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新闻传播学论文-电子游戏拓展的群体分化与边缘地带.doc新闻传播学论文-电子游戏拓展的群体分化与边缘地带.doc

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新闻传播学论文电子游戏拓展的群体分化与边缘地带摘要在高度发达的科技时代,游戏不可避免地穿上了科技的外衣。本文提出当前电子游戏与大众媒介相结合引起的影视越来越游戏化,而游戏越来越影视化现象,并提出这种游戏与媒介交织的大众狂欢所引发的新的社会群体分化以及由此产生的边缘地带。关键词电子游戏;狂欢;大众媒介;群体分化约翰赫伊津哈和弗里德里希格奥尔格容格尔在游戏的人(1938年)和玩游戏(1959年)这两本书中指出,“游戏(GAME)”是指“没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。”而现代无限发展的科技使得电子游戏逐渐取代了传统的游戏(如跳舞、堆雪人、踢毽子、玩沙包等),在全球范围内兴盛起来。电子游戏按照游戏程序设计可以分为单机游戏和网络游戏两类。单机游戏是指长度固定、容量固定,有一些分支剧情,结局开放但实际上只是机械地重复某一行为的游戏;而以互联网为载体、多人参与的、情节靠每一位玩家推动、设计师只负责为玩家提供一个活动的场地的游戏被称为网络游戏。网络游戏按照运行平台进行分类,可以分为PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏、交互电视(ITV)网络游戏等;按照内容架构进行分类,网络游戏可以分为角色扮演类(MMORPG)、策略类或战略类(MMOSLG)、动作类(MMOACT)、冒险类(MMOAVG)、模拟类游戏(MMOSG)、棋牌休闲类、运动类(MMOSPT)、赛车类(MMORCG)等。从理论上讲,如果技术有保证且能够吸引到足够多的玩家的话,网络游戏就有能力在玩家之间产生出足够复杂的互动,变幻出足够丰富的故事,使之趋近于现实的生活世界。电子游戏与大众媒介的结合不可否认,科技的发展带来的社会变革是巨大的,自从美国未来学家A托夫勒在1980年正式提出著名的“第三次浪潮”以来,人们已普遍注意到科技以及计算机、网络等媒介技术的迅猛发展以及由此带来的人们文化生活及观念的改变。我们知道,自从人类古老时代起一直流传至今的游戏,也许是人的一种本能。在高度发达的科技时代,游戏将不可避免地穿上科技的外衣,并渗透到人们的观念当中,影响人们生活的各个方面。当前,电子游戏拓展了电影的发展空间,电影越来越游戏化;而游戏借助电视连续剧的叙事特征,又使得游戏越来越电视剧化。“电影品质”的游戏画面和音效是游戏的重要卖点之一,而用电子游戏的理念、画面和音效合成的电影,将是游戏产业另一个发展模式。如今的游
编号:201312141328131147    类型:共享资源    大小:20.21KB    格式:DOC    上传时间:2013-12-14
  
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本文标题:新闻传播学论文-电子游戏拓展的群体分化与边缘地带.doc
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