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文档简介

1、算“24点”授课方案授课内容:苏教版小学数学二年级上册第86-87页。教材简析:此次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要依照三张或四张牌上的数选择运算方法算出24来。这不但可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动研究解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教材安排了三部分活动内容。第一经过学一学,引导学生依照三张牌上的数计算出24的方法;其次通过“试一试”,让学生依照给定的四张牌,研究计算出24的方法;最后安排“比一比”,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出24。我在设计时,增加了一部分,就是两张牌算24点,意在降低算24点的难度。设计理念:义务教育课程设置实验方案指出:

2、要侧重学生经验,加强学科渗透,各门课程都应重视学科知识、社会生活和学生经验的整合,改变课程过于重申学科本位的现象。学科整合有利于知识的贯穿交融,数学授课应当从传统授课的套套中走出来,数学教师应不限制于数学学科,应综合应用其他学科内容,充分数学授课。新课程重申学科授课知识之间的整合,就是为了培养学生的全面素质,促进每一个学生获取生动开朗的发展,所有以学生的发展为本。在数学授课中,不可以就教材讲教材,被教材所困,而要超越教材。授课时应当加强综合性,交流数学和其他学科知识。联合本节课内容特点,执教本课,不如以“学科整合”为思路,组织授课:第一环节:两张牌算24点对对碰,碰出了火花从学生熟悉而又喜欢的

3、玩扑克牌游戏这一世活实质导入新课算24点,并交代方法,激发学生研究新知的兴趣。两张牌算24点是算24点中最基本、最基础的弄法,只有3和8以及4和6对对碰,才能碰出火花24点。这一内容的补充,为学生三张牌、四张牌算24点作好了铺垫。这一环节的设计,师生互动,采用“对对碰碰出火花”的形式,更为形象直观,合理浸透了语文学科的修辞手法。第二环节:三张牌算24点三人行,必有我师精心设计活动情境和过程。采用“三人行,必有我师”组织学生算24点,联合数学活动内容和活动情境,让学生自己感悟并理解了语文学科中的成语意思,从而瓜熟蒂落地对学生进行了思想教育。这一环节的授课预设,使数学、语文和道德与社会学科的教学整

4、合达到了较为理想的境地。第三环节:四张牌算24点七通八达,条条大路通罗马采用小组活动形式,让学生主动研究、合作交流,研究中重视不一样样方法、策略的讨论。联合数学学科的一题多解较好地解说了成语“七通八达,条条大路通罗马”的意思,既浸透了语文学科的修辞方法,更为学生积累语文学科中的成语,做好了启示,打下了伏笔。同时活动形式多样。在试一试、比一比中,使数学活动达到高潮,并总结延长到课外家庭之中,同爸妈、家人一同分享算24点给我们带来的快乐!授课目的:1掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。2知道不一样样的牌可以算出24点(有时不可以算出24点),相同的牌有不一样样的

5、算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。加强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和研究能力。授课重点:用加、减、乘、除法算出几张牌的结果是24点的基本方法。授课准备:每人准备1(A)、2、39的扑克牌各一张。授课过程:一、讲话揭题,交代方法这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的弄法好多,有争上游、打升级(80分)、打五十K、斗地主、抽乌龟刚才有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是如何玩的吗请你说给我们听听。教师交代方法:哦,算24点就是在A9九张扑克牌中,把A看作“1”,拿出其中的两张牌、三张牌或四张牌,用加减乘除法进行计算,每张牌只

6、可用一次,算出得数是24。今日这节课,我们就来算算24点,你想参加吗(板书课题)二、由易到难,掌握方法1第一环节:两张牌算24点1)师:老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用加减乘除法和我这张牌进行计算,算出24吗2)生:我出8,3乘8等于24。(3)师:不错,38=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3“对对碰,碰出了火花”。板书:对对碰,碰出火花。学生齐读:“对对碰,碰出了火花”。(4)师:这儿的“碰出火花”,小朋友想想是什么意思呢(5)生:就是指用两张牌算出了24点。(6)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。7)谈论:教师出19中的其他牌,你

7、能从自己手中拿一张牌和我对对碰,碰出了火花吗(不可以)(8)小结:看来,两张牌进行对对碰,可以碰出火花的只有3和8,4和6两组牌。可见两张牌算24点,可以直接用乘法算出。见到3,想8;见到4,想6;见到6,想4第二环节:三张牌算24点第一环节结束了,看来两张牌算24点,比较简单。下面我们加深难度,进入第二环节:三张牌算24点。(1)三个学生一小组,一人拿出牌7、一人拿出牌6、一人拿出牌3,看谁先算出24提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌如何算,可以获取42)学生交流、报告:73=4,46=24。教师板书。3)师:刚才,我们三人一组,算24点。大部分小组有学生算出了24,这位算出的同学,此次

8、就成了你的小老师喽!这就叫“三人行,必有我师”(板书),4)你能用自己的话说说这个成语的意思吗(生:就是指三个人在一同走路,其中有人可以当我的老师。)5)师:不用定是三个人呢,这儿的“三”是虚数,是指几个人。成语“三人行,必有我师”的意思是:几个人一同走路,其中必定有人可以作为我的老师。所以,平时我们应当多讨教别人,虚心向别人学习。学生齐读:“三人行,必有我师”。(6)下面连续“三人行,必有我师”。各小组每人拿出一张牌,看谁先算出24。A组:234B组:983C组:359(7)每组的小老师谈论报告算法,教师板书:A组的算法:23=664=24B组的算法:93=338=24C组的算法:35=15

9、159=244算(8)师小结:三张牌算246外,还可以这样想:见到点,可以经过两步计算获取9,想方法算出15;见到24。除了见到8,想方法算出3算8、见到163第三环节:四张牌算24点第二环节结束了,看来3张牌算24点,就有点儿难度了。下面我们再一次加深难度,进入第三环节:四张牌算24点。(1)小组合作学习:四位学生一小组,一人拿出牌1、一人拿出牌2、一人拿出牌5、一人拿出牌8,看谁先算出242)小组合作研究,激励学生用不一样样的算法。3)小组交流告告,教师板书各样算法:算法一:51=552=338=24算法二:52=331=338=24算法三:51=482=646=24算法四:51=682=

10、464=24算法五:51=662=338=24(4)师小结:四张牌算24点,可以经过三步计算获取24,一般都有好几种算法。像上面用1、2、5、8四张牌算24点,就有五种算法。4张牌算24点,可以说是:“四通八达,条条大路通罗马”(板书)。让学生齐读“七通八达,条条大路通罗马”。(5)师:谁来说说成语“七通八达,条条大路通罗马”的意思。(6)生:就是指通往罗马的路,有好多路可以走。这儿是指四张牌算24点,有好多种算法。7)师:说得真好!“条条道路通罗马”这个成语的含义,表示诚然所走的道路不一样样,可是可以达到共同的目的地。8)学生齐读:“七通八达,条条大路通罗马”。三、试比合练,总结拓展1试一试:下面每组牌中的四张牌,看你如何算,最后就能抵达罗马24点。A组:4578B组:3A79C组:5653学生试算后,组织学生交流告告。2比一比:四人一组算24点,看谁算出24的次数多。比赛规则:每人任意摸出一张牌,看谁先算出24,每算出一次24点,老师就在他的额头上贴一张笑容画。最后看谁脸上的贴画多,谁就是冠军。假如4张牌不可以算出24,就算和牌,从头摸牌比赛。总结拓展:今日这节课,我们运用加、减、乘、除法算24点,同学们表现得真棒!知道了算24点的基本方法:见到3想方法算出8,见到4想方法算出6,见到9想方法算出15,见到8想方法算出16当没有3、4、6、

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