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文档简介

国际象棋的基本玩法国际象棋的基本玩法篇1

国际象棋和中国象棋,都是由2人对弈的,对弈双方,斗智斗勇,进行国际象棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上以移动棋子表达。

国际象棋的棋盘是正方形的,国际象棋的棋盘由横竖都是九条的直线形成9x9的64个深浅两色的方格,交叉排列组成。下棋时必需把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示。

和直线垂直相交的线被叫做“横线〞,由黑到白可以用1到8来表示,所以国际象棋的棋盘的64个方格都可以用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。

按照“王〞和“后〞这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼〞,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼〞。其中,d、e两条直线称为“中路〞,a、h两条直线称为“边线〞。由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心〞,再加上邻近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心〞。

国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方,浅色的白棋和深色的黑棋。每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。

国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)根据坐标记录法应记为。

白方,王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。

黑方,王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。

棋子有立体式和平面式两种。立体棋子上面不写字,呈立体样子。平面棋子亦不写字,用图形代替,亦成扁平的圆片状。所以,用两副中国象棋合起来亦可以下国际象棋,只不过以将(帅)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盘也可在中国象棋盘的基础上稍作改动。

棋子的走法

下国际象棋时,双方轮番走棋,把棋子由一个方格走到另一个方格算一着。由白方开始对局,白方走一着,黑方应以一着,称一回合。

除“王车易位〞外,一个棋从一格走到另一格,均为一着,假如走到的格子有对方棋子占据,就可以把对方棋子马上拿到棋盘外,这称为“吃子〞。

和中国象棋不同之处,各种棋子都可以在整个棋盘范围之内行动,没有任何限制。

各种棋子的走法和价值

横、直、斜都可以走,每次一格,除“王车易位〞外,可以走到未被对方棋子的火力所掌握的任何相邻格子,它的性能不很强,但价值最高,是一局棋胜负的标志。

横、直、斜都可以走,而且每着格数不限,综合了车和象的性能,威力最大,价值也高,仅次于王,相当于两个车或者三个马(象)。

横、直都可以走,每着格数不限,但是不能斜走。威力仅次于后而优于其他子,所以价值相当于一个半马或一个半象。

斜走,格数不限。由于不能横或直走,所以,黑格里的象永久不能走到白格里。象的威力和价值与马相当,有时略优于马,次于后和车。

先横走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日〞字形。无“别〞腿的限制,这一点和中国象棋中的“马〞不同。马与象恰恰相反,黑格上的马只能走到白格上去,白格上的马也只能走到黑格上去。马的威力价值相当于象。

只能沿直线一格一格的前进,但在走步时,如前方无子挡,可随便走一格或两格,走了这第一步以后,就只能每着走一格了。兵是肯定不能横走的,但吃子时只能斜着一格吃,不能直着吃前面的子。兵的前方如有子挡住,不仅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子还有一项特别规定,假如兵从原始位置一步走了两格,而在同一横引线上正好有对方的兵时,那么,对方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它经过的格子。这种吃法叫“吃过路兵〞。

吃过路兵必需在对方走过之后马上吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般说来,兵的威力、性能和价值是较小的,但升后就大不相同了。“升变〞,就是当兵走到底线,对白方来说是第八横线,对黑方来说是第一横线时,可以升变为除王以外的任何棋子,而且规定不能不变,由下棋者宣布一下就可升变为其他子。

如说“如今我的兵变成后(或是车、象、马)了!〞这句话马上有效,一般都是升变为后,因为后的威力最大。但也可以依据棋势需要变为其他棋子。升变后的子再不能还原,也不能再变为其他子。升变后的兵不用换子,因为一般此时已接近残局,到胜负的尾声,不会在棋盘上造成混淆而乱套。

在一局棋中,黑白双方都各有一次权利,使自己没有走动过的王和车同时起动,而只算为走了一着棋。这就叫“王车易位〞。具体的走法是,王向参与易位的车的方向横移两格,然后车越过王放置的和王相邻的横格。

王车易位时,假如王和后翼的车易位,称为“长距离易位〞,简称“长易位〞;假如王和王翼的车易位,称为“短距离易位〞,简称“短易位〞。

胜负的规则

用棋子攻击到对方的王,即在下一步就要吃掉王时,称“将军〞、“照将〞、“打将〞等。“将〞有下面几种。

闪将

一个棋子走开,让另一个棋子将军。

抽将

一方的棋子,在起到将军不吃子的双重作用时,称“抽将〞。

双将

两个棋子同时“将〞着对方的王,叫“双〞将。

被将军的一方必需实行措施保卫王,叫“应将〞。假如一方被“将军〞而无法“应将〞,就算被“将死〞,棋就下输了。

和局

1、轮到一方走棋,提议作和,对方同意,判和。

2、双方都无法将死对方王时,判和。

3、一方连续不断将军,对方王又无法避开被连续将军,称为“长将和〞。

4、轮到一方走棋,王没有被对方棋子将军,但又无合乎棋规的棋可走,同时己方的其他棋子也都不能走动,称为“无子可动〞和棋(旧称“逼和〞)。

5、对局中同一局面出现三次,而且每次都是轮到同一方走棋,判为和局。

国际象棋的基本玩法篇2

国际象棋的基本下法

国际象棋分黑白两方,每方各有8个兵(每方前排的8个棋子)、2个车(后排最外的2个棋子)、2个马(车内侧的2个棋子)、2个象(马内侧的两个棋子)以及1个王(顶部为十字王冕)和1个后(顶部为金冠)。

国际象棋棋子走法

横、竖、斜都可以走,每次限走一格。

特别

假如将要移动到的位置受到对方棋子的攻击(王被照将),则王不能移动到这个位置。

横、竖、斜都可以走,格数不受限制,但不能越子。

只能斜走,格数不限,不能越子。

每步棋先横走或竖走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有中国象棋中蹩马腿的限制。

横、竖均可以走,不能斜走。格数不受限制,除王车易位的状况,平常不能越子。

只能向前直走,每次只能走一格。

特别

走第一步时,可以走一格,也可以直进两格。

专业术语

吃过路兵

假如对方的`兵第一次行棋且直进两格,且刚好形本钱方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以马上斜进,把对方的兵吃掉。

吃过路兵的操作必需在形成吃过路兵的条件后接着的下一步棋立即进行,否则失去吃掉这个过路兵的机会。

超现代主义

针对国际象棋古典理论的思想学派。超现代主义坚持兵在开局时的中心将成为目标。这个运动的英雄是理查?列基和亚伦?尼姆佐维奇,他们俩说明了侧翼掌握中心的想法。象古典主义者的想法那样,那些超现代主义者可能过于极端。现今,从正反两面看好象更正确。两种哲学的升华是妥当处理任一个特别状况所需要的。

浪漫

从19世纪初到其中叶是国际象棋的浪漫(或男子)时代,那时弃子和攻击被认为是男子气概的唯一表达方式。假如有人提供了弃子,拒绝被认为是怯懦可耻的。今日,有为大胆攻击和弃子倾向的棋手,常常试探地行动,也被叫作浪漫。

冒险

没有明确结果的通常是必要的着法。有时充分的计算是不行能的,因此棋手必需依靠直觉,一个冒险的计划或许就出现了。常常涉及到弃子。例如,白方走了一个冒险的弃子之类。

无子可动

在英语里,是指敌对的两支部队之间的对峙。在国际象棋术语里,指一个棋手被束缚得很厉害,以至于任一合乎规则的走法都将暴露他的国王于直接的将军之下。无子可动是和棋(平局)。

王车易位

每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

王车易位依据左右分为“长易位〞和“短易位〞。长易位:左车向右移动3格,王向左移动2格。短易位:右车向左移动2格,王向右移动2格。

以下状况,临时不能王车易位:王和车之间有其他棋子阻隔;王正被对方“将军〞;

王经过或到达的位置受对方棋子的攻击。以下状况,本局都不能王车易位:王或车已经移动过。

国际象棋规则

俗话说不以规矩不成方圆,世上的万物都遵循着肯定的法则,游戏亦不例外。试想若是玩游戏可以随心所欲,那么还有什么乐趣可言呢!下面我就为大家介绍下国际象棋的规则,想学的人抓紧收藏起来吧!

1、吃子规则

玩家棋子移动到的位置假如有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子,并占据该格。

特别

兵的移动和吃子规则是直进斜吃,假如兵的斜进一格有对方棋子,则兵可以吃掉这个棋子,并且占据该格。

2、攻击和将军

假如一个棋子能够依据移动和吃子规则在下一步吃掉对方的某个棋子,则称为攻击对方的这个棋子。

一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军〞。

此时被攻击方的下一步走子必需马上“应将〞,假如无论怎样走子都无法避开被照将的状况,王即被将死。

3、胜、负、和的判定

连续将军到达10次,或某玩家累计被将军到达30次的状况下,假如被将军的玩家没有被将死,则判做和局。

国际象棋的基本玩法篇3

方法/步骤

白方先走黑方后走

在竞赛时白棋先走,黑棋后走,双方轮番走棋,一次走只能走一步棋,直到分出胜负或者走成和棋。

摸子走子

在竞赛过程中拿起哪个棋子,就要走哪个棋子,假如拿到对方的棋子就要把对方的棋子吃掉。假如要摆正棋子,要先告知对手或者裁判,同意之后才能摆棋。

落子无悔

棋子放到棋盘上松手之后,这步棋就定下来了不能更改,没有松手可以继续选择其他的格位。

纠正错误

(1)在对局中发觉棋盘摆错方向,应当把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。

(2)在对局中发觉双方棋子拿反了应当重新开始,但是过了竞赛的四分之一的时间就应继续对局。

(3)一方“将军〞时,另一方应当“应将〞假如未“应将〞措施而误走了其他着法,要准时纠正。

以上发觉的各种状况,要在对局过程中准时纠正。假如赛后才发觉,那么对局的结果有效。

做好记录

在规定要做记录的竞赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清楚可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。

假如某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已缺乏5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。

对局记录上不要遮盖任何东西,应当使得裁判员能够看得清晰。

用好棋钟

正规竞赛一般都用棋钟计时,竞赛规则规定,走出该走的一着棋之后,方能按钟,而且必需用走棋的同一只手按钟。竞赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发觉棋钟指示有误或工作异样时,应当举手示意,请来裁判员准时解决。竞赛开始前,应当观看棋钟钟面调得是否正确,如发觉有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。

提议和棋

竞赛时不行连续地向对方提议和棋。一方提和时,如对方表示拒绝,必需等

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