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软件调查报告的总结篇一:APP 调查报告篇一:关于手机 app 的市场调研报告 关于手机 app 的市场调研报告 小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤 (一)前言 app 是英文 application 的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于 app store,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的app,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的 app 在发布之后,立即消失在茫茫应用海洋里面,如何更好地对自己开发的 app 做好推广显得至关重要了,当然,你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外)。 手机应用市场从 XX 年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起,带动了整个行业的迅猛发展,从国外到国内,各大平台,各大手机厂商,数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着 app应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。(二)市场分析 1、当前市场环境 (1) XX 年手机 app 市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。 (2)手机应用经过快速发展之后,正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧,已经从“长得像”:使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样”:设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉” 、 “僵尸应用”等损害行业发展的现象。 2、竞争环境 app 开发竞争严酷已成红海 :“app 刷票” ,近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果 app store 这类软件商店中,通过使用大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。 “app 刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。 3、发展前景 app 市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果 ios 和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行,app(智能手机中的第三方应用程序)市场正进入加速发展期,只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点” ,app 产业未来盈利前景将是乐观的。 根据中国互联网络信息中心(cnnic)的调查数据显示,到 XX 年 1 月份,中国网民数量达到 亿,通过手机接入互联网的网民数量达到亿,相比台式电脑的亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明 app 具有庞大的潜在用户群体,也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,app 市场潜力巨大。 (三)市场推广和营销 app 推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于 app推广具有网络媒体的一切特征,能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。app 推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。 我们通过做调查问卷了解到手机 app推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果: 在我们的调查用户之中, 超过 80%的受访者是智能手机用户,说明当前智能手机已经是相当普及了,所以手机 app 的市场是非常广阔的;其中有%的用户对手机 app 非常了解,超过 72%的用户对手机 app 比较了解,只有不到 7%的用户是对手机 app 不了解的,说明当前大众对于手机 app 的了解程度还是比较高的; 大多数手机用户平时经常使用的手机 app 数量都在10 个以下,这说明真正受欢迎的手机 app 是不多的,很多手机 app 的推广力度都不够,而且手机 app 的实用性和吸引力都不高,在这些方面还需要多加努力; 超过 66%的手机用户是通过手机内置或者购买手机时卖家预装才接触到这些手机 app 的,有 38%的用户是通过朋友推荐接触到手机 app 的,超过 75%的手机用户都会通过自行摸索下载手机 app,只有不到 5%的用户是通过弹出来的广告接触到这些手机 app 的,说明当前手机 app 的推广方式还需要不断改善不应该过分依赖广告;对于手机 app 的下载方式,有接近 80%的手机用户主要是通过 pc 上的手机管理软件来下载手机 app 的,有%的用户会通过手机 app 应用商店下载手机 app,有%的用户会直接上手机 app 的官网下载手机 app,这说明大多数手机用户都是因为担心手机流量而选择通过 pc 来下载手机 app,在我们中国消费者中会直接上 app 应用商店下载手机 app的用户还是比较少的,也有用户是通过直接上手机 app 的官网下载 app 的,主要是担心从其它地方下载到的手机 app是盗版的或者有其它很多不安全因素,所以手机 app 的安全性还有待提高; 如果下载的手机 app 需要付费下载,只有%的用户觉得是合理或者非常合理的,有%的用户觉得是不合理的,有%的用户要看情况决定,这说明大多数人还是比较喜欢免费下载的手机 app,比较难以接受付费下载 app,如果有免费版的肯定不会选择付费版的,这是大多数手机用户的心态,所以手机 app 最好是提供免费下载会比较受欢迎; 对于要付费下载的手机 app,%的手机用户可以接受的合理价格是 1 元以下,%的用户可以接受的合理价格是 1 到10 元之间,没有人愿意接受下载 10 元以上的手机 app,看来手机 app 的价格不可以定的太高,否则消费者很难接受;对于当前使用的手机 app,有%的用户表示一点都不满意,有%的用户表示一般,有%的用户表示满意,但是没有用户表示非常满意的,这说明当前手机 app 还有很大的改善空间,还需要不断努力提高用户的满意程度; 对于手机 app 的发展前景,有%的用户认为前景非常好,有%的用户认为前景一般,只有%的用户认为没有发展前景,所以大多数用户还是很看好手机 app 的发展的,未来手机还有很大的发展空间; 大多数用户认为手机 app 给自己带来的好处主要在于扩大交友圈、扩展学习渠道、方便工作、给无聊的生活增添色彩以及其他的,说明手机 app 给我们普通手机用户带来的用处还是很大的,以后还可以做的更加强大; 我们的受访者认为手机 app 需要改进的地方主要在于界面设计简介大方、运行速度快、功能多样化、通用性增强和推广力度欠缺等方面,说明当前的手机 app 还有很多需要不断改进的地方,需要更加重视手机用户的需求和喜好,才可以做出更加受欢迎的手机 app。 以上就是我们的问卷调查的结果以及反映的一些问题,只是希望对于手机 app 的推广和改进有一些建设性的作用。手机 app 的推广方式主要有以下几种: 利用微博 微博是所有能近距离沟通大量用户的最佳方式,没有之一。同时微博的影响力也是不容小视。所以,给你的应用注册个微博帐号,同时留心那些微博上的意见领袖、话题制造者、评测网站之类的帐号,尽量和他们取得联系,这是 app 推广最常用的方法。 免费效应 对应用产品进行限时免费促销同样是行之有效的 app推广手段,getjar 推出了“getjar+”这项试点工程,让开发商供应无广告、无注册要求或其他附加条件的高级应用,然后 getjar 会付钱给开发商,在某一特定时段,将这些应用无偿供应给网站访问者,并通过在线广告收回成本。 投放广告 网络广告对推动流量、提高知名度都很有效。 网络广告:硬广、富媒体广告、搜索广告等。 b.移动广告:最早比较知名的是 google adwords 的移动版,但是之前一直受限于移动网络的 发展,随后 google 收购 admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是 apple 的 iad 迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很不错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去进行 app 推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照 cpm、cpc、cpa 进行付费。4合作推广 换量互推主要靠推广者的人际关系,并需要在开发者应用里能推荐其它的应用或站点,通过一比一的换量方式进行互推,结果也没有具体的衡量标准,此类推广方式存在一个问题:应用开发者间的互换带来的浏览量并不均等,那便存在持续合作的风险了。 付费推广 付费包括内置付费推广、按量付费等模式。 在 app 还没盈利的初始阶段,大量的付费推广并不明智。首先,做好基础推广,包括利用微博、免费效应、投放广告灯,其次做好创意推广的营销策划,最后赋加付费推广,针对部分个别应用的盈利模式好,值得投入推广成本的项目,付费推广是最快的推广模式。 app 营销 是 app能否获得广大用户下载和注册使用,并最终成功的重要因素。app 营销的渠道包括应用商店、广告联盟、手机应用媒体、手机应用论坛等。 以 ios app 为例: 最有效的营销手段:刷榜、限免、aso 优化、换量,特定类型产品可以利用好微博营销。用户除了付费之外,另一个价值就是传播,大部分产品(除了社交类产品)属于用户只会因为产品的质量而去传播,本身要求比较高,最简单实用的办法就是设置门槛要求用户分享。 应用运营前做哪些准备: (1)aso(应用商店优化)准备 应用权重可能的影响因素:应用使用状况(打开次数、停留时间、留存率)新应用,或者刚更新会有特殊权重,下载状况,评论数,评星。 关键字匹配:影响搜索结果的要素:标题(255 字节) ,关键词(100 字节) ,收费插件,开发商,汉字算一个字节,可以把竞争对手的品牌词都列进去,描述内容对搜索结果没什么影响。 (2)logo 优化:logo 是对点击率影响最高的因素,直接影响产品能走到的高度,工具类以纯色为主,主色 2-3种,如果有生活中的物品做参照再好不过了,立体和质感很重要,游戏类以人物头像进行突出。 (3)appstore 详细页优化: 描述,显示五行,前三行最关键,对用户转化有一定影响,和大部分渠道合作会要求在描述前面加上他们的信息,虽然可惜,但是不能吝啬。截图,突出核心功能点并加上一些描述,不要单纯只是画面截图。 评论,通常来说评星数会是评论数的 3-4 倍(除非应用内有引导用户区 appstore 评论) ,虽然评论务必得刷,但是不要刷太过了。 (4)开辟应用推荐,无论在什么位置,但一定要有,这是资源交换的筹码。 (5)设置收费,刚开始的收费让运营的余地大很多。正式上线之后: (6)刷榜:在上线之后刷一点收费版,造品牌,让业内和用户都看到你,在之后的合作会容易很多,据说解决网先刷后付,不过价钱略贵,这个我没有操作过。3 (7)发码:同样是造势的,投稿并提供码给测评站发文章,和佐佐卡,搞趣之类的做发码活动,不会有太多直接下载,但是对后面铺垫很重要。 冰点降价:和发码同一类型,网易有做冰点。 (8)限免:真正的战斗开始了,限免无疑是真正的第一波带量的渠道,所以选择好合作方比较关键,的限免第一阵营几家:搞趣,iapps,苹果园,软猎,网易。 推送力最强的是搞趣,尤其是他们的特约,如果产品好的话,冲榜肯定没问题,但是他们要求比较高,所以和他们的商务搞好关系很重要,其他的几家联合限免效果也都还不错。(9)资源交换:主动给渠道商一些资源位,能帮助你在和他们的沟通中获得更多主动,刚开始你能提供的量肯定是很少的,所以就谈按天算吧,换量比较麻烦,一般也不是特别乐意做。 (10)广告投放:做过一轮限免后资源交换后,有钱的可以开始做广告投放,好的渠道不多,有米,多盟,admob 算是比较优质的了,尽量按 cpa 来做,能谈到块就很不错了。 手机 app 营销的成功因素: 第一条因素:赠送其有价值有特色的服务或产品。 在所有的广告当中,最强大的词就是免费,当年的360,hotmail 都是这么起来的。 第二条因素:如何让传播更加方便快捷。 在当今社会化媒体的时代,百度分享,加网的分享,通通要用上。必须要精简你的营销信息,让他便于传播,一定要是文本格式的。才能像火一样迅速燃烧起来。 第三条因素。利用他人的善意的动机。你一定要搞清楚别人为什么要复制你的信息,传播你的信息能带动他人的什么欲望?一定要把你的营销策略搞清楚,并建立在共同的动机上面,那么你就成功了! 第四条因素:利用现有的人脉和圈子。据研究资料表明,每个人都有 50 个高质量的人篇二:app 调查报告 校友 app 市场调查报告 调查小组:何沙沙、傅悦、冯欣瑜 调查时间:XX 年_月_日目 录 一、前言 ? 3 二、调查基本状况 ? 3 三、调查内容 ? 3 四、调查结果 ?五、调查数据分析 ?六、经费预算 ?七、调查人员安排 ?附件:调查问卷设计 ?3 4 5 5 6 一、前言 本调查旨在了解社交类 app 的生存现状和发展前景,为制定营销计划和策略等方面,提供参考资料及客观依据。二、调查基本状况 4、调查对象:本次调查对象共 80 人,其中男性为 36人,女性为 44 人 三、调查内容 1、社交类 app 使用频度 2、社交类 app 安全性 3、关于新 app 的使用与卸载原因 四、调查结果选 5 分% 选 6 分% 选 7 分% 选 8 分% 选 9 分 10% 选分% 选 10 分%五、调查数据分析 1、你从何处获取新的 app? %的受访者选择 a 应用资讯 app,%选择 b app 下载排行,宣传方面应主要在这两方面。 2、你使用社交 app 的原因? 50%的受访者选 45%选择 app 的通话流畅和打开速度。 3、你最常用的社交 app 是? 4、你更注重社交类 app 的? %的受访者选择 c 实用性,35%选择 d 功能性,对社交类 app 的诉求不单一,在功能多样的同时要提高实用性。5、若你为正在使用的社交类 app 安全性评分,10 分为安全可信,你会评_分。 %的受访者评了 10分,%评了 8 分,总体来说信任度较高。 6、你认为怎么能提高社交类 app 的安全性? %的受访者选择 c 多重密码(手势密码) ,37,5%选择d 手机验证,对 app 的身份验证方式抱乐意接受的态度。 7、现有一款针对大学生开发的社交 app,你会尝试吗?%的受访者选择 c 会, 40%选择 b 有可能,选择 a 不会的只有%,较为乐意接受新事物。 8、不愿意尝试或试用后卸载的原因? 55%的受访者选择 c 不好玩(功能) ,%选择 b 无感,而选择 d 不好看(界面)的有%,功能多、有趣、用户体验好的 app 才能吸引并留住用户。六、经费预算 七、调查人员安排 1、问卷设计:小组全体 2、问卷打印:何沙沙 3、调查人员:小组全体 4、问卷整理:傅悦、冯欣瑜 5、编写调查报告:小组全体篇三:关于大学生 app 使用情况调查报告 广东体育学院 社会实践调查报告 报告题目 : 大学生手机 app 使用情况调查 系 : 财经传媒系 年级专业 :13 级汉语言文学 学 号: 131603215 姓 名: 林许 提交日期:XX 年 12 月 15 日 学生姓名 林远成绩 评语: 评阅教师(签名) 年 月 日 目 录 一、调查信息 4 二、问卷结果分析及探讨 . 5 (一)大学生使用 app 类型的调查 . 5 (二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、 餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗? 6 (三)大学生通常使用手机的时间段 7 (四)大学生关于手机使用时间情况调查 7 (五)大学生对软件付费情况调查 8 (六)手机携带情况 . 9 (七)手机 app 对与人实际交流影响 9 (八)对手机 app 发布信息的信任程度 9 (九)手机 app 对于他们交流的影响 . 10 (十)手机 app 对财产安全的影响 . 10 (十一)手机 app 对外出活动的影响 . 10 三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 . 10 四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 . 11 大学生手机 app 使用情况调查报告 篇二:调查报告总结大学生的课余生活情况调查报告总结 调查小组:范杰成,黄东悟,蒙显达,赖普睦,王福杨,李江勇,农桂泽,张学光,刘里程。 这次我们调查的主题是了解大学生的课余生活的一些基本情况,在这次调查中,男生和女生的比率各占的比率是均衡的,调查的对象为全体的在校大学生,大一到大四各年级都有,分别为大一 20% 大二 35% 大三 20% 大四25%。均衡的比率,从这些次的调查中,我们发现了以下一些问题在非节假日的课余时间同学们在宿舍和在图书馆的时间是最多的,其中在寝室的同学高达%,而在节假日,同学们的课余生活则是在校外去和好朋友旅游、陪人看电影和在家这几样是占据最多的,在校生喜欢看电影并不是一件稀奇的事,在调查中我们发现每个月大家都会看 2-3 部电影,科幻、爱情、喜剧和灾难片是大家所喜欢的。在出去的玩的地方感觉也是比较的固定,都是在广西内的,或者直接就是在南宁里边的,这可能和放假假期有很大的关系吧。在家的理由最多的为因为和家人分开太久,所以就想回家陪陪家里面的人。在对于同学们喜欢的校园生活是什么的问题中,我们看到了好多的同学是非常喜欢游园会、商业街和晚会的,而对于学术类的活动则没有多少个同学去选择。课余生活中最重要的一项就是睡觉问题,在对这个问题的调查中,我们发现有很多同学在节假日都是凌晨的时候才睡的,然后就是第二天中午之后才起来,在非节假日上面则比较好。不会太迟才睡。 总得来说针对这整个任务,我们小组都还是做出了比较完善的计 划,在每一个步骤都完成的较好,当然也会又不足的地方,我们小组的成员都比较的卖力。可能对于问卷设计这个方面是我们这组最不好的地方,面对这个调查结果,我们对我们学校同学加餐情况也多少有点了解,既然我们做的是抽样调查,那么肯定不会是全面性的。看到调查数据显示,我觉得我们同学应该想一想,到底是什么原因让自己的课余生活这么的枯燥乏味,不是在寝室就是出去玩这样的习惯,节假日的时候同学晚上都睡得比较晚,然后有的同学有的同学就就直接睡了一个大白天,浪费了一个美好的时光来等到晚上玩电脑玩到深夜?这一系列得问题都还是值得同学们好好思考一下,当然我只是说的是少数的同学。我觉得我们学校在加强节假日和非节假日课余生活的地方做出相对应的变化的话,我想同学们的情况也会得到很到的改观,然后我也希望我院的同学们能合理的安排好自己的课余生活,充实自己的大学生活,这样才能让我们的大学生活更加的美好。然后我对我院同学,针对我们调查的结果,给几点建议:1、学校要为学生创造良好的学习环境,让学生在课余时间也能感受到学习的氛围,充分利用课余时间继续学习; 2、学校应多开展校园文化活动,丰富学生的课余生活; 3、学生应根据自身的情况,合理安排好自己的课余生活,不要盲目的浪费时间; 4、课余时间学生课余去做一些兼职,一方面可以丰富自己的课余生活,另一方面也可以增加社会实践经验; 5、大学生应该控制使用电脑的时间和目的,不要一下课就急于 上网,玩游戏,每天应控制上网时间,而且上网也不要都是聊天或玩游戏,应该多做些有意义的事情。篇三:关于手机使用的调查报告总结关于手机使用的调

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