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文档简介

《CG技术》课程设计报告书题目:手绘设计插画设计系别计算机科学与工程系专业数字媒体技术学号082412125姓名张雨心指导老师姚远,孙清伟河南城建学院2014年01月02日目录1.引言 引言课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的设计制作能力。提高学生运用所学知识解决实际问题的能力。通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼:(1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《CG技术》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生设计创作和软件操作能力。(2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。(3)能根据企业、及委托人的要求,撰写设计方案,按委托者的要求,利用合适图文素材设计制作符合要求的平面设计作品。(4)能更熟练掌握illustratorphotoshop,sai等数码绘图软件的操作和学生加强设计能力,增强学生综合素质,以及适应社会的能力。开发工具介绍EasyPaintToolSAI这套软件相当小巧,约3M大,免安装。是专门做来绘图的,许多功能较Photoshop更人性化。像是可以任意旋转、翻转画布,缩放时反锯齿。强大的墨线功能1.手抖修正功能。有效的修正了用手绘板画图时最大的问题。2.矢量化的钢笔图层,能画出流畅的曲线并像PS的钢笔工具那样任意调整。笔刷的设置也是相当详细。工具变换这功能也很贴心,例如长按着E会暂时变成橡皮擦,松开后又变回画笔,快速按键则切换工具。AdobeIllustratorCS6软件使用AdobeMercury支持,能够高效、精确处理大型复杂文件。adobeIllustratorCS6全新的追踪引擎可以快速地设计流畅的图案以及对描边使用渐变效果,快速又精确地完成设计,其强大的性能系统提供各种形状、颜色、复杂效果和丰富的排版,可以自由尝试各种创意并传达您的创作理念。

比AdobeIllustratorCS4和AdobeIllustratorCS5在增加大量功能和问题修复之外,最主要的是通过AdobeMercury实现64位支持,优化了内存和整体性能能,可以提高处理大型、复杂文件的精确度、速度和稳定性,实现了原本无法完成的任务。功能介绍\o"编辑本段"完善的矢量绘制工具,与其他Adobe解决方案集成由于与行业领先的AdobePhotoshop、InDesign、AfterEffects、Acrobat和其他更多产品的紧密结合,使得项目从设计到打印或数字输出得以顺利地完成。AdobePDF文件创建工具:创建更安全、多页、包含丰富图形的PDF文件并保留Illustrator图层。与了解Illustrator支持PDF/X标准的服务提供商分享机密文件。提高工作速度和稳定性新的PerformanceSystem具备MacOS和Windows®的本地64位支持,能够完成打开、保存和导出大文件以及预览复杂设计等原本无法完成的任务。3.手绘设计构思大海对于人类来说是浩瀚又极具神秘和梦幻气息的,一直憧憬着大海的我决定利用这次课程设计付现一副我心中未知的海底世界。这幅作品名字为《坠落》。寓意希望观者和画中人物一起落入海中,和大海融为一体,感受大海的神秘和包容的色彩。4.手绘设计过程4.1整体构造用铅笔大致圈画出各个元件的位置,整体布局。前景的右下是一个别人掉落的口琴,中心至左下角是一条大鲸鱼,大鲸鱼的左上和右边分别是两条距离远的小鲸鱼,右上方的后景是一个坠落海里的人。光源在上方。4.2背景因为觉得先画出背景比较有感觉,所以先涂了背景。4.2.1背景制作过程1.先用钢笔画几个体现空间感的线2.设置前景色和后景色,铺个底色。把需要的颜色存起来,方便使用。3.使用合适的画笔,主要用了笔,水彩笔,喷枪等,一层一层涂,突出层次感。多工具组合··笔+水彩笔、笔+铅笔、铅笔加水彩笔。单纯只有一种笔刷画··不过前提就是调整笔刷的参数就可以了·4.用铅笔,配合橡皮,模糊画出上不水面的光线和光斑。5.找了一张星空素材,拉到最底下,混合模式设置成为正片叠底。4.2.2背景效果图4.3主体的制作4.3.1各元件制作步骤一.鲸鱼的制作1.用钢笔勾出鲸鱼的轮廓,2.本层上色,线上底色,再打高光,上环境色4.用铅笔调整参数画出鲸鱼的气孔5.按照同样的方法依次制作另外两条鲸鱼,二.人的制作1.用铅笔和笔绘制出人形2.给人物打上高光3.用铅笔,喷枪,笔画出人坠落入海中的水纹三.口琴的制作1.用钢笔勾出口琴的轮廓2.分层上色,先打底色,再上阴影环境色和高光,各个部分上色的时候先用魔棒选取,然后看情况用不同的工具上色3.用铅笔在口琴周围画上气泡4.3.2效果图4.4效果的制作4.3.1气泡,光柱的制作过程气泡1.用白色铅笔画出几个由下到上依次增大的圆圈,用橡皮擦拭,使线是断着的。2.用稍重一点的颜色在圆圈内部喷抹,然后换颜色浅的3.在气泡上面打上高光,光柱在上部的亮处用喷枪打上光柱4.3.2整体效果图5.插画设计项目策划5.1插画需求分析`插画成为当下艺术门类中迅速蹿红并持续升温的一个新名词,是与国内出版业的良好发展、动漫产业的如火如荼,以及人们对原创艺术的渴望所分不开的。听起来年轻又时尚的“插画”,其实是一个经过整合了的、包含内容极其广泛的概念。在对插画本身的分类上,插画分为书籍插画、商业插画和儿童读物插画三大类。书籍插画即人们所熟悉的“插图”。插图在中国以及世界文学、书籍文化发展史上占据着举足轻重的地位。“插画”这个词就是从插图一词发展而来的。从古至今,书籍插画在风格、技法、印刷以及排版上都有了很大的发展。商业插画是指运用在广告招贴、VI设计等商业宣传领域中的插画,与书籍插画相比,具有更为鲜明的商业性。在照相机发明以前,广告宣传中所需要的各种图像都需要由画家来完成。照相机发明以后,商业插画以其艺术原创性,依然受到众多平面设计师的青睐。另外,在动画、电影和游戏领域,插画师们非凡的想象力和创造性使商业插画变得不可或缺。儿童读物插画原本应该是包含在书籍插画中的,它很显然是书籍插画的一个分支。在现实生活中,儿童读物,尤其是儿童图画书已经取代了报纸和杂志对插画家的重要意义,发展成为插画家发挥才能的最重要舞台。5.2插画的应用范围出版物:书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。商业宣传:广告类――包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);商品包装设计;包装设计及说明图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录……影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定动画、漫画、卡通动画原画设定、漫画设计、卡通设计,基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。5.3插画技法利用AdobeIllustratorCS6制作插画。要熟练使用后其更种工具。渐变和透明度直接在对象上处理渐变,定义椭圆渐变的尺寸、编辑颜色和调整不透明度。甚至可以为描边和网格制造渐变效果。针对网络和手机的清晰图形和文本在文件的像素网格上精确创建和对齐矢量对象,制作出整洁、锐利的栅格图形。为各个文本框架使用文本消除锯齿选项。路径查找器利用路径查找其可合并多个图层,也可可执行剪切,修边,差集各种命令。透视绘图在精准的1点、2点或3点直线透视中使用透视网格绘制形状和场景,创造出真实的景深和距离感。实时上色利用实时上色工具对封闭的图形进行上色。图案创建轻松创建无缝拼贴的矢量图案。利用可随时编辑的不同类型的重复图案自由尝试各种创意,可使您的设计达到最佳的灵活性。面板内外观编辑在“外观”面板中直接编辑对象特征,无需打开填充、描边或效果面板。6插画设计过程6.1插画的设计构思今年最红的综艺节目莫过于《爸爸去哪儿》了,讲述了有关父爱、成长,相信很多人看了都觉得非常温暖,产生强烈的共鸣。“宝贝,宝贝,我是你的大树,一生陪你看日出……..”爸爸就像一颗大树,为我们挡风遮雨,陪伴着我们成长。这次我为《爸爸去哪儿》设计了插画6.2插画的设计步骤6.2.1树的制作过程1.树枝和树干①.用钢笔勾出树干树枝,框选着路径,然后用实时上色工具给树干和树枝上色②.用椭圆工具和直线工具装饰树。2.树冠①第一个球。运用了封套扭曲。先做一个8行1列的表格,再用圆形和短的直线条装饰,每行填上不同的颜色。在它的上层用椭圆工具做一个圆,选着两个图形,“用顶层图像建立”封套扭曲。②第二个球。运用了剪切蒙版的方法。首先置入一张素材图片,在它的上层用椭圆工具做一个圆,选着两个图形,点击“对象”,选择“剪切蒙版”建立③第三个球。用极坐标网格工具,建立一个5层的同心圆,搭配不同的颜色④第四个球。同样用极坐标网格工具,建立一个同心圆,然后用圆和短线装饰,填上不同的颜色⑥四个球分别编组,拖动,使它们安置在合适的层6.2.2装饰和人物的制作过程1花的制作①用椭圆工具做一个小椭圆,点击旋转工具,按着alt键点击椭圆下方为中心点,夹角30度复制,然后连续按ctrl+d,做出一个花的形状。②编组,按着alt拖拽复制花朵。用钢笔做出花枝2.人物的制作用钢笔勾出人物,然后分层上色3.装饰的制作①用矩形工具做出几个连续的小矩形选着它们,创建图案画笔②用螺旋线工具做出螺旋,并使用前边建立的画笔6.2.3背景的制作过程背景制作比较简单,1.用矩形工具做出两个矩形,填上温暖的颜色2.用钢笔工具勾出白云,填上白色,复制,把他们散布在背景上。6.3插画最终效果图7.设计感想在设计的过程中对AI软件的各个工具的运用也有了更深的了解。好在终于在预期的时间内完成了作品。每一次设计都能学到很多东西,在这整个过程中,整体的构思无疑是最重要的。而要怎么去实现自己的构思这就完全要靠自己平时的练习了。只有对软件熟悉才能够知道如何去做,如何去完成心中所想的画面。AI看起来不难,但在做作品时才明白自己掌握的远远不够,远远不足以应付很多情况,要学的地方还很多。8.致谢本论文在姚导师的悉心指导下完成的。导师渊博的专业知识、严谨的治学态度,精益求精的工作作风,诲人不倦的高尚师德,严于律己、宽以待人的崇高风范,朴实无法、平易近人的人格魅力对本人影响深远。不仅使本人树立了远大的学习目标、掌握了基本的研究方法,还使本人明白了许多为人处事的道理。本次论文从选题到完成,每一步都是在导师的悉心指导下完成的倾注了导师大量的心血。在此,谨向导师表示崇高的敬意和衷心的感谢!在写论文的过程中,遇到了很多的问题,在老师的耐心指导下,问题都得以解决。所以在此,再次对老师道一声:老师,谢谢您!从开始进入课题到论文的顺利完成,一直都离不开老师、同学、朋友给我热情的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!在此我向河南城建学校数字媒体技术专业的所有老师表示衷心的感谢,谢谢你们二年的辛勤栽培,谢谢你们在教学的同时更多的是传授我们做人的道理,谢谢二年里面你们孜孜不倦的教诲!两年在大学生活一晃而过,我们的大学生活即将画上一个句号,回首这二年年的生活,心中倍感充实,特别当我写完这篇毕业论文时候,有一种如释重负的感觉,挑灯夜战了几个周,终于可以展现在大家面前。首先我要感谢我的指导老师李老师,他在忙碌的教学工作中抽出时间来帮助我解决在动画制作过程中遇到的困难和迷惑,我的作品才得以在这里展现。还有在感谢教过我的专业老师们,感谢你们在校期间对我的培养,感谢你们循循善诱和不拘一格的思想给予我无尽的启迪。感谢四年中陪伴在我身边的同学,朋友,感谢他们为我提出的有益的建议和意见,感谢你们的支持、鼓励和帮助,我才能快乐地度过了二年的校园生活。大学给我带来了太多美好的回忆,这里有我们奋斗的经历,有朋友一起痛快生活的经历,还有成功和失败带给我们的感悟,有时候觉得,青春真的就是一本太过仓促的书,来不及思考,它就离我们而去,我们还有很多的梦想没有来得及去实现。大学四年一路走来,很是感谢,期间遇到了

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