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文档简介

1、目录多媒体视频播放器11基本功能描述12设计思路13软件设计23.1 设计步骤33.2 界面设计63.3 关键功能的实现93.3.1 “打开”功能的实现93.3.2 “播放”、“暂停”、“停止”“全屏”功能的实现103.3.3 “上一首”和“下一首”功能实现123.3.4 音量滑动条功能的实现123.3.5 播放列表功能的实现143.3.6 进度滑动条功能的实现154结论与心得体会165参考文献176思考题187 附录187.1调试报告187.1.1 调试一187.1.2 调试二197.2 测试结果207.3 关键源代码211 / 33多媒体视频播放器1基本功能描述多媒体视频播放工具是目前计算

2、机必备的一个软件,比较流行的有 Real Player、Windows Media Player 以及国产暴风影音等,能够播放 RM、RMVB、MP3、MPEG、DAT 等多种格式的视频文件 mp3、wma、mdi、wav、avi、dat 等格式的音频文件。用VC+软件设计并编写出一个多媒体视频播放器。在设计期间,可以选择使用的多媒体控件,制作与用户交互性较好的应用程序界面。对于控件有多种,可以自己选择。本次课程设计要使用 VC+6.0 内部的 ActiveX 控件Windows Media Player 控件,建立自己的多媒体播放器。此多媒体播放器具有打开文件、播放、暂停、停止、关闭、全屏、

3、音量滑块调节、进度滑块调节、快进、快退、显示隐藏播放列表等基本功能, 可以播放*.mp3、 *.wma、 *.mdi、 *.wav、 *.avi、 *.dat、 *.mpg、*.rmvb等格式的多媒体文件。同时还具有自制的播放列表,可以按照列表上的顺序进行一曲、下一曲的播放。2设计思路Windows Media Player是一款Windows系统自带的播放器,支持通过插件增强功能。其控件作为本次课设的媒体控件可以满足要求。并且该控件是微软自带的免费控件,通常每个电脑都应有这个控件,方便设计出来的软件在各个电脑运行。根据 Windows Media Player 和各个按钮控件功能的特点,首先

4、要在初始化中对CWMPControl,CWMPSettings,CWMPPlaylist,CWMPMedia 等类的对象进行绑定和定义。播放器的一些基本的功能如播放、暂停、全屏、静音、快进、快退等主要是调用 CWMPControl 和 CWMPPlayer 类中的成员函数来进行实现。对于打开按钮,需要调用通用文件对话框类,调用 szFileFilter()文件过滤函数和 GetFileName()获取文件名函数。除了以上提到的功能的实现,还有进度滑条Slider_progress和音量滑动条Slider2是通过对 CSliderCtrl 类实现的。音量滑块50,新建list.txt,计时器开启

5、打开程序点击“保存列表”初始化 List.txt点击“打开”选择文件显示在list.txt中删除列表双击列表框中内容或选中单击“播放”开始播放OnTimer()音量调节点击“快进”点击“下一首”点击“停止”点击“暂停/继续”获取位置参数返回响应CwnpSetting类中的Setvolume响应CwnpControl类中的fastForward函数获取当前播放位置返回给进度条滑块的SetPos获取音量返回SetPosint idex=当前光标位置加1,读取idex中文本,返回SetUrl函数响应CwnpControl类中的stop函数响应CwnpControl类中的pause函数和play函数图

6、1视频播放器流程图3软件设计设计平台可以是Win32的操作平台上,使用已安装的VC6.0+进行设计和调试。在设计前要确保平台中有WMP控件。结合之前的设计思路,使用 Windows Media Player 等控件来制作多媒体视频播放器。若是Win64这与VC6.0+不兼容,可以选择更高的版本。3.1 设计步骤打开 VC+6.0,点击“新建”,在“新建”窗口选择“工程”选项卡。由于程序是基于对话框的 MFC 应用程序使用 Windows Media Player等控件来制作多媒体视频播放器。设置好地址位置和工程名后点“确定”。这里的工程名字可以是自己的名字拼音缩写,也可以没有任何含义。图2“新

7、建”对话框示意图在点击“确定”后进入到了“MFC 应用程序向导步骤1”的设置界面,选择“基本对话框”,然后点击“下一步”。图3“MFC 应用程序向导”示意图在剩下的3个步骤中,全部选择默认的设置,不要做随意更改,直至“完成”便实现了对话框的创建。然后是插入控件,先把系统初始化的按钮用“Delete”删除,在单击鼠标右键选择“插入 ActiveX 控件”,在跳出的对话框中选择“Windows Media Player”(一般当电脑安装了Windows Media Player,其控件也应该存在) ,点击“确定”。图4添加“Windows Media Player”控件示意图虽然已经插入控件了,但

8、这时的控件还不能使用,因为控件的各种类并没有一起加入工程类中。右击鼠标,选择“建立类向导”,这时系统跳出对话框提示是否加入来自控件的类,直接点击“确定”就可以了。图5“Windows Media Player”控件类添加示意图接着对控件关联变量,右击加入的WMP控件,点击“属性”,把ID改为“IDC_player”,然后打开“建立类向导”点到“Member Variables”页面向IDC_player添加变量。单击“ADD Variables”,会弹出图6所示的“Add member name”对话框,命名为“m_player”,设为控制“Control”型,点击“OK” 。图6变量命名示意

9、图关联变量之后才算是真正的添加了该控件,可以发现在关联变量之后,控件工具栏多了“Windows Media Player”控件的选项,并且在“Source Files”中增加了17个类,相应的头文件也增加了17个,其中最主要的类为 Cwmpplayer4,Cwmpcontrols,Cwmpmedia,Cwmpsettings 四个大类。 Cwmpplayer4 类主要是关于对其他类的对象的调用以及基本的控件功能的实现,提供了与 Windows Media Player 控件进行交互的基本方法,其中部分成员函数还能够进一步获取得到其他相关类对象的实例;Cwmpcontrols 类主要是对控件的更

10、多的操作;Cwmpmedia 类主要是对于媒体文件资源的一些操作; Cwmpsettings 类主要是对于媒体文件中的一些基本设置的操作。3.2 界面设计首先是打开按钮,用于媒体文件的打开;然后依次是播放、暂停、停止、快进、快退、静音、全屏、退出、上一首、下一首、显示/隐藏按钮,以及视频进度滑块和音量滑块条 Slider 控件。对控件主要进行变量的关联,以及 ID 的修改,对于普通按钮进行ID修改,结果如下下表1、表2、表3和表4所示。表1控件 ID 以及对应响应函数表按钮 ID 控件 Caption消息响应函数类型IDC_BUTTON_open打开OnBUTTONopen()命令按钮IDC_

11、BUTTON_fullscreen全屏OnBUTTONfullscreen()命令按钮IDC_BUTTON_play播放OnBUTTONplay()命令按钮IDC_BUTTON_panse暂停/播放OnBUTTONpanse()命令按钮IDC_BUTTON_stop停止OnBUTTONstop()命令按钮IDC_BUTTON_fastforward快进OnBUTTONFastforward()命令按钮IDC_BUTTON_fasteverse快退OnBUTTONfasteverse()命令按钮IDC_BUTTON_pre上一曲OnBUTTONpre()命令按钮IDC_BUTTON_next下一

12、曲OnBUTTONnext()命令按钮IDC_BUTTON4_mute静音OnBUTTON4mute()命令按钮IDCANCEL退出无命令按钮IDC_BUTTON_show隐藏/展开OnBUTTONshow()命令按钮IDC_BUTTON_save保存列表OnBUTTONsave()命令按钮IDC_BUTTON_clear删除列表OnBUTTONclear()命令按钮然后是加入一些关联变量的控件,之前加入了WMPlayer,还要加入类别为“滑块”的Slider来当调节声音的滑块,还有加入类别为“列表框”的List Control来充当播放列表。表2控件 ID 以及关联变量表按钮ID控件 Cap

13、tion变量名称类型IDC_OCX1WMPlayerm_playerCWMPlayer4IDC_SLIDER_progressSliderm_jinduCSliderCtrlIDC_SLIDER_volSliderm_volCSliderCtrlIDC_LIST_MENUList Controlm_list2CListBox在按钮对应的消息响应函数中写程序将要用到表2的变量和WMP控件中的5个类的函数。在这五个类中:Cwmpplayer4 类主要是关于对其他类的对象的调用以及基本的控件功能的实现,是WMP控件函数与外部交流的桥梁,不可缺少。宁外其部分成员函数还能够进一步获取得到其他相关类对象的

14、实例; Cwmpcontrols 类主要是对控件的更多的操作,例如播放、暂停;Cwmpmedia 类主要是对于媒体文件资源的一些操作,例如获取路径和名称;Cwmpplaylist类主要是关于播放列表的操作;Cwmpsettings 类主要是对于媒体文件中的一些基本设置的操作。表3其他类及对应对象表类名头文件名对象名 CWMPControlsWmpcontrols.hm_ControlCWMPSettingswmpsettings.hm_SettingCWMPMediawmpmedia.hm_MediaCWMPPlaylistwmpplaylist.hm_Playlist表4其他数据定义 数据类

15、型变量名数据类型变量名CStringm_FileNameBOOLflag,flag2,nCStringm_PathNameintvol除了对各个控件关联变量以及消息响应函数,还要对对话框类进行消息响应函数的关联,如当一首歌播放完后的模式选择。应用到 WM_TIMER 消息响应函数以及SetTimer()和KillTimer()函数,如图建立OnTimer函数。图7添加“WMTIMER”消息函数示意图还有菜单的设计,其相对简单,只要名称和ID与表1保持一致就可以了。在“Resource File”中右击鼠标添加“MENU”,属性为“IDR_MENU1”。但是菜单并未与对话窗口有实质联系,需要将菜

16、单加入到“IDD_SHIFAN_DIALOG”中来,在 “IDD_SHIFAN_DIALOG”窗口空白右键单击,选中菜单“IDR_MENU1”,这样便完成了对菜单的加载。图8控件按钮分布图编译运行程序后得到了初步的界面效果图,当然还没有加入函数。同时在左上角会显示自己写的工程名“YLJ_Media_Player”,如图8所示。3.3 关键功能的实现对于各个按钮、列表功能的实现主要是通过对各个函数加入相应的代码,下文将列出相应的关键代码。3.3.1 “打开”功能的实现“打开”按钮主要是实现了对打开的文件进行过滤,主要使用了szFileFilter()函数。点击确定时,首先是把文件路径传给播放列表

17、中,列表在从文件路径中提取文件名来显示。然后又把文件路径通过SetUrl()交给控件读取播放。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONopen() char szFileFilter="所有支持类型|*.mp3;*.mp4;*.wma;*.dat;*.wav;*.avi;*.mov;*.rmvb;*.mmm;*.mid;*.rmi;*.mpeg;*.mpg|" "Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|" "Mp4 File(*.mp4)|*.mp4|" "Wma File(*.wma)|*.

18、wma|" "Video File(*.dat)|*.dat|" "Wave File(*.wav)|*.wav|" "AVI File(*.avi)|*.avi|" "Movie File(*.mov)|*.mov|" "Rmvb File(*.rmvb)|*.rmvb|" "Media File(*.mmm)|*.mmm|" "Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|" "MPEG File(*.mpeg

19、)|*.mpeg|" "MPG File(*.mpg)|*.mpg|" "All File(*.*)|*.*|"/文件类型过滤 CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter); POSITION pos=dlg.GetStartPosition(); if(dlg.DoModal()=IDOK) while(pos!=NULL) m_PathName=dlg.GetNextPathName(pos); m_list2.AddString(m_PathName); 3.3

20、.2 “播放”、“暂停”、“停止”“全屏”功能的实现其实和3.3.1中提到一种播放方法一样使用了SetUrl()函数来实现。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONplay() CString str;int index=m_list2.GetCurSel();m_list2.GetText(index,str);m_player.SetUrl(str); “暂停”和“停止”功能实现方法和播放差不多,只是使用的m_player.GetControls()中函数改变了。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONpanse() flag2=!f

21、lag2;if(flag2) m_player.GetControls().pause();elsem_player.GetControls().play();void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONstop() m_player.GetControls().stop();全屏功能的实现也是调用SetFullScreen(TRUE)函数来实现。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONfullscreen() m_player.SetFullScreen(TRUE);3.3.3 “上一首”和“下一首”功能实现“上一首”就是让光标往上移一行,

22、也就是对应的光标变量(index)减去1。当要判断光标在第一行的情况,也就是index=0的时候,这时光标应移到最后一首歌曲或视频上。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONpre() CString str;int index=m_list2.GetCurSel()-1;/光标减一if(index<0) index=m_list2.GetCount()-1;/如果播放完第一曲就自动播放最后一首m_list2.GetText(index,str);/获得当前光标所指的路径字符串m_player.SetUrl(str);/开始播放上一首m_list2.SetCu

23、rSel(index);/自动置光标 其“下一首”和“上一首”大同小异,只不过index应加1,在光标为最后一行时应判断移动到第一行。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONnext() CString str;int index=m_list2.GetCurSel()+1; /光标加一if(index>=m_list2.GetCount() index=0;/如果播放完最后一曲就自动播放第一首m_list2.GetText(index,str); /获得当前光标所指的路径字符串m_player.SetUrl(str); /开始播放下一首m_list2.Set

24、CurSel(index);/自动置光标3.3.4 音量滑动条功能的实现音量滑动条是区别于其他命令按钮的,它是滑块,是调用 CSliderCtrl 控件的 m_vol 变量来实现的。音量调节函数主要是使用一个嵌套函数“m_player.GetSettings().SetVolume(100-m_vol.GetPos();”实现的。设置音量用的是“SetVolume()”函数。在“OnInitDialog()”函数中已对滑块范围进行初始化CSliderCtrl* pSlide1 =(CSliderCtrl*) GetDlgItem(IDC_SLIDER1);pSlide1->SetRang

25、e(0, 100); 使音量变化范围为0100。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnReleasedcaptureSlider1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) m_player.GetSettings().SetVolume(100-m_vol.GetPos();*pResult = 0;另外静音程序如下,在静音按钮按下后把系统音量保存在vol中,等恢复时使用,再设置为静音,再次按下后取消静音然后恢复开始音量。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTON4mute() n=!n;if (n)vol=m_player

26、.GetSettings().GetVolume();/ 获取当前音量值m_player.GetSettings().SetMute(TRUE);/设为静音elsem_player.GetSettings().SetMute(FALSE);/解除静音m_player.GetSettings().SetVolume(vol);/恢复当前音量值3.3.5 播放列表功能的实现播放列表主要有“隐藏/展开”、“保存列表”、 “清空列表” 这三个功能。这个列表的三个功能实现前提第一次运行程序时会在E盘新建一个txt文档并命名为“list.txt”。初始化函数如下:CStdioFile *fsp=new C

27、StdioFile("E:list.txt",CFile:modeRead);CString str;while(fsp->ReadString(str)m_list2.AddString(str);fsp->Close();delete fsp;文档可以保存播放文件列表使在下次打开时可自动的生成播放列表。下面是“保存列表”的函数。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONsave() / TODO: Add your control notification handler code hereCStdioFile file;CStri

28、ng strtemp;file.Open("E:list.txt",CFile:modeCreate|CFile:modeReadWrite|CFile:typeText); for(int i=0;i<m_list2.GetCount();i+)CString strtemp;m_list2.GetText(i,strtemp);strtemp+="n"/换行file.WriteString(strtemp);file.Close();然后是“清除列表”功能,用“ResetContent()”直接清除列表。void CYLJ_Media_Play

29、erDlg:OnBUTTONclear() CStdioFile file; m_list2.ResetContent(); file.Open("E:list.txt",CFile:modeCreate); file.Close(); 最后是“显示/隐藏”功能,其实就是在重新设置窗口大小,若展开则恢复原来的窗口大小,这里使用了SetWindowPos()函数。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONshow() flag=!flag;if(flag) SetWindowPos(NULL,0,0,500,520,SWP_NOMOVE);else

30、SetWindowPos(NULL,0,0,702,520,SWP_NOMOVE);3.3.6 进度滑动条功能的实现进度条可以时时显示播放的位置,而视频进度滑块的初始化放在OnHScroll()函数中实现。void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) int m_time;m_time=(int)m_player.GetCurrentMedia().GetDuration();m_jindu.SetRange(0,m_time);/初始化视频进度滑块int NewPos;

31、if(CSliderCtrl*)pScrollBar=&m_jindu)switch(nSBCode)case SB_THUMBTRACK:m_jindu.SetPos(nPos);m_player.GetControls().SetCurrentPosition(double)nPos);break;case SB_PAGEDOWN:NewPos=m_jindu.GetPos();m_player.GetControls().SetCurrentPosition(double)NewPos);break;case SB_PAGEUP:NewPos=m_jindu.GetPos();m

32、_player.GetControls().SetCurrentPosition(double)NewPos);break;视频进度的控制主要是SB_THUMBTRACK、SB_PAGEDOWN、SB_PAGEUP,三个消息响应即移动滑块、单击滑块右边滑条、单击滑块左边滑条的消息响应来实现视频进度的控制。4结论与心得体会平时我挺喜欢听歌看电影的,当看到老师给的选题中有多媒体视频播放器这个题目,我开始是还是挺激动的,能够自己做一个简单的程序,满足自己的爱好也是挺有成就感的。在一开始选这个课题时,我和其他同学都觉得很难。不像简单计算器和画图软件等课题曾在上课提到过,对于多媒体播放器我看到看到了题目

33、不知道该怎样做。然后我花了大量时间去了解第一步怎么做,分别查找了各个控件基本用法功能,最后选用了 Windows Media Player 控件,因为我vc中只能找到这个与视频有关的控件,于是在网上查了一些关于 Windows Media Player 控件的资料,结果按照网上说的方法来根本无法实现,因为网上都说要先插入17个Windows Media Player 控件相关的类,但是我vc却不照网上那样实现,所以在头两天是在摸索中,耗费了很多时间,最后我先不管第一步,直接插入控件,然后发现关联变量时会有提示要插入17个类,点确定就行,问题就这么解决了。然后我和同组的同学在网上找相应的资料,找

34、到怎样在VC+6.0里加入控件,各个控件的说明书。进过比较和分析,我们一致采用Windows Media Player多媒体软件旗下的控件WMP控件。因为WMP控件本身就是微软自带的控件,不存在兼容问题。还有每个电脑多都有Windows Media Player播放器,其控件也都注册了。知道怎样使用WMP控件,就可以很轻松地完成软件流程图的设计。我结合了自己在网上搜索的资料,做好了整个多媒体播放器的整体设计,确定了软件的框架、主要构件以及构件之间的关联,而后由总体设计逐渐深入完成软件的详细设计和开发过程。编写代码更加有条理,才会更加符合软件工程的标准。整个程序设计我做了两天,每天熬夜到1点多,

35、也学会了不少东西。最后终于变好了,编写的软件可以满足课程设计给出的要求。系统能选择打开、播放、暂停、停止音频文件和视频文件,并能控制声音的大小, 可以播放*.mp3、 *.wma、 *.mdi、 *.wav、 *avi、 *dat 等格式的多媒体文件。看到点击每一个按钮都能有相应的反应,顿时有了一种莫名的成就感,也感觉到自己的汗水得到了回报。纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。要想完成一项作品,并不是想的那样简单,做起来总是会遇到问题的,这时就需要要解决问题的能力和坚持不懈的决心。通过本次试验,我收获了很多,对面向对象程序设计这门课所学的知识有了更好的理解。书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。5参考文

36、献1揣锦华.面向对象程序设计与 VC+实践M.西安电子科技大学出版社.20052郑阿奇.Visual C+教程M.北京:机械工业出版社.20043周长发.Visual C+.NET 多媒体编程M.电子工业出版社.20024Steve Mack.流媒体宝典.电子工业出版社.20035王育坚.Visual C+面向对象编程教程.第 2 版.北京:清华大学出版社,20086思考题1) 控件自带的类和本程序中的类是如何共同作用的?答:控件自带的的类肯定会在对话框的主程序中被调用,那么就要在主程序中#include入对应类的头文件。对需要用到的类生成对应的对象以实现类中函数的使用。调用了控件类中的函数后

37、,还需要调用对话框自身的函数,比如消息及消息响应函数等函数,以及各控件对应的消息响应函数。如此便可以实现控件自带类和本程序中的类的共同作用。2) 说明程序中调用的控件函数的作用?答:控件的不同类有不同的函数与之对应,不同函数有不同的功能。其函数功能见表。表5控件函数和对应的功能功能控件函数功能控件函数打开OnBUTTONopen()进度刷新OnTimer()播放OnBUTTONplay()停止 OnBUTTONstop()暂停OnBUTTONpause()上一首 OnBUTTONpre()快进OnBUTTONFastforward下一首OnBUTTONnext()快退OnBUTTONFastr

38、everse()保存列表OnBUTTONsave()声音滑块OnReleasedcaptureSlider1()清空列表OnBUTTONclear()全屏OnBUTTONfullscreen()进度控制OnHScroll()7 附录7.1调试报告7.1.1 调试一运行时错误指明如下如图所示:图9 调试一错误提示错误提示为:use of undefined type 'CWMPControls'。在这行代码中,我用控件变量m_player调用GetControls()函数来获得CWMPControls类的对象以调用该的成员函数pause()函数,根据错误提示可知,我这行代码是写在

39、视图类中,调用pause()属于类外调用,但是该类不认识CWMPControls类,所以要在视图类的最前面要加个头文件#include "wmpcontrols.h"。7.1.2 调试二在调试播放列表时,看到播放列表中显示了路径感觉没有必要,所以修改了代码使只把歌曲名给了代码。但这样再来播放列表上的歌曲时不能播放。图10调试二的说明图原因:是因为播放列表上只有歌曲名,没了路径的话是不能找到文件的,所以不能播放。所以解决方法是修改代码使其把歌曲路径递给播放列表。但后来听老师的解说,可以通过取字符串函数来从路径里取文件名。即播放列表中储存的是路径,但显示的是路径中文件名。7.2

40、 测试结果编写好的软件能选择打开、播放、暂停、停止音频文件和视频文件,并能控制声音的大小,以及播放的进度,可以播放*.mp3、 *.wma、 *.mdi、 *.wav、 *avi、 *dat 等格式的多媒体文件。同时还具有自制的播放列表,可以按照列表上的顺序进行一曲、下一曲的播放,同时还有保存列表和删除歌曲的作用。图11播放器播放音乐展示图12播放器隐藏列表展示7.3 关键源代码void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONopen() char szFileFilter="所有支持类型|*.mp3;*.mp4;*.wma;*.dat;*.wav;*.avi;*

41、.mov;*.rmvb;*.mmm;*.mid;*.rmi;*.mpeg;*.mpg|""Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|""Mp4 File(*.mp4)|*.mp4|""Wma File(*.wma)|*.wma|""Video File(*.dat)|*.dat|""Wave File(*.wav)|*.wav|""AVI File(*.avi)|*.avi|""Movie File(*.mov)|*.mov|""Rm

42、vb File(*.rmvb)|*.rmvb|""Media File(*.mmm)|*.mmm|""Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|""MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|""MPG File(*.mpg)|*.mpg|""All File(*.*)|*.*|"/文件类型过滤CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);POSITION pos=dlg.Ge

43、tStartPosition();if(dlg.DoModal()=IDOK)while(pos!=NULL)m_PathName=dlg.GetNextPathName(pos);m_list2.AddString(m_PathName);void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONpanse() flag2=!flag2;if(flag2) m_player.GetControls().pause();elsem_player.GetControls().play();void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONplay() CString

44、str;int index=m_list2.GetCurSel();m_list2.GetText(index,str);m_player.SetUrl(str);void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTON4mute() n=!n;if (n)vol=m_player.GetSettings().GetVolume();/ 获取当前音量值m_player.GetSettings().SetMute(TRUE);/设为静音elsem_player.GetSettings().SetMute(FALSE);/解除静音m_player.GetSettings().SetVo

45、lume(vol);/恢复当前音量值void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONpre() CString str;int index=m_list2.GetCurSel()-1;/光标减一if(index<0) index=m_list2.GetCount()-1;/如果播放完第一曲就自动播放最后一首m_list2.GetText(index,str);/获得当前光标所指的路径字符串m_player.SetUrl(str);/开始播放上一首m_list2.SetCurSel(index);/自动置光标void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUT

46、TONnext() CString str;int index=m_list2.GetCurSel()+1; /光标加一if(index>=m_list2.GetCount() index=0;/如果播放完最后一曲就自动播放第一首m_list2.GetText(index,str); /获得当前光标所指的路径字符串m_player.SetUrl(str); /开始播放下一首m_list2.SetCurSel(index);/自动置光标void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnBUTTONshow() flag=!flag;if(flag) SetWindowPos(NULL,0,0,500,520,SWP_NOMOVE);else SetWindowPos(NULL,0,0,702,520,SWP_NOMOVE);void CYLJ_Media_PlayerDlg:OnDblclkListMenu() CString str;int index=

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