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文档简介

网络游戏市场规模2022上半年,中国网络嬉戏用户规模为48552万人,与2022年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到60.6%。那么网络嬉戏市场规模会是怎么样的呢?

通过对网络嬉戏市场分析得知,随着互联网渗透率的提升和智能移动终端的普及,网页嬉戏和移动嬉戏的营业收入开头呈现爆炸式增长;移动嬉戏顺应了嬉戏用户对碎片化时间、移动化场所的消遣需求,市场占有率持续上升,成为网络嬉戏行业增长的主要驱动力。

一丶全球网络嬉戏市场规模持续增长

随着全球互联网的进展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络嬉戏载体、类型不断丰富,嬉戏品质不断提高,各细分嬉戏类型均有浩大的受众群体,全球嬉戏市场快速崛起,市场规模逐步扩大。2022年全球嬉戏市场规模达1,011亿美元,较2022年增长91.50亿美元,增长幅度为9.96%;将来全球嬉戏市场增速将略有下降,但仍将连续保持增长态势,估计到2022年全球嬉戏市场规模将达到1,285亿美元,较2022年增长274亿美元,增长幅度将达27.11%。

二丶国内网络嬉戏市场规模

2022年中国网络嬉戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.64%;随着中国网络嬉戏步入成熟期,增长率将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,2022年中国网络市场将达到2345亿元。虽然网络嬉戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却消失明显差异。2022年,端游、页游市场规模均消失下滑,行业趋于饱和,厂商面临存量博弈。与此相对应,2022年中国手游市场同比增长59%,虽然较之2022年增速放缓,但仍处于快速成长期。

通过对网络嬉戏市场规模的简洁解析得知将来,随着国内嬉戏市场竞争愈加激烈,海外市场将成为国内公司的必争之地,各家嬉戏公司将会推出差异化产品,并通过包括独立自主运营在内的多种方式进行嬉戏海外出口,从而实现中国

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