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文档简介

1 / 3素质拓展活动一、!-endif活动目的为丰富研究生学院学生会成员的精神文化生活,增进学生会各部门成员间的交流与合作,进一步加强学生会的整体凝聚力,特举办研究生学院学生会内部素质拓展活动。二、!-endif主办单位 研究生学院学生会实践部三、!-endif活动时间与地点活动时间:12:00-2:00活动地点:操场或体育馆四、!-endif活动对象 研究生学院学生会各部门所有成员五、!-endif活动准备场地申请、签到表、活动策划及游戏规则说明、活动场地分区图、比赛结果记录表格、扩音器一个、计时器、丝带、记者采访道具、珠行万里道具、不倒森林道具、站报纸道具、海报纸、彩笔、奖品等。六、!-endif活动流程活动前期 1.活动时间、地点及注意事项通知;2.活动准备;3.群分享素质拓展活动策划及游戏规则说明。活动中期 1.现场签到,领取分组标识丝带。2.分组2 / 3以部门为单位分组,办公室成员和文艺部成员组成一组,宣传部成员、信息部成员和学习部成员组成二组,体育部成员和心理部成员组成三组。在小组负责人的引导下,小组成员进行自我介绍,小组内部推选组长一名。小组组长在小组负责人的引导下尽快帮助成员熟悉活动流程及游戏规则。确定小组祖名。3.破冰游戏破冰游戏为小组内部游戏。记者采访游戏时间:15 分钟 参与人数:小组内所有成员,两人一组游戏规则:每人在小组内寻找一人作为拍档,拍档双方互相作为记者向对方进行采访,采访内容由自己拟定,在采访时间内尽可能获取采访对象有深度的个人信息,并做相应笔记。采访结束后对采访对象进行描述,记录于纸张后折叠交予小组负责人。双方采访、记录的时间限定在 6分钟。采访环节结束后,由小组负责人随机抽取折纸,向小组成员朗读纸上描述内容,小组成员猜出相应采访对象。4.竞赛游戏竞赛游戏分为四个部分,分别为珠行万里、不倒森林、踩报纸、设计会徽四个部分。竞赛游戏 1、2、3 设置游戏 12 下一页场地三个。每轮游3 / 3戏,三个小组分别参加不同竞赛游戏,三个竞赛游戏同时进行。每轮游戏 15 分钟。每轮游戏结束后,三个小组调换竞赛游戏项目继续游戏,共进行三轮游戏。三轮游戏结束后,比较每个竞赛游戏项目的三个小组成绩,排名一、二、三的队伍分别积 3、2、1 分。竞赛游戏 4 要求小组成员在指定时间内完成设计研究生学院学生会会徽任务,游戏时间截止后,由小组代表向所有成员展示设计会徽成果,并阐述设计理念,由投

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