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文档简介

第一章单元测试第二章单元测试第三章单元测试第四章单元测试第五章单元测试第六章单元测试第七章单元测试第八章单元测试第九章单元测试第十章单元测试第十一章单元测试第十二章单元测试第十三章单元测试第一章单元测试1【判断题】(10分游戏是人类特有的产物A.对B.错2【判断题】(10分游戏是人类文化发展的必然产物A.错B.对3【单选题】(10分)()时期游戏开始从体力决斗向思维斗智转变A.先秦B.春秋战国C.唐宋D.明清4.【多选题】(10分)正确答案:AC下列关于游戏的内涵的描述正确的是()A.游戏的目的是为了获得快乐B.游戏是人们非主动参加的一种活动C.游戏是一种活动D.游戏没有任何规则5.【多选题】(10分)正确答案:ABC游戏的功能分别有:教育功能、()、益智功能、()、()A.娱乐功能B.完善个人社会角色的功能C.提高人际交往能力D.制定规则的功能6【单选题】(10分)下列不是影响游戏发展的因素的一项是()A.政治因素B.经济因素C.人为因素D.文化因素7【单选题】(10分)下列属于未来智体竞技运动的是()A.F1赛车B.网球C.足球D.跳高8.【多选题】(10分)正确答案:ABCD竞技运动的功能有哪些()A.强身健体,培养坚强意志B.实现爱国主义教育,振奋民族精神C.丰富精神文化生活,提高生活质量D.加强国际交往,促进世界和平9【单选题】(10分)“流图”概念是()提出的A.冯·诺伊曼B.威力·海金博塞姆C.阿兰·麦锡森·图灵D.约翰·赫伊津哈10【单选题】(10分)世界上第一场大型电子竞技赛事是()A.太空侵略者锦标赛B.雅达利电子竞技大赛C.任天堂电子竞技大赛D.雷神之锤大奖赛第二章单元测试1.【多选题】(10分)正确答案:ABD下列属于电子竞技特征的是()A.社会性B.竞技性C.经济性D.规则性2【判断题】(10分电子竞技运动的发展得益于网络游戏的发展,这也就意味着所有的网络游戏都是电子竞技运动项目A.对B.错3.【多选题】(10分)正确答案:ABC电子竞技的社会功能有()A.教育功能B.文化功能C.娱乐功能D.社会功能4【判断题】(10分游戏行业是与电子竞技行业联系最为密切的行业,因而电子竞技的带动作用尤为明显A.对B.错5【判断题】(10分以《英雄联盟》项目为例,各个赛区的赛事规则无差别A.错B.对6【判断题】(10分电子竞技是以基于信息技术的软、硬件设备为载体,在虚拟空间中按照一定规则进行的人与人之间的智力与反应速度对抗运动A.错B.对7.【多选题】(10分)正确答案:AB电子竞技运动与竞技运动的共性有A.强制性B.公平性C.自愿性D.经济性8【判断题】(10分在电子竞技运动中,游戏始终是核心,竞技是根本的特征。A.对B.错9【判断题】(10分玩电子竞技游戏不是在玩游戏,而是在进行电子竞技运动A.对B.错10【判断题】(10分网络游戏快速发展,有力地推动了电子竞技运动的发展A.错B.对第三章单元测试1【单选题】(10分)将电子竞技运动按照按是否有现实参照物划分,可以分为()A.虚拟化;虚构化B.虚构化;实物化C.虚拟化;实物化D.虚构化;现实化2【判断题】(10分《王者荣耀》既属于休闲性电子竞技运动,又属于团队项目A.对B.错3.【多选题】(10分)正确答案:BDEF第一人称射击类项目的基本要素有()A.掩体B.敌人C.建筑物D.射击动作E.主体对象F.躲避动作4【单选题】(10分)被视为FPS游戏的雏形是()A.《反恐精英》B.《迷宫战争》C.《半条命》D.《德军司令部3D》5【单选题】(10分)即时战略游戏的巅峰之作是()A.《沙丘2》B.《星际争霸2》C.《魔兽争霸3》D.《红色警戒》6【单选题】(10分)MOBA类游戏雏形的地图是A.澄海3CB.风暴英雄C.dust2D.万世浩劫7【判断题】(10分2009年发布的《半神》,一直是《DOTA》强有力的竞争对手A.错B.对8【判断题】(10分到目前为止,MOBA类项目依然是PC平台玩家最多、玩家投入游戏时间最多的电子竞技项目A.错B.对9.【多选题】(10分)正确答案:BCD下列属于格斗类项目的有()A.《英雄联盟》B.《街头霸王》C.《地下城与勇士》D.《拳皇97》10【判断题】(10分体育模拟类竞技项目又被成为模拟体育类项目或者电子运动类项目,是基于玩家模拟参与专业体育运动项目得电子游戏进行的,是利用模拟现有运动项目得模拟器材或软件而开展得训练、竞技活动。A.错B.对第四章单元测试1【单选题】(10分)电子竞技诞生于()A.韩国B.英国C.美国D.中国2【判断题】(10分目前中国的俱乐部正处于从松散型向密集型过渡的状态,这种变化相比以往的松散型模式更有优势,有利于俱乐部管理以及资源的共同利用。A.错B.对3.【多选题】(10分)正确答案:ABCDE推动电子竞技产业发展的因素有()A.世界电子竞技运动扩张,知名赛事进入中国B.经济建设取得成就C.国家政策扶持D.资本疯狂投入E.网络以及用户基数迅猛发展4【判断题】(10分电子竞技作为一个新兴产业,各国的商业模式基本相同A.对B.错5【单选题】(10分)美国电子竞技最主要的赞助商是()A.游戏厂商B.受众群体C.电脑软硬件厂商D.第三方赛事6【判断题】(10分2016年,法国成立了国家级的联合电子竞技协会。A.错B.对7【判断题】(10分《王者荣耀》通过游戏中的英雄形象,向国外玩家介绍中国的历史,对外进行文化输出。A.错B.对8【判断题】(10分综观电子竞技发展史,电子竞技的线下平台还相对薄弱,应当多开拓线下渠道,而考虑到电子竞技产业的特点,更适合利用地区性资本撬动地方政府,来发展线下平台。A.对B.错9【判断题】(10分游戏生命周期的问题对于单一项目的第一方赛事来说冲击较小,对于第三方赛事来说影响较大A.对B.错10【判断题】(10分国家对电子竞技产业态度的转变对电子竞技产业的发展起到了巨大的推力作用,尤其事2016年以来,国家的扶持使电子竞技产业进入高速发展时期。A.对B.错第五章单元测试1.【多选题】(10分)正确答案:BCD电子竞技产业生态的功能有()A.推动国家文化的发展B.服务于赛事观众的需求C.实现价值增值最大化D.反哺电子竞技运动的发展2【判断题】(10分以产业生态理论为基础,电子竞技产业生态系统可以定义为:在提供电子竞技赛事的企业和组织与其生存和发展的内外环境之间,进行物质和信息交换,促进产业协同发展而形成的相互作用、相互依赖及相互影响的一种动态平衡系统。A.错B.对3【判断题】(10分随着游戏厂商主导下的赛事体系越来越完善,移动端游戏成为主流比赛项目,电子竞技的商业模式业逐渐成型,产业链不断细分,直播平台的出现则解决了电子竞技产业下游的内容传播,并衍生出电子竞技场馆、电子竞技教育、电子竞技旅游等周边产业,最终形成电子竞技产业生态系统。A.对B.错4.【多选题】(10分)正确答案:ABCD电子竞技产业生态构成的影响因素有()A.信息技术的发展B.规则变化C.社会文化影响D.市场环境变化5【单选题】(10分)电子竞技的上下游产业分别是()A.游戏产业;软硬件产业B.软硬件产业;网红主播产业C.游戏产业;直播产业D.直播产业;软硬件产业6.【多选题】(10分)正确答案:CD属于电子竞技核心产业的有()A.游戏厂商B.软硬件设备开发商C.赛事执行公司D.电子竞技俱乐部和俱乐部联盟7.【多选题】(10分)正确答案:ABCDE下列属于电子竞技主要生产环节的有()A.电子竞技俱乐部B.主播C.选手D.节目制作E.赛事运营8【单选题】(10分)在我国电子竞技发展过程中,相关法律法规也有了一定的调整,下列关于三个阶段说法中错误的一项是()A.第一阶段中,《禁令》发布标志着学习韩国电视直播的模式走不通,从而走向“互联网+电子竞技”的直播模式。B.发展阶段是2016年至今C.初始阶段是2004年-2012年D.发展阶段标志着政府对于电子竞技发展的支持9.【多选题】(10分)正确答案:BCD制约电子竞技产业发展的因素有()A.经济发展的速度相对落后B.中国电子竞技运动多部门管理体制需完善C.学术界对电子竞技运动概念的界定和项目分类尚不统一明确D.电子竞技产业商业模式不明确,缺少完善盈利模式10【判断题】(10分电竞小镇是资本进入电子竞技产业的一个实例A.对B.错第六章单元测试1【单选题】(10分)有史可考的世界上第一场电子竞技赛事是()A.空间战争奥林匹克运动会B.太空侵略者锦标赛C.空间战争大奖赛D.空间战争锦标赛2.【多选题】(10分)正确答案:ACD下列选项属于电子竞技赛事的特征的是()A.电子竞技赛事具有一定的综合性,涉及政治、经济、文化等领域B.电子竞技赛事不具有一定的期限,是个非一次性或经常发生的活动C.根据不同的赛事情况,参赛者目的会有所不同D.电子竞技赛事的核心是竞技3【单选题】(10分)下列分类方式中属于按照赛事影响范围划分的是()A.线上赛事B.第一方电子竞技赛事C.国际级电子竞技赛事D.职业电子竞技赛事4【单选题】(10分)下列不属于电子竞技赛事特征的是()A.竞技性B.娱乐性C.观赏性D.项目性5【判断题】(10分循环制的特点在于刻意让所有参与赛事的俱乐部战队获得更多相遇的机会,不利于队伍相互之间切磋学习,共同进步。A.错B.对6.【多选题】(10分)正确答案:AD下列属于循环制的有()A.多循环B.混合制C.单淘汰D.单循环7【单选题】(10分)世界上第一个电子竞技赛事组织是()A.CPLB.ESWCC.WCGD.TI8【单选题】(10分)()一直以“beyondthegame”为口号A.S10B.WCGC.ESWCD.Ti9【判断题】(10分TI邀请赛期间,会先进行淘汰赛,再进行小组赛,双败淘汰制是其主要特点。A.对B.错10【单选题】(10分)ELEAGUE系列赛是()的知名赛事A.PUBGB.CS:GOC.CS1.6D.CF第七章单元测试1【判断题】(10分运动训练是竞技体育的重要组成部分,是在教练团队的指导下以及竞技队员的积极参与下,为了提高竞技能力和运动成绩而专门组织的有计划的体育活动。A.错B.对2.【多选题】(10分)正确答案:ABCD下列属于电子竞技训练原则的是()A.一般训练和专项训练相结合的训练原则B.系统不间断、周期性安排训练原则C.可接受原则D.区别对待原则3.【多选题】(10分)正确答案:ABD下列属于电子竞技训练内容的是()A.体能训练B.技能训练C.视力训练D.知识能力训练4【判断题】(10分电子竞技技能训练内容包括动作要素训练和技术结构训练两个方面。A.对B.错5【判断题】(10分中国的电子竞技训练体系发展较为完善,对于电子竞技运动员选手的退役和继续教育的问题及其关注A.对B.错6【判断题】(10分电子竞技运动训练方法,是指在电子竞技运动训练的活动中,为了提高电子竞技运动员选手的竞技运动水平、实现科学训练目的、完成运动训练任务所采取的的途径和办法的总称。A.错B.对7.【多选题】(10分)正确答案:AB以下选项中不属于电子竞技运动训练方法的是()A.预判训练法B.心理训练法C.变换训练法D.重复训练法8.【多选题】(10分)正确答案:CD电子竞技选手进行职业生涯规划有两个方面的意义,他们分别是()A.对选手未来再就业方面B.对选手家庭的影响方面C.对电子竞技行业的影响方面D.对电子竞技运动员选手的个人成长方面9【判断题】(10分电子竞技运动的战术训练包含对战术观念的训练,战术指导思想的训练、战术知识和意识的训练以及战术形式和战术行动的训练。A.对B.错10【单选题】(10分)2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技成为中国第()个正式体育项目A.78B.79C.89D.99第八章单元测试1.【多选题】(10分)正确答案:CD战术包含哪两个最重要的特点A.投降B.佯攻C.进攻D.防守反击2【判断题】(10分进攻型战术是一种主动性很强的战术,需要运用自身强大的攻势获得资源、经济、经验或者机制上的领先,在一波波的进攻中压制对手,迫使对手自乱阵脚,同时寻找对手的破绽,进一步扩大优势,打出滚雪球的效应,形成优势的碾压,进而获得胜利的一种战术。A.对B.错3.【多选题】(10分)正确答案:AD进攻性战术一般分为()和()两类A.投机性进攻打法B.强攻型进攻打法C.绝食流进攻打法D.稳健性进攻打法4【单选题】(10分)SKY流打法适用于所有带有()的地图A.魔法之泉B.生命之泉C.地精商店D.酒馆5【单选题】(10分)wNv战术是国内CS第一人()所发明的经典战术A.高德伟B.卢本伟C.卞正伟D.林伟翔6【判断题】(10分防守反击型战术体系,是主要以防守为手段,利用己方基地地形、建筑等优势抵御对手的攻势,再利用自身逐步建立起来的人口、经济、经验等优势形成反击,拿下比赛胜利的战术体系。A.对B.错7【单选题】(10分)关于RTS游戏战术制定的表述错误的是()A.资源的分布决定了这场比赛的节奏。B.出生点位的分布有时会相对较近,这一点上对于选手比赛中的侦查能力和应变能力有一定要求C.各种族之间不存在优劣势,是完全相等的D.地图尺寸的大小对于战术实施的速度和时间具有一定影响8.【多选题】(10分)正确答案:ABC下列属于MOBA游戏战术的制定需要分析的因素的有()A.视野把控B.野区资源C.兵线处理D.防御塔位置9【单选题】(10分)比赛中战术最多变的一类游戏是()A.RTS类B.FPS类C.MOBA类D.FTG类10【判断题】(10分在MOBA类游戏中,是以摧毁对手基地为目的,同时又因为是团队作战,所以更习惯的把RTS游戏中的投机性打法称之为激进打法A.错B.对第九章单元测试1.【多选题】(10分)正确答案:BC运动动机的产生的必要条件是()A.激活功能B.机体外部的因素——诱因C.机体内部的因素及需要D.指向功能2.【多选题】(10分)正确答案:ACD竞技运动动机的功能有()A.维持和调整功能B.催化功能C.指向功能D.激活功能3【判断题】(10分应激是个体在生理或心理上受到威胁时出现的非特异性的身心紧张状态,是在出乎意料之外的紧张状态下所引起的情绪体验。A.错B.对4.【多选题】(10分)正确答案:BCD唤醒的三种表现分别是()A.外界唤醒B.植物性唤醒C.行为唤醒D.脑电唤醒5.【多选题】(10分)正确答案:ACD焦虑状态主要包含三种成分,分别是A.威胁不确定性和担忧的认知表现B.行为唤醒C.情绪体验D.生理唤醒6.【多选题】(10分)正确答案:ABCD下列属于人格特征的是()A.功能性B.稳定性C.独特性D.统一性7【单选题】(10分)()是竞技运动训练的重要组成部分A.个人能力训练B.心理技能训练C.团队配合训练D.战术技能训练8.【多选题】(10分)正确答案:ABCDE下列属于心理训练的作用的是A.有利于掌握和改进动作技能。动作技能训练不能仅依赖于对肌肉活动的训练,而且也需要对大脑的心理技能进行训练B.帮助运动员掌握自我心理调节的方法与策略C.消除身心疲劳,加速恢复过程。心理技能训练可以加速消除疲劳及恢复体力和脑力的进程,尤其是消除竞技运动员神经系统的疲劳效果,帮助竞技运动员的身心健康发展D.提高运动员心理状态能力,从而为运动员创造优异成绩奠定良好的心理基础E.促进运动员心理过程的不断完善,形成适合运动专项的需要的良好认知能力及人格特征9【单选题】(10分)下列不属于心理训练原则的是A.遇事犹豫不决,藏于心中B.预防为主,控制在前C.专业心理咨询师的参与指导D.循序渐进,长期系统坚持10【单选题】(10分)下列不属于心理技能训练方法的是()A.放松训练B.注意力转移训练C.表象训练D.注意力集中训练第十章单元测试1.【多选题】(10分)正确答案:ACD在电子竞技运动场馆的实际应用中,电子竞技运动训练、竞赛的场馆主要由哪三种构成A.专业电竞馆B.网咖C.小型电竞馆D.传统体育场馆2【单选题】(10分)《电子竞技场馆建设标准》中,按照主要用途、建筑面积、比赛区净高以及内外场座位数被()个等级A.2B.3C.4D.53.【多选题】(10分)正确答案:ACD下列属于电子竞技运动场馆功能的有()A.承办企业团建活动B.收取参观门票C.提供会展服务D.举办电子竞技赛事4【单选题】(10分)电竞专业屏幕要求刷新率在()以上A.128HZB.96HZC.1080HZD.144HZ5.【多选题】(10分)正确答案:ACD外部设备主要包括()A.键盘B.电竞椅C.耳机D.鼠标6.【多选题】(10分)正确答案:ABCD按照鼠标的定位原理,可以分为()A.蓝影鼠标B.蓝光鼠标C.激光鼠标D.光电鼠标7.【多选题】(10分)正确答案:ABCD按照键盘的工作原理,可以分为()A.塑料薄膜式键盘B.机械键盘C.导电橡胶式键盘D.无接点静电电容键盘8.【多选题】(10分)正确答案:ABCD按照耳机的主要单元种类,可以分为()A.动圈式B.静电式C.动铁式D.圈铁式9【判断题】(10分在竞赛中,一般情况下,主机、显示器以及移动电竞使用的手机由赛事方进行准备,鼠标、键盘与耳机可以由选手自行准备A.错B.对10【判断题】(10分鼠标结构一般有三种,分别是标准鼠标结构设计,对称结构设计,人体工程学设计A.对B.错第十一章单元测试1【单选题】(10分)国内电子竞技俱乐部发展分为()个时期A.5B.4C.3D.22.【多选题】(10分)正确答案:ABCD当下成熟俱乐部的特点是()A.轻资产B.基于互联网的商业模式C.内容至上D.团队年轻化3【判断题】(10分电子竞技俱乐部法人制是指依照法律建立起来的使其人格化并获得独立法人地位的俱乐部制度A.对B.错4.【多选题】(10分)正确答案:ABC在电子竞技俱乐部的营销管理中哪三个方面占有极大地比重()A.提升个人知名度,创造明星效应B.与网络直播平台的合作签约C.创造品牌效应,打造城市泛娱乐热点D.购买赛事转播权5.【多选题】(10分)正确答案:ABCD以下哪些是电子竞技俱乐部的盈利模式()A.赛事奖金B.赛事转播收入分成C.赞助商赞助D.直播平台收入分成6.【多选题】(10分)正确答案:ABC下列属于电子竞技俱乐部运营的常见问题的是()A.电子竞技俱乐部运营成本较高B.电子竞技俱乐部品牌价值低C.职业电子竞技运动员状态不稳定D.得不到冠军7.【多选题】(10分)正确答案:BCD影响职业电子竞技运动员发挥的主要因素有()A.心态受损B.水土影响C.时期性状态下滑D.职业伤病原因8【单选题】(10分)2008年,国家体育总局重新合并规划了所有体育项目,电子竞技列入我国第()个体育运动项目A.89B.79C.78D.999【单选题】(10分)从()开始,LPL施行主客场制度A.2016B.2019C.2017D.201810【判断题】(10分在互联网整体环境并不成熟的前提下,由民间自发组建性质的电子竞技俱乐部、电子竞技职业选反哺手推动了电子竞技赛事在我国的进一步发展。A.错B.对第十二章单元测试1【判断题】(10分媒体有两层含义:一是承载信息的物体;二是指储存、呈现、处理传递信息的实体。电子竞技媒体的概念与传统媒体的概念是基本一致的,唯一的区别在于其传播的内容以电子竟技产业资讯为主。A.对B.错2【单选题】(10分)按照媒体先后出现的时间来排序,广播属于第()媒体。A.一B.四C.三D.二3.【多选题】(10分)正确答案:AB下列属于新媒体范畴的是()。A.互联网B.移动网络C.电视D.广播4.【多选题】(10分)正确答案:BCD下列属于论坛的作用的表现的是()。A.网络论坛对游戏发展的意义B.网络论坛对网站的作用C.网络论坛的社会意义D.网络论坛对玩家的价值5【单选题】(10分)2012年,()率先推出了支持电子竞技直播的插件A.YY直播B.虎牙直播C.斗鱼直播D.企鹅直播6【判断题】(10分目前,直播平台多为智能监管形式,能做到及时发现、全面覆盖。A.错B.对7【单选题】(10分)Twitch的前身是()。A.Imba.TVB.Douyu.TVC.OMG.TVD.Justin.TV8【单选题】(10分)下列不属于网络论坛能给网站带来的好处的是()。A.了解与

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