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文档简介

第二章: 角色设计的风格与特点,学习目标与要求,本章从动画角色在设计方面的分类入手,分析角色设计的基本造型特征及其性格表现方面的特点;通过学习角色表情、动态和服装等具体内容,掌握不同角色风格的设计方法,并进行相关创作型的实践;掌握动画中不同角色造型创作的方法和程序,以及最终完成动画的角色形象设计的基本技能。,动画角色设计的分类,动画从诞生之时起,它突出娱乐性功能便成为这一艺术样式存在的价值,并使其具备了发展的可能性,以至于在迄今将近百年的历史中这一功能并未有所改变。大家耳熟能详的许多动画形象曾给我们带来不同寻常的轻松与快乐,这是其他任何一种艺术所不能替代的;这也正是动画艺术形象最重要和最有价值的特征。,动画角色设计的重要意义,动画角色设计在整部动画片创作中处于一个前导的地位,因为每一个脚本都是在造型基础上进一步发挥,所以对角色造型的正确把握是相当重要的。角色造型设计是动画创作前期最为关键的一步,它要求根据剧本的需要,能够系统地把其中的各要素进行分析,并且根据动画角色的需要进行系统化的整合,从而创造出完美的视觉化艺术形象。动画角色好比真实影片中的演员,而这些演员是通过动画设计师创造的角色 造型形象表现出来的。,动画角色设计的意义,角色造型设计不论是在二维还是三维动画片中都是不可忽视 的重要组成部分,因为角色是动画的灵魂。动画艺术与电影艺术 有着千丝万缕的联系,动画角色造型设计亦如电影中的演员形象 设计,所以我们总是可以去电影中找寻我们创作的火花。但是动 画中的角色造型设计在某种程度上又不同于演员的形象设计。,动画角色造型的分类,人物角色影视动画很多取材于历史故事、神话传说或现实生活,其中有各种各样的人物角色。如埃及王子蜡笔小新魔比斯环哪吒闹海风中奇缘萤火虫之墓最终幻想等动画,其中的人物设计或完全写实,或夸张简化,但都基本符合人体结构比例,形态动作也和真人相似。,动画角色造型风格,(1)写实风格 写实风格实际是指那些更加接近生活形象的造型风格。,(2) 夸张风格 和写实风格相对应的是夸张风格。写实是注重原型结构,那么夸张便是削减了原有的固定结构的约束,重点在于表现夸张性的艺术效果。,(3)科幻风格 科学幻想动画,简称科幻动画,主要以科学为题材呈现未来或幻想出来的先进世界,属于虚构性的动画作品,(4)漫画风格 漫画风格,即运用某种程度的夸张和变形来夸大客观现实形象的特点,从而突出动画角色的性格特征。 (5) 个性艺术风格 在近几年的动画作品中,涌现了很多有别于正常主流的风格,一种具有个性的艺术风格,而且还大有流行的趋势,因为这种风格很适合年轻人的口味需求。,角色设计的造型特征,动画角色造型设计是关于动画片中角色的造型,包括面部造型、头发造型、服饰、道具等内容的设计和创作。这种造型设计通过变形和夸张等方式,把动画角色设计成一种可见的动画形象。成功的动画片必须具备成功的角色造型设计。,造型风格,美国风格的动画角色造型大多采用传统、简单、快捷,同时也是最安全的单线平涂色彩的绘制方法,其画面的风格特点是:轮廓清晰舒展、结构复杂、色彩鲜明浓烈。美国风格的动画角色造型注重色块和整体的效果,肢体动作和表情十分夸张、极具个性化,夸张变形的程度令人目不暇接、出人意料。,2019/8/25,13,可编辑,造型风格,日本风格的动画角色造型具有十分强烈的东方特点,以其轻松的格调、细腻的造型、清新甜美的风格、细致的服饰等特色,在中国和韩国具有极高的人气。它已经发展成为一种自己特有的风格模式,伴随着鲜明的本民族的风格特点,从诞生之日起,由始至终都体现着东方精神的唯美和精致。,造型风格,以传统水墨画为主的中国风格动画也有着自己不容忽视的重要地位。中国风格的动画汲取了中国水墨画和戏剧艺术的美学精 髓,主要借鉴中国民间传统的戏曲和绘画以及其他多种民间艺术的表现形式和手段。浓烈的中国传统特色是一个永久的定律,这使得中国风格动画角色造型设计的中国传统装饰味道非常浓郁。,动画角色造型的设计技巧,(1) 原形演绎。首先需要搜集相关的素材来绘制一幅素描,提炼出将要创造的动画形象的某些重要特征,然后从中找出创作所需要的最主要的特征,最后再加上自己的想象力来完成动画形象的创作。 (2) 发现与提炼。这是个循序渐进的方法,需要有足够的耐心和超强的联想能力,可以在自己已有的作品中寻找自己的联想方式与创造方法,把一些看似并不相关的造型或者结构联系起来,然后经过筛选与整理从而得到意想不到的效果。 (3) 嫁接。主要将人类的身体和动物或其他生物的头像嫁接,经过整理和修饰而创造出的全新的造型,这种方法非常适合用来创造与众不同的生物。 (4) 借鉴。借鉴就是选择一个原型,然后找出这个原型中最有特点的某些部分,适当改变某些形象和颜色,并且加入自己的设计理念和创新点,最终达到令自己满意的效果。,动画角色造型的基本原则,(1) 简约性:简约性包括概括性和简洁性 (2) 艺术性:前辈们对动画的艺术形式进行了广泛的尝试,不仅儿童画、装饰画、水墨画可以做成动画造型,绘画以外的其他艺术形式也不例外。 (3) 夸张性:对现实中的形体进行某一方面的夸大是几乎每一个动画造型中必有的特性。 (4) 动态性:动画之所以不同于绘画就在于它不是单帧静态图片而是要“动”的,因此不论是角色还是背景,除了设计出静态时的形状外,也要绘制出行为和动作中的外观,以及处于不同情境下的状态。,角色设计性格表现,角色的性格包括两个方面,外在的层面和内在的层面。 外在的层面是由故事情节来支持,内在的层面出自编剧的主观意识的渗透 ,这包含了地域文化和民主文化的精神的影响。,角色性格与色彩,颜色有助于解释人们的性格。这也就是说,颜色不仅仅能传达个性行为,并且能够暗示一个人对他周遭环境的反应。 人们对某种色彩的偏好和性格有很大关系,因此我们可以根据人们的衣着色彩、房间色彩等身边的东西分析他的性格。反过来, 我们也可以通过适当的色彩来表现性格。,角色表情设计,表情用于表达情感和情意。表情是表现在面部或者姿态上的思想感情,人类的表情代表内心情感的活动,也是传达信息的一 种方式。表情综合了人类各个方面的整体信息,比如性格、身份、生活环境、社会地位、教育程度、人生经历,从而形成了个体生命的独特面貌。例如凸起来的眼球和脱落的牙齿经常用于表达夸张的表情,再加上一些有爆炸情感的色彩,便使得一副静态的画面立刻生动起来。,角色动态设计,由于角色在动画片中是需要运动的,这是动画创作所不可或缺的,因此完成角色设计之后要对角色进行动态设计。动态设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计。动画片是要用动来讲述故事,给这些静态的画面赋予生命。,角色服装设计,服装设计和角色设计有着密切的关系,无论角色形象如何变化,一般都是以人类的基本外形来设定服装的。但是在动画角色中的服装设计却又是不同于我们日常所说的服装设计,动画中的服装设计是为了创造情节所需要的视觉效果的手段。,动画角色服装设计的定位,动画角色的服装不能单独地从人物个体来设计,要与人物相关的性格和背景联系起来,要想充分突出一个动画

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