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文档简介
动画史年月真题
03424201610
1、【单选题】动画起源的遗迹不包括
拉斯科洞窟
阿尔塔米拉洞窟
A:
埃及Isis女神神庙
B:
苏格兰奥克尼遗址
C:
答D:案:D
解析:动画起源的遗迹包括:拉斯科洞窟、阿尔塔米拉洞窟、埃及Isis女神神庙。
2、【单选题】单线平涂的二维动画,其特点不包括
技术上容易统一管理
艺术上比较程式化
A:
有较强的可操作性和工艺性
B:
常常伴随着偶然性和不确定性
C:
答D:案:A
解析:单线平涂的二维动画,其特点包括:(1)艺术上比较程式化;(2)有较强的可操
作性和工艺性;(3)常常伴随着偶然性和不确定性。
3、【单选题】以下属于电脑三维动画的是
《怪物公司》
《曹冲称象》
A:
《僵尸新娘》
B:
《梦幻街少女》
C:
答D:案:A
4、【单选题】按传统戏剧模式来讲故事,动作风格上强调表演的真实性强调冲突的是
戏剧性叙事动画
纪实性叙事动画
A:
抽象性叙事动画
B:
实验动画片
C:
答D:案:A
解析:按传统戏剧模式来讲故事,动作风格上强调表演的真实性强调冲突的是戏剧性叙事
动画。
5、【单选题】电视动画片在叙事结构上形式特征是
动作设计背景制作简单化
每集与每集之间有相同的人物,但演绎不同的故事
A:
起因、发展、高潮、结局都有相对固定的模式
B:
喜欢扩展情节,小题大做
C:
答D:案:B
解析:电视动画片在叙事结构上形式特征是:每集与每集之间有相同的人物,但演绎不同
的故事。
6、【单选题】提出视觉暂留原理的人是
牛顿
约翰·安东·派里斯
A:
彼得·马克·罗吉特
B:
詹姆斯·布林
C:
答D:案:A
解析:“视觉暂留原理”最早是由英国科学家牛顿在1842年公布的。
7、【单选题】佛莱雪兄弟发明的设备可将电影胶片上的动作完整地转描到纸上,那是
转描机
赛璐珞片生产技术
A:
逐帧拍摄技术
B:
动作捕捉技术
C:
答D:案:A
解析:转描机技术是一种动画家用来逐祯的追踪真实运动的动画技术,这种技术最早是把
预先拍好的电影投放到毛玻璃上,然后动画家将其描绘下来。
8、【单选题】世界上第一部彩色动画片是迪士尼的
《蒸汽船威力号》
《骷髅舞》
A:
《花与树》
B:
《白雪公主》
C:
D:
答案:C
解析:世界上第一部彩色动画片是1932年用三原色工艺制作的《花和树》。
9、【单选题】第一部三维动画电影是
《玩具总动员》
《星际迷航:可汗之怒》
A:
《西部世界》
B:
《深渊》
C:
答D:案:A
解析:1995年,皮克斯公司制作出第一部完全用电脑制作的长篇三维动画《玩具总动
员》。
10、【单选题】创造了《猫和老鼠》这一经典卡通形象的艺术家是
迪士尼
扎克·史沃兹
A:
威廉·汉纳与约瑟夫·巴伯拉
B:
查克·琼斯
C:
答D:案:C
解析:《猫和老鼠》的制片商是米高梅,编剧叫威廉·汉纳,导演是约瑟夫·巴伯拉。
11、【单选题】1990年代三维动画开始蓬勃发展,此时涉足三维动画影院片的工作室不包括
皮克斯
梦工厂
A:
迪士尼动画工作室
B:
蓝天工作室
C:
答D:案:D
解析:1990年代三维动画开始蓬勃发展,此时涉足三维动画影院片的工作室包括:(1)皮
克斯;(2)梦工厂;(3)迪士尼动画工作室。
12、【单选题】法国动画在各类国际影视艺术奖中斩获颇丰,也屡获奥斯卡提名,以下描述不
正确的是
1975年,AAA工作室的《重复的方块》获得法国安锡国际动画展大奖
《叽哩咕与女巫》获得了2000年加拿大蒙特利尔国际儿童影展长篇部门评审特别奖
A:
B:
《青蛙的预言》获2004年柏林电影节GlassBearSpecial-Mention奖
《美丽城三重奏》荣获第76届奥斯卡最佳动画长片奖
C:
答D:案:D
13、【单选题】关于黄金时期的苏联动画,以下描述不正确的是
二战爆发后,许多苏联动画家都投入战争宣传片的制作
《法西斯皮靴休想践踏我们的家园》片及时配合了反法西斯战争
A:
冷战开始后,东西方文化交流被阻断,苏联文化创作依旧繁荣
B:
苏联动画大师创作的“铁幕动画”,术成就超越了当时苛刻的审查制度,令人赞叹
C:
答D:案:C
14、【单选题】日本动画史上第一部动画片是1917年的
《涡凹内名刀新刀之卷》
《猿蟹合战》
A:
《芋川椋三玄关番之卷》
B:
《浦岛太郎》
C:
答D:案:C
解析:【正确答案】C【答案解析】日本动画史上第一部动画片是1917年的《芋川椋三玄
关番之卷》。
15、【单选题】1974年,日本动画史第一部超级剧情片《宇宙战舰大和号》在上演后引发了
一场热潮,其作者是
久里洋二
松本零士
A:
政冈宪三
B:
柳原良平
C:
答D:案:B
解析:1974年,日本动画史第一部超级剧情片《宇宙战舰大和号》的作者是松本零士。
16、【单选题】1988年,作画数打破日本动画的制作纪录,由大友克洋执导的动画是
《亚基拉》
《罗德岛战记》
A:
《五星物语》
B:
《吸血姬美夕》
C:
D:
答案:A
解析:1988年,作画数打破日本动画的制作纪录,由大友克洋执导的动画是《亚基拉》。
17、【单选题】有关捷克动画大师吉里·透恩卡,以下描述不正确的是
1947年,曾经表演过木偶戏的透恩卡开始拍摄木偶片
《捷克年》中的木偶有表情和对白
A:
透恩卡注意到,偶动画比木偶戏更灵活,可以自由变换光影气氛
B:
他在创作中不断研究镜头语言,很早就认识到“故事线”对偶动画的重要性
C:
答D:案:B
18、【单选题】关于意大利动画大师布鲁诺·波塞托,以下描述不正确的是
他致力于制作试验短片,以纯形式的抽象动画为主
他的作品中很少有人物对白,大多通过视听语言来传达意图
A:
《蝗虫》以讽刺和调侃的方法提醒人们所谓文明发展史其实是一部充满杀戮和血腥的战争史
B:
他的作品大部分揭露社会中存在的矛盾,展现出其个人的文学与哲学涵养
C:
答D:案:B
19、【单选题】万氏兄弟模仿佛莱雪兄弟《逃出墨水井》制作的、中国电影史上第一部真正
意义上的动画片是
《舒震东式华文打字机》
《大闹画室》
A:
《一封书信寄回来》
B:
《龟兔竞走》
C:
答D:案:B
解析:1926年,《大闹画室》上映,这是中国真正意义上第一部动画片。由万古蟾执导,
万氏兄弟模仿佛莱雪兄弟《逃出墨水井》制作。
20、【单选题】中国首部水墨动画片是上海美影厂的动画师从齐白石笔法入手制作的
《小蝌蚪找妈妈》
《牧笛》
A:
《鹿铃》
B:
《山水情》
C:
答D:案:A
解析:【正确答案】A【答案解析】1961年,中国首部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》是上
海美影厂的动画师从齐白石笔法入手制作的。
21、【问答题】简述手治虫及其代表作品。
答案:手冢治虫(てづかおさむ,1928年11月3日—1989年2月9日),本名手冢
治,因喜爱昆虫而取了“手冢治虫”的笔名。漫画家、动画制作人、医学博士。1947年以
漫画《新宝岛》奠定了日本漫画的叙述方式,创立了日本漫画意识形态,极大的扩张了新
漫画的表现力。1952年作品《铁臂阿童木》轰动日本,1953年的《缎带骑士》则是公认
的世界第一部少女漫画。漫画作品《火之鸟》至今被普遍认为日本漫画界最高杰作。同
时,他也是日本第一位导入助手制度与企业化经营的漫画家。1961年成立“虫
Production动画部”,翌年以“虫制作公司”的名义开始活动,日本第一部多集TV动画
《铁臂阿童木》、第一部彩色多集TV动画《森林大帝》均诞生于此。1973年虫制作商事
倒闭,欠下三亿巨额债务,仍然不停止漫画创作活动,同年以作品《怪医黑杰克》俘虏全
国读者,创下多项纪录。同时,为建立日本卡通工业梦想,他也不断将其产值的大部分投
资于培养动漫画人才。1983年的《昭告阿道夫》则是二战定性后第一部严肃历史的漫画作
品。
22、【问答题】简述《牧笛》的艺术特点。
答案:水墨动画片《牧笛》是我国美术片中的一部精品,它在发掘灿烂民族文化,特别是对
中国传统水墨画用于动画片的制作上,取得了很大成功。它传承中华民族的民族意识和审
美情趣,具有鲜明的民族文化特征。把中国水墨画的典雅和影视动画的趣味相结合,形成了
具有中国特色的艺术风格,开拓了动画影视新的领域。
23、【问答题】简述苏联动画的特点。
答案:苏联及其解体后的俄罗斯动画片在世界动画片历史上占有重要地位。在20世纪
60~80年代,苏联动画片的影响力可以同美国抗衡。苏联政治生活的持续动荡,使其创作
进程也呈现出阶段性的特点。早期的苏联动画政治色彩十分鲜明,它甚至作为政府的政治
宣传和部分人政治言论的一部分,其形式则基本采取写实主义。60年代以后,它的内容逐
渐触及现实,随着创作题材范围的日益扩大,动画片的表现手段也得到了更新,形式上开
始吸收欧洲自由多变的风格,一些象征主义、印象主义、表现主义的动画短片的创作色彩
纷呈,同时保持苏联动画片鲜明的绘画性和俄罗斯民族钟爱的华丽斑斓的色彩,人物造型
不似美国、日本那样追求完美,而是突出个性化。
24、【问答题】谈谈二维手绘动画和三维动画在艺术表现力上的差异。
答案:细节与质感的表现力二维动画对细节与质感的要求相对不高,尤其是场景,只是起
到虚化的作用,而三维动画在质感表现上有独到的优势,这归功于三维动画起初即以各种
材料的着色为研究,所以三维画通过细节和质感的表现能带给观众强烈的情景感,仿佛身
临其境,如《冰河世纪》,虽然隔着屏幕,仍能感受到严寒,而这种严寒的感觉完全是场
景和配色造成的。空间的表现力二维动画的空间表现异常麻烦,需要角色和背景分开绘
制,这无疑即增加成本又耗费时间,而比这更糟糕的是角色与背景本身缺乏互动,基于这
样的实际问题,角色与空间的互动交互往往不被考虑。而采用多组镜头来表空间与角色的
关系,往往让观众一头雾水,无法理解繁琐的镜头,而在三维动画中,此类问题均不存
在,角色可以在虚拟的立体空间下,以任何方式、任何角度运动,不限于三维软件自身的
动力学系统,还能与实际生活中的三维扫描仪、动捕仪等配合起来使用,为观众呈现生动
形象的动态画面。在这样的条件下,画面的空间表现力大大提高。光影的表现力光影是动
画表现的重要元素,二维动画的动画相对简单,往往只需要寥寥几笔就可以做出明暗交界
线,使物体不再是单一的平面,而是充满了体积感的物体,但是即使这一个流程也需要大
量的制作时间,可谓出力不讨好,而更为严重的是需要考虑光影和人物是否贴合,光影自
身的变化也很简单,真实感稀薄,然而在三维动画中,因为有灯光这一选项设置,可以轻
易改善条件,通过对材质的调节,营造出极富有真实感和生命力的画面。,在很多的维动
画作品中,都有所体现,光影的变化是动画片烘托情境氛围、人物内心情感的一把利器,
由此可以极大丰富影片的层次。镜头的表现力三维动画在镜头的表现力上是远远胜于二
维动画的,通过动画中的对空间纵深,路径的虚拟模拟,使动画可以应用大部分的电影的
语言,因为三维动画制作软件通常自带摄像机,所以可以实现了对真实摄影机各类拍摄手
法的完全模拟,而这种摄像机相对于现实拍摄的摄像机是如此的廉价而效率高,然而这些
在传统二维动画是无法自由实现的,通过三维虚拟摄影机,便能轻松实现传统摄影机无法
实现的长距离鸟瞰或极近镜头。在情绪渲染的层面上,在完全不变形的前提下,就能以精
准的实现传统二维难以实现并且对绘制者有着极高要求的各类角度的镜头,如仰拍等。由
此,三维动画在镜头表现力上取得了巨大的突破。
25、【名词解释】《白雪公主》
答案:《白雪公主和七个小矮人》是一部19
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