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文档简介

三维动画渐进智慧树知到期末考试答案2024年三维动画渐进如果想渲染输出一个视频文件,可选择输出的格式为()

A:JPGB:IFFC:AVID:TIF答案:AVI下列各属性中不属于物体的材质属性的是()

A:透明度B:反光性C:纹理D:折射率答案:纹理创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键()

A:C键B:V键C:X键D:Z键答案:C键从大纲视图中选择一个隐藏对象后,要显示该对象的快捷键为()

A:Ctrl+Shift+HB:Shift+HC:Ctrl+HD:Ctrl+D答案:Shift+H下列哪种方式不能将贴图赋给材质球()

A:点击属性参数滑块后的小棋盘格B:中键按住贴图往材质球属性名称上放C:右击贴图D:中键按住贴图往材质球上放答案:右击贴图选择两个对象,执行“网格”菜单下的“结合”命令,就将两个对象结合为一个操作对象。

A:对B:错答案:对网格平滑命令就是模型进行平滑操作后,模型的面数会增加。

A:错B:对答案:对对场景中物体按数字3键圆滑后,MentalRay渲染器渲染结果是圆滑后的结果。

A:对B:错答案:对“网格”菜单下的“分离”命令是将结合的对象分离为两个独立的对象。

A:对B:错答案:对桥接命令只能在一个网格物体的两条边之间构造一个四边形面。

A:错B:对答案:对使用MentalRay渲染器的基于图像的照明功能实现效果后,可将该图像设置为不可见性。

A:错B:对答案:对进行层管理时,层的左侧V字显示,表示该图层内容被隐藏。

A:对B:错答案:错Maya中的灯光属性中已经选择光线追踪阴影,不需再勾选渲染器设置中的光线追踪。

A:对B:错答案:错四边形化命令可将四边以上的模型转换为四边形模型。

A:对B:错答案:错材质球不能直接赋予模型,必须以贴图为载体。

A:对B:错答案:错大纲视图的方便去寻找场景中的任意物体,包括隐藏的对象。

A:错B:对答案:对编辑网格菜单下的分离命令不能分离网格物体上的面。

A:错B:对答案:错在移动文件时,应将整个工程目录进行拷贝移动,才能保证整个工程文件的完整性。

A:错B:对答案:对可用做主光的光源一般是平行光或聚光。

A:错B:对答案:对MentalRay渲染器所包含的材质类型必须使用MentalRay渲染器渲染。

A:对B:错答案:对倒角命令就是将一个网格物体的角切掉。

A:错B:对答案:错“网格”菜单下的“分离”命令是一个对象的面分离为多个独立的对象。

A:错B:对答案:错选择多条曲线执行圆角命令,可以在每个曲线间创建圆角。

A:错B:对答案:错右击工作区中的材质球名称可断开模型与材质球之间的连接。

A:对B:错答案:对在对象的“属性编辑器”中,可对对象进行属性修改,但不能重命名。

A:错B:对答案:错循环边是指顶点首尾相连的一圈的边,环形边是指面首尾所包含的边。

A:对B:错答案:对使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。

A:对B:错答案:错项目是一个或多个场景文件的集合,它包括与场景相关的各种文件,如贴图文件、渲染文件、声音文件等。

A:错B:对答案:对1个材质球只能对应1个模型对象。

A:对B:错答案:错布光时,常将视觉中心点周围做成暖色,而与其它地方做成冷光。

A:对B:错答案:对默认设置中,切换到缩放操作的快捷键是()

A:D键B:W键C:E键D:R键答案:AI参考:正确选项是【D:R键】。\n\n在默认设置中,切换到缩放操作的快捷键是R键。这是因为在大多数浏览器和编辑器中,缩放操作通常是通过使用键盘上的某个键来实现的,而R键通常被用作缩放操作的快捷键之一。其他选项中,D键、W键和E键不是常用的缩放操作快捷键。'下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()

A:渲染的图片可以暂存于MAYAB:可以自定义渲染尺寸C:不可以设置抗锯齿效果D:可以使用IPR渲染答案:AI参考:正确选项是【不可以设置抗锯齿效果】。\n\n抗锯齿是图形渲染中的一项技术,用于减少图像中物体边缘的锯齿状,提高图像的清晰度和细节表现。在几何体渲染功能中,选项C描述的是不能设置抗锯齿效果,这与现有的渲染技术是不相符的。而其他选项如暂存于MAYA、自定义渲染尺寸、和使用IPR渲染都是几何体渲染功能中可能存在的功能,与描述相符。'复制一个对象的变换操作也称为特殊复制,它的快捷键为()

A:Ctrl+DB:Shift+DC:Alt+DD:Ctrl+C答案:AI参考:正确答案是A:Ctrl+D。\n复制一个对象的变换操作也称为特殊复制,它的快捷键为Ctrl+D。Ctrl+D是复制当前对象的快捷键,而特殊复制需要复制多个对象,因此使用Ctrl+D快捷键可以实现快速复制对象的操作。其他选项如Shift+D、Alt+D和Ctrl+C并不是复制对象变换的快捷键。因此,答案是A。'下列方法中不能实现在工作区内创建材质球节点的是()

A:中键拖动一个材质球到工作区内B:鼠标左键点击创建组中的材质球C:按Tab键后,输入材质球名称D:鼠标右键单击创建组中的材质球答案:AI参考:正确选项是:B:鼠标左键点击创建组中的材质球。\n\n解释:\n\nB选项中,鼠标左键点击创建组中的材质球,不能实现在工作区内创建材质球节点。其他选项A、C、D都可以实现在工作区内创建材质球节点。A选项中,中键拖动一个材质球到工作区内可以实现创建材质球节点;C选项中,按Tab键后,输入材质球名称可以实现创建新的材质球节点;D选项中,鼠标右键单击创建组中的材质球,可以选择材质球节点并进行编辑。因此,B选项是唯一不符合题意的选项。'由一个立方体基本体生成一个十字形的物体,可使用的操作为()

A:边挤出B:路径挤出C:面挤出D:顶点挤出答案:AI参考:正确选项是【B:路径挤出】。\n\n路径挤出可以将立方体基本体的面沿着一条路径向外挤出,形成十字形的效果。边挤出和面挤出都是沿着边的方向进行挤出,顶点挤出是沿着顶点的方向进行挤出,这些操作都无法生成十字形的物体。'运用挤出命令对网格物体的一条边挤出一段时,会增加的面数为()

A:2B:3C:1D:4答案:AI参考:正确选项是【C:1】。\n\n在3D建模中,使用挤出命令对网格物体的一条边挤出一段时,只会增加对应的一条面的数量,因此增加的面数为1。选项A、B、D都不正确。'如果要用一个大的立方体和一个小的立方体通过布尔运算得到一个盒子。执行的运算方式是()

A:合集B:并集C:交集D:差集答案:AI参考:正确选项是【D:差集】。\n\n题目中提到要用一个大的立方体和一个小的立方体通过布尔运算得到一个盒子,说明需要将两个立方体中不重叠的部分选出来,即得到盒子的部分,所以应该选择差集运算。合集、并集和交集都表示两个立方体之间的全部重叠或部分重叠的部分,不符合题意。'Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?()

A:PolygonPrimidivesB:MeshPrimidivesC:SubdivPrimidivesD:NURBSPrimidives答案:AI参考:正确选项是D:NURBSPrimidives。\n\nIsoparm是三维建模中常用的几何概念,主要用于描述模型表面的高程空间,NURBS(非均匀有理B样条)模型中常用于表示Isoparm。因此,选项D是唯一涉及Isoparm的选项,也是正确答案。其他选项都与Isoparm无关。'渲染输出的序列帧图片用于后期合成,最好输出的格式文件是()

A:iffB:movC:aviD:jpg答案:AI参考:正确选项是【D:jpg】。\n\njpg是一种常见的图片格式,广泛应用于图像存储和网络传输中。渲染输出的序列帧图片用于后期合成,需要保证图片的质量和大小适中,而jpg格式的图片具有较高的压缩比和较好的图像质量,适合用于后期合成。iff、mov和avi格式虽然也是视频格式,但它们不适合用于后期合成,因为它们通常包含更多的视频和音频信息,文件大小较大,处理起来也比较复杂。'中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()

A:菱形B:圆柱体C:球体D:立方体答案:AI参考:正确选项是D:立方体。\n\n在计算机图形学和几何学中,Cube是一种基本的立方体形状,是一种三维基本几何体。其他选项中,菱形是二维基本几何体,圆柱体和球体虽然也是三维几何体,但它们不是最基本的形状。因此,根据题意,正确答案为D:立方体。'断开模型与材质球之间的连接()

A:左击工作区中的材质球名称B:右击视图中模型C:右击工作区中的材质球名称D:中键按住工作区中的材质球名称答案:AI参考:根据您给出的选项,选项C是正确答案,即右击工作区中的材质球名称,将断开模型与材质球之间的连接。在3D建模软件中,通常可以通过右击对象或材质来断开连接,而左击通常用于选择或激活对象或菜单选项。因此,选项A和B不正确。而选项D中的“中键按住”通常用于选择对象,而不是断开连接。所以,选项C是正确的操作方式。'建模时,复制一个对象的快捷键为()

A:Ctrl+DB:Shift+DC:Ctrl+CD:Alt+D答案:AI参考:建模时,复制一个对象的快捷键为()的答案为A:Ctrl+D。在建模的过程中,复制一个对象的常用快捷键是Ctrl+D,这是AutoCAD等绘图软件中的常见操作。因此,选项A:Ctrl+D是正确答案。其他选项如Shift+D、Ctrl+C、Alt+D在建模时通常不是复制对象的快捷键。'选择曲面上的()后,可将曲面断开

A:壳线B:曲面UVC:等参线D:曲线点答案:AI参考:正确选项为D:曲线点。\n\n在3D建模软件中,可以选择曲面上的一些曲线或点,然后将它们选中,这样就可以将曲面断开。选择曲面的曲线或点后,可以将它们拖动到不同的位置,从而将曲面断开成两个或多个部分。因此,选项D是正确的答案。其他选项如壳线、曲面UV、等参线在选择曲面的过程中并不常用,也不是断开曲面的必要条件。'捕捉到线的快捷键是()

A:CB:DC:XD:V答案:AI参考:正确答案是D:V。捕捉到线的快捷键是V键。在AutoCAD等绘图软件中,V键通常用于捕捉线段、圆弧和点等几何图形上的特定点。因此,捕捉到线的快捷键是V键。'制作玻璃材质透明效果,渐变贴图应赋予材质球的()属性。

A:DiffuseB:IncandescenceC:TransparencyD:Environment答案:AI参考:正确选项是C:Transparency。\n\n透明度(Transparency)属性用于设置材质的透明效果,可以使材质呈现出半透明或完全透明的效果。在制作玻璃材质时,通常需要使用透明度属性来模拟玻璃的透明效果。其他选项中,Diffuse(漫反射)属性用于模拟物体表面的反射效果,Incandescence(辉光)属性用于模拟物体内部的发光效果,Environment(环境贴图)属性用于模拟物体表面的环境贴图效果。因此,正确答案是C。'按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行的操作是()

A:放大B:移动C:旋转D:缩放答案:AI参考:正确选项是【D:缩放】。\n\n按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,这种操作是在对视图进行缩放,即放大或缩小视图。其他选项如移动、旋转等操作通常需要使用不同的按键和鼠标操作。'下列方法不能打开超级材质窗口的是()

A:点击自定义工具架中的“显示和编辑着色网格中的连接”B:工具栏中点击“打开

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