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1、第九章第九章 多媒体技术基础多媒体技术基础 9.1 多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念9.2 多媒体计算机系统多媒体计算机系统 9.3 多媒体信息的数字化和压缩技术多媒体信息的数字化和压缩技术 9.4 多媒体素材制作多媒体素材制作 9.5 Flash 动画制作动画制作 9.1多媒体技术的基本概念多媒体技术的基本概念 9.1.1多媒体多媒体 媒体媒体存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等存储信息的物理实体,如磁盘、光盘等信息的表现形式或载体信息的表现形式或载体 多媒体多媒体是是“多媒体技术多媒体技术”的同义语,不仅仅是指多种媒体本身,而主要是的同义语,不仅仅是指多种媒体本身,而主要是指处理和应

2、用它的一整套技术指处理和应用它的一整套技术多媒体技术多媒体技术 是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、音频是一种基于计算机的综合技术,包括数字化信息的处理技术、音频和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、和视频技术、计算机硬件和软件技术、人工智能和模式识别技术、通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。通信和图像技术等,是一门跨学科的综合技术。9.1.2 多媒体技术的特性多媒体技术的特性 q 多样性多样性 媒体、处理方式媒体、处理方式 q 集成性集成性 媒体、设备与软件的集成媒体、设备与软件的集成q 交互性交互性 用户与多媒体信息用户与多媒体信息 q 数字化数

3、字化 媒体信息以数字的形式存储和处理媒体信息以数字的形式存储和处理q 实时性实时性 声音媒体和视频媒体声音媒体和视频媒体9.1.3 多媒体信息的类型多媒体信息的类型 1文本文本2图形图形由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,以矢量形式存储。由直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的画面,以矢量形式存储。3图像图像通过扫描仪、数字照相机、摄像机等设备捕捉的真实场景的画面,通过扫描仪、数字照相机、摄像机等设备捕捉的真实场景的画面,数字化后以位图格式存储。数字化后以位图格式存储。4动画动画利用了人眼的视觉特性所得到的画面印象。利用了人眼的视觉特性所得到的画面印象。5. 视频视频来自视频信号源的影像。来自视

4、频信号源的影像。6音频音频话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音。话语、音乐以及各种动物和自然界发出的各种声音。9.1.4 多媒体信息处理的关键技术多媒体信息处理的关键技术 1. . 多媒体数据压缩技术多媒体数据压缩技术节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机实时处理和播节省存储空间,提高通信介质的传输效率,使计算机实时处理和播放视频、音频信息成为可能。放视频、音频信息成为可能。2. 2. 多媒体数据存储技术多媒体数据存储技术数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。数字化数据存储的介质有:硬盘、光盘和磁带等。3. 3. 集成电路制作技术集成电路制作技术为多媒体技术的进一步发展创

5、造了有力的条件。为多媒体技术的进一步发展创造了有力的条件。4.4.多媒体数据库技术多媒体数据库技术 研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型;研究多媒体信息的特征、建立多媒体数据模型; 有效地组织和管理多媒体信息;有效地组织和管理多媒体信息; 多媒体信息的检索和统计。多媒体信息的检索和统计。多媒体信息处理的关键技术多媒体信息处理的关键技术 5. 虚拟现实技术虚拟现实技术利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸利用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的

6、方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。6. 多媒体网络与通信技术多媒体网络与通信技术多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。多媒体通信技术支持是保证多媒体通信实施的条件。9.1.5 多媒体技术的应用领域多媒体技术的应用领域 1.1.多媒体教育多媒体教育2. 2. 电子出版物电子出版物 3. 多媒体网络应用多媒体网络应用 互联网直播互联网直播 视频点播视频点播远程教育远程教育 视频会议系统视频会议系统 9.2 多媒体计算机系统多媒体计算机系统 9.2.1多媒体计算机系统组成多媒体计算机系统组成多媒体系统层次结构多媒体系统层次

7、结构 多媒体应用系统运行平台多媒体编辑与创作系统多媒体应用程序接口API操作系统、多媒体设备驱动程序多媒体计算机主机、外围设备多媒体计算机标准多媒体计算机标准MPC联盟规定多面体计算机系统由联盟规定多面体计算机系统由5个基本部件组成:个基本部件组成:PC机机、CD-ROM、声卡声卡、音箱音箱和和Windows操作系统操作系统MPC 4.0MPC 4.0,它为将它为将PCPC机升级成机升级成MPCMPC提供了一个指导原则提供了一个指导原则,要,要求在普通微机的基础上增加以下求在普通微机的基础上增加以下4类软、硬件设备类软、硬件设备 : 声声/ /像输入设备像输入设备 光驱、话筒、扫描仪、录音机、

8、摄像机等。光驱、话筒、扫描仪、录音机、摄像机等。 声声/ /像输出设备像输出设备 音效卡、刻录光驱、投影仪等。音效卡、刻录光驱、投影仪等。 功能卡功能卡 电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、电视卡、视频采集卡、视频输出卡、网卡、VCDVCD压缩卡压缩卡等。等。 软件支持软件支持 音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。音响、视频和通讯信息以及实时、多任务处理软件。 9.2.2 多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机硬件系统示意图多媒体计算机硬件系统示意图 光盘机光盘机扫描仪扫描仪电视机电视机扬声器扬声器显示器显示器网络通信网络通信主机主机声音卡声音卡话筒话筒音响设备音响

9、设备MIDI视频视频卡卡影碟机影碟机录像机录像机摄像机摄像机打印机打印机网卡网卡多媒体计算机硬件系统多媒体计算机硬件系统 1.1.主机主机多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工作站,更普多媒体计算机主机可以是中、大型机,也可以是工作站,更普遍的是使用多媒体个人计算机。遍的是使用多媒体个人计算机。 具备多媒体信息处理功能的芯片具备多媒体信息处理功能的芯片: :v 通用和专用的数字信号处理芯片通用和专用的数字信号处理芯片DSP DSP (Digital Signal Digital Signal ProcesorProcesor)v 现有的现有的CPUCPU芯片增加多媒体数据处理指令和数据类

10、型,芯片增加多媒体数据处理指令和数据类型,Pentium 4 Pentium 4 微处理器包括了微处理器包括了144144条多媒体及图形处理指令条多媒体及图形处理指令v 媒体处理器(媒体处理器(Media ProcessorMedia Processor),),有可编程性,通过软件有可编程性,通过软件可增加新的功能。是现有通用处理器的强有力的支持芯片。可增加新的功能。是现有通用处理器的强有力的支持芯片。 多媒体接口卡多媒体接口卡 1. 1. 声卡又称音频卡,是处理音频信号的硬件,声卡又称音频卡,是处理音频信号的硬件, 多媒体接口卡多媒体接口卡 2.2.图形加速卡图形加速卡图形加速卡拥有图形函数

11、加速器和显存,专门用来执行图形加速卡拥有图形函数加速器和显存,专门用来执行图形加速任务,可以减少图形加速任务,可以减少CPUCPU处理图形的负担。处理图形的负担。工作在工作在CPUCPU和显示器之间,控制计算机的图形输出。和显示器之间,控制计算机的图形输出。现在的显示卡上都集成有图形处理芯片组,成为图形加现在的显示卡上都集成有图形处理芯片组,成为图形加速卡。速卡。 多媒体接口卡多媒体接口卡3. 3. 视频采集视频采集视频采集卡可以获取数字化视频信息,提供硬件压缩功能视频采集卡可以获取数字化视频信息,提供硬件压缩功能 多媒体接口卡多媒体接口卡 4. IEEE 1394卡卡标准的标准的IEEE 1

12、394接口可以同时传送数字视频信号以及数接口可以同时传送数字视频信号以及数字音频信号,相对于模拟视频接口,字音频信号,相对于模拟视频接口,IEEE 1394技术在采技术在采集和回录过程中没有任何信号的损失。集和回录过程中没有任何信号的损失。现在的现在的IEEE 1394卡多为卡多为PCI接口,只要插入到计算机主接口,只要插入到计算机主板相应的板相应的PCI插槽上就可以提供视频采集功能插槽上就可以提供视频采集功能信息获取设备信息获取设备 数码照像机(数码照像机(DC)数码照像机所拍摄到的照片是以文件形式存储在相机内的数码照像机所拍摄到的照片是以文件形式存储在相机内的存储卡中,将数码照像机中的照片

13、存储到计算机中,先用存储卡中,将数码照像机中的照片存储到计算机中,先用连接线将数码照像机与计算机连结起来。数码照像机的驱连接线将数码照像机与计算机连结起来。数码照像机的驱动程序就会将相机的存储卡视为计算机的一个可移动磁盘动程序就会将相机的存储卡视为计算机的一个可移动磁盘,存储卡中的图像会以略图方式显示,存储卡中的图像会以略图方式显示 数码设备信息获取设备信息获取设备 数码摄像机(数码摄像机(DVDV)数码摄像机的优点是动态拍摄效果好,数码摄像机使用的数码摄像机的优点是动态拍摄效果好,数码摄像机使用的小尺寸电荷耦合器件小尺寸电荷耦合器件CCDCCD与其镜头的不匹配,在拍摄静止图与其镜头的不匹配,

14、在拍摄静止图像时的效果不如数码照像机。像时的效果不如数码照像机。 9.2.3 多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统 多媒体计算机软件系统多媒体计算机软件系统 多媒体应用系统多媒体应用系统多媒体计算机主机、外围设备多媒体计算机主机、外围设备多媒体编辑与创作多媒体编辑与创作工具工具多媒体多媒体库函数、库函数、素材制作素材制作工具工具多媒体操作系统多媒体操作系统设备驱动设备驱动软件软件、接口程序、接口程序系系统统软软件件9.2.4 多媒体创作工具多媒体创作工具 多媒体创作工具的功能多媒体创作工具的功能 提供编程环境及对各种媒体数据流的控制能力提供编程环境及对各种媒体数据流的控制能力 处理各种媒体

15、数据处理各种媒体数据 生成应用系统和提供应用程序链接能力生成应用系统和提供应用程序链接能力 用户界面处理和提供人机交互功能用户界面处理和提供人机交互功能 预演与播放能力预演与播放能力多媒体创作工具多媒体创作工具 多媒体创作工具的类型多媒体创作工具的类型 % 基于时间序列的创作工具基于时间序列的创作工具 Director% 基于流程图的创作工具基于流程图的创作工具 Authorware % 基于描述语言(符号)的创作工具基于描述语言(符号)的创作工具 Multimedia ToolBook% 可视化编程环境可视化编程环境 Visual Basic和和Visual C+9.3多媒体信息的数字化和压

16、缩技术多媒体信息的数字化和压缩技术 9.3.1音频信息音频信息 复杂的声波由许许多具有不同振幅复杂的声波由许许多具有不同振幅和频率的正弦波组成。和频率的正弦波组成。波形相对基线的最大位移称为振幅波形相对基线的最大位移称为振幅A,反映音量;波形中两个相邻的反映音量;波形中两个相邻的波峰(或波谷)之间的距离称为振波峰(或波谷)之间的距离称为振动周期动周期T,周期的倒数周期的倒数1/T即为频率即为频率f,以赫兹(以赫兹(Hz)为单位。正常人为单位。正常人所能听到的声音频率范围为所能听到的声音频率范围为20 Hz20 kHz。 振幅振幅频率频率模拟音频的数字化模拟音频的数字化用计算机对音频信息处理,就

17、要将模拟信号(如语音、音乐等)用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语音、音乐等)转换成维数字信号。转换成维数字信号。采样采样 每隔一定时间间隔对模每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个幅度值。拟波形上取一个幅度值。量化量化 将每个采样点得到的幅将每个采样点得到的幅度值以数字存储。度值以数字存储。编码编码 将采样和量化后的数字将采样和量化后的数字数据以一定的格式记录下来数据以一定的格式记录下来模拟信号模拟信号采样采样量化量化编码编码数字信号数字信号 振幅 频率1/T 采样点 T 振幅1/TT数字音频的技术指标数字音频的技术指标 采样频率、量化位数和声道数采样频率、量化位数和声道数采样频率采样频

18、率: 每秒钟的采样次数每秒钟的采样次数量化位数量化位数( (采样精度采样精度) ) :存放采样点振幅值的二进制位数存放采样点振幅值的二进制位数。通常量化。通常量化位数有位数有8 8位、位、1616位,分别表示有位,分别表示有2 28 8、2 21616个等级。个等级。声道数声道数 :声音通道的个数声音通道的个数 ,立体声立体声 为双声道。为双声道。每秒钟存储声音容量的公式为:每秒钟存储声音容量的公式为:采样频率采样频率采样精度采样精度声道数声道数/8=字节数字节数例如,用例如,用44.10 kHz的采样频率,的采样频率,16位的精度存储,则录制位的精度存储,则录制1秒钟的秒钟的立体声节目,其立

19、体声节目,其WAV文件所需的存储量为:文件所需的存储量为:44 100162/8=176 400(字节)(字节)数字音频的文件格式数字音频的文件格式 Wave格式文件(格式文件(. Wav) 记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大记录了真实声音的二进制采样数据,通常文件较大。 MIDI格式文件(格式文件(.MID) 数字音乐的国际标准数字音乐的国际标准. . 记录的是音符数字,文件小。记录的是音符数字,文件小。 MPEG音频文件(音频文件(.MP1/.MP2/.MP3.MP1/.MP2/.MP3) 采用采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。音频压缩标准进行压缩的文件。 9.3.2 图形

20、和图像图形和图像 图形和图像图形和图像 图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。图形:由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。图像:由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。 图形与图像的数字化图形与图像的数字化 分辨率(行、列)和颜色深度分辨率(行、列)和颜色深度 真彩色每个像素点占真彩色每个像素点占3 3个字节,个字节,2 22424=16777216 =16777216 种颜色。种颜色。 计算存储一秒图像公式:计算存储一秒图像公式: 列数列数行数行数像素的颜色深度像素的颜色深度/8/8

21、 帧帧/ /秒秒=字节数字节数 例:例:12801024分辨率的分辨率的“真彩色真彩色”电视图像,电视图像, 按每秒按每秒30帧计算,显帧计算,显示示1分钟,则需要:分钟,则需要: 1280102433060 6.6 GB常用图像文件格式常用图像文件格式BMPBMP和和DIBDIB格式文件格式文件 与设备无关的位图格式文件,与设备无关的位图格式文件,WindowsWindows环境中经常使用环境中经常使用. .GIFGIF格式文件格式文件 Internet上上的重要文件格式之一,最大不超过的重要文件格式之一,最大不超过64 KB, 256色以内色以内,压缩比较高,与设备无关。压缩比较高,与设备

22、无关。JPEGJPEG格式文件(格式文件(.JPG.JPG) 利用利用JPEG方法压缩方法压缩, Internet上上重要文件格式之一,重要文件格式之一, 适用于处理适用于处理256色以上、大幅面图像。色以上、大幅面图像。WMF格式文件格式文件 位图与矢量图的混合体位图与矢量图的混合体, Windows中许多剪贴画图像中许多剪贴画图像 是以该格式存储的。是以该格式存储的。广泛应用于桌面出版印刷领域。广泛应用于桌面出版印刷领域。 9.3.3 视频视频 视频视频是将一幅幅独立图像组成的序列按照是将一幅幅独立图像组成的序列按照一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象一定的速率连续播放,利用视觉暂留现象在

23、人的眼前呈现出连续运动的画面。在人的眼前呈现出连续运动的画面。模拟视频常用两种标准:模拟视频常用两种标准:NTSC制式制式(30帧帧/秒,秒,525行行/帧帧)PAL制式(制式(25帧帧/秒,秒,625行行/帧),我国采用帧),我国采用PAL制式。制式。 模拟视频和数字视频模拟视频和数字视频640480 3 30 60=1 658 880 000字节字节分辨率分辨率帧帧/ /秒秒采样深度采样深度 时间时间常用视频文件格式常用视频文件格式AVIAVI(Audio-Video InterleavedAudio-Video Interleaved)文件文件将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好

24、地解决了音频将视频与音频信息交错地保存在一个文件中,较好地解决了音频与视频的同步问题,已成为与视频的同步问题,已成为WindowsWindows视频标准格式文件。视频标准格式文件。MOV文件文件利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。MPG(.mpg)文件文件是按照是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。标准压缩的全屏视频的标准文件。DAT文件文件是是VCD专用的格式文件,文件结构与专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。文件格式基本相同。 流媒体概述流媒体概述 流媒体一种可以使音频、视频等多媒体文件能在一种可以使音

25、频、视频等多媒体文件能在InternetInternet上以实时的、上以实时的、无需下载等待的无需下载等待的流式传输流式传输方式进行播放的技术方式进行播放的技术应用应用 互联网直播互联网直播 视频点播视频点播 远程教育远程教育 视频会议系统视频会议系统常用流媒体文件常用流媒体文件RealMediaRA (RealAudio)用来传输接近用来传输接近CD音质的音频数据音质的音频数据RM(RealVideo)在低速率的网络上实时传输活动视频影像在低速率的网络上实时传输活动视频影像RF(RealFlash)一种高压缩比的动画格式一种高压缩比的动画格式QuickTimeQuickTime是数字媒体领域

26、事实上的工业标准,是创建是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、动画、实时效果、虚拟现实、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。和其他数字流媒体的重要基础。ASF与与WMAASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。体内容发布。WMV是微软公司推出的与是微软公司推出的与MP3格式齐名的一种音频格式,是用于格式齐名的一种音频格式,是用于高清晰度映像的编解码器。高清晰度映像的编解码器

27、。9.3.4 数据压缩技术数据压缩技术 无损压缩无损压缩无损压缩方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进无损压缩方法原理是统计被压缩数据中重复数据的出现次数来进行编码,能确保解压后的数据不失真行编码,能确保解压后的数据不失真 。有损压缩有损压缩有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始有损压缩方法是以牺牲某些信息(这部分信息基本不影响对原始数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。数据的理解)为代价,换取了较高的压缩比。 数据压缩的国际标准数据压缩的国际标准 v JPEG标准标准 适用于连续色调和多级灰度的静态图像适用于连续色调和多级灰度的静态图像v MPEGMPEG标准标

28、准 适用于运动图像、音频信息。包括适用于运动图像、音频信息。包括MPEGMPEG视频、视频、MPEGMPEG音频、音频、MPEGMPEG系统(视频和音频的同步)。系统(视频和音频的同步)。MPEGMPEG已制定了已制定了MPEG-1MPEG-1、MPEG-2MPEG-2、MPEG-4MPEG-4和和MPEG-7MPEG-7四种。四种。 文件压缩和解压缩软件文件压缩和解压缩软件 9.4多媒体素材制作多媒体素材制作 9.4.1 Windows XP的数字媒体的数字媒体 数字媒体处理功能:数字媒体处理功能: Windows Media Player Windows Movie Maker CD Bu

29、rning 个人屏保个人屏保 快速图片浏览等快速图片浏览等Windows Movie Maker制作电影的数字媒体程序制作电影的数字媒体程序 制作过程参见实验教材制作过程参见实验教材 9.5 Flash9.5 Flash动画制作动画制作FlashFlash被广泛地用于多媒体领域,被公认为被广泛地用于多媒体领域,被公认为交互交互式矢量动画的标准。式矢量动画的标准。 FlashFlash格式文件的数据量小,格式文件的数据量小,采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放采用流媒体技术,可以在网络上更快地播放动画,动画,实现交互。实现交互。IE5.0起的版本内置了起的版本内置了Flash播放器播放器插件,

30、可以直插件,可以直接浏览带有接浏览带有FlashFlash动画的网页。动画的网页。FlashFlash动画作品案例动画作品案例滚屏滚屏技术技术时间帧时间帧颜色填充与透明颜色填充与透明移动、变形、旋转移动、变形、旋转遮罩遮罩、引导、引导配音配音案例作品案例作品使用的技术使用的技术9.5.1 Flash MX的界面组成的界面组成Flash MX的界面由以下几个部分组成:的界面由以下几个部分组成:v菜单栏菜单栏v标准工具栏标准工具栏v状态栏状态栏v绘图工具绘图工具v时间轴面板时间轴面板v工作区工作区v各类面板等各类面板等9.5.2 动画类型动画类型Flash动画类型:逐帧动画动画类型:逐帧动画 过渡

31、动画过渡动画逐帧动画逐帧动画 由一组连续的关键帧序列组成由一组连续的关键帧序列组成帧是构成帧是构成Flash动画的基本组成元素。动画的基本组成元素。Flash时间轴时间轴面板上的每一小方格代表一帧。面板上的每一小方格代表一帧。逐帧动画涉及到:逐帧动画涉及到: 关键帧关键帧 包含有内容或对内容的改变起决定性作包含有内容或对内容的改变起决定性作用的帧。用的帧。 静止帧静止帧 是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显是相邻前一帧的延续。普通的静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。9.5.2 动画类型动画类型过渡动画过渡动画 由两端的关键帧和中间的过渡帧序列组成由两

32、端的关键帧和中间的过渡帧序列组成过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。过渡动画分为位移过渡动画和变形过渡动画。过渡帧过渡帧 出现于过渡动画的两个关键帧之间出现于过渡动画的两个关键帧之间1)对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑对每一关键帧中的内容进行逐个的制作和编辑2)图层图层为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作分解到为制作复杂动画而引入的一种手段。将复杂动作分解到不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合不同的图层,图层按一定的顺序重叠在一起,产生综合效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。效果,如同将画有不同图形的玻璃板重叠在一起。3)Alpha通道通道Alpha通道是

33、决定图像中每个像素透明度的通道,用不通道是决定图像中每个像素透明度的通道,用不同的灰度值来表示图像的可见程度,共有同的灰度值来表示图像的可见程度,共有256级变化。级变化。9.5.3 Flash动画制作基本方法手段动画制作基本方法手段9.5.4 逐帧动画制作逐帧动画制作制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制制作的基本方法是对每一帧中的内容进行逐个的制作和编辑,作和编辑,改变帧内元素对象位置和内容改变帧内元素对象位置和内容例例1 1 制作文字滚动的动画制作文字滚动的动画。类似地可以实现自左向右滚动、上下滚动和往返类似地可以实现自左向右滚动、上下滚动和往返滚动的效果。滚动的效果。最后一帧的文

34、字与前一帧的文字坐标保持不变,最后一帧的文字与前一帧的文字坐标保持不变,可使循环播放返回到帧可使循环播放返回到帧1时产生延迟效果。时产生延迟效果。9.5.5 过渡动画制作过渡动画制作过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位过渡动画制作的基本方法是通过改变关键帧的位置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几置、形状、颜色和大小等属性来完成。也可通过几个层之间动画的叠加来实现。个层之间动画的叠加来实现。过渡动画制作方法之一:过渡动画制作方法之一:变形过渡变形过渡变形过渡通过改变对象外形、颜色、大小、位置、变形过渡通过改变对象外形、颜色、大小、位置、翻转、移动和组合等实现动翻转、移动和组合等实现

35、动画。画。例例2 2 制作由圆形变为方形的动画制作由圆形变为方形的动画。在在属性属性面板的补间下拉框中选择形状,两帧之间出面板的补间下拉框中选择形状,两帧之间出现实线箭头,表示补间动画已正确地设置,若出现现实线箭头,表示补间动画已正确地设置,若出现虚线,则设置有错误。错误原因可能是补间动画的虚线,则设置有错误。错误原因可能是补间动画的方式错或对象类型不正确。方式错或对象类型不正确。过渡动画制作方法之二:过渡动画制作方法之二:位移过渡位移过渡位移过渡通过改变对象大小、位置、颜色、透明度位移过渡通过改变对象大小、位置、颜色、透明度等实现动等实现动画。画。例例3 制作逐渐消失的文字。制作逐渐消失的文

36、字。设计思路设计思路:通过改变帧内元素位置、通过改变帧内元素位置、 颜色和大小的方法颜色和大小的方法利用颜色亮度、色调、利用颜色亮度、色调、Alpha值可产生变色效果。值可产生变色效果。注意:注意:位移过渡动位移过渡动画中的所有对象必须转换为符号或群组画中的所有对象必须转换为符号或群组。过渡动画制作方法之三过渡动画制作方法之三:图层使用图层使用例例4 制作小球碰撞运动的动画制作小球碰撞运动的动画。设计思路设计思路:每个每个小球在各自的图层上运动小球在各自的图层上运动,中间一点使,中间一点使2 2个小球处于相切的位置个小球处于相切的位置。注意:注意:小球小球与阴影构成与阴影构成为符号为符号补间动

37、画采用动作补间动画采用动作进一步应用进一步应用 镜面效果镜面效果 制作方法制作方法过渡动画制作方法之四过渡动画制作方法之四:遮罩技术遮罩技术例例5 5 使用层的遮罩技术滚动显示彩色文字。使用层的遮罩技术滚动显示彩色文字。设计思路:文字色彩使用一幅图片来填充设计思路:文字色彩使用一幅图片来填充遮罩遮罩技术技术可以透过可以透过遮罩遮罩层内图形区域显示被层内图形区域显示被遮罩遮罩层的层的内内容,其他区域则不透明。利用容,其他区域则不透明。利用遮罩遮罩层层可产生特殊效果。可产生特殊效果。注意注意 文字层文字层(图层图层2)2)应位于图片层应位于图片层(图层图层1)1)的上方的上方必须锁定必须锁定遮罩遮

38、罩层与被层与被遮罩遮罩层层改变图片的位置或改变文字的位置产生改变图片的位置或改变文字的位置产生彩色彩色变化的效果变化的效果遮罩技术遮罩技术进一步应用进一步应用 倒影倒影效果效果 制作方法制作方法水波用上下变化的线条图形形成,并作为水波用上下变化的线条图形形成,并作为倒影倒影的的遮罩遮罩层层光影效果光影效果 制作方法制作方法光影效果通过光影效果通过过渡渐变矩形形成过渡渐变矩形形成过渡渐变配置可在混色器中完成,选用线性方式过渡渐变配置可在混色器中完成,选用线性方式过渡动画制作方法之五过渡动画制作方法之五:引导层技术引导层技术例例6 6 使用引导层使对象沿指定曲线运动。使用引导层使对象沿指定曲线运动。注意 运动对象必须构成一个整体运动对象必须构成一个整体,通常通过创建新元,通常通过创建新元件输入件输入对象对象。9.5.6 添加音效添加音效 在在FlashFlash中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用中不能自己创建或是录制声音,编辑动画所使用的声音文件,需要从外部导入到的声音文件,需要从外部导入到FlashFlash中。可使用的声音文中。可使用的声音文件类型为件类型为. wav. wav与与.mp3.mp3。 FlashFlash规定规定声音必须在独立的图层声音必须在独立的图层

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