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文档简介

第六讲 零件变形特征,零件变形特征可改变复杂曲面和实体模型的局部或整体形状,无需考虑用于生成模型的草图或特征约束。 零件变形特征包括: 压凹特征、弯曲特征、变形特征、拔模特征、圆顶特征和自由形等。,一、压凹特征 压凹特征可变形或从目标实体中切除材料。它是在目标实体上生成与所选工具实体的轮廓非常接近的外围包络空间或凸起特征。,特征与实体的概念(理解可能不恰当) 特征是指利用一些草图绘制工具,通过拉伸、旋转、扫描、放样等操作而建立的3D模型,建立后的特征本身就是一个实体。 若在此基体上再建立其它的特征,例如拉伸,如果在出现的拉伸界面中勾选“合并结果”(系统默认状态),则新建立的特征和原来的特征作为一个实体;如果取消“合并结果”,则新建立的特征和原来的特征分别作为一个实体。 若新特征不是建立在原来的基体上,则会生成两个独立的实体。实体的数目体现在“设计树”中。,压凹特征要求: 目标实体和工具实体其中必须有一个为实体。 如实现压凹,目标实体必须与工具实体接触,或者间隙值必须允许穿越目标实体的凸起。 如实现切除,目标实体与工具实体不必相互接触,但间隙值必须大到可足够生成与目标实体的交叉。 如需曲面工具实体压凹(切除)实体,曲面必须与实体完全相交。 唯一不受允许的压凹组合为曲面目标实体与曲面工具实体。,保留选择: 保留选择的工具实体一侧,删除另一侧。 移除选择: 去除选择的工具实体一侧,保留另一侧。 切除: 切除目标实体,产生工具实体的外形。,压凹厚度,间隙:往外(内)等距长度。,二、弯曲,弯曲特征以直观的方式对复杂的模型进行变形。,弯曲特征的一般信息: 1、弯曲特征使用边界框计算零件的界限。裁剪基准面一开始位于实体边界,垂直于三重轴的蓝色Z轴。 2、弯曲特征仅影响裁剪基准面之间的区域。 3、弯曲特征的中心在三重轴的中心附近。 4、欲将PropertyManager的所有值重设为打开弯曲状态时的状态,在图形区域中右键单击并选择重设弯曲。,折弯:绕三重轴的红色 X 轴(折弯轴)折弯一个或多个实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制折弯的角度、位置和界限。,拖动裁剪基准面,可以改变折弯角度和半径。,定位裁剪基准面: 1、为裁剪基准面指定一个顶点或参考实体的顶点。一旦指定参考顶点,裁剪基准面的位置就固定。,2、对于裁剪距离,设定沿三重轴的裁剪基准面轴(蓝色Z轴)从实体外部界限移动到裁剪基准面的距离。正值将基准面移向模型的重心,负值将基准面移离重心。 在图形区域中: 拖动裁剪基准面操纵杆,拖动时裁剪距离会动 态更新。 将指针移到裁剪基准面的边线上,不同的弯曲类型会显示不同的指针,然后拖动指针修改弯曲特征。,定位三重轴: 1、选择坐标系特征。一旦选择了参考坐标系,三重轴的位置就不能再变动。 2、更改旋转原点,以沿着这些轴改变三重轴的位置。 3、更改旋转角度,以绕这些轴旋转三重轴。此角度表示绕零件坐标系的旋转,且按此顺序进行:Z、Y、X。,用右键单击三重轴的中心并选择其中一个选项: 1、对齐裁剪基准面到选择:对齐裁剪基准面(蓝色Z轴)到一个选择,平行于直线、垂直于平面或朝向点。裁剪基准面调整自身,从而与裁剪基准面保持垂直。 2、对齐折弯轴到选择:通过旋转绕裁剪基准面轴(蓝色Z轴,平行于边、直线到选择)的三重轴来对齐折弯轴(红色X轴)。,3、居中并对齐到零部件:将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与零部件或零件坐标系对齐。 4、居中并对齐到主轴:将三重轴的原点移到实体重心,并将三重轴与实体的主轴对齐。 5、移到三重轴到基准面1。 6、移到三重轴到基准面2。,扭曲:扭曲实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制扭曲的角度、位置和界限。绕三重轴的蓝色 Z 轴扭曲。 锥削:锥削实体和曲面实体。定位三重轴和剪裁基准面,控制锥削的角度、位置和界限。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行锥削。 伸展:伸展实体和曲面实体。指定一距离或使用鼠标左键拖动剪裁基准面的边线。按照三重轴的蓝色 Z 轴的方向进行伸展。,三、变形特征,变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无需考虑生成模型的草图或特征约束。,1、变形类型一 点 点变形是改变复杂形状的最简单的方法。基于一个点及拖拉方向向量来改变模型的形状。可以选择模型 、曲面、边线或顶点上的一点,或选择空间中的一点,然后设置用于控制变形的距离和球形半径数值。还可以选择额外的面或实体。,变形方向: 选择一条线性边线、草图直线、平面基准面或者两个点或顶点作为变形方向。 如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该边线或直线; 如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶点指向第二个点或顶点; 如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基准面或平面。,变形点:设置变形的中心,可以选择平面、边线 或顶点上的一点,或者空间中的一点。,可以使用任意的变形点和方向,还可以反转变形方向。 如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向如下: 面上的点:变形方向位于所选点之上并垂直于面。如果选择另一点,变形则更新至所选点。面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求不是很精确的局部特征。 边线上的点:变形方向是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线。点在边线上的位置决定了变形的中心。与面上的点选项相比,边线上的点选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强。,顶点:变形方向是共同拥有所选顶点的面的平均法线。变形的中心位于所选顶点。 空间中的点:如果选择空间中的点,则无变形方向,因此必须指定两个点或顶点、一条线性边线、一个平面或基准面作为变形方向。空间中的点选项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强点变形控制时的情况。,变形距离:指定变形的距离(点位移)。,注意: 选择变形方向时,两个点或顶点、一条线性边线、一个平面或基准面(法向)的方向必须平垂直于特征拉伸的面。扫描和放样产生的曲面不受此限制。,变形区域:激活固定曲线/边线/面和要变形的额外面 选项。 变形半径:更改通过变形点的球状半径值。 当边线、顶点上的点或空间中的点在选择或清除并选定变形区域的选项的时候,如果清除了固定曲线/边线/面或要变形的额外面,则变形区域不受影响。 当选择面上的点并选定变形区域选项时,则这个实体发生变形。,固定曲线/边线: 防止所选曲线、边线或面被变形和移动。 对闭合轮廓,变形结果取决于: 如果变形点(变形的中心)位于闭合轮廓(相邻的固定边线组)内,则变形仅局限于轮廓内的区域。 如果变形点位于闭合轮廓外,则轮廓内的点不发生变形。,要变形的额外面: 允许在模型上选择一个以上的面进行变形。 要变形的实体: 在使用空间中的点选项时,允许选择多个实体或一个实体。要变形的实体在需要改变一个零件中的多个实体时很有用。,形状选项: 当选择面上的点并取消“变形区域”时,“形状选项”下方会出现“变形轴”选项。,变形类型二:曲线到曲线 曲线到曲线变形是改变复杂形状的更为精确的方法。通过将几何体从初始曲线(可以是曲线。边线、剖面曲线以及草图曲线等)映射到目标曲线组来变形对象。,2019/8/25,27,可编辑,添加组:,固定边线:,统一:,变形类型三:曲面推进 曲面推进变形通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状。目标实体曲面接近工具实体曲面,但在变形后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。,与点变形相比,曲面推进变形可对变形形状提供更有效的控制。同时还是基于工具实体形状生成特定特征的可预测方法。 可以设定准确的坐标来定位工具实体,或者使用三重轴在图形区域中动态地移动工具实体。 可以选择工具实体的推进方向、要变形的目标实体、一个或多个工具实体以及变形误差(类似于圆角),以定义目标和工具实体相交处的变形形状。,设定推进(变形)的方向。选择可以选择一条草图直线、直线边线、平面、基准面或两个点或顶点。单击可反转变形方向。,四、拔模特征,拔模是指以指定的角度斜销模型中所选的面,其应用之一可使模具零件更容易拖出模具。可以在现有的零件上插入“拔模”特征,实现拔模角度;还可以在拉伸(“拉伸凸台/基体”或者“拉伸切除”)特征时进行拔模。“拔模”特征需要在模型上为需要拔模的面设定拔模角度和拔模的中性面。 拔模类型:中性面、分型线和阶梯拔模。,中性面:选择一个平面或基准面特征。 拔模面:在图形区域中选择要拔模的 面(必须与中性面垂直)。 拔模面选项组: 无:只在所选的面上进行拔模。 沿切面:将拔模延伸到所有与所选面 相切的面。 所有面:将所有从中性面拉伸的面进 行拔模。 内部的面:将所有从中性面拉伸的内 部面进行拔模。 外部的面:将所有在中性面旁边的外 部面进行拔模。,1、中性面,拔模面必须与中性面垂直!,DraftXpert(仅限中性面拔模): 当需要使用solidworks软件管理基本特征的结构式,可以使用此PropertyManager。,2、分型线 可以对分型线周围的面进行拔模。,允许减少角度(仅对于分型线): 在由最大角度所生成的角度和拔模角度总和为900或以上允许生成拔模。,3、阶梯拔模 阶梯拔模为分型线拔模的变体,阶梯拔模围绕用为拔模方向的基准面旋转而生成一个面。 锥形拔模:以与锥形曲面相同的方式生成曲面。 垂直阶梯:垂直于原有主要面而生成曲面。,五、圆顶 “圆顶”特征用于在现有的模型上生成一个圆顶结构,根据设定的参数,可以形成不同的圆顶效果。圆顶特征一般多用于造型方面,如手机的按键。圆顶特征可以生成凸顶和凹顶。可在同一模型上同时生成一个或多个圆顶特征。,一些重要参数: 反向:单击生成一凹顶圆顶(默认为凸顶)。 约束点或草图:通过选择一包含有点的草图来约束草图的形状以控制圆顶。当使用一包含有点的草图为约束时,距离被禁用。 椭圆圆顶:为圆柱或圆锥模型指定一椭圆圆顶。椭圆圆顶的形状为一半椭圆,高度为椭面的半径之一。 连续圆顶:为多边形模型指定连续圆顶。连续圆顶的形状在所有边均匀向上倾斜。如果消除连续圆顶,形状将垂直于多边形的边线而上升。,六、自由形 自由形特征用于修改曲面或实体约束面。每次只能修改一个面,该面可以有任意条边线。自由形通过生成控制曲线和控制点,然后推拉控制点来修改面,对变形进行直接的交互式控制。可以使用三重轴约束推拉方向。 与变形特征相比,自由形可提供更多的方向控制。,面设置 要变形的面:选择一个面以作为自由形特征进行修改。面可具有任何边线。单击以设定连续性标注,以在修改之前控制修改面与原始面之间的关系)沿所选边界)。 接触:沿原始边界保持接触。不保持相切和曲率。 相切:沿原始边界保持相切。例如:如果面原来未与边界相遇时的角度为100,则修改之后也会保持该角度。,曲率:沿原始边界的曲率。例如:如果面原来沿边界的曲率半径为10米,则修改之后也会保持相同的半径。 可移动:原始边界可以移动,但不会保持原始相切。可以使用控制点拖动和修改边界,就像修改面一样。 可移动相切:原始边界可以移动,并且会保持与原始面平行的原始相切。可以使用控制点拖动和修改边界,就像修改面一样。选择边界控制或控点进行拖动。,方向1对称(当零件在一个方向对称时可用):可在一个方向添加穿过面对称控制曲线。当到达对称面时将会出现一个基准面,在其中可以生成控制曲线。使用此选项可以设定一半模型,然后让自由形对称应用设计另一半。 方向2对称(当零件按网格所定义在两个方向对称时可用):可在二个方向添加对称制曲线。,控制曲线 控制类型:设定可用于沿控制曲线添加的控制点 的控制

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