统计工作难以及时完成, 藏书的更新也就很难有针对性地进行,藏书的知识结构得不到良好地控制。 1.21.2 可行性分析研究可行性分析研究 当接受一个软件开发任务,就进入软件生命的第一个阶段,即进行可行性 的研究。并不是所有问题具有简单的解决办法,许多问题不能在预定的规模之 内解决。因此通过可行性的研究分析可以知道问题。 有无可行性的解决方法,进而避免人力、物力和才力的浪费。在现行系统 初步调查的基础上就可以提出新系统目标,即新系统建立后所要求达到的运行 指标,这是系统开发和评价的依据。系统目标应充分体现,直接为图书管理系 统服务,并且,程序可以分期分批实现。但是,需要指出的是,系统目标是不 可能在总体规划阶段就提得非常具体,它还将在开发过程中逐步明确和定量化。 2 以达到更加出色的程序系统。可是,目标的提法不尽相同,例如: 提高图书管理效率,减轻劳动强度; 提高信息处理速度和准确性; 为管理者提供更方便、科学的服务项目。 1.2.11.2.1 技术可行性技术可行性 技术上的可行性分析主要分析现有技术条件能否顺利完成开发工作,硬、 软件配置能否满足开发者需要等。目前图书馆各工作点均采用 pc 机作为工作台, 其容量、速度能满足系统要求。 根据客户提出的系统功能、性能及实现系统的各项约束条件,根据新系统 目 标来衡量所需的技术是否具备,本系统是一个数据库管理和查询的系统,现有 的技术以较为成熟,硬件、软件的性能要求、环境条件等各项条件良好,估计 利用现有技术条件应完全可以达到该系统的功能目标。同时,考虑给予的开发 期限也较为充裕,预计系统是可以在规定期限内完成开发。 1.2.21.2.2 经济可行性经济可行性 主要是对开发图书管理系统的经济效益进行评价,一方面是估算开发它的 支出费用,其中包括设备购置费、软件开发费、管理和维护费、人员工资和培 训费等。另一方面是估算图书管理这个软件可能取得的收益中可以用钱来衡量 的那部分。并对目前的软件市场进行调查,所做软件是否有很大的销售市场和相 当规模的用户群。所做软件的开发成本与客户提出的要求是否可达到双方都满 意。并且,分析系统开发是否会对其它产品或利润带来一定影响。经过对上述 几个方面的调查研究和分析,我们得出图书管理这个软件的使用性非常强,减 轻人力成本,在经济角度来说,开发图书管理是可行的。 1.2.31.2.3 操作可行性操作可行性 主要是了解图书管理的相关人员对开发信息系统是否支持,现有图书管理 制度和方法是否科学,规章制度是否齐全,原始数据是否正确等。图书管理人 员积极支持该系统开发,使新系统能够充分的发挥作用;系统操作简单,易于 3 理解,操作者经过短时间的培训就可以使用图书管理系统。 1.31.3 结论意见结论意见 经过认真地可行性研究,系统基本上做到了在技术、经济、运行、法律上 的可行。因此,相信在按照计划上实施的前提下,全系统的设计将会按时、高 质量完成。所以,系统研制和开发是可以马上进行的。 4 第二章第二章 需求分析需求分析 2.12.1 需求分析需求分析 该系统主要包括系统设置模块、资料管理模块、借阅管理模块、打印中心模 块等。详细功能描述如下: 1、系统设置: 1)备份管理 a)系统备份 主要完成对数据资料库的备份 b)恢复 主要完成对数据资料库的备份恢复 2)导入数据 a)导入 excel(excel 先提供简单模板导入形式) b)marc 标准编目数据的导入 3)系统参数 a)借书期限 可以根据读者类别来设定读者借阅图书的时间 4)切换用户 完成不同权限用户之间的切换 5)修改密码 修改当前用户的登陆口令 6)用户管理 a)添加 完成对操作员的添加 b)修改 完成对操作员的信息修改 c)删除 删除选定的操作员 d)权限设置(留有扩展,便于以后扩展) 为系统操作员设定不同的权限以便管理 7)系统初始化 主要完成系统数据的初始化 8)退出系统 操作员推出系统 2、资料管理 1)类别管理 a)读者类别管理 读者类别添加 添加读者类别身份,如:老师、学生,在借阅时对身份的不同,所 对应的借阅条件不同。 5 读者类别修改 维护读者类型,更新读者类别借阅条件。 读者类别删除 删除读者类型,删除读者类别前确保此类别无读者。 b)图书类别管理 图书类别添加 添加图书类型便于图书管理。 图书类别修改 维护图书类型信息。 图书类别删除 删除不需要的类别信息。 c)出版社管理 出版社资料添加 出版社信息添加,便于图书录入选择。 出版社资料修改 维护出版社信息,更改出版社最新信息。 出版社资料删除 删除已过期出版社信息。 2)借阅资料管理 a)书籍管理 书籍添加 根据书籍类别不同,录入相应图书信息。 书籍修改 维护书籍数量、价格等信息。 书籍删除 删除已过期书籍信息。 下架 下架后书籍不会被查阅,但书籍信息不被删除 筛选 根据选择条件查询书籍信息。 刷新 根据当前查询条件刷新界面信息。 预览 可以预览当前查询出的结果,可进行预览查询。 导出 将数据导出到 excel 中,数据文件另存保存。 退出 退出当前功能窗体。 b)期刊管理 期刊添加 根据期刊类别不同,录入相应图书信息。 期刊修改 维护期刊数量、价格等信息。 期刊删除 6 删除已过期期刊信息。 下架 下架后期刊不会被查阅,但期刊信息不被删除 筛选 根据选择条件查询期刊信息。 刷新 根据当前查询条件刷新界面信息。 预览 可以预览当前查询出的结果,可进行预览查询。 导出 将数据导出到 excel 中,数据文件另存保存。 退出 退出当前功能窗体。 c)其他物品管理 其他物品添加 根据物品类别不同,录入相应图书信息。 其他物品修改 维护物品数量、价格等信息。 其他物品删除 删除已过期物品信息。 下架 下架后物品不会被查阅,但书物品息不被删除 筛选 根据选择条件查询物品信息。 刷新 根据当前查询条件刷新界面信息。 预览 可以预览当前查询出的结果,可进行预览查询。 导出 将数据导出到 excel 中,数据文件另存保存。 退出 退出当前功能窗体。 d)筛选条件管理 筛选条件添加 对每个功能界面添加筛选条件查询,并保存查询条件 筛选条件修改 对保存的筛选条件进行修改。 筛选条件删除 删除不需要的查询条件。 e)读者管理 读者添加 添加读者信息,录入读者基本信息,包括读者联系方式、班级信息 等,进行读者身份确认。 读者修改 7 维护读者信息,更新读者变更信息。 读者删除 删除读者信息,删除读者前确保此读者借阅已全部归还。 挂失处理 处理读者借阅证申报挂失的信息。 筛选 根据选择条件查询读者信息。 刷新 根据当前查询条件刷新界面信息。 预览 可以预览当前查询出的结果,可进行预览查询。 导出 将数据导出到 excel 中,数据文件另存保存。 退出 退出当前功能窗体。 3、借阅管理 a)出借 主要完成图书借出业务工作,其中包括读者历史借阅记录,图书归还记录, 是否有未归还图书 b)归还 主要完成图书归还业务工作 c)续借 主要完成读者对对图书的续借 4、打印中心 催书信息打印 主要完成对于一段时间(操作员可设定)没有归还图书进行统计,列出读者信 息,并打印通告 、互联网开发 用户登录 用户可以通过互联网登陆图书管理系统,其中包括对资源的访问权限控制 用户信息自管理 读者可以修改自己联系方式等管理员授予权限的基本信息 在线图书检索 主要完成对图书的检索(通过设定不同的检索条件) 网上续订 主要完成读者通过互联网来进行续订图书 在线挂失 读者通过网络来挂失自己的学生证来避免图书丢失 8 2.22.2 实体联系图实体联系图 根据对数据流图和数据字典的分析,我们可以确定该应用中的实体,属性 和实体之间的关系,并画出如下所示的 e-r 图。 读者 系统设置 管理员 资料管理 借阅图书 备份管理导入数据系统参数切换用户 类别管理 借阅资料管理 读者类别管理 图书类别管理 出版社管理 书籍管理 期刊管理 其他物品管理 读者管理 图 2.2 总功能用例 e-r 图 2.2 需求单位实体 e-r 管理单位 图书台帐 图书信息 编号 工作记录 借阅人员 管理员 图书类别 出版社信息 9 图 2.3 管理实体 e-r 图 用户 修改时间 拥护权限操作员 所在单位 密码 名称 图 2.4 操作员的 e-r 图 图书 名 称 备注信息 单价isbn 页数 类型 出版社 版次 作者 资产号 10 第三章第三章 系统概要设计系统概要设计 3.13.1 总体设计总体设计 通过这个阶段的工作将划分出组成系统的物理元素。 系统概要设计的基本目的是用比较抽象的概括方式确定系统如何完成预定 的任务,也就是要确定系统的配置物理方案。软件结构设计时应该遵循的最主 要的原理是模块独立,让模块彼此间的接口关系应该尽量简单。 3.23.2 系统功能模块图系统功能模块图 可以根据模块独立原理对软件结构进行精化。为了合理的分解,得到尽可 能高的内聚、尽可能松散的耦合,最终要的是,为了得到一个易于实现、易于 测试和易于维护的软件结构,应该对模块进行再分解或合并。 系统功能模块图如图 4.1 所示: 3.33.3 数据库概念设计数据库概念设计 数据库一般分为三级模式:外模式、概念模式和内模式。外模式也就是不 同用户所对的数据视图,它将数据库内部抽象的数据及其互相之间的关系表示 为简单、直观的应用界面。概念模式是数据库中全部数据的逻辑结构和特征描 11 述,通常以某种数据模型为基础。内模式是对数据的物理结构和存储方式的描 述。 3.43.4 数据库逻辑结构设计数据库逻辑结构设计 在数据库设计中相当重要的一步就是将概念模型转化为计算机上 dbms 所支 持的数据模型,例如,将 e-r 图模型转化为关系模型,道理很简单,我们设计 概念模型基本上都是一些抽象的关系,在再数据库设计的实现过程中,在计算 机上有效地表示出这些关系就成了数据库设计的关键。 根据图书管理系统的功能要求,选取 sqlserver 2000 作为后台数据库。 在上面的实体和实体之间的 e-r 图设计基础上,形成数据库中的表格及表 格之间的关系。 一、主表的结构设计 1.图书信息 图书信息表是图书基本信息进行统计,包括书名、isbn、图书类别、出版 社、版本号、操作员等信息。 图书信息表的结构表如表 4-1 所示 列 名数据类型长 度是否允许为空说明 编号 int 8否否编号(主键) 书名 varchar 8否书名 isbnint2 否 isbn 图书类别 datatime 20 否图书类别 出版社 varchar8 否出版社 版本号 varchar20 否版本号 页数 varchar20 是页数 操作员 varchar8 否操作员 创建时间 datatime8 否创建时间 2.读者信息 读者信息表是图书基本信息进行统计,包括姓名、性别、出生日期、出生 地、联系电话、操作员等信息。 12 图片信息表的结构如表 4-2 所示 表 4-1. 基础信息表 列 名数据类型长 度是否允许为空说明 编号 int 8否否编号(主键) 姓名 varchar 8否姓名 性别 int2 否单位名 出生日期 datatime 20 否出生日期 出生地 varchar8 否出生地 所属班级 varchar20 否所属班级 联系电话 varchar20 是联系电话 操作员 varchar8 否操作员 创建时间 datatime8 否创建时间 4.操作用户信息 操作用户表是对使用本系统的用户进行身份和权限验证用的,包括用户名 称、密码、所在单位、用户权限信息、操作员、最后修改时间。 操作用户表的结构如表 4-5 所示 表 4-5 操作用户结构表 列名数据类型长度是否为空说明 usernamevarchar8否否用户名 passwordvarchar20否否密码 szdwvarchar20是是所在单位 qx1bit1是是权限一 qx2bit1是是权限二 qx3bit1是是权限三 operatorvarchar8是是操作员 3.53.5 连接数据库的特点连接数据库的特点 当开发环境通过连接到数据库上之后,在设计中使用数据库画笔可实现对 该数据库中表格,视图等的操作,如创建表,修改表,删除表,增加/删除记录。 13 设计中设计数据窗口的时候,通过对话框实现与数据的连接。在应用程序 中则一般是在应用程序对象中书写连接数据库的程序代码,使得应用程序开始 运行并实现与数据库的连接。 14 第四章第四章 详细设计详细设计 详细设计阶段的根本目标是确定应该如何具体地实现所要求的系统,包括 了用户界面设计、程序过程设计等步骤。 4.14.1 系统的主要功能系统的主要功能 1、图书信息的输入,相关信息的输入等 2、读者信息管理的各种信息查询,修改和维护 3、操作日志的管理 4、图书管理系统的使用帮助 4.24.2 程序流程图程序流程图 程序流程图的优点是对控制流程的描绘很直观,易于掌握。 1、录入信息系统其程序流程图如图 5.1 所示 15 是 是 否 否 否 是 图 5.1 系统程序流程图 管理员 输入查询 条件 查询相应 图书信息 是否存 在 继续录 入 导入信 息 录入 结束 16 4.34.3 用户界面设计用户界面设计 4.3.14.3.1 一般交互设计一般交互设计 一般交互涉及信息显示、数据输入、和系统整体控制等方面。 1、一致性 为客户交互界面中的菜单选择、命令输入、数据显示以及众多的其他功能, 使用一致的格式。 在设计的过程中,基本上保持了系统的格式一致。 2、信息的反馈 向用户及时提供视觉和听觉的信息反馈,以保证在用户和系统之间及时地 建立双向通信。 在本系统设计过程中,基本做到了信息的及时反馈,在信息显示的大部分 窗体中包括了刷新按钮,会对数据库中的数据进行及时地显示。另外,在进行 错误操作是,会弹出提示窗口并发出警告提示音。 3、执行有较大影响的操作前提示用户确认 在设计过程中,如果用户要执行删除操作,以及对数据库的读写操作时, 都会有窗体弹出询问继续操作或者予以提示。 4、减少两次操作间需要记忆的内容 为了避免用户为下一步操作而记忆大量数据,所以在设计过程中在需要数 据传递的窗体中设置全局变量,来传递数据。例如在入账和入库的模块的操作 中都用到了这样的方法。 5、对话、移动和思考的效率 尽量减少用户击键的次数,在设计时考虑到了用户屏幕的布局以减少用户 17 鼠标移动的距离,尽量避免用户在操作中发生疑问的情况。 6、允许错误 允许用户的误操作尽量不对系统造成伤害。 7、按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局 屏幕布局尽量将软件所具有的所有功能在主页面展示,界面一目了然。 4.3.24.3.2 信息显示设计信息显示设计 应当尽量为用户提供的界面显示时完整的、明确的和容易理解的。这样才 能满足用户的需求。使用不同的方式显示信息:用文字、图形、声音,按位置、 移动和大小,使用颜色和省略等方式传达信息。 1、只显示与当前工作有关的信息 在用户操作有关系统的特定功能的信息时,不必看到与之无关的数据、菜 单和图形。 2、使用便于用户迅速吸收数据的方式来表示数据 在系统设计的过程中,较多地使用了图表的形式表示数据,例如在分析中 就使用了柱状图的形式表现了复杂的数据。这样,用户可以直观的体会到图表 所表示的含义。 3、使用一致的标记、标准的缩写和可预知的颜色 18 为了使系统所表达的含义准确、无误,就必须适用一致的标记、标准的缩 写和可以预知的缩写,这样用户就无需参照其他信息源就能理解,而正确地适 用软件。 4、产生有意义的错误信息 对于系统在运行过程中产生的错误尽量给用户返回一个容易理解的错误信 息,以使用户保持对系统的信任,和系统的可用性。 5、使用窗口分隔不同类型的信息 使用不同的窗口显示、保存不同类型的信息。 6、高效率的使用显示屏 当使用多窗口时,应该有足够的空间使得每个窗口至少都能显示出一部分。 此外,屏幕的大小应该选得和应用系统的类型相配套。 在各个显示数据的窗口中,由于数据窗体项目较多,所以在数据窗体空间 中较多的是用了垂直和水平滚动条,以保证信息的全面正确显示。 4.3.34.3.3 数据输入设计数据输入设计 用户的大部分时间用在选择菜单命令、键入数据和向系统提供输入。在系 统中,键盘是主要的输入介质,但是鼠标等设备的也是重要的输入手段,所以, 对于他们的数据输入操作有如下约定: 1、保持信息显示和数据输入间的一致性 为了方便用户的使用,鼠标应当尽量减少操作的幅度。 19 2、保持显示信息和输入信息之间的一致性 对于用户来说,要保证其输入的数据在显示上与其他显示的视觉特征(例 如:文字大小、颜色、位置等)要一致。 对于不同类型的用户在登录到系统后,由于有不同的权限,所以在主界面 中会有一些项目受到限制而无法使用,所以要使这些项目不发生作用,以保证 系统安全。 4.44.4 系统设计过程系统设计过程 系统设计主要是在借助过程设计工具的情况下,对程序的具体实现过程进 行设计。程序的主要部分设计在这个环节完成。其主要包括以下几个部分: 4.4.14.4.1 登录界面及密码修改登录界面及密码修改 1、登录界面如图 5.3 所示 用户名是否输入 否 是 密码是否输入 否 是 查找管理员表中对应密码的用户 否 存在? 是 打开主窗体 检查输入次数3 关闭窗体 图 5.3 登录界面图 在用户登录时,在输入用户名和密码及用户类型的前提下将其与数据库中 的数据进行对比,若一致,则打开主窗体,若不一致提示错误,并要求再次输 入,若输入次数超过三次,则关闭系统。 在这个部分中,需要对用户的类型存入一个全局变量,予以判断其所具有 的系统使用权限,例如,用户类型为 dba,则该用户拥有系统的一切权力,可 以对每一部分进行添加、删除、查找、统计等操作;而其他用户类型都依据其 20 类型的属性,可以使用的部分也会相应减少,而只能使用一部分与其类型相匹 配的功能。 2、密码修改如图 5.4 所示 两次输入的密码是否一致 否 是 原密码是否正确 否 是 对数据库中的相应字段进行更新 提示已更新并提交更新 关闭窗体 检查输入次数3 图 5.4 密码修改图 在用户更改密码时,系统首先判断输入的两次旧密码是否一致,若一致, 则判断原密码是否正确,如果原密码正确,则对数据库中的相应字段进行更新。 4.4.24.4.2 图书信息图书信息添加操作及修改添加操作及修改 1、图书信息添加如图 5.5 所示: 是否为已存在图书 是 否 提示:需要在保存后退出 是否保存? 否 是 保存成功 否 是 rollback commit 关闭窗体 图 5.5 图书信息添加如图 21 开始界面 图书管理 管理员查询某图书,系统提示所查图书信息为空,然后管理员可根据需求是否 添加该图书信息。 2、图书修改 此功能是对图书信息、编号修改。 首先系统将从数据库中读取所有可用的图书信息,其中包括编号、名称、出生 日期等信息,管理员可视情况分别修改。修改完毕并确认后,系统将所做修改保存, 并将新的记录保存于数据库中。 在图书管理操作中,为了保护数据库以及考虑实际因素,对姓名、编号的修改 时都不能留空,同时编号的修改也不能有重复,若出现此类情况则提示出错。 实现该功能的程序流程图如 5.6 所示: 否 是否继续 是 编号修改 名称修改 信息修改 否 是否符合要求 是 修改成功 图 5.6 图书修改程序流程图 22 4.4.34.4.3 查询操作查询操作 查询操作如图 5.7 所示 输入查询信息 否 是 是否存在该信息数据 否 是 提示没有 输出该信息 所要查询 的信息 确认信息 关闭窗体 图 5.7 查询操作图 在执行查询操作之前通常要先在单行文本框中输入被查询的条件,在单行 文本框失去聚焦时将查询条件传递给查询按钮的单击事件中,然后过滤语句依 据此过滤条件过滤得出相应的数据,并显示在其他数据窗体控件中。 在通常情况下,用户可以在得到要查询的信息后,对它们的各个字段进行 修改,经过修改后,在退出时系统会提示进行存储。 在完成了用户界面设计和程序过程设计后,基本上完成了详细设计的内容。 23 第五章第五章 编码设计及测试编码设计及测试 5.15.1 代码设计代码设计 5.1.1 连接数据库代码设计连接数据库代码设计 public static void open () if (datafactory.instance.getconnection().state = connectionstate.closed) datafactory.instance.getconnection().open(); 解释:方法执行打开数据库连接操作。 public static void close () if (datafactory.instance.getconnection().state = connectionstate.open) datafactory.instance.getconnection().close(); 解释:方法执行关闭数据库连接操作。 public static bool executesql (string sql) dbcommand cmd = datafactory.instance.getcommand(sql); try openconnection(); cmd.executenonquery(); return true; catch (exception ex) throw ex; finally closeconnection(); 解释:方法执行数据库操作语句。 24 5.1.2 登录代码设计登录代码设计 private void btnsave_click(object sender, eventargs e) admin admin = new admin(); admin.userid = this.txtuser.text; admin.pass = txtpwd.text; admindb admindb = new admindb(); admin = (admin)admindb.selectgetsqlbaseobject(admin, admin.gettype(); if (admin = null) publicmethod.shwomessage(“用户名或密码错误“); else this.dialogresult = dialogresult.ok; new parameterinfdb().update(this.skinfile); return; 解释:软件登录窗体登录按钮事件代码。 5.25.2 软件测试软件测试 一个软件开发完成后,并不能投入使用,而需要有好长时间的测试。测试 的目的就是在软件投入生产性运行之前,尽可能多地发现软件中的错误。目前 软件测试仍然是保证软件质量的关键步骤,它是对软件规格说明、设计和编码 的最后复审。 在本次设计中,涉及到的主要模块有四个,即查询模块、维护模块、输入 模块和报表模块,它们之间的联系决定了在测试中必须将上述四个功能模块进 行统一的测试。 在设计模块时,应尽力向高内聚、低偶合的思想方面靠拢。 25 5.2.15.2.1 测试的方法和步骤测试的方法和步骤 软件的测试方法有两种,一种是黑盒测试(功能测试) ,另外一种是白盒测 试(结构测试) 。 黑盒测试把程序看作一个黑盒子,完全不考虑程序的内部结构和处理过程。 也就是说,黑盒测试是在程序接口进行的测试,它只检查程序功能是否能按照 规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当的接受输入数据并产生正确的输 出信息,程序运行过程中能否保持外部信息的完整性。 白盒测试的前提是可以把程序看成装在一个透明的白盒子里,测试者完全 知道程序的结构和处理算法。这种方法按照程序内部的逻辑测试程序,检测程 序中的主要执行通路是否能按预定的要求正确工作。 在本次软件的测试工作中,由于水平的限制,仅仅对软件的各个功能模块 进行了测试,并对各个模块之间的接口进行了详细的测试(用黑盒测试法) 。 测试的步骤 由于该系统是一个小系统,可以把整个系统作为一个单独的实体来测试。 当然,在测试的过程中可以分模块、分阶段来进行。大型软件系统通常是有若 干个子系统组成,且每个子系统由由许多模块组成,因此,软件的测试过程基 本上由以下步骤组成: 模块测试 子系统测试 系统测试 验收测试 平行运行 5.2.25.2.2 测试用例测试用例 本次设计主要模块有四个,即查询模块、维护模块、输入模块和

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