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文档简介

软件工程自考复习资料第1章软件:计算机程序及阐明程序各种文档。“程序”是计算任务解决对象和解决规则描述;“文档”是关于计算机程序功能、设计、编制、使用文字或图形资料。软件生产发展:程序设计时代,程序系统时代,软件工程时代。软件工程:用科学知识和技术原理来定义、开发、维护软件一门学科。软件工程性质:它涉及计算机科学、工程科学、管理科学、数学等领域,计算机科学着重于原理和理论,而软件工程着重于如何建造一种软件系统。软件工程要用工程科学中观点来进行费用估算、制定进度、制定筹划和方案。软件工程要用管理科学中办法和原理进行软件生产管理。软件工程要用数学办法建立软件开发中各种模型和各种算法,如可靠性模型,阐明顾客需求形式化模型等。软件工程研究重要内容是软件开发技术和软件开发管理两个方面。在软件开发技术中,重要研究软件开发办法、软件开发过程、软件开发工具和环境。在软件开发管理中,重要是研究软件管理学、软件经济学、软件心理学等。软件工程面临问题:软件费用;软件可靠性;软件维护;软件生产率;软件重用。软件工程过程:获取过程;供应过程;开发过程;操作过程;维护过程;管理过程;支持过程。软件生存周期:可行性分析和项目开发筹划;需求分析;概要设计;详细设计;编码;测试;维护。软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行模型。瀑布模型是将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接若干阶段模型。增量模型是一种非整体开发模型。瀑布模型是一种整体开发模型螺旋模型将瀑布模型与增量模型结合起来,加入了风险分析,用于复杂大型软件开发;分为几种螺旋周期:第一,制定筹划;第二,风险分析;第三,开发实行;第四,顾客评估。喷泉模型是一种以顾客需求为动力,以对象作为驱动模型,适合于面向对象开发办法。喷泉模型使开发过程具备迭代性和无间隙性。基本知识模型又称智能模型,它把瀑布模型和专家系统结合在一起。变换模型是一种适合于形式化开发办法模型。从软件需求形式化阐明开始,通过一系列变换,最后得到系统目的程序。软件开发办法:构造化办法由构造化分析、构造化设计、构造化程序设计构成。它是一种面向数据流开发办法。构造化办法总指引思想是自顶向下、逐渐求精。它基本原则是功能分解与抽象,它是软件工程中最早浮现开发办法,特别适合于数据解决领域问题。Jackson办法是一种面向数据构造开发办法。维也纳开发办法(VDM)是一种形式化开发办法,软件需求用严格形式语言描述。面向对象开发办法涉及面向对象分析、面向对象设计、面向对象实现。面向对象开发办法有Booch办法、Coad办法第2章软件可行性研究目就是用最小代价在尽量短时间内拟定该软件项目与否可以开发,与否值得去开发。注意,可行性研究目不是去开发一种软件项目,而是研究这个软件项目与否值得去开发,其中问提能否解决。可行性研究实质上是要进行一次简化、压缩了需求分析、设计过程,要在较高层次上以较抽象方式进行需求分析和设计过程。可行性研究任务技术可行性:对要开发项目功能、性能、限制条件进行分析,拟定在既有资源条件下,技术风险有多大,项目与否能实现。涉及:开发风险;资源有效性;技术;开发人员在评估技术可行性时,一旦预计错误,将会浮现劫难性后果。经济可行性涉及成本一一效果分析、公司经营长期方略、开发所需成本和资源、潜在市场前景。社会可行性涉及:合同、责任、侵权、顾客组织管理模式及规范,其她某些技术人员经常不理解陷阱等。典型可行性研究有下列环节:拟定项目规模和目的;研究正在运营系统;建立新系统高层逻辑模型;导出和评价各种方案;推荐可行方案;编写可行性研究报告。可行性研究报告重要内容:引言;可行性研究前提;对既有系统分析;所建议系统技术可行性分析;所建议系统经济可行性分析;社会因素可行性分析;其她可供选取方案;结论意见。成本一一效益分析一方面是估算将要开发系统开发成本,然后与也许获得效益进行比较和权衡。效益分有形效益和无形效益两种。有形效益可以用货币时间价值、投资回收期、纯收入等指标进行度量;无形效益重要从性质上、心理上进行衡量,很难直接进行量比较。投资回收期就是使合计经济效益等于最初投资费用所需时间。项目纯收入,也就是在整个生存周期之内合计经济效益(折合成当前值)与投资之差。项目开发筹划:项目概述;实行筹划;人员组织及分工;交付期限。第3章在进行可行性研究和软件筹划后来,如果确认开发一种新软件系统是必要并且是也许,那么就进入需求分析阶段。需求分析是指,开发人员要精确理解顾客规定,进行细致调查分析,将顾客非形式需求陈述转化为完整需求定义,再由需求定义转换到相应形式功能规约(需求规格阐明)过程。它难点重要体当前如下几种方面:问题复杂性;交流障碍;不完备性和不一致性;需求易变性。需求分析基本任务是要精确地定义新系统目的,为了满足顾客需要,回答系统必要"做什么”问题。本阶段要进行如下几方面工作:问题辨认:功能需求;性能需求;环境需求;顾客界面需求分析与综合:导出软件逻辑模型编写文档:需求规格阐明书;初步顾客使用手册;确认测试筹划;修改完善软件开发筹划。构造化分析(SA)是面向数据流进行需求分析办法。SA办法运用图形等半形式化描述方式表达需求,简要易懂,用它们形成需求阐明书中重要某些。这些描述工具是:数据流图;数据字典;描述加工逻辑构造化语言,鉴定表、鉴定树。“数据流图(DFD)”描述分解,即描述系统由哪几某些构成,各某些之间有什么联系等等。“数据字典”定义了数据流图中每一种图形元素。构造化语言、鉴定表或鉴定树则详细描述数据流图中不能被再分解每一种加工。数据流是数据在系统内传播途径,因而由一构成分固定数据项构成。加工(又称数据解决)。对数据流进行某些操作或变换。数据存储(又称文献),指暂时保存数据,它可以是数据库文献或任何形式数据组织。数据源点或终点:是本软件系统外部环境中实体,统称外部实体。数据字典(DD)就是用来定义数据流图中各个成分详细含义,它和数据流图共同构成了系统逻辑模型,是需求规格阐明书重要构成某些。数据字典内容及格式数据项是构成数据流和数据存储最小元素。数据流条目;数据存储条目;数据项条目;加工条目数据字典中加工逻辑重要描述该加工“做什么”,即实现另工方略,而不是实现加工细节,它描述如何把输入数据流变换为输出数据流加工规则。加工逻辑也称为"小阐明”,描述加工逻辑普通用如下三种工具:构造化语言、鉴定表、鉴定树。构造化语言是介于自然语言和形式语言之间一种半形式语言。它构造可提成外层和内层两层:外层用来描述控制构造,采用顺序、选取、重复三种基本构造;内层对于顺序执行和循环执行动作,用构造化语言描述。对于存在各种条件复杂组合判断问题用鉴定表和鉴定树。IDEF0:用来描述系统功能活动及其联系,建立系统功能模型。IDEF1:用来描述系统信息及其联系,建立系统信息模型。IDEF2:用来进行系统模仿,建立系统动态模型。老式SA办法重要用于数据解决方面问题,重要工具DFD体现了系统"做什么”功能,但它仅是一种静态模型,没有反映解决顺序,即控制流程。形式化办法是将需求规格阐明用形式规约语言来描述。典型有基于模型Z语言及VDM开发办法。第4章在软件需求分析阶段,已经弄清晰了软件“做什么”问题,并把这些需求通过规格阐明书描述了出来,这也是目的系统逻辑模型。进入了设计阶段,要把软件"做什么”逻辑模型变换为"怎么做”物理模型,即着手实现软件需求,并将设计成果反映在"设计规格阐明”文档中,软件设计是一种把软件需求转换为软件表达过程,最初这种表达只是描述了软件总体系构造,称为软件概要设计或构造设计。然后对构造进一步细分,称为详细设计或过程设计。概要设计基本任务:1设计软件系统构造(简称软件构造)一一采用某种设计办法,将一种复杂系统按功能划提成模块;拟定每个模块功能;拟定模块之间接口,即模块之间传递信息;评价模块构造质量。软件构造设计是以模块为基本,在需求分析阶段,已经把系统分解为层次构造。设计阶段,以需求分析成果为根据,从实现角度进一步划分为模块,并构成模块层次构造。2数据构造及数据库设计数据库设计指数据存储文献设计(概念设计、逻辑设计、物理设计)数据库"概念设计”、"逻辑设计”分别相应于系统开发中"需求分析”与"概要设计”,而数据库"物理设计”与模块"详细设计”相相应。3编写概要设计文档(概要设计阐明书、数据库设计阐明书、顾客手册、修订测试筹划,对测试方略、办法、环节提出明确规定。)4评审:对设计某些与否完整地实现了需求中规定功能、性能等规定,设计方案可行性,核心解决及内外部接口定义对的性、有效性,各某些之间一致性等等都一一进行评审。模块基本属性:接口指模块输入与输出;功能指模块实现什么功能;逻辑描述内部如何实现规定功能及所需数据;状态指该模块运营环境,即模块调用与被调用关系。功能、状态与接口反映模块外部特性,逻辑反映它内部特性。模块化是指解决一种复杂问题时自顶向下逐级把软件系统划分为若干模块过程。模块完毕一种特定子功能,所有模块按某种办法组装起来,成为一种整体,完毕整个系统所规定功能。开发一种大而复杂软件系统,将它进行恰当分解,不但可减少其复杂性,还可减少开发工作量,从而减少开发成本,提高软件生产率,这就是模块化根据。抽象是结识复杂现象过程中使用思维工具,即抽出事物本质共同特性而暂不考虑它细节,不考虑其她因素。通过抽象,可以拟定构成软件过程实体。通过信息隐蔽,可以定义和实行对模块过程细节和局部数据构造存取限制。信息隐蔽指在设计和拟定模块时,使得一种模块内部包括信息(过程或数据),对于不需要这些信息其她模块来说,是不能访问。模块独立性指每个模块只完毕系统规定独立子功能,并且与其她模块联系至少且接口简朴,两个定性度量原则一一耦合性和内聚性。耦合性也称块间联系。指软件系统构造中各模块间互相联系紧密限度一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口复杂性、调用方式及传递信息。无直接耦合数据耦合标记耦合控制耦合公共耦合内容耦合(低一一高)1无直接耦合2数据耦合指两个模块之间有调用关系,传递是简朴数据值,相称于高档语言值传递。3标记耦合指两个模块之间传递是数据构造,如高档语言中数组名、记录名、文献名等这些名字即标记,其实传递是这个数据构造地址。4控制耦合指一种模块调用另一种模块时,传递是控制变量(如开关、标志等),被调模块通过该控制变量值有选取地执行块内某一功能。5公共耦合指通过一种公共数据环境互相作用那些模块间耦合。公共耦合复杂程序随耦合模块个数增长而增长。6内容耦合:这是最高限度耦合,也是最差耦合。当一种模块直接使用另一种模块内部数据,或通过非正常入口而转入另一种模块内部。内聚性又称块内联系。指模块功能强度度量,即一种模块内部各个元素彼此结合紧密限度度量。若一种模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系越紧密,则它内聚性就越高。偶尔内聚逻辑内聚时间内聚通信内聚顺序内聚功能内聚(低一一高)1偶尔内聚指一种模块内各解决元素之间没有任何联系。2逻辑内聚指模块内执行几种逻辑上相似功能,通过参数拟定该模块完毕哪一种功能。3时间内聚:把需要同步执行动作组合在一起形成模块为时间内聚模块。4通信内聚指模块内所有解决元素都在同一种数据构造上操作(有时称之为信息内聚),或者指各解决使用相似输入数据或者产生相似输出数据。5顺序内聚指一种模块中各个解决元素都密切有关于同一功能且必要顺序执行,前一功能元素输出就是下一功能元素输入。6功能内聚:这是最强内聚,指模块内所有元素共同完毕一种功能,缺一不可。与其她模块耦合是最弱。耦合性与内聚性是模块独立性两个定性原则,将软件系统划分模块时,尽量做到高内聚低耦合,提高模块独立性,为设计高质量软件构造奠定基本。软件构造图重要内容有:模块、模块控制关系、模块间信息传递、两个附加符号构造图形态特性:深度指构造图控制层次;宽度指一层中最大模块个数;扇出指一种模块直接下属模块个数;扇入指一种模块直接上属模块个数。如果若干模块之间耦合强度过高,每个模块内功能不复杂,可将它们合并,以减少信息传递和公共区引用。若有各种有关模块,应对它们功能进行分析,消去重复功能。一种模块作用范畴应在其控制范畴这内,且鉴定所在模块应与受其影响模块在层次上尽量接近。一种模块作用范畴指受该模块内一种鉴定影响所有模块集合。一种模块控制范畴指模块自身以及其所有下属模块(直接或间接从属于它模块)集合。要把数据流图(DFD)转换成软件构造,一方面必要研究DFD类型,普通可分为变换型和事务型两类。变换型DFD是由输入、变换(或称解决)和输出三某些构成。变换型数据解决工作过程普通分为三步:获得数据、变换数据和给出数据,这三步体现了变换型DFD基本思想。变换是系统主加工,变换输入端数据流为系统逻辑输入,输出端为逻辑输出。而直接从外部设备输入数据称为物理输入,反之称为物理输出。若某个加工将它输入流分离成许多发散数据流,形成许多加工途径,并依照输入值选取其中一种途径来执行,这种特性DFD称为事务型数据流图,这个加工称为事务解决中心。基于iDEF0图设计也是构造化设计技术之一,它以系统功能模型和信息构造为基本设计系统软件构造。HIPO图是表达软件系统构造工具。它既可以描述软件总模块层次构造一H图(层次图),又可以描述每个模块输入/输出数据、解决功能及模块调用详细状况一IPO图。第5章详细设计是软件设计第二阶段,重要拟定每个模块详细执行过程,故也称'过程设计”详细设计基本任务:为每个模块进行详细算法设计;为模块内数据构造进行设计;对数据库进行物理设计,即拟定数据库物理构造;其她设计(代码设计、输入输出格式设计、人机对话设计)编写详细设计阐明书评审解决过程设计中采用典型办法是构造化程序设计(SP)办法。详细设计目的不但是逻辑上对的地实现每个模块功能,还应使设计出解决过程清晰易读。构造化程序设计是实现该目的核心技术之一,它指引人们用良好思想办法开发易于理解、易于验证程序。构化程序设计办法基本要点是:1采用自顶向下、逐渐求精程序设计办法2使用三种基本控制构造构造程序任何程序都可由顺序、选取、重复三种基本控制构造构造。这三种基本构造共同点是单入口、单出口。3主程序员组组织形式。详细描述解决过程惯用三种工具:图形、表格和语言。程序流程图又称为程序框图,都应由三种基本控制构造顺序组合和完整嵌套而成,不能有互相交叉状况,这样流程图是构造化流程图。PAD图指问题分析图,它是一种自左往右展开二维树型构造。控制流程为自上而下、从左到右执行。由机器自动通过走树办法生成相应源代码,大大提高了软件生产率。过程设计语言(PDL),也称程序描述语言,又称伪码。它是一种用于描述模块算法设计和解决细节语言。伪码构造普通分为内外两层,外层语法应符合普通程序设计语言惯用语法规则,而内层语法则用某些简朴句子、短语和通用数学符号,来描述程序应执行功能,具备严格核心字外层语法,用于定义控制构造、数据构造和模块接口,而它表达实际操作和条件内层语语法又是灵活自由,使用自然语言词汇。JACKSON办法是面向数据构造设计办法,70年代中期出了"面向数据构造”设计办法,其中有代表性是由英国M.JACKSON提出JACKSON办法和由法国人J.WARNIER提出WARNIER办法。JACKSON在JSP基本上扩展成了一种系统开发办法,简称JSD。JSD重要以活动事件为中心,通过由一串活动顺序组合构成进程,建立系统模型,最后实现该模型oJSP办法定义了一组以数据构造为指引映射过程,它依照输入、输出数据构造,按一定规则映射成软件过程描述,即程序构造,而不是软件体系构造,因而该办法合用于详细设计阶段。JACKSON办法提供了自己描述工具一一-JACKSON构造图。无论数据构造还是程序构造,都限于三种基本构造(顺序构造、选取构造、重复构造)及它们组合。JACKSON构造图特点:1能对构造进行自顶向下分解,因而可以表达层次构造。2构造易读,形象直观。3既能表达数据构造也能表达程序构造,且表达是构成关系。JSP办法普通通过如下五个环节来完毕设计:1分析并拟定输入数据和输出数据逻辑构造,并用JACKson构造图表达这些数据构造。2找出输入数据构造和输出数据构造中有相应关系数据单元。“相应关系”指这些数据单元在数据内容上、数量上和顺序上有直接因果关系,对于重复数据单元,重复顺序和次数都相似才有相应关系。3按一定规则由输入、输出数据构造导出程序构造4列出基本操作与条件,并把它们分派到程序构造图恰当位置。5用伪码写出程序。弟6早将详细设计得到解决过程描述转换为基于某种计算机语言程序,即源程序代码。程序设计语言特性:1心理特性指影响程序员心理语言性能,许多此类特性是作为程序设计成果而浮现。歧义性:有些语法规则容易使人用不同方式来解释语言,这就产生了心理上二义性。简洁性,人们必要记住语言成分数量越多,简洁性越差。局部性和顺序性:局部性是指语言联想性,在编码过程中,由语句组合成模块,由模块组装成系统构造,并在组装过程实现模块高内聚,低耦合,使局部性得到加强。老式性:老式性容易影响人们学习新语种积极性。2工程特性可移值性:指程序从一种计算机环境移植到另一种计算机环境容易限度。开发工具可运用性软件可重用性可维护性。3技术特性为开发一种特定项目选取程序设计语言时,必要从技术特性、工程特性和心理特性几方面考虑。普通,考虑选用语言因素有:1项目应用领域:科学工程计算(需要大量原则库函数,以便解决复杂数值计算,可供选用语言有:FORTRANPascalCPL/1);数据解决与数据库应用(CoBolSQL4GL);实时解决(汇编语言Ada);系统软件(汇编语言C语言Pascal语言和Ada语言);人工智能(Lisp是一种函数型语言Prolog是一种逻辑型语言)2软件开发办法:有时编程语言选取依赖于开发办法,如果要用迅速原形模型来开发,规定能迅速实现原形,宜采用4GL。如果是面向对象办法,宜采用面向对象语言编程(C++JAVA)3软件执行环境4算法和数据构造复杂性5软件开发人员知识。程序设计风格指一种编制程序时所体现出来特点、习惯、逻辑思想等。语句构造原则是:简朴直接,不能为了追求效率而使代码复杂化。效率指解决机时间和存储空间使用:效率是一种性能规定,目的在需求分析给出;追求效率建立在不损害程序可读性或可靠性基本之上;提高程序效率主线途径在于选取良好设计办法、良好数据构造与算法,而不是靠编程时对程序语句做调节第7章软件测试目:软件测试是为了发现错误而执行程序过程;一种好测试用例可以发现至今尚未发现错误;一种成功测试是发现了至今尚未发现错误测试。测试阶段基本任务应当是依照软件开发各阶段文档资料和程序内部构造,精心设计一组“高产”测试用例,运用这些实例执行程序,找出软件中潜在各种错误和缺陷。软件测试中,应注意如下指引原则:测试用例应由输入数据和预期输出数据两某些构成;测试用例不但选用合理输入数据,还要选取不合理输入数据。这样能更多发现错误,提高程序可靠性。对不合理输入数据,程序应回绝接受,并给出相应提示。软件测试办法普通分为两大类:动态测试办法与静态测试办法。静态测试指被测试程序不在机器上运营,而是采用人工检测和计算机辅助静态分析手段对程序进行检测。动态测试指通过运营程序发现错误,分为黑盒测试法和白盒测试法。黑盒法:把被测试对象当作一种黑盒子,测试人员完全不考虑程序内部构造和解决过程,只在软件接口处进行测试,根据需求规格阐明书,检查程序与否满足功能规定。因而,黑盒测试又称为功能测试或数据驱动测试。白盒法:把测试对象看作一种打开盒子,测试人员须理解程序内部构造和解决过程,以检查解决过程细节为基本,对程序中尽量多逻辑途径进行测试,检查内部控制构造和数据构造与否有错,实际运营状态与预期状态与否一致。由于白盒测试是构造测试,因此被测对象基本上是源程序,以程序内部逻辑为基本设计测试用例。1.逻辑覆盖语句覆盖是指设计足够测试用例,使被测程序中每个语句至少执行一次,语句覆盖是比较弱覆盖原则。鉴定覆盖指设计足够测试用例,使得被测程序中每个鉴定表达式至少获得一次"真”值和"假”值,从而使程序每一种分支至少都通过一次,因而鉴定覆盖也称分支覆盖。条件覆盖指设计足够测试用例,使得鉴定表达式中每个条件各种也许值至少浮现一次。鉴定/条件覆盖指设计足够测试用例,使得鉴定表达式中每个条件所有也许取值至少浮现一次,并使每个鉴定表达式所有也许成果也至少浮现次。条件组合覆盖是比较强覆盖原则,它是指设计足够测试用例,使得每个鉴定表达式中条件各种也许值组合至少浮现一次,满足条件组合覆盖测试一定满足"鉴定覆盖”、"条件覆盖”和"鉴定/条件覆盖”。途径覆盖是指设计足够测试用例,覆盖被测程序中所有也许途径。语句覆盖发现错误能力最弱。鉴定覆盖包括了语句覆盖,但它也许会使某些条件得不到测试。P87循环覆盖基本途径测试是在程序控制流程图基本上,通过度析控制构造环路复杂性,导出基本途径集合,从而设计测试用例,保证这些途径至少通过一次。独立途径是指涉及一组此前没有解决语句或条件一条途径。从程序图来看,一条独立途径是至少包具有一条在其她独立途径中未有过边途径。P89黑盒测试是功能测试,因而设计测试用例时,需要研究需求规格阐明和概要设计阐明中关于程序功能或输入、输出之间关系等信息,从而与测试后成果进行分析比较。黑盒技术:1等价类划分:它将输入数据域按有效或无效(也称合理或不合理)划分为若干个等价类,测试每个等价类代表值就等于对该类其她值测试。用等价类划分办法设计测试用例环节为:划分等价类拟定测试用例环节:为每一种等价类编号;设计一种测试用例,使其尽量多地覆盖尚未被覆盖过合理等价类。重覆这步,直到所有合理等价类被测试用例覆盖;设计一种测试用例,使其只覆盖一种不合理等价类。重覆这一步,直到所有不合理等价类被覆盖。2边界值分析使用边界值分析办法设计测试用例时普通与等价类划分结合起来。但它不是从一种等价类中任选一种例子作为代表,而将测试边界状况作为重点目的,选用正好等于、刚刚不不大于或刚刚不大于边界值测试数据。3错误推测:在测试程序时,人们也许依照经验或直觉推测程序中也许存在各种错误,从而有针对性地编写检查这些错误测试用例,这就是错误推测法。4因果图:因果图能有效地检测输入条件各种组合也许会引起错误。因果图基本原理是通过画因果图,把用自然语言描述功能阐明转换为鉴定表,最后为鉴定表每一列设计一种测试用例。5综合方略软件测试时需要三类信息:1软件配备:指需求规格阐明书、设计阐明书、源程序等。2测试配备:指测试方案、测试用例、测试驱动程序等3测试工具:指计算机辅助测试关于工具。软件产品在交付使用之前要通过哪些测试呢?普通要通过如下四步测试:单元测试、集成测试、确认测试和系统测试。软件测试环节及与各开发阶段关系单元测试指对源程序中每一种程序单元进行测试,检查各个模块与否正的确现规定功能,从而发现模块在编码中或算法中错误。该阶段涉及编码和详细设计文档。各模块通过单元测试后,将各模块组装起来进行集成测试,以检查与设计有关软件体系构造关于问题。确认测试重要检查已实现软件与否满足需求规格阐明书中拟定了各种需求。系统测试指把已确认软件与其她系统元素结合在一起进行测试。单元测试重要针对模块如下五个基本特性进行测试:模块接口、局部数据构造、重要执行途径、错误解决、边界条件。在单元测试时,需要为被测模块设计驱动模块和桩模块。驱动模块作用是用来模仿被测模块上级调用模块,它只完毕接受测试数据,以上级模块调用被测模块格式驱动被测模块,接受被测模块测试成果并输出。桩模块用来代替被测试模块所调用模块。它作用是返回被测试模块所需信息。集成测试是指在单元测试基本上,将所有模块按照设计规定组装成一种完整系统进行测试,故也称组装测试或联合测试。集成测试办法重要有两种:非渐增式测试和渐增式测试。非渐增式办法把单元测试和集成测试提成两个不同阶段。P97渐增式测试有如下两种不同组装模块办法:自顶向下结合(深度优先方略、宽度优先方略);自底向上结合确认测试又称有效性测试。它任务是检查软件功能与性能与否与需求规格阐明书中拟定指标相符合,确认测试阶段有两项工作:进行确认测试与软件配备审查。确认测试普通是在模仿环境下运用黑盒测试办法,由专门测试人员和顾客参加测试。软件配备审查任务是检查软件所有文档资料完整性、对的性。如发现漏掉和错误,应补充和改正。软件测试目是尽量多地发现程序中错误,而调试则是在进行了成功测试之后才开始工作,因而调试也称为纠错。归纳法调试从测试成果发现线索入手,分析它们之间联系,导出错误因素假设,然后再证明或否定这个假设。环节:收集关于数据;组织数据;提出假设;证明假设演绎法调试是列出所有也许错误因素假设,然后运用测试数据排除不恰当假设,最后再测试数据验证余下假设的确是出错因素。环节:列出所有也许错误因素假设;排除不恰当假设;精化余于假设;证明余于假设。回溯法调试:该办法从程序产生错误地方出发,人工沿程序逻辑途径反向搜索,直到找到错误原由于止。第8章软件维护内容有四种:校正性维护,适应性维护,完善性维护和防止性维护。校正性维护:为了辨认和纠正错误,修改软件性能上缺陷,应进行拟定和修改错误过程,这个过程就称为校正性维护。适应性维护:为了使应用软件适应硬件和软件环境变化而修改软件过程称为适应性维护。完善性维护:增长软件功能、增强软件性能、提高软件运营效率而进行维护活动称为完善性维护。防止性维护:为了提高软件可维护性和可靠性而对软件进行修改称为防止性维护。软件开发过程对软件维护有较大影响。若不采用软件工程办法开发软件,则软件只有程序而无文档,维护工作非常困难,这是一种非构造化维护。若采用软件工程办法开发软件,则各阶段均有相应文档,容易进行维护工作,这是一种构造化维护。用于软件维护工作活动可分为生产性活动和非生产性活动两种。生产性活动涉及分析评价、修改设计和编写程序代码等。非生产性活动涉及理解程序代码功能、解释数据构造接口特点和设计约束。P106维护流程:制定维护申请报告;审查申请报告并批准;进行维护并做详细记录;覆审。维护申请报告是一种由顾客生产文档,它用作筹划维护任务基本。不论维护类型如何,大体上要开展相似技术工作。这些工作涉及修改软件设计、必要代码修改、单元测试、集成测试、确认测试以及复审。有两类维护技术,它们是面向维护技术和维护增援技术。面向维护技术是在软件开发阶段用来减少错误、提高软件可维护性技术。维护增援技术是在软件维护阶段用来提高维护作业效率和质量技术。这些技术办法都能减少软件错误,提高软件可维护性。因修改软件而导致错误或其她不但愿浮现状况称为维护副作用。(编码副作用、数据副作用、文档副作用)在软件交付这前对整个软件配备进行评审,以减少文档副作用。软件可维护性定义:软件可以被理解、校正、适应及增强功能容易限度。软件可维护性、可使用性、可靠性是衡量软件质量几种重要特性。软件可维护性可用下面七个质量特性可来衡量,即可理解性、可测试性、可修改性、可靠性、可移植性、可使用性和效率。对不同类型维护,这七种特性侧重点也不相似。提高可维护性办法:建立明确软件质量目的;运用先进软件开发技术和工具;建立明确质量保证工作;选取可维护程序设计语言;改进程序文档。为了保证可维护性,如下四类检查是非常有用:在检查点进行检查;验收检查;周期性维护检查;对软件包检查。第9章老式瀑布模型本质上是一种线性顺序模型,各阶段之间存在着严格顺序性和依赖性,特别强调预先定义需求重要性。瀑布模型属于整体开发模型,它规定在开始下一种阶段工作之前,必要完毕前一阶段所有细节。而增量模型属于非整体开发模型,它推迟某些阶段或所有阶段中细节,从而较早产生工作软件。增量模型是在项目开发过程中以一系列增量方式开发系统。增量方式涉及增量开发和增量提交。增量开发是指在项目开发周期内,以一定期间间隔开发某些工作软件;增量提交是指在项目开发周期内,以一定期间间隔增量方式向顾客提交工作软件及相应文档。依照增量方式和形式不同,分为渐增模型和原型模型。渐增模型是瀑布模型变种,有两类渐增模型:1增量构造模型:它在瀑布模型基本上,对某些阶段进行整体开发,对另某些阶段进行增量开发。前面开发阶段按瀑布模型进行整体开发,背面开发阶段按增量方式开发。2演化提交模型:它在瀑布模型基本上,所有阶段都进行增量开发,也就是说不但是增量开发,也是增量提交。原形模型又称迅速原形模型,它是增量模型另一种形式。依照原型不同作用,有三类原型模型:1摸索型原型:这种类型原型模型是把原型用于开发需求分析阶段,目是要弄清顾客需求,拟定所盼望特性,并摸索各种方案可行性。它重要针对开发目的模糊,顾客与开发都对项目都缺少经验状况,通过对原型开发来明确顾客需求。2实验型原型:重要用于设计阶段,考核算现方案与否适当,能否实现。3演化型原型:重要用于及早向顾客提交一种原型系统,该原型系统或者包括系统框架,或者包括系统重要功能,在得到顾客承认后,将原型系统不断扩充演变为最后软件系统。它将原型思想扩展到软件开发全过程。软件开发中原型是软件一种初期可运营版本,它反映了最后系统重要特性。迅速原型是运用原型辅助软件开发一种新思想。通过简朴迅速分析,迅速实现一种原型,顾客与开发者在试用原型过程中加强通信与反馈,通过反覆评价和改进原型,减少误解,弥补漏掉,适应变化,最后提高软件质量。由于运用原形目和方式不同,在使用原型时也采用不同方略,有抛弃方略和附加方略。1抛弃方略:用于开发过程某一阶段(摸索型和实验型迅速原型就是采用此方略)2附加方略:由基本核心开始(演化型迅速原型就采用此方略)对于摸索型,用原型过程来代替需求分析,把原型作为需求阐明补充形式,运用原型尽量使需求阐明完整、一致、精确、无二义性,但在整体上仍采用瀑布模型。对于实验型,用原形过程来代替设计阶段,即在设计阶段引入原型,迅速分析实现方案,迅速构造原形,通过运营,考察设计方案可行性与合理性,原型成为设计总体框架或设计成果一某些。对于演化型,用原型过程来代替所有开发阶段,这是典型演化提交模型形式,它是有强有力软件工具和环境支持下,通过原型过程反覆循环,直接得到软件系统。原形开发环节:迅速分析、构造原形、运营原型、评价原型、修改构造原型技术:可执行规格阐明;基于脚本设计;采用非常高档语言或专门语言;能重用软件。第10章对象具备状态。一种对象用数据值来描述它状态。对象尚有操作,用于变化对象状态,对象及其操作就是对象行为。对象实现了数据和操作结合,使数据和操作封装于对象统一体中。具备相似或相似性质对象抽象就是类。因而,对象抽象是类,类详细化就是对象,也可以说类实例是对象。类具备属性,它是对象状态抽象,用数据构造来描述类属性。类具备操作,它是对象行为抽象,用操作名和实现该操作办法来描述。在客观世界中有若干类,这些类之间有一定构造关系。普通有两种重要构造关系,即普通一一详细构造关系,整体一一某些构造关系。普通一一详细构造称为分类构造,也可以说是"或”关系,或者是“isa”关系。整体一一某些构造称为组装构造,它们之间关系是一种“与”关系,或者是“hasa”关系。在类层次构造中,普通上层类称为父类或超类,下层类称为子类。对象之间进行通信构造叫做消息。在对象操作中,当一种消息发送给某个对象时,消息包括接受对象去执行某种操作信息。接受消息对象通过解释,然后予以响应。这种通信机制称为消息传递。类中操作实现过程叫做办法,一种办法有办法名、参数、办法体。当一种对象接受一条消息后,它所包括办法决定对象如何动作。面向对象特性:对象惟一性;分类性;继承性;多态性(多形性)。子类只继承一种父类数据构造办法,则称为单重继承。子类继承了各种父类数据构造和办法,则称为多重继承。面向对象要素:1抽象:是指强调实体本质、内在属性,忽视某些无关紧要属性。类实现了对象数据(即状态)和行为抽象,它是对象共性抽象。2封装性:是指所有软件部件内部均有明确范畴以及清晰外部边界。每个软件部件均有和谐界面接口,软件部件内部实现与外部可访问性分离。3共享性(3个级别):面向对象技术在不同级别上增进了共享。同一种类中共享一一同一种类中对象有着相似数据构造,也有着相似行为特性。在同一种应用中共享一一在同一应用类层次构造中,存在继承关系各相似子类中,存在数据构造和行为继承,使各相似子类共享共同构造和行为。在不同应用中共享。面向对象开发办法有coad办法、booch办法、omt办法和oose办法等。Booch办法通过度析正文描述,将其中名词映射为对象,将其中动词映射为办法,从而为对象和办法认定提供了一种简朴方略。虽然booch办法原是面向ada语言,但仍处在面向对象开发奠基性地位。Coad办法完毕了从需求角度出发对象和分类构造认定工作,面向对象设计可以在此基本上,从设计角度进一步进行类和类层次构造认定。Omt办法是一种新兴面向对象开发办法,开发工作基本是对真实世界对象建模,然后环绕这些对象使用分析模型来进行独立于语言设计。Uml语言不公统一了booch办法、omt办法、oose办法表达办法,并且对其作了进一步发展,最后统一为大众所接受原则建模语言。对象模型表达了静态、构造化系统数据性质,描述了系统静态构造,它是从客观世界实体对象关系角度来描述。体现了对象互有关系。该模型重要关怀系统中对象构造,属性和操作,使用了对象图工具来刻划,它是分析阶段三个模型核心。属性指是类中对象所具备性质(数据值)。不同对象同一属性可以具备相似或不同属性值。操作是类中对象所使用一种功能或变换。类中各对象可以共享操作。办法是类操作实现环节。链表达对象间物理与概念联结,关联表达类之间一种关系,就是某些也许链集合,链是关联实例,关联是链抽象。两个类之间关联称为二元关联,三个类之间关联称为三元关联。1汇集关系。汇集是一种“整体一一某些”关系。在这种关系中,有整体类和某些类之分。汇集最重要性质是传递性,也具备逆对性。2普通化关系普通化关系是在保存对象差别同步共享对象相似性一种高度抽象办法。它是“普通一一详细”关系,普通化类又称父类,详细类又称子类。继承有单重继承和多重继承。单重继承指是子类只有一种爸爸,在一种类层次构造中,若只有单重继承,则该类层次构造是树型层次构造。多重继承指是子类继承了各种父类性质,在一种类层次构造中,若有多重继承,则该类层次构造是网状层次构造。动态模型是与时间和变化关于系统性质。该模型描述了系统控制构造,它表达了瞬时、行为化系统控制性质,它关怀是系统控制,操作执行顺序,它从对象事件和状态角度出发,体现了对象互相行为。该模型描述系统忏属性是触发事件、事件序列、状态、事件与状态组织。使用状态图作为描述工具。现实世界中,各对象之间互相触发,一种触发行为就是一种事件。对事件响应取决于接受该触发对象状态,响应涉及状态变化或形成一种新触发。事件可以当作是信息从一种对象到另一种对象单向传递。各事件将信息从一种对象传到另一种对象中去,因而要拟定各事件发送对象和接受对象。事件跟踪图用来表达事件、事件接受对象和发送对象。状态是对象属性值抽象,状态指明了对象对输入事件响应。状态图反映了状态与事件关系,状态图拟定了由事件序列引起状态序列。活动是一种有时间间隔操作,它是依附于状态操作。动作是一种瞬时操作,它是与事件联系在一起操作。功能模型描述了系统所有计算。功能模型指出发生了什么,动态模型拟定什么时候发生,而对象模型拟定发生客体。功能模型由多张数据流图构成。数据流图中包具有解决、数据流、动作对象和数据存储对象。功能模型用来阐明值是如何计算,表白值之间依赖关系及其有关功能,数据流图有助于表达功能依赖关系,其中解决相应于状态图活动和动作,其中数据流相应于对象图中对象或属性。操作与对象模型中属性和关联查询关于,与动态模型事件关于,与功能模型解决关于。瀑布模型把设计进一步划提成概要设计和详细设计两个阶段,类似地,也可以把面向对象设计再细分为系统设计和对象设计。系统设计拟定实现系统方略和目的系统高层构造。对象设计拟定解空间中类、关联、接口形式及实现操作算法。面向对象设计准则:模型化;抽象;信息隐蔽;低耦合;高内聚(操作内聚、类内聚、普通一一详细内聚)在面向对象办法中,信息隐蔽通过对象封装性来实现。类构造分离了与实现,从而支持了信息隐蔽。第11章软件质量定义:1与所拟定功能和性能需求一致性。〕2与所成文开发原则一致性。3与所有专业开发软件所盼望隐含特性一致性。软件质量保证就是向顾客及社会提供满意高质量产品,保证软件产品从诞生到消灭为止所有阶段质量活动,即拟定、达到和维护需要软件质量而进行所有有筹划、有系统管理活动。软件质量保证应从产品筹划和设计开始,直到投入使用和售后服务软件生存期每一阶段中每一环节。为了提高软件质量,软件质量保证任务大体可归结为如下几点:1正拟定义顾客规定2技术办法应用3提高软件开发工程能力4软件复用5发挥每个开发者能力6组织外部力量协作7排除无效劳动8提高筹划和管理质量。软件质量必要在设计和实现过程中加以保证,为了保证每个开发过程质量,防止把软件差错传递到下一种过程,必要进行质量检查。因而须在软件开发工程各个阶段实行检查,检查实行有两种形式:实际运营检查(即白盒测试和黑盒测试)和鉴定。可在各开发阶段中结合起来使用。针对面向软件产品运营、修正、转移,软件质量概念涉及11个特性:(面向软件产品操作)对的性、可靠性、效率、完整性、可性。(面向软件产品修改)可维护性、可测试性、适应性。(面向软件产品适应)可移植性、可重用性、可互操作性ISO三层次中第一层为质量特性,第二层为质量子特性、第三层为度量。软件复杂性重要体当前程序复杂性。程序复杂性重要指模块内程序复杂性。它直接关联到软件开发费用多少、开发周期长短和软件内部潜伏错误多少。软件可靠性是指在给定期间内,在规定环境条件下系统完毕所指定功能概率。普通,把“质量”理解为“顾客满意程序”。1设计规格阐明书要符合顾客规定。2程序要按照设计规格阐明所规定状况对的执行。咱们把上述条件1称为"设计质量”,把条件2称为"程序质量”。软件规格阐明分为外部规格阐明和内部规格阐明。外部规格阐明是从顾客角度来看规格,涉及硬件/软件系统设计(在分析阶段进行)、功能设计(在需求分析阶段与概要设计阶段进行)。而内部规格阐明是为了实现外部规格更详细规格,即软件模块构造与模块解决过程设计(在概要设计与详细设计阶段进行)。因而,内部规格阐明是从开发者角度来看规格阐明。将上述两概念联系起来,因而,设计质量是由外部规格阐明决定,程序质量是由内部规格阐明决定。设计质量评审对象是在需求分析阶段产生软件需求规格阐明、数据需求规格阐明,在软件概要设计阶段产生软件概要设计阐明书等。程序质量评审普通它是从开发者角度进行评审,直接与开发技术关于。它是着眼于软件自身构造、与运营环境接口、变更带来影响而进行评审活动。提高软件质量和可靠性技术大体可分为两类,一类是避开错误技术,即在开发过程中不让差错潜入软件技术;另一类是容错技术,即对某些无法避开差错,使其影响减到最小技术。避开错误技术是进行质量管理,实现产品应有质量所必不可少技术。实现容错技术重要手段是冗余。冗余是指实现系统规定功能是多余那某些资源,涉及硬件、软件、信息和时间。(构造冗余、信息冗余、时间冗余、冗余附加技术)第12章软件工程管理详细内容涉及对开发人员、组织机构、顾客、文档资料等方面管理。软件开发人员普通分为:项目负责人、系统分析员、高档程序员、初级程序员、资料员和其她辅助人员。软件开发组织机构没有统一模式:主程序员组织机构;专家组织机构;民主组织机构。控制涉及进度控制、人员控制、经费控制和质量控制。在软件项目管理过程中一种核心活动是制定项目筹划,它是软件开发工作第一步。软件项

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