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文档简介

Flash课件制作-知到答案、智慧树答案第一章单元测试1、问题:正在制作的动Flash文件,可保存为Flash源文件,其扩展名为()。选项:A:.SWFB:.FLAC:.DOCD:.PDF答案:【.FLA】2、问题:在Flash软件编辑状态下,若要插入关键帧,可以使用以下哪个功能键()?选项:A:F6B:F5C:F4D:F3答案:【F6】3、问题:在Flash编辑状态下,若要改变影片的播放速度,可以通过改变帧频的方法来改变。选项:A:对B:错答案:【对】4、问题:对Flash影片时行测试,会自动生成一个扩展名为.TXT的文件。选项:A:对B:错答案:【错】5、问题:以下哪个是测试Flash影片所使用的快捷键()?利用该方法能生成.SWF类型的文件。选项:A:Ctrl+NB:Ctrl+FC:Ctrl+EnterD:Ctrl+O答案:【Ctrl+Enter】6、问题:启动Flash软件后,若要新建一个文件,所使用的快捷键是()。选项:A:Ctrl+NB.Ctrl+EC.Ctrl+WD.Ctrl+OCtrl+NB:Ctrl+EC:Ctrl+WD:Ctrl+O答案:【Ctrl+NB.Ctrl+EC.Ctrl+WD.Ctrl+OCtrl+N】7、问题:启动Flash软件后,若要打开一个文件,所使用的快捷键是Ctrl+E。选项:A:对B:错答案:【错】8、问题:在Flash软件编辑状态下观看动画效果,经常按的键是()。选项:A:AltB:ShiftC:CtrlD:Enter答案:【Enter】9、问题:在Flash场景中若要绘一个圆形图形,可使用椭圆工具绘制,同时借助键。选项:A:对B:错答案:【对】10、问题:在Flash编辑状态下,若要调整场景窗口的大小,可使用选择工具。选项:A:对B:错答案:【错】第二章单元测试1、问题:为一个Flash文件加上背景色,可以使用()来设置。选项:A:属性B:点击颜料桶工具C:点击填充色工具D:以上均不是答案:【属性】2、问题:Flash文件的背景可以是一幅画,利用()菜单中的“导入”功能可以实现。选项:A:编辑B:文件C:视图D:插入答案:【文件】3、问题:想设置Flash影片播放的帧频,可以通过“修改”菜单中的()选项进行设置?选项:A:时间轴B:变形C:文档D:形状答案:【文档】4、问题:在Flash软件中的橡皮擦形状一般有()。选项:A:三角形B:菱形C:梯形D:圆形和正方形答案:【圆形和正方形】5、问题:在Flash软件编辑状态下,若要给一个图层重新命名,可以通过以下()方法实现?选项:A:双击图层名称B:单击图层名称C:按F5键D:按F6键答案:【双击图层名称】6、问题:利用Flash软件中的任意形变工具,可以实现对文字的输入与设置。选项:A:对B:错答案:【错】7、问题:在Flash编辑状态下,若要绘制一个三角形,可使用线条工具,也可以使用多角星形工具。选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:在Flash编辑状态下,若要对已画好的图形填充颜色,可以使用颜料桶工具。选项:A:对B:错答案:【对】9、问题:若要去掉一个已画好的图形的外轮廓,可以使用橡皮擦工具下的水龙头工具。选项:A:对B:错答案:【对】10、问题:在Flash场景中若要给一下图形加上外轮廓,可使用墨水瓶面板。选项:A:对B:错答案:【错】第三章单元测试1、问题:制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧。选项:A:插入关键B:插入空白关键帧C:删除D:以上均不是答案:【插入关键】2、问题:在制作Flash逐帧动画时,插入关键帧时常按()键。选项:A:F5B:F6C:F7D:F8答案:【F6】3、问题:制作Flash逐帧动画时,时间轴上关键帧之间()。选项:A:间隔必须是固定的B:必须创建补间动画C:间隔根据设计需要设定D:必须创建补间形状答案:【间隔根据设计需要设定】4、问题:制作Flash逐帧动画也可导入以下()文件生成。选项:A:MP3C:XLSD:gif答案:【gif】5、问题:Flash逐帧动画的源文件是以下()类?选项:A:flaB:swfC:docD:xls答案:【fla】6、问题:利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须是空白帧。选项:A:对B:错答案:【错】7、问题:在Flash编辑状态下,若要在不同图层放不同的画面,可以使用插入图层方法,增加一个新的图层。选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:Flash编辑状态下的“颜色”面板,经常使用“文件”菜单调出。选项:A:对B:错答案:【错】9、问题:若要延长一个现有的关键帧的状态,可以在时间轴上需要延长的终点帧处按F5键或F6键。选项:A:对B:错答案:【对】10、问题:在Flash编辑状态心,若想出现“扭曲工具”,需先点选“任意变形”工具。选项:A:对B:错答案:【对】第四章单元测试1、问题:制作Flash中形变动画,一般要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是()。选项:A:元件B:声音C:图形D:以上均不是答案:【图形】2、问题:若对Flash中的多个文字(两个以上)创建补间形状,至少需将文字分离()次?选项:A:2B:1C:4D:3答案:【2】3、问题:在Flash属性面板中的“补间”选项中,有()。A.B.C.D.选项:A:形状B:动画C:无D:以上全有答案:【以上全有】4、问题:若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字()。选项:A:删除B:转换为元件C:分离D:翻转答案:【分离】5、问题:为Flash文件加入声音效果时,声音文件必须导入到()。选项:A:舞台B:场景C:库D:属性答案:【库】6、问题:Flash中添加“形状提示”可以按Ctrl+Shift+H组合键。选项:A:对B:错答案:【对】7、问题:Flash中形变动画要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是图形,所创建的补间必须是形状。选项:A:对B:错答案:【对】8、问题:在Flash编辑状态下,若要复制内容,可按Ctrl+V组合键。选项:A:对B:错答案:【错】9、问题:在Flash编辑状态下,若要粘贴已经复制好内容,可按Ctrl+C组合键。选项:A:对B:错答案:【错】10、问题:在Flash编辑状态下,若要“原样原位置粘贴”已经复制好内容,可按Shift+V组合键。选项:A:对B:错答案:【错】第五章单元测试1、问题:若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字()。选项:A:删除B:转换为元件C:分离D:翻转答案:【分离】2、问题:在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是()。选项:A:stop()B:gotoC:play()D:play答案:【stop()】3、问题:Flash编辑状态下,若要新建一个元件,可按()键。选项:A:Ctrl+8B:Ctrl+F8C:Ctrl+FD:F8答案:【Ctrl+F8】4、问题:想设置Flash影片播放的帧频,可以通过“修改”菜单中的()选项进行设置?选项:A:时间轴B:变形C:文档D:形状答案:【文档】5、问题:Flash中按钮元件的名称()。选项:A:可以改变B:不可以改变C:一旦给出,不能更改D:不能使用汉字答案:【可以改变】6、问题:在Flash属性面板中的“补间”选项中,有()。A.B.C.D.选项:A:形状B:动画C:无D:以上全有答案:【以上全有】7、问题:制作Flash逐帧动画也可导入以下()文件生成。选项:A:MP3C:XLSD:gif答案:【gif】8、问题:在Flash软件编辑状态下,若要插入关键帧,可以使用以下哪个功能键()?选项:A:F6B:F5C:F4D:F3答案:【F6】9、问题:把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。选项:A:元件B:动画对象C:实例D:实例元件答案:【实例】10、问题:若使Flash动画继续播放,需要使用下面()动作脚本。选项:A:playB:Stop()C:gotoD:以上均可答案:【play】第六章单元测试1、问题:Flash遮罩动画中,遮罩层若为文字,被罩层为矩形图片,则显示出的区域与()形状有关。选项:A:圆形B:矩形C:三角形D:文字答案:【文字】2、问题:Flash动画中若带有遮罩动画,一般要求至少是()个图层?选项:A:2B:3C:4D:5答案:【2】3、问题:在Flash编辑中,通常处于上面的图层为(),而下面的图层为被遮罩层。选项:A:引导图层B:运动引导层C:导入的图片D:遮罩层答案:【遮罩层】4、问题:Flash遮罩动画中,若被遮罩图层为一个风景图片,遮罩层为三角形,则显示出的区域为()形状。选项:A:矩形B:圆形C:三角形D:以上都不是答案:【三角形】5、问题:Flash中若要制作一个遮罩动画,若遮罩层绘制的是一个五边形图形,则在播放影片时显示的区域形状是五边形形状。选项:A:对B:错答案:【对】6、问题:在Flash中的遮罩动画中,遮罩层图形可以是动态的,也可以是静态的。选项:A:对B:错答案:【对】7、问题:制作Flash遮罩动画时,被罩图层常常在遮罩层的上边。选项:A:对B:错答案:【错】8、问题:在Flash遮罩动画中,与遮罩层的形状有关,与遮罩层的颜色无关。选项:A:对B:错答案:【对】9、问题:在Flash中的遮罩动画中,被遮罩图层若是图形,则该图层只能是静态的。选项:A:对B:错答案:【错】第七章单元测试1、问题:Flash中按钮元件的名称()。选项:A:可以改变B:不可以改变C:一旦给出,不能更改D:不能使用汉字答案:【可以改变】2、问题:在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是()。选项:A:stop()B:gotoC:play()D:play答案:【stop()】3、问题:Flash动画中若要使用跳转功能,需要使用下面()动作脚本。选项:A:Stop()B:gotoandplay(n)C:playD:以上均可答案:【gotoandplay(n)】4、问题:若使Flash动画继续播放,需要使用下面()动作脚本。选项:A:playB:Stop()C:gotoD:以上均可答案:【play】5、问题:把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。选项:A:元件B:动画对象C:实例D:实例元件答案:【实例】6、问题:在Flash中建立的按钮元件,一般存放于库中,当需要时可以将它们拖动至场景。选项:A:对B:错答案:【对】7、问题:Flash中若要制作一个带有动作交互的动

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