产品材质渲染智慧树知到答案章节测试2023年浙江旅游职业学院_第1页
产品材质渲染智慧树知到答案章节测试2023年浙江旅游职业学院_第2页
免费预览已结束,剩余3页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第一章测试2020年5月14日,青瓷入选。()

A:“联合国文化印记”

B:“浙江文化印记”

C:“中国文化印记”

D:“世界文化印记”

答案:B北方青瓷胎体特点有哪些,釉面有细密的开片,釉色青中泛黄。()

A:玻璃质感强

B:胎体轻薄

C:流动性大

D:胎体厚重

答案:ACD制作青瓷大体效果,可以先调节哪些基础属性。()

A:粗糙度(Roughness)

B:强度(Weight)

C:固有色(Diffuse)

D:反射(Reflection)

答案:ABCD调节什么属性可以呈现青瓷似玉石半透效果。()

A:粗糙度(Roughness)

B:次表面散射(Sub-SurfaceMultipleScattering)

C:颜色(Color)

D:反射(Weight)

答案:B青瓷表面非常的光滑,所以其粗糙度(Roughness)越大越好。()

A:对

B:错

答案:B第二章测试贴图放置在工程文件的哪个文件夹中。()

A:movies

B:images

C:sence

D:sourceimages

答案:D导入参考图片时,图片的宽度数值输入通道盒的哪个,图片的高度数值输入通道盒的哪个()

A:移动X(TranslateX)

B:移动Z(TranslateZ)

C:缩放Z(ScaleZ)

D:缩放X(ScaleX)

答案:CD将材质球赋给选择的模型的方法有。()

A:材质球上鼠标右键选择AssigninitialShadingGroupToSelection

B:按住鼠标左键将材质球拖动到模型上

C:材质球上鼠标右键选择GraphNetwork

D:按住鼠标中键将材质球拖动到模型上

答案:AD材质球重命名。()

A:鼠标左键点击材质球名字

B:鼠标移动到材质球名字上

C:鼠标右键点击材质球名字

D:鼠标中键点击材质球名字

答案:A按键盘数字键“3”查看模型“圆滑代理”的效果。()

A:对

B:错

答案:A第三章测试调节透明矿泉水瓶身颜色。()

A:aiStandardSurface→Base→Color

B:aiStandardSurface→Transmission→Weight

C:aiStandardSurface→Specular→Roughness

D:aiStandardSurface→Specular→IOR

答案:A透明矿泉水瓶渲染设置要调节。()

A:“反射”(Specular)

B:“透射/透明属性”(Transmission)

C:“漫反射”(Diffuse)

D:“总数”(Total)

答案:ABCD“重映射HSV”(RemapHsv),可以使用所提供的渐变微调或完全更改颜色的。()

A:饱和度

B:色调

C:灰度

D:亮度

答案:ABD限制光线在场景中的反弹次数。()

A:光线深度(RayDepth)

B:透明深度(TransparencyDepth)

C:折射/透射(Transmission)

D:总数(Total)

答案:A总数(Total):限制光线在场景中整体的反弹次数,它是限制漫反射,镜面反射和透射的总和()

A:错

B:对

答案:B第四章测试采样器信息(SamplerInfo)中的哪个属性提供了当前相对于世界的X、Y和Z轴采样的位置。()

A:点对象(PointObj)

B:法线摄影机(NormalCamera)

C:点世界(PointWorld)

D:点摄影机(PointCamera)

答案:C下述对Ramp描述正确的是。()

A:活动的颜色组件

B:单击可添加新的颜色组件,或单击并拖动以添加并交互地定位新的颜色组件

C:单击可删除颜色组件

D:单击可编辑颜色组件,或单击并拖动以移动颜色组件

答案:ABCD通过一系列颜色创建渐变。使用该纹理。()

A:创建不同类型的效果,如条纹、几何图案或杂色曲面

B:作为环境球体纹理的源文件来模拟天空和地平线

C:作为2D背景

D:作为投影纹理的源文件来模拟木材颗粒、大理石或岩石

答案:ABCD可以提供有关点在空间中的位置、其方向和切线以及其相对于摄影机的位置的信息。()

A:“RGB到HSV”(RgbtoHsv)工具

B:“四元值切换”(QuadSwitch)工具

C:“采样器信息”(SamplerInfo)

D:“反转”(Reverse)工具

答案:C条件节点是分支工具。如果逻辑表达式为true,则其执行一个操作,如果为false,则执行其他操作。()

A:对

B:错

答案:A第五章测试下列哪一项定义材质高光在某个方向上显得光泽或粗糙;用来模拟一些特殊的高光类型,比如现实中钢材的拉丝高光效果,丝绸的条纹状高光效果等。()

A:Blinn

B:Phong

C:Lambert

D:Anisotropy

答案:D标准曲面着色器(aiStandardSurface)的基础属性包含。()

A:金属属性(Metalness)

B:漫反射的粗糙度(DiffuseRoughness)

C:颜色权重(Weight)

D:基础颜色(Color)

答案:ABCD各向异性(Anisotropy)定义材质高光在某个方向上显得。()

A:光滑

B:凹凸

C:光泽

D:粗糙

答案:CD标准曲面着色器(aiStandardSurface)的什么属性可以模拟金属。()

A:Dif

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论