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文档简介

新媒沈阳团队清华大学新闻与传播学院博士后

尤可可7Deloitte由人工智能驱动的具现“真实人”的虚拟角色化身,并能够体现人类的语言行为和非语言行为Boeun

Kwak,

Jeongyun

Heo(2021

)拥有与

“真实人”

一模一样的外形特征和能够说话的3D虚拟人Seyoung

Kim

Jeongyun

Heo

(

2

0

21)从现有的化身概念中发展出形态和可以真实反映出人类动作的3D人体模型Suho

Kang,

Mye

Sohn

(2021)能够模拟执行指定职务的代表性身体特征

姿态和动作的客体Moon

Seok

Oh,Gyu

Hoon

Han,Young-

Ho

Seo

(2021)以取代人类为目的,仿真真人特征和外形制作的3D人体模型Sangyeol

Han(2022)真实的模仿人类外貌,语言和动作的3D人体模型初期虚拟数字人代表姓名:ADAM年份:1998角色:

虚拟歌手技术:CG技术形态:3D图形是通过聚合科技创造的存在于虚拟世界,且具有类

“人”

特质的数字形象。

它是元宇宙中自然人进行虚拟时空感知的主要载体

是实现人机融生交互的组成部分,也是元宇宙的经济增值板块。虚拟数字人与自然人、

机器人共同组成了元宇宙的

“三元”

。其能够感知人类不同环境,根据人的需求形成

“化身”形象

在极大程度上提升人类社会的想象力

、创造力与生产力。在人类个性化设计下,人机交互将被赋予智能化、情感性、思想性特征。作为科技与文化相融合的产物,虚拟数字人将复制人类的知识、记忆、思维、情感。在社交系统、生产系统、经济系统上实现与自然人的虚实共生。与自然人、机器人实现虚实融生依靠区块链、Web3.0、数字藏品等技术进行创造经济活动01感知人类生存空间与社会环境0203品牌基于品牌传播的需求,设计平面形象作为品牌“吉祥物”,也即IP形象。IP的呈现是抽象化的品牌理念被具象化后的产物,承载了品牌希望消费者被唤起的感性共鸣,并以独特的特质将品牌与其他品牌进行区隔。动态的IP形象更能传递亲切感,引发受众的共情,使品牌形象更加鲜活生动。品牌方进而在宣传视频中加入IP形象的二维动态呈现,增强IP的表现力。例如,蜜雪冰城推出的洗脑动画短片中,其雪宝IP给网友留下深刻印象。虚拟人概念流行后,品牌方开始推出人形IP,并从2D的动画展示进化为3D的立体呈现,追求更加拟人化的效果,以拉近和受众的距离。例如,肯德基将平面版的人物IP山德士上校升级为超写实虚拟数字人版,网友们表示“高级又帅气”。从log

o到形象从不会动到会动从2

D到3

D单向传播无法充分调动受众的参与感。品牌方推出加入智能语音交互的虚拟人IP

,使之成为帮助用户处理具体事务的虚拟助手角色,或是陪伴用户使用媒介的陪玩角色。例如,腾讯打造出王者荣耀智能机器人

“妲己”,使IP实现“深定制、长陪伴、多场景”的解决方案。图片来自B站视频:李泽言破次元壁微电影《你的世界》未来,虚拟数字人IP不仅能融入用户使用媒介、产品的体验中,更能够打破场景的壁垒,陪伴用户进行其他场合和平台的社交、游戏、办公等活动,实现元宇宙“破壁”般的万物融合。虚拟数字人IP的身份可以是宠物、伴侣、子女、同学等,令用户不仅能够见证虚拟IP被自己塑造而发生的改变,也能洞见自身在这一过程中的成长。当虚拟数字人IP实现和用户的交互,品牌便将目标提升到培养用户的产品使用习惯。长时陪伴的IP使得用户产生更深层的情感,甚至形成“养成系”体验,增强IP的定制感。微软小冰和红袖读书合作,将100位图书IP通过AI唤醒。用户可以根据自己喜好对IP进行培养,使其表现出更符合自己预期的行为,实现私人定制化的体验。从养成到破壁从单向到交互从交互到养成2016年

-

2020年

虚拟数字人投入应用的产业规模增速约

4

0

%

。据此估算

2025年中国虚拟数字人市场规模将超过1

0

0

0

亿元。虚拟数字人垂类核心企业5

0

余家,以小型、微型企业为主,主要集中于北京、广东、上海、浙江等地。虚拟数字人产业链的主要应用场景涵盖传媒、游戏、影视、金融、零售等多个领域。47%13%虚拟数字人核心企业城市分布

虚拟数字人核心企业人员规模分布30025%100-30017%1019%10-10039%14%13%13%一体化交互式虚拟人制作、一体化虚拟人制作、虚拟形象与内容制作三类公司占比超70%。服务类:单向传播-播报功能:虚拟主播、虚拟企业形象代言人、虚拟教师简单双向互动-助手功能:虚拟客服、虚拟前台接待、虚拟助手身份类:虚拟偶像0%10%20%30%40%50%6

0%

70%

80%

90%

虚拟数字人核心企业中

,虚拟数字人产品大多应用于B端场景

例如帮助互联网商家实现全天候轮播的虚拟主播、办事大厅内自助办理业务的虚拟前台、

自动处理诉求的虚拟客服等。

即便资金门槛降低

,虚拟数字人的制作成本仍然过万

因此

虚拟数字人产品的C端应用场景仅占36%,

例如上传照片后重现逝去亲友的虚拟亲友、

服务于儿童教育的虚拟陪读、

监管自媒体公众号的虚拟小编等。虚拟数字人企业的业务模块,也即实现虚拟数字人拟人化的“样貌”和“动作”,仍停留在单向传播的层面。“表情”

AI交互功能仅占比40%。虚拟数字人智能交互的实现涵盖知识库、自然语言处理等技术模块,对于技术研发和资金基础较薄弱的公司而言依然有门槛。4

0

%AI交互3

6

%产品服务于C端7

9

%0%70%10%20%30%40%50%60%形貌设计/定制产品服务于B端驱动7

6

%7

6

%80

%的案例,有50%发生于一体化交互式虚拟人制作类公司,20%发生在虚拟形象与内容制作类公司,反映了实现AI交互功能在从融资规模来看,核心企业中

30%发生于功能型虚拟交互公司,资金方面的门槛。一体化交互式虚拟人制作、虚拟形象与内容制作、功能型虚拟交互企业更贴合未来的发展趋势。一体化交互式虚拟人制作虚拟形象与内容制作功能型虚拟交互反映了这三类公司的平均融资能力较强虚拟形象与内容制作一体化交互式虚拟人制作反映了资本普遍倾向于流入这两类公司资本汇入最多单个公司平均融资能由于XR、全息投影等呈现手段开发成本较高,目前活跃虚拟数字人的呈现终端绝大部分以PC、移动端的电子屏幕为主,占调研样本的94%。94%5%抖音奇妙夜A-soul打破次元壁与朱婧汐合作国风舞台现实空间5

G数智达人Meet

Gu“破屏而出”江苏卫视的跨年演唱会虚拟人邓丽君现身舞台HTC虚拟代言人Vee在VR虚拟空间洛天依央视春晚3

D全息投影现场1%AR舞台呈现电子屏

XR设备裸眼3

D候场VR空间候场全息投影全息投影2.提升数字内容生产效率和质量3.重新定义粉丝经济4.助力品牌传播5.转变品牌形象6.拉近品牌和用户的关系7.新型带货赋能电商8.推动数字化转型9.助力企业提质增效B端与C端应用

极大解放生产力3.缓解真人手语主持人稀缺问题4.有效解决听障人士沟通问题6.有效解决听障人士沟通问题5.成为人们的助理、朋友甚至伴侣对的商影业响生产2.追求更真实、更理想的自我对的消影费响者1.重构内容生产模式1.参与用户的生活AI虚拟形象技术的应用场景也越来越多元化

除了虚拟主播在各大新闻媒体平台的频繁亮相

,虚拟数字人作为

“数字员工”

入职现实企业也成为各大公司提升企业内部工作效率、

提高用户体验、

追赶元宇宙浪潮和进行品牌宣传的手段。柴火科技首席客服解答用户的各种售前、售后、咨询问题提供操作类、应答类、闲聊类客服服务浦发银行年度最受欢迎的理财顾问小浦在PC、平板、手机等终端解决客户问题提供收支平衡管理等金融服务支持百度搜索创新养成类AI

虚拟助理度晓晓提供信息搜索和简单日常、推荐互动功能回答简单到位,提供相对应的文字图片信息AIYA百信银行首位虚拟数字员工AIYA艾雅未来银行探索者和品牌理念传播者与用户进行更有温度的交流互动2021-2022

科大讯飞“讯飞之星”爱加面向用户提供智能高效的交互式服务实现

4

5

%

工作自动化

助力员工效率提升爱加虚拟助手

(系统外)

虚拟员工

(系统内)2021

年万科总部最佳新人崔筱盼工作异常流程和数据侦测催办预付应收逾期单据核销率达91.44%度晓晓柴小晋小浦崔筱盼虚拟数字人作为当下品牌的元宇宙触角,也逐步渗透虚拟世界和现实世界的更多领域,探索以虚拟人IP为中心向在虚拟空间进行艺术创作、虚虚实扩散的元宇宙数智营销生态的可能性。

目前已衍生出数字藏品的创作与发售、拟人联动呈现、

XR场景呈现等方式在虚实中穿越

,进行,提升用户体验,带动品牌价值进而实现商业变现能力。虚拟世界ViVi子涵在2

0

2

1

年京

东“年度好店”颁奖盛典现场首创电商领域虚拟人实时直播新模式,推动虚拟现实技术、实时X

R虚拟直播技术在电商领域的落地应用陕西历史博物馆文创IP代言人唐妞其真人版角色在抖音都平台进行社媒营销,与政法新媒体进行互动,在“西安检查”微信视频号与检察官互动。虚拟偶像

Ayayi

受邀参加L

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秋冬男装限时空间活动。已经和娇兰、L

V

、G

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等有了广告方面的合作Asoul是由乐华娱乐联手字节跳动共同推出的一个虚拟女团,由五位女生组成,分别是:嘉然、贝拉、向晚、乃琳、珈乐。Vup身份在B站、抖音进行内容创作,实时直播与粉丝互动。D

i

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中国护肤大使景甜的虚拟形象“甜小甜”现身发布会现场,微博话题“景甜虚拟形象看秀”于6

月1

8

日中午登上微博热搜榜第1

5位。M

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C「全球首件虚拟人创作、以实时拍卖数据衍生」NFT作品,于2

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2年2

月1

4

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年1

1

月8日,百信银行以A

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的二次元形象发行了“4

in

love”四周年纪念数字藏品,是银行业首个NFT数字藏品。品牌代言服务性人机交互虚拟人联动营销Meet

Gu和热爱REAI的正式合体共同在冬奥期间带来新华社奥林匹克数字星球的首篇报道现实世界媒体演出数字藏品创作与发售公共事务参与虚拟艺术创作出席现实活动XR场景呈现真人cos直播带货真人复刻社媒营销直接变现能力内容创作时空谱系IP价值

中国网民中80%以上用户有追星行为,其中关注虚拟偶像的网民达60%。2021年,月活达2.7亿的B站拥有超过3

万名虚拟主播。

B站、虎牙大型直播平台开启了线上、线下虚拟主播活动,如B站推出的《创世之音》虚拟主播演唱会、《Bilibili

Vup

Collection虚拟时尚大秀》等。2022年1月起,湖南卫视《你好,星期六》节目邀请虚拟主持人

“小漾”和何炅一同常驻主持。

2021年6月,国务院印发《全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年)》,纲要指出“推进科技传播与影视融合,加强科幻影视创作”。2022年3月,《“十四五”北京电影发展规划》提出“推动电影和科技深度融合,建立完善电影科技自主创新体系,以科技手段赋能电影制作流程”。2022-2023年,科幻影视作品《三体》《流浪地球2》即将播出和上映,引发大量国内影迷关注。虚拟主播突破了传统传媒行业对实务性定义,

可以满足人设稳定

工作时长稳定等特点

,为传媒行业带来新发展。特效电影很有市场潜力

随着政策的倾斜

,虚拟人应用于电影有着广阔的市场前景。新服务形态2015-2021年我国劳动力市场需求始终大于供给,虚拟数字人可以为银行客服、通信客服、电商客服等提供24小时打造更具温度的科技服务,解放基层服务人力投入。新工作模式虚拟与实体生产体系灵活协作,虚拟人成为分身,替代真身部分工作,实现生产力解放。虚拟数字人工作时间无限制、出错率少、后期维护成本低于人工等优势,能够替代一些基础的、简单的人工服务工作,为第三产业带来发展契机。新就业结构虚拟数字人将一部分人从基础服务型工作解放出来,去填补更多创新型、多变型工作需求,根据麦肯锡预测,到2030年,前沿创新者的需求可能增长46%

,熟练专业人才增长28%。新职业类型虚拟数字人衍生职业,如捏脸师、虚拟服装设计师、脸部动作、肢体动作捕捉、对于AR

、VR等技术人才、调音师、运营官等需求...图片来自:人社部(1992年)代表虚拟人:“班长”小艾企业优势:转换赛道,充分利用前沿技术为少儿教育。(1999年)代表虚拟人:3D虚拟冰冰企业优势:。(1999年)代表虚拟人:“带货主播”冬冬企业优势:(2000年)代表虚拟人:“小李同学”、康晓辉、小浦企业优势: 重视知识产权系统建立,重视培养人才,(1998年)代表虚拟人:AI主播小妮企业优势:(1997年)代表虚拟人:Siren企业优势:虚拟人产品矩阵布局扎根于底层技术和产品研像汽车、金融和党建等多个行业及领域,已拥有发明专利和软件著作权40余项。(2020年独立)代表虚拟人:夏语冰企业优势:提供情绪价值。排名不分先后相芯科技(2016年)代表虚拟人:南梦夏(2016年)代表虚拟人:云小七企业优势:。企业优势: 。缩短虚拟人的生产周期,并降低成本。(2012年)代表虚拟人:李未可企业优势:AR\VR、。已在VR/AR领域进行了长期的研发投入,2022年1月字节跳动内部测试的国内首款元宇宙社交产品“派对岛”。(2017年)代表虚拟人:乐灵企业优势:作成本。大幅度降低虚拟人舞蹈动作的制。意(2018年)代表虚拟产品:3D小故事企业优势:将打磨出一站式虚拟内容生成工具与平台。代表虚拟产品:NFT市场“The

Warehouse”企业优势: 。可以在第三方平台创作、获得自己虚拟形象的GIF

动图。代表虚拟人:PersonalAI企业优势:

。ObEN是首个在人工智能公有区块链PAI链上部署应用的开发团队。代表虚拟人:Imma

,Zinn企业优势: 。用光线对真人模拟出的虚拟人做出微调,使得虚拟人十分逼真。代表虚拟人:“Baby

X企业优势: 涉及电商、教育、医疗等多个领域,让虚拟人更像人。(2021年)代表虚拟人:Vince企业优势:供应链到品牌市场的完整链条。构建起了从技术(2016年成立)代表虚拟人:迪丽冷巴企业优势:

IP

。次世文化主要有明星虚拟形象IP、细分领域原创IP、品牌定制虚拟IP资产三条业务主线。(2015年)代表虚拟人:海尔兄弟、“IP复活”企业优势:。(2016年)代表虚拟人:数字人小一企业优势:粉丝量单位:万AIYA小漾星瞳151718云笙19200

.

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00详细排名见附录2Veen2

Agi

dRaerls组合1213101441 度

百度2 爱

科大讯飞3 小

小米百信银行5 海

海尔6 橙

中国移动咪咕7 希

百度8 哈

哈啤…9 尤

中国移动咪咕上海想来想去文化…1

I

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次世文化和魔珐科技叶

酷狗芒果超媒腾讯游戏班

虚谷科技6

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手语主播1

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央视新闻集

集映画华为云北京蜜枝科技HTC48嘉Dian

然a10贝拉Bllea11乃琳ile

Een乐华娱乐乐华娱乐12创幻科技中国移动咪咕上海智间网络科技有…15百度上海禾念信息科技有…17字节跳动18乐华娱乐深圳市惊叹漫链原创…上海禾念信息科技有…0

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00详细排名见附录2乐正龙牙20斑布猫91犬山玉姬1僵小鱼厦门风鱼动漫有限公司2一禅小和尚大禹科技3洛天依哔哩哔哩上海禾念信…向晚v乐华娱乐5叶洛洛酷狗6度晓晓百度7言和上海禾念信息科技有…乐华娱乐9小爱同学小米希加加古逸飞乐正绫伊拾七萌芽熊Carlo乐珈131416A央视新闻AIYA华为云芒果超媒HTC百度18Virtual格格Face

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o20And2girls合组北京蜜枝科技0

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00详细排名见附录22A手语主播橙络络138云笙7洛天依新小萌15169海尔兄弟度晓晓911时间小妮3哈酱4梅涩甜山魈映画5爱加百信银行翎L_

NG希加加漾小VeeRae12101114176新

新华社、

搜狗I第五名CELIX赛,评分:8.6743

,斯巴达勇士的精神价值——在赛场上挥洒汗水、一往无前为奖牌奋勇拼搏。第六名南梦夏,评分:8.6544

,外形甜美的国风虚拟偶像第七名

A

lice

评分:

8

.6362

有学习的“基因”

拥有丰富的

“感情”只看见过星辰大海与白日焰火的未来艺术家。第八名MOMO

,评分:8.5551

,热爱生活又内心富足的年轻女孩。第九

y

, :

8

.

5526

虚拟艺人Ruby

9100

m属于Club

Media。第十名ling翎,评分:8.5511

,百雀羚数字推荐官,服饰妆发都极富艺术感的时尚风格。第一名V

ince

,评分:9.3096

,身高185

,性格冷酷”的潮流音乐人。第二名AYAYI

,评分:9.1766

,会拍摄数字电影以及参与潮流综艺

进而进军娱乐产业潮牌主理人。第三名花西子,评分:8.813

,虚拟形象与花西子品牌同名,其灵感来自苏轼名句“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜”第四名S

iren

,评分:8.6805

,所有动作表情都由实时捕捉以及实时渲染形成。收录国内外209名虚拟数字人进行拟真度测评,前20名85%为超写实虚拟人。收录国内外209名虚拟数字人进行人设测评,前10名为明星、主持人的虚拟形象,前20名中55%为真身复刻型虚拟人。第二梯队超写实虚拟数字人

Vince

,AYAYI、

Imma、ling翎、

南梦夏、

MOMO、

CELIX赛、

Alice、

花西子等。

有自己独立的人设

,人物丰满

并且大多有自己社交账号

,不断与粉丝保持互动。第一梯队真人复刻

小小撒

,龚俊、千喵、甜小甜、康晓辉、时间小妮

柳岩、

张小Z、 韬斯曼、

迪丽冷巴等

,有真人在节目中的立体人格,虚拟人形象更加丰满。虚拟数字人的人设多为热爱时尚,追求自我,重视当下,热爱环保等积极人设;兴趣爱好多为看时尚展会、摩托、画画、吉他、贝斯、做饭;从事职业一般是偶像、主播、时尚达人、博主、UP主。211217212比赛表演唱歌穿搭打妖怪带货

看书

看展

旅游

美食

书法5%航天员1%客服1%美妆博主1%明星2%设计师1

%演员2

%主持人5

%up主2

%代言人15

%航天员客服1%美妆博主1%明星2

%设计师1%艺术家1%艺人3%演员2

%8%代言人15%模特16%偶像7%音乐人24

%音乐人24%up主主持人博主模特16

%偶像7

%博主8

%学生2

%主播9

%2

%学生2%艺术家1%艺人3%主播9%1%11442221虚拟数字人分类占比31

%38

%卡通数字分身写实超写实21

%以209位虚拟数字人为样本进行统计分析10

%17

%8

3

%冷

暖虚拟数字人一般选用暖色调与前进色,暖色调饱和度越低越会显得沉闷,不利于拉进我们与虚拟数字人的距离,所以虚拟数字人一般选用选用暖色且较为明亮的颜色,尤其是橘色或者粉色,橘色属于前进色,暖色有亲和力,会让空间感被拉进,增加虚拟人与我们的交互感。7

%11

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%白色淡紫色多变粉色粉色蓝色褐色黑色黑色黄色绿色红色深栗色黄色无头发灰色银灰色金色银色橘色紫色蓝色3

%Ayayi010203目前,虚拟人主要应用在虚拟偶像、虚拟歌姬、虚拟主播等传媒娱乐领域,以及用于美妆、时尚的品牌虚拟代言人,以此精准传递品牌价值,扩大品牌销售市场。不分领域的角色娱乐领域角色传媒领域角色服务领域角色教育领域角色其他领域角色传媒娱乐商业服务行政服务金融银行品牌营销 游戏基于单一媒体和特殊场景开发的偶像娱乐类虚拟人

由于形象适配、

语音驱动、

合成现实等解决方案的场景间

“鸿沟”

而无法进行较为流畅的场景转换

IP衍生变现能力相对较差;

专业服务类虚拟人普遍由于AI技术加持

,在企业形象IP和数智化服务场景间跳转较为自由

,其中

纷纷推出

“数字员工”应用较为普遍且功能衍生发展逐渐全面。数字员工入职银行上线时间阳光小智光大银行2019小浦浦发银行2019

.07VTM数字员工江南农商银行2021

.12AIYA艾雅百信银行2021

.12小宁宁波银行上海分行2022

.02这些银行虚拟员工可以完成银行交易场景的自助应答、业务办理、主动服务、风控合规等全流程服务,部分新潮的虚拟员工甚至活跃在短视频、虚拟直播、App等场景,与用户进行沉浸式的交流互动。虚拟歌姬虚拟演员时尚ico

n社媒博主虚拟主播虚拟解说虚拟代言……数字员工

(系统内)7%虚拟助手

(系统外)17%偶像娱乐

(媒体类)76%新闻主播/记者19

%当前活跃银行虚拟员工虚拟偶像57%专业服务24

%10.5

%银行交易金融场景虚拟人企业目前主要以虚拟场景搭建与虚拟内容制作为核心运营方向,在技术层面,以虚拟互动、XR、虚拟软件为主要技术应用。虚拟场景搭建虚拟内容制作(包括动画)虚拟演出虚拟分身虚拟人运营量虚拟计虚拟互动智能硬件XR

(

AR/

VR/

MR)虚拟软件/系统虚拟动作捕捉虚拟穿戴虚拟AI虚拟引擎综合两类数据,这几个话题有重合,反映了舆论普遍关注我国虚拟数字人的技术水平;这几个话题的重合反映了舆论对市场层面的应用场景和用户体验的关注。身份型虚拟数字人中增加了

的话题

,反映了舆论开始思考虚拟数字人在元宇宙中的定位

以及舆论对虚拟数字人未来发展的讨论。功能型虚拟数字人中增加了

的话题

,反映了舆论对虚拟数字人在智能功能上的期待。虚拟数字人在汽车领域的应用往往能够激发舆论的热度

反映了C端消费者对车载虚拟人助手的兴趣。0

.53

.11.00.5舆论对功能型虚拟数字人的情绪倾向

(正向与负向的比值)呈现非常积极的态势,暗示公众对技术改造生活的向往。舆论对身份型虚拟数字人的情绪倾向

(正向与负向的比值)较为悲观,推测原因为受到“饭圈”文化激进情绪的影响,以及近期对虚拟偶像负面新闻的讨论。

自媒体对虚拟数字人的情绪态度呈现较为消极的倾向性,推测原因为受到近期虚拟偶像负面新闻的影响。

官媒对虚拟数字人的态度始终较为中立,体现官方对于新技术、新媒体的审慎态度。0.01.20.51.01.52.02.53.03.50.00.20.40.60.81.0双方不得违反的婚外性行为义务等夫妻人身权利义务或财产权利义务而恐惧心理生婚姻恐惧症对婚姻矛盾,与不幸婚姻进产按照“我最想成为的人”来设计融人的身、在投入到某活动时心、物,以及境无分别地、环自然而然地为一体,以致力于该活动的操持将自己情绪和情感寄于某人或某物上结婚行为是法律行为

,包括结婚条件和结婚程序。

结婚行为的后果是确立夫妻关系

形成了互为配偶的夫妻身份法律效力:直接效力——婚姻当事人夫妻间权利义务;间接效力——亲属间权利义务。2

异地恋人的具身互动3

想象中的完美伴侣4缓解恐婚心理已故伴侣的情感寄托婚恋中相对忠诚15多模态交互数字人可以实现人与虚拟人的情感共通,起来更有温度,无限接近真人。满足人的情感价值需要,让虚拟人看具备情感智能,虚拟数字人作出有同理心的应答。技术支撑:多模态感知和理解、知识推理和决策、情感智能等具备主动性的智能交互系统,起到主动关怀的作用。虚拟数字人准确理解用户表达的含义。直播带货已经成为当下不可忽视的销售渠道。“

虚拟数字人”

成为新型带货达人

赋能电商

2020年疫情期间

淘宝更是重点扶持了虚拟偶像直播带货

这些虚拟偶像通过网络赋能

成为圈粉z世代的新晋KOL。虚拟人的存在可以在各种服务中更趋向个性化、定制化,虚拟形象作为服务的实体化表现,有机会成为人们的私人助理、朋友甚至伴侣,为用户提供情绪价值和实用价值,参与用户的生活。肯德基推出了全新的潮爷形象。这位肯德基爷爷十分接地气也紧跟时尚,热爱健身,性格开朗,虚拟形象让肯德基品牌更加年轻化,以此拉近和年轻人的距离。虚拟主播可以超长待机,实现全部时间段直播,虚拟员工可以实现多角度互换,无论是需要何种专业技能都可以随意切换。小米公司的小爱同学是语音虚拟助手。让用户操作更加便捷。用户在元宇宙世界的自信程度与他们化身的吸引人程度是相对应的,与他们在现实世界中吸引人的程度无关。但元宇宙世界同样存在利己、贪婪、偏见、利他等负面行为模式。现实世界中,人的身体装饰具有文化普适性。在元宇宙世界中,化身可以选择任意外表,对现实世界中的缺憾进行补偿。如将具有吸引力的化身给予身体缺陷的或缺乏自尊的人,将在一定程度上增加这类群体的生活自信心。是指人们自己想象出来的外表对自身行为的影响。例如在虚拟世界中如果一个人拥有一个非常有人气的虚拟人,那么他更加体会到不一样的人生,从不同侧面去审视自己,会变得更加自信。虚拟数字人作为新型媒介,有助于跟踪、统计、分析、模拟和展演个体记忆、集体记忆、社会记忆、民族记忆、历史记忆、新闻记忆、文化记忆、国家记忆、世界记忆。当人趋向于“走捷径”

或选择新的道路

,很可能会做出不准确的判断。

甚至当个人形成了特赋能图书馆

档案馆

博物馆

美术馆等文化记忆机构

重构数字资源管理。虚拟数字人在元宇宙世界中形成新的身份认同与价值体系。参与构建保存数字记忆,支撑人文社科研究。进行服务创新并定的价值观,对明知冒险、不划算的事情也会执意去做。>>>虚拟数字人制作难题主要包括算力耗费、智能交互、完全智能化匹配和成本问题。另外,

包含1000亿数据量和知识图谱的灵活知识系统

如何将

“虚拟人”

与机器人更好地结合,

都是需要不断探索且充满挑战的领域。在不同语境下

人的表情会发生变化

虚拟数字人的表情

、 嘴型

、语音

内容等很难在如此复杂的情境下与真人完全匹配。在超写实 “

虚拟人”

制作中

每根头发都要像真人般清晰可见,因此每根头发光线和运动轨迹的计算量都非常大。使用构建虚拟数字人的技术,如以三维建模为核心的场景技术、以智能语音理解为核心的交互技术,成本非常高。如何让虚拟数字人理解环境、构建意图推理能力、构建学习能力等问题。多模态人机交互技术是满足人对于外界信息获取逐渐升维的过程,到现在融合计算机视觉等技术。从单纯的文本到语音,语音交互是在对话理解基础上

通过对话管理生成对应回复话术和内容服务,结合语音合成技术

(TTS)生成播报音频。

虚拟人多模态交互则需要在此基础上

进一步理解播报文本所蕴含的表达信息

,通过文本和语音分析

,生成对应表情、

嘴形和动作。从形象生成来说

,用户会越来越希望

“虚拟人”

在形象上显得更加逼真;

在形象驱动方面

“虚拟人”的行动需要呈现得更加流畅和自然

,而不是像机器人那样僵硬

,这需要更强大的AI机器学习和深度学习技术来实现。利用深度合成技术可以实现人脸再现,但随着网络技术逐步发展以及对肖像权保护力度的不足,大量抓取网络视频、图像的深度合成问题使得法律隐患初现端倪制作有真人原型的虚拟数字人需要抓取大量信息,而大量地、非法地提供这些信息反映出漠视或忽略隐私保护的现象。隐私安全的权利一部分属于现实用户,另一部分属于产生了自我意识的虚拟数字人。构建人工智能深度学习框架的相关技术在国内仍然缺乏成熟度,整个市场和产业链还处在初级发展阶段,这是影响我国虚拟数字人发展的技术风险。根

,网

。虚拟空间是制作虚拟数字人的底层结构,因此虚拟网络的管辖权就是客观规划虚拟数字人的基础。法律的管辖首先需要确定网络犯罪地所在,而虚拟空间中的犯罪行为最初和最终发生在什么地方难以确定。虚拟数字人所在的虚拟世界与互联网、信息工程、游戏、大数据、云计算等相伴,技术会让虚拟数字人拥有独立思考的能力,因此他们不但具有人的基本能力,在其他功能上也有延伸,甚至超过人类。虚拟数字人可以自主进行学习和研发,终会超越人类的艺术造诣。根据中国法律的相关规定,公民婚姻成立实

行登记主义原则,网络“婚姻”显然不具备这一法定形式要件,“网络夫妻”因此无重婚之嫌。而且,“网络夫妻”双方在登记注册时,通常都不以真实资料示人,彼此之间甚至可能连对方的真实姓名和性别都不知道,在网上不可能有同居的事实发生,更谈不上家庭暴力和虐待、遗弃家庭成员。现实婚姻虚拟婚礼,则是指双方在现实中已经存在婚姻关系,却因为种种原因不能在现实中举行婚礼,于是选择网络;或者现实中已经进行过婚礼,又想尝试一下新的婚礼形式等等。虚拟婚姻虚拟婚礼,是指双方通过互联网相识、相知、相爱,并相约缔结虚拟婚姻、举行网络婚礼的行为。如果双方感情进展顺利,将来就有可能在现实中缔结婚姻。所

,是

的网

结婚

领取

证所

姻关

。所谓虚拟婚姻,是指在虚拟的

网络上进行结婚登记、并领取

虚拟结婚证所

缔结的婚姻关

系。利用虚拟人诈骗,判刑金额按照诈骗金额定罪,而不是依据实际所得。对于犯罪不知情则不需要承担责任;对于犯罪存在过失则需要承担相对性责任;协助受害者利用平台规则最快锁定账户,追回损失。因为冻结账户金限于具备司法冻结权利的司法机关,常见的机构是公安、法院。020104“ ”是一种针对网络服务提供者的责任豁免原则,具体指网络服务提供者接到权利人的通知后,根据法律规定断开与侵权的03

作品、表演、录音录像制品的链接的,不承担赔偿责任。“匿名”环境中的放纵行为:当人们在看似匿名的虚拟世界中将个性化特征规避 (表现为通过塑造与自身看起来完全不同虚拟分身来掩藏自己) , 可能导致主体在虚拟空间中降低自我意识、 自我评价和自控力

,甚至突破道德和法律的界限为所欲为。 如果具有这一倾向的人群基数变大

群体中的反社会行为将显著增加

,其消极影响和产生的社会隐患需要元宇宙中的立法机构提供相关限制条款进行约束。“羞怯实验”与社交能力选择羞怯水平较高

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