湖南省高校思想政治教育研究课题申请书.doc_第1页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

附件1:编 号湖南省哲学社会科学领导小组高校思想政治教育研究课题中共湖南省委教育工委湖南省教育厅申 请 书项目名称: 高校校园文化信息化建设研究 申 请 者: 吴 政 清 单位部门: 湖南生物机电职业技术学院宣传统战部 邮政编码: 410127 联系电话办) (宅)(手机)湖南省哲学社会科学规划基金办公室制中共湖南省委教育工委宣传部填 表 说 明 一、本表用计算机打印填写。二、封面上方的编码框申请人不填。三、表中所列“项目负责人”应为课题研究和课题管理的主要实际负责人,只能填写一人。四、申请书复印请用A4纸,于左侧装订成册。五、课题设计论证活页请单独装订。一、简表项目名称高校校园文化信息化建设研究研究期限2013年至2014年项目负责人姓名吴政清年龄32技术职务讲师已获学位硕士所学专业公共管理现从事专业思政教育从事过的思想政治教育岗位及时间党政办干事3年、思政教师3年、宣传统战部副部长1年主要研究人员姓 名年 龄技术职务已获学位专 业现工作岗位楚琼湘52研究员硕士高校管理学院副书记、院长谭黎明48教授学士思政思政部部长吴胜辉33讲师硕士电子商务湖南大众传媒职院教师陶甲寅39讲师实验师计算机软件网络中心主任刘国彦35讲师硕士工学计算机软件教研室主任黄芳36讲师硕士政治机关总支书记、党办副主任主要研究内容 本研究项目的主要研究内容如下:1、信息化背景下高校校园文化建设面临的挑战;2、高校校园文化信息化建设现状、存在的问题及其原因分析;3、高校校园文化信息化建设的战略思考,包括指导思想、建设目标、基本原则、建设内容、保障措施及运行机制等;4、高校信息化建设考核评价体系的建立与完善。 二、选题依据(项目研究意义、国内外研究现状分析)(一)项目研究意义1、扩大校园文化影响力,加强高校校园文化建设的现实需要。高校校园文化是高校赖以生存和发展的重要根基和不竭动力,是高校的精神和灵魂。高校校园文化建设、校园文化影响力大小直接影响到高校人才培养质量。而随着办学历史的不断发展,特别是随着教育信息化的深入推进,高校校园文化建设的理念、方法和内容也都发生了深刻变化,高校校园文化建设不能按照原有的固定模式按部就班、沿袭不变,必须要不断与时俱进,改革创新,要结合高校校园文化自身特点,准确把握教育信息化建设的发展趋势,把高校校园文化建设与信息化建设有机结合起来,努力提升校园文化的品位,扩大校园文化影响力,切实加强高校校园文化建设。2、深化教育教学改革,建设高校数字化校园的迫切要求。2012年3月,教育部颁布教育信息化工作十年发展规划,部署了教育信息化发展整体框架。教育信息化已经上升为国家战略,演化为一场革命。通过多年努力,我国高校校化信息化在硬件系统和应用系统建设方面取得了一定成效,但高校数字化校园的现状与国家对高等教育信息化的要求,与先进高校数字化校园建设水平,与高校改革与建设事业发展对数字化校园建设的要求,与师生对校园信息服务的迫切需求等相比,还有相当大的差距。深入教育教学改革,建设高校数字化校园势在必行,迫在眉睫!这也迫切地要求高校校园文化建设必须深入推动,并切实加强信息化建设。3、适应学生主体要求,加强大学生思政教育实效性的有效途径。信息技术的迅猛发展,信息技术带来的网络文化对校园文化产生了深远的影响。同时,信息化的过程也影响着高校教育的主体,学生内部的心灵、价值观以及外部的行为,不仅将改变校园的教育模式、管理模式、学习模式,也将使学生的生活、工作、娱乐等行为方式发生转变。所以,正确认识信息化对校园文化的影响,以积极和包容的心态赋予信息化技术更为积极的文化涵义,有意识地吸收有意义的网络文化,充实校园文化的内容,加强校园文化信息化建设,使它和校园文化和谐地共生发展,从而正确把握和引导校园文化的方向,是当前高校进行校园文化建设的有效途径。4、提升校园环境品位,加强高校办学内涵建设的必由之路。加强校园文化信息化建设,一方面通过加强校园文化信息化硬件设备的投入,可以大大地增加了校园设施中的科技含量,提升了学校的档次,也为充分利用现代技术加强校园文化建设奠定了基础。另一方面,通过建设各类校园文化信息化软件:如数字化院报、校园网络电视台、新闻网、制度、课题、图片等各类信息资源库等,进一步丰富校园文化的内容和传播手段,提升校园环境品味,加强学校的内涵建设,提升学校的品牌形象。(二)国内外研究现状分析1、关于高校校园文化建设的研究很多,涉及校园文化信息化建设的研究和实践很少目前,国内外关于高校校园文化建设的研究比较多,比较具有代表意义的是东北师范大学硕士论文余英唤撰写的对加强我国高校校园文化建设的理性思考、广西师范大学硕士论文中美高校校园文化建设的比较与借鉴、哈尔滨工程大学战燕撰写的论我国高校校园文化的建设等。这些研究有一个共同的特点就是对我国高校校园文化建设进行了比较抽象的全面系统研究,包括高校校园文化的内涵、地位,我国高校校园文化建设的现状、存在的主要问题及其原因分析,高校校园文化建设的要求、任务和原则,加强高校校园文化建设的对策建议。但是这些理论往往对于具体化的高校校园文化建设缺乏个别研究,特别是对于高校校园文化信息化建设这一新的具体实践而言,传统的高校校园文化建设理论与实践的落差较大,因此不能根本不能指导信息化建设实践。而现有的高校校园文化建设研究中关于信息化建设的研究非常少,有的也只是比“信息化”、“网络化”作为一个背景,提出对高校校园文化建设的思考。2、关于教育信息化建设的研究很多,涉及高校校园文化建设的研究和实践很少另一方面,我们看到随着网络时代的来临和信息化社会的推进,国内外关于高校教育信息化建设的研究也非常多。比较有代表意义的是山东大学高萍撰写的硕士论文高校教育信息化体系研究、华中师范大学孙幸成撰写的硕士论文普通高校教育信息化问题及政策研究、宋建军、邢娣凤所撰写的中美高校信息化建设的比较研究等文章。这些研究对高校教育信息化建设也作了比较全面系统的研究,特别是在宏观政策、体系及评价体系等方面作了大量研究,但是也存在微观深入不足,特别是对具体的各类教育信息化建设研究不够。而校园文化作为一种特殊的教育方式,有其独特的教育规律和自身建设规律,但是在我们查到的文献中关于校园文化的信息化建设几乎没有。 三、研究方案 1、研究目标、研究内容和拟解决的有关问题(1)研究目标本研究项目以高校校园文化信息化建设为研究对象,旨在通过对高校校园文化信息化面临的主要挑战、高校校园文化信息化建设现状、存在的主要问题及其原因进行调查和分析,探索高校校园文化信息化建设的运动规律,总结并找寻出完善和加强高校校园文化信息化建设的对策建议,并结合高校校园文化建设实际,构建高校校园文化信息化建设的建设模型,建立和完善高校校园文化信息化建设的考核评价体系。(2)研究内容信息化背景下高校校园文化建设面临的挑战;高校校园文化信息化建设现状、存在的问题及其原因分析;高校校园文化信息化建设的战略思考,包括指导思想、建设目标、基本原则、建设内容、保障措施及运行机制等;高校信息化建设考核评价体系的建立与完善。(3)拟解决的有关问题明确高校校园文化信息化建设的目标与任务;掌握高校校园文化信息化建设的特点与规律;找出高校校园文化信息化建设存在的问题及原因并提出解决问题的方法与对策;构建一个符合高校自身实际、具有普遍指导意义的高校信息化建设的建设模型;构建一套评价科学合理、具有较强约束激励作用的高校信息化建设考核评价体系。2、拟采取的研究方法及可行性分析(1)基本思路根据课题选题的特点,我计划按照课题研究的主要内容,分段分步有序完成本课题的相关研究工作,具体分为五个阶段:第一个阶段 前期调研阶段时间:2013年6月-2013年8月。主要工作任务:深入高校了解网络信息化背景下高校校园文化建设面临的主要挑战及发展趋势;通过调研了解高校目前在校园文化信息化建设方面存在的主要问题,并分析其原因;在此基础上撰写出调研报告。第二阶段 设计启动阶段时间:2013年9月-2014年11月。 主要任务:根据前期调研的结果,特别是了解到的高校校园文化信息化发展趋势、存在的主要问题,制定出相应的改进措施与策略。结合高校自身实际,制定高校校园文化信息化建设模型的设计方案和考核评价体系的建立与完善方案第三阶段 全面实施阶段时间:2013年12月-2014年3月。 主要任务:按照所制定的工作方案,全面开展工作。构建高校校园信息化建设的建设模型;构建高校校园文化信息化建设的考核评价体系。第四阶段 总结提升阶段时间:2014年4月-2014年5月。主要任务:对前面没完成的工作进行扫尾;对方案中存在的问题和漏洞进行查漏补缺,迅速完善;对已完成的工作内容进行检查和反思,不断改进和完善;将新取得的建设成果投入到实践中进行检验,认真收集教师及学生反馈的意见和建议并最后进行完善。第五阶段 准备课题结题阶段时间:2014年6月。归纳、总结、整理课题的理论与实践研究成果,请专家给予鉴定。(2)研究方法文献研究法:搜集、整理与校园文化建设及信息化建设相关的文献资料,并通过分析、归类等研究,提高对校园文化信息化建设的科学认识,并直接应用相关理论成果和数据,寻求理论和实践的创新。调查研究法:调查、了解、分析高校校园文化信息化建设的现状,为课题研究提供事实依据。行动研究法:在研究过程中,不断探索高校校园文化信息化建设的指导观念、建设目标、基本原则和建设内容等,使理论与实践有机结合起来。经验总结法:及时总结校园文化信息化建设的经验与教训,修改、补充和完善评价考核体系与应用激励机制等相关内容,力争使研究水平上升到一定理论高度。(3)主要观点各高校应加强校园信息化建设的紧迫感和使命感。教育信息化已经步入加快推进的黄金期和关键期,高校校园文化信息化建设作为教育信息化建设的一部分,责任重大、意义深远、势在必行。高校校园文化信息化建设是扩大校园文化影响力,加强高校校园文化建设的现实需要,是深化教育教学改革,建设高校数字化校园的迫切要求,是适应学生主体要求,加强大学生思政教育实效性的有效途径,更是提升校园环境品位,加强高校办学内涵建设的必由之路。当前高校校园文化信息化建设现状不容乐观,存在一些问题。如:校园文化信息化建设的硬件建设力度不够;为信息化而信息化,校园文化信息化的应用使用不够;考核评价体系和应用激励机制不健全等。各高校应加强校园信息化建设战略思考,科学谋划校园文化信息化建设的顶层设计。要积极转变发展观念、创新推动机制、明晰实施路径、完善保障措施。要结合自身的优势和特点,制定出符合本校实际的校园文化信息化建设发展规划,明确指导思想、建设目标、原则和内容。高校校园信息化建设的重点在应用和使用。各高校要结合本校实际情况,科学建立和完善相应的校园文化信息化建设考核评价体系和应用激励机制。3、本项目特色与创新之处(1)通过对高校校园文化信息化建设的内涵界定及其特点分析,对高校校园文化信息化建设的独特规律进行探索研究;(2)通过对高校校园文化信息化建设现状进行调研对目前我国高校校园文化信息化建设存在的主要问题及其原因进行分析,并研究探索解决问题的对策及措施;(3)结合高校自身特点,构建了高校校园文化信息化建设的建设模型,对指导思想、建设目标、原则、内容等进行科学谋划与顶层设计;(4)将研究的重点落在高校校园文化信息化应用及其实际效果,对高校校园文化信息化的考核评价体系进行深入探索与构建。4、预期的研究进展和成果主要阶段性成果序号研究阶段(起止时间)阶段成果名称成果形式承担人12013.6-20138高校校园文化信息化建设现状研究论文/调研报告吴政清吴胜辉22013.9-2013.11论新形势下高校校园文化信息化建设论文楚琼湘吴政清32013.9-2013.11高校校园文化信息化建设发展规划方案吴政清陶甲寅42013.12-2014.1湖南生物机电职业技术学院校园文化数字信息化平台建设方案、校园文化网络资源库建设方案、方案陶甲寅、吴政清52014.2-2014.5校园文化信息化应用机制构建、校园信息化考核评价体系确立。论文/方案吴政清黄芳62014.2-2014.5湖南生物机电职业技术学院“书香文苑”、“党建园地”、“大学生思政教育”信息化平台与资源库网络资源库吴政清谭黎明最终研究成果序号完成时间最终成果名称成果形式负责人12014.6高校校园文化信息化建设研究研究报告吴政清四、研究基础(与本项目有关的研究工作积累和已取得的研究工作)1、领导很重视。学院领导高度重视校园文化建设,成立了以书记、院长为组长的校园文化建设领导小组。领导小组下设办公室,负责校园文化建设的具体事项,本项目主持人吴政清是学院校园文化建设领导小组办公室成员,项目的主要的成员楚琼湘系学院院长、校园文化建设领导小组组长。学院制定了校园文化发展2013-2015发展规划,提出了校园文化信息化建设的发展要求并提出了相关指导意见。2、人员有经验。本项目研究的主持人,多年从事思想政治教育和校园文化建设工作,参与过校园文化建设五个一工程、湖南生物机电职业技术学院“百年修业”等校园文化建设项目,有丰富的理论和实践经验。项目的主要参与人,都是多年从事高校思政教育和管理的专家学者,项目的第一参与人楚琼湘同志是湖南生物机电职院的院长,多年从事思政教育与管理,曾主持立项省级校园文化精品建设项目校园文化建设五个一工程,发表过多篇关于思政教育与校园文化建设的理论文章。项目的第二参与人谭黎明教授系学院思想政治理论课教学部部长,其他的几位同志或是校园文化建设和思政教育与管理的能手,或是信息化建设教学与实践的工匠。3、研究有积淀。学院校园文化五个一工程项目已经

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论