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百度风云榜发布《2009年游戏行业报告》

导读:在竞争日益激烈、产品生命周期不断缩短的网络游戏行业,搜索引擎作为可根据用户搜索数据动态反映用户兴趣点、行为偏好、应用特征的工具,正成为各大游戏运营商日常调整运营、营销策略的“隐形舵手”。报告以网民搜索数据为样本2009年7月22日,2009百度游戏风云榜颁奖典礼在上海盛大举办。会上,百度颁出了休闲网游、武侠网游、Q版游戏、网页游戏等七项游戏大奖和二项游戏厂商运营商大奖,而这些奖项完全是由游戏用户作为裁判选出,没有任何人为参与和评判。23日,百度在2009年度百度游戏风云榜颁奖典礼现场发布了《2009年游戏行业报告》,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。战争暴力类游戏关注度最高报告显示,游戏用户的群体特征表现明显,每周六会达到一周搜索值的最高点,周日搜索指数开始下降。这与目前中国网络游戏用户中固定职业者和学生这两大群体有关;上半年MMORPG类网游的关注度近70%,欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%,神话RPG、武侠RPG类游戏的关注度有一定上升,国内厂商开始挖掘中国传统题材是主要因素。在网页游戏类型中,战争策略、社区养成、角色扮演占了整体关注度的90%以上,战争策略类游戏最受欢迎,关注度达36.98%。据了解,百度覆盖了95%的中国网民,每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万的网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道,将近400万网民通过“最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。作为玩家获取信息的首选渠道,百度产品已经完整的覆盖了玩家游戏全过程,对玩家认知、试玩、游戏、分享等各个阶段的搜索行为有完整的了解。除了各大奖项的颁发外,《2009年上半年游戏行业报告》更是吸引了网络游戏厂商的强烈关注,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。百度搜索欲做企业“隐形舵手”?会上,百度首席运营官叶朋表示,越来越多的游戏厂商看到了搜索数据的价值。有游戏厂商人士也表示,过去开发游戏只能通过第三方机构的调查报告,但这些报告往往是基于一定数量的用户样本生成,与百度搜索背后的数亿用户检索数据比,显然搜索所形成的动态数据更接近用户的需求,也更能反映市场的热点变化和用户兴趣,成为行业发展的风向标百度的数据报告,对企业新产品的开发和市场营销策略的调整,有着重大的指导意义。叶朋还表示,“我们希望能帮助企业找到用户需求的契合点,成为企业日常调整运营、营销策略的“隐形舵手”,让企业在开发新产品时不再盲目,而是有的放矢。据中国B2B研究中心从百度公关部门获悉,百度覆盖了95%的中国网民,其中每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道,有将近400万网民通过“最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。有业内人士表示,百度推出的网络游戏风云榜和行业报告能让厂商更好捕捉玩家的需求所在,同时也能了解竞争对手的最新动向,以

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