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文档简介
-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 电子竞技策划书 江苏财经职业技术学院科技部 cf 电子竞技策划书 一:活动名称 江苏财经职业技术学院科技部 cf 电子竞技策划书 二:活动背景 当今 21 世纪科技是第一生产力, 为了深入贯彻科学发展观,为了推动校园 文化的蓬勃发展,突出实践彰显特色,为 了丰富我们大学的课余生活。电子竞技 做为中国第 99 个体育项目,越来越被社 会所关注。cf 当今最火热的枪械对战游 戏。它培养了每一为选手的思维敏捷性 和动手能力,提高每一位选手的综合能 力。为了配合院学生会科技部的全面发 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 展,我门部门举办 cf 电子竞技大赛,旨 在展示学生和科技部风采,凸显学院魅 力,为学校营造一个团结共进,积极向 上,热爱科学的文化氛围。 三:活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力, 反应能力,协调能力,团队精神和毅力, 以及现代信息社会的适应能力,从而促 进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展, 树立同学正确的电子竞技观。鼓励同学 们积极参与体育竞技,正确对待网络游 戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提 供一个展示自我的平台,创造一个和谐, 健康,团结互助的体育氛围,丰富同学 们的校园文化生活。 四:活动基本流程 名称:穿越火线 版本:cf 最新版 比赛模式:团队比赛 规则:比赛以淘汰赛进行,每系 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 选出 6 人为一队,会计系分为 4 队,参 赛队伍通过抽签与指定队伍进行比赛, 有限场数淘汰对手,最后产生冠军。 五:参赛对象 江苏财经职业技术学院全体学生 六:奖项设置 第一名:奖金 50 或相关奖品 第二名:奖金 20 或相关奖品 第三名:奖金 10 或相关奖品 七:活动经费初步估算 1:海报:30 元 2:报名和登记 表:200a4 纸 6 元 3:奖金 80 元 4:网 吧场地:100 元 5:水:30 元总计 246 元 八:报名方式 现场报名:1 食堂门口 2014 年* 月*日 九:活动时间安排 2014 年*月*日 十:突发状况 机器突然死机或键盘鼠标失灵 3 分钟不能修复,或突然断电,比赛重新 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 开始! 策划人:朱凌宇日期:2014 年 10 月 cf 电子竞技策划书 一、报名、由各班负责人上报名 单,统计人数、统计电脑、比赛时间: 十一月 11 号、12 号、比赛区:江西一 区、 二、 选定队长、自由报名、初 步定六个队,队长亲自招募四名队员, 比赛时开好房间、带 好自己队伍、安排好电脑。 三、组建战队、为达到公平 原则、每队必须重新建一个新号、加入 战队。 、战队名-卧虎藏龙 、队员名字格式-虎 team 丿 xx 、定六组、一队、二队、三队、 队、队、队、 四、语音、频道: -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 30152014、 五、裁判组:三名裁判,自由报 名。裁判员职责:跟踪比赛、监督比赛、 记录比赛结果。 团队竞技记录比赛结果,爆破模 式要记录回合数。记录每场比赛的 mvp、ace、看到有队员犯规了,请提醒 他。 六、cf 装备规则:统一裸装,重 新建号、由于新号 gp 点有限,队员购 买时请认真考虑。 七、每队由四名机枪手、一 名狙击手组成,机枪手在比赛中,不可 换狙击、狙击手早比 赛中不可换机枪。 。 、比赛采用淘汰制, 、第一轮:获胜三组直接晋级, 战绩最后一名直接淘汰、剩下两组竞争 最后一个晋级名额。 、第二轮:晋级总决赛、败的 两组竞争季军。 、第三轮:总决赛 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 八、比赛地图:、第一轮:团 队竞技、沙漠 td、杀敌数:150、复活 时间:3 秒,调换边 再打。如战绩相同、则进入加时 赛、以下也一样。 、第二轮:爆破模式、黑色城 镇、7 局、设置第一人称、总决赛: 供电所、7 局、设置第一人称、 九、禁止恶意游戏、禁止自雷、 禁止开 g、禁止卡 bug、禁止观战者说 话、 十、公布比赛结果、奖励冠军、 亚军、奖励优秀队长、队员。 十一、 对于这次线下业余比赛有啥好的建议或 意见、可电话联系十 二、报名热线八栋 120 策划人:贺志良 2014-11-6 质量月电子竞技策划书 一、活动意义 电子竞技已经成为青少年热衷的 且心理上已必不可少的一项体育赛事, 它和传统体育项目一样需要团队合作, -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 需要了解这个项目背后所蕴含的文化内 涵。让同学们在学习之余放松心情,做 到学与玩的良好协调。 二、活动时间 二零一三年十月到十一月 三、活动对象 11.12.13 级测控及质量专业学生 四、 活动流程 1、暂定 11 个班,初赛分 a,b 组, a 组出线 3 个, b 组出线 2 个进入复赛。 2、进入复赛的 6 支队伍抽签 a.b.c.d.e.f,赢方进入决赛。 3、最后 x.y.z 轮流比赛。 五、活动说明 1、英雄联盟为线上赛,以班级 为单位的各支队伍指派一名队长,负责 赛事的联系工作。 2、比赛地点:网吧。 3、比赛裁判:每场比赛前每支 队伍各指派一名同学位裁判。 六、活动责任细则 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 8 1、队长的责任:负责寝室队员 的名单的统计上报,每人准备皮城警备 3 级账号,采用统一 战队名.昵称比如 lgd.zsmj。队长负责与裁判,赛事组人 员沟通协商。 2、裁判的责任:裁判协调赛事 负责人员,进行比赛的监督和统计,可 以采取现场观看或观战模式,进行游戏 胜负的裁决。 3、赛事人员及负责人:全权负 责比赛的组织工作,负责联谊活动的统 筹安排、临时紧急问题的解决。 4、胜利:某方一致认输或是摧 毁对手基地的一方获胜。 七、奖项设置 本次活动设冠军、亚军、季军各 一名。 “高校电子竞技 dota 争夺战” 策划书 电子竞技在高校中有着广大的受 众群体,随着电子竞技逐步走向正规化, 其在高校中的发展也逐步走向成熟。当 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 9 电子竞技成为中国正式体育项目,霎那 间就在中国先起了一起电竞热潮,让人 们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式, 体验到了奥运精神在新时代的延伸,也 带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单 的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器, 人与人之间智力上的对抗,已成为当今 社会影响巨大的产业和一个不可忽视的 重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活, 增进各系间的友谊和联系,体现各系团 队之间的竞争精神和集体凝聚力,借着 八大高校社团联合会活动交流的机会, 我校社团联合会特举办本次“电子竞技 大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 1. 活动主题:电子竞技 2. 活动定位:展示学生风采、建 设校园网络文化。 3. 活动目的: 1) 引导电子竞技运动在大学健 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 10 康发展,树立正确的电子竞技观念。 2) 为广大电子竞技爱好者提供 展现自己竞技水平的平台。 3) 活跃高校电子竞技气氛,引 导校园文化潮流,丰富学生课余生活。 活动形式:本次大赛设魔兽 dota 一个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、 复赛、决赛三部分。 4. 活动特点:形式活泼、互动性 强、意义深刻。 二.活动流程 前期宣传 1、 在学校主页,微博,人人网 等网络途径做前期宣传; 2、 在主干道两侧放置宣传板, 张贴海报,悬挂条幅。 活动流程: 1、 报名时间:待定 2、 比赛阶段: 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的 对手比赛,单败淘汰; 复赛:选手通过抽签跟指定的对 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 11 手比赛,单败淘汰; 决赛:最后两队选手进入决赛。 3、决赛阶段:所有决赛选手当 场决出胜负, 比赛期间允许同学旁观。 4、后续工作:奖获奖名单以红 榜形式公布,闭幕式进行颁奖典礼。 三各游戏具体比赛规则 魔兽项目比赛细则 魔兽争霸:冰封王座 基本规则: a) 比赛电脑由本校提供。选手不 能自带电脑; b) 选手可以使用自己的键盘, 鼠标,和其它控制设备,但是必须自带 驱动; c) 选手可以自带耳机,但比赛禁 止使用音箱; d) 选手必须自己负责自带设备 的安装和调试,并看管好自己的物品; e) 选手不能使用任何的配置文件; -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 12 f) 选手不能使用任何除游戏本身 以外的软件; g) 选手不能安装任何插件,外 挂以及其它可以更改魔兽争霸 iii 版本 的软件; h) 选手不能更改操作系统 ; i) 选手可以修改显示器的亮度、 对比度。 2、比赛程序: a) 每队按照抽签表和时间表进行 比赛; b) 比赛时队伍共五名成员,如 果未到齐至多可以替换一名成员。没有 到场或者迟到的选手将因缺席而被取消 比赛资格; c) 每位选手在开始比赛之前必须 等待裁判员的指令,选手不能和场外的人 员交流; d) 选手在比赛的过程中主动断 开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; e) 如果比赛由于外在原因中止, -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 13 比赛将重新进行,任何一方都不会得到 任何补偿; f) 选手在每场比赛之后必须离开 比赛场地。建议选手确认下次比赛的时 间表,以防止错过时间而失去比赛资格; 游戏规则: 1. 游戏版本: warcraft :frozen throne v1.24e 2. 总则 比赛模式 : 5 vs 5 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。 比赛结束后,选手必须保留最 后屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 游戏设置 比赛模式: 队长模式 种族选择: 随机抽签模式 地图: dota6.74c 4. 比赛服务器设置 始终显示生命值条。 5. 断线 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 14 所有比赛选手之间由于系统, 网络及电源问题产生的断线。 故意断开:除非裁判行为,任 何赛者违规将被罚下。 当任何断线发生: 1) 如果在比赛开始 5 分钟内: 重新开始; 2) 如果在比赛开始 5 分钟后, - 如果双方同意重新比赛,则重 新比赛 - 如果双方不能达成协议,将由 裁判组根据比赛形势裁定胜负。 6. 犯规处罚 犯规行为包括: 1) 使用任何作弊软件 2) 故意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 比赛中,组织者和裁判可以 对任何时间发生的其他犯规行为做出裁 决。 处罚: 1) 如果参赛者被判定犯规,将 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 15 失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去 参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修 正: 版权所有者暴雪公司发布的最 新游戏版本或补充; 防伪程序或防伪功能的发布。 电子竞技作为电子游戏的衍生行 业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象, 展现出了许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群 体,更应该正确认识电脑及电子游戏的 积极意义。远离网络游戏,适当接触积 极向上的竞技游戏。 本次大赛在对引导学生正确的对 待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游 戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。 这种方法并不适合在大学教育中实施, 应该转变方式,从禁止改向引导、教育。 本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多 方面有着重大意义。 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 16 希望各大高校游戏高手能够积极 参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰 厚的奖品等你拿,参加比赛既没有任何 人的限制,又没有难度的挑战,何乐而 不为呢。 最后希望我们的 xxxx 高校电子 竞技大赛圆满成功! 落款:举办人时间 电子竞技大赛策划书 一、活动背景 我们学校的同学有许多人是电脑 高手或是游戏高手,很多人希望能够举 行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体, 随着电子竞技逐部走向正规化,其在高 校中的发展,也逐步走向成熟。今天, 电子竞技已经超越了简单的游戏层面, 上升到人与机器,人越人之间的智力上 的对抗已成为当今社会影响巨大的产业 和一个不可忽视的文化现象。 二、活动目的 1.引导电子竞技运动健康发展, -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 17 树立正确的电子观念。 2.为扩大电子竞技爱好者提供展 现自己的竞技水平的平台。 3.活跃高校电子气氛,引导校园 文化潮流丰富课余生活。 4.增强个队伍之间的合作往来促 进彼此之间的友谊互相交流经验心得一 起探讨电子文化。 三、活动主题 激情竞技智慧交锋 四、活动对象:苏州经贸职业技 术学院的全体学员 五、活动时间地点: 六活动内容 1.cf 1.1 比赛使用江苏一区做为比赛 客户端 1.2 比赛使用的地图为运输船。 1.3 胜利:13 回合比赛,已获胜 回合多的为最终获胜者 2.飞车 2.1 比赛使用电信一区做为比赛 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 18 客户端 2.2 比赛使用地图随即选取,参 赛者使用统一规格赛车,不准使用道具 2.3 胜利:因人数较多,比赛使 用淘汰赛,以最终决赛胜利者为冠军 3.炫舞 3.1 比赛使用华东一区做为比赛 客户端 3.2 比赛难度系数统一,歌曲随 机 3.3 获胜采用淘汰制,以最终分 数高者为冠军 2.选手规则 2.1 选手有责任确认他们知道, 了解并遵守所有的守则。 2.2 选手要求具有个人素养,禁 止任何谩骂和侮辱的行为。 2.3 如果选手有不当的行为,视 情节严重,由裁判做出处罚 2.4 选手应遵守比赛秩序,不得 开挂 3.战队规则 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 19 3.1 不能使用的队伍名称包括, 但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何 种族,性
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