2022年Q3中国网络游戏市场分析_第1页
2022年Q3中国网络游戏市场分析_第2页
2022年Q3中国网络游戏市场分析_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

年Q3中国网络游戏市场分析据宇博智业市场讨论中心了解到:2022年Q3中国网络嬉戏市场分析数据显示,2022Q3中国网络嬉戏市场规模达到277.6亿,其中移动嬉戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。

移动嬉戏增长乏力,市场逐步分化

中国移动嬉戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动嬉戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动嬉戏的市场格局愈加清楚,市场逐步分化,移动嬉戏分发平台,特殊是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。同时,头部产品除腾讯外席位有限,说明可以抗衡渠道优势的、真正优质的嬉戏产品依旧稀缺。

产品及厂商格局初定,Android嬉戏分发触顶

依据数据整理发觉,2022Q3移动嬉戏的产品数量和厂商数量相较前两个季度依旧保持较快的增长,但是8、9月份的数量相比7月消失明显回落。从渠道而言,Android的数量变化更大,iOS的产品数量以及厂商数量更稳定。在日渐激烈的移动嬉戏市场中,依旧有新的厂商和产品在进入,让有价值的营销推广位置变得更加紧俏。查阅发布的《2022-2022年中国网络嬉戏行业市场供需与进展趋势猜测报告》。

腾讯占据移动嬉戏半壁江山,头部市场相对固定

依据数据显示,AppStore畅销榜Top10的腾讯产品数量逐步增长,从Q1的平均5.55个增长至6.23个,但总体稳定在6个左右,而同时随着腾讯产品线的扩大,Top100的产品数量增长比较明显。iOS系统下,由于微信、手机等大流量入口的存在,腾讯在核心营销位置上,已经长期占据了50%以上的份额。但是在竞争激烈的安卓系统下,这个优势尚未如此明显。

从产品类型来看,腾讯移动嬉戏目前主要以棋牌、休闲益智等中轻度嬉戏为主,微信、手机等移动平台的用户掩盖量大,因此需要面对各种人群的嬉戏类型。

从产品IP来看,23.1%拥有IP,其中多以卡牌嬉戏为主,同时三国是渗透率最高的IP,占比41.7%。腾讯拥

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论