零基础学JavaWeb开发课程设计报告-基于bs模式的牌类游戏开发.doc_第1页
零基础学JavaWeb开发课程设计报告-基于bs模式的牌类游戏开发.doc_第2页
零基础学JavaWeb开发课程设计报告-基于bs模式的牌类游戏开发.doc_第3页
零基础学JavaWeb开发课程设计报告-基于bs模式的牌类游戏开发.doc_第4页
零基础学JavaWeb开发课程设计报告-基于bs模式的牌类游戏开发.doc_第5页
免费预览已结束,剩余13页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

计算机科学与技术学院课程设计报告2010 20011 学年第 一 学期课程名称 零基础学javaweb开发 设计题目 基于b/s模式的牌类游戏开发 学生姓名 学 号 专业班级 指导教师 2010 年 12 月 25 日目 录一、功能描述3二、理论基础4 java语言简介4java运行环境jdk4线程4三、总体设计6四、代码实现7五、运行结果15六、参考文献17 摘要java是一种解释型的、面向对象的编程语言。适用于各种应用开发,尤其是网络应用,网络服务,嵌入式系统等。它具有简单易学、面向对象、分布式、健壮性、安全稳定、平台无关性、支持多线程、高性能、动态性等特点。在本课程设计中,通过基于b/s模式的牌类游戏开发,主要实现游戏的发牌、难度设置等功能。同时将理论知识与具体实现相结合,巩固对java的相关方法与概念的理解。关键字:jdk运行环境 线程 蜘蛛纸牌功能描述基于b/s模式的牌类游戏,通过鼠标操作,将电脑多次分发的牌,按照相同的花色由大到小顺序排列起来,直到桌面的牌全部消失,即为胜利。它主要功能包括如下:开局:任何时候都可以重新开始一盘新的游戏。难度选择:包括简单(单色),中级(双色),高级(四色)。发牌。显示可行操作:提示当前可行操作。理论基础1、 java语言简介java是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。 java语言其实最早是诞生于1991年,起初被称为oak语言,是sun公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,oak可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了oak的命运。在java出现以前,internet上的信息内容都是一些乏味死板的html文档。这对于那些迷恋于web浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在web中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在web上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力,而sun的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将oak技术应用于web上,并且开发出了hotjava的第一个版本。当sun公司1995年正式以java这个名字推出的时候,几乎所有的web开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是java成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。 2、 java运行环境jdk java的开发环境有不同的版本,如sun公司的java development kit, 简称jdk。后来微软公司推出了支持java规范的microsoft visual j+ java开发环境,简称 vj+。jdk是sun microsystems针对java开发员的产品。自从java推出以来,jdk已经成为使用最广泛的java sdk。jdk 是整个java的核心,包括了java运行环境,java工具和java基础的类库。jdk是学好java的第一步。 jdk运行环境的建立: 1.下载j2sdk 1.6.0_21或更高版本 (,建议同时下载其java documentation,这是java帮助文档) 。2.运行刚刚下载的安装程序进行正式安装(以下假设安装于c:jdk1.6.0_21,建议安装路径不要有空格,不宜安装在program files目录下!)。 3.设置运行环境参数:a.如果是win95/98,在autoexec.bat的最后面添加如下3行语句: set java_home=c:jdk1.6.0_21 set path=%java_home%bin;%path% set classpath=.;%java_home%lib 注意:-可用dos命令notepad c:autoexec.bat打开记事本,加入上面的3行语句。b.如果是windows2000或xp系统,使用鼠标右击“我的电脑”-属性-高级-环境变量-系统变量-新建-变量名:java_home 变量值:c:jdk1.6.0_21 ;系统变量-新建-变量名:classpath 变量值:.;%java_home%lib 系统变量-编辑-变量名:path 在变量值的最前面加上:%java_home%bin; 3、 线程线程(thread),有时被称为轻量级进程(lightweight process,lwp),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程id,当前指令指针(pc),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。在java中,创建线程的方法有两种:一种是通过创建thread类人子类来实现;另一种是通过实现runnable接口的类来实现。每个线程的生命周期一共包括5种状态:出生、就绪、运行、阻塞和死亡。线程送出生到死亡的过程称为线程的生命周期。通过特定的操作可以进行状态间的转换。总体设计蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:spider.java、spidermenubar.java、pkcard.java、aboutdilog.java。1、 spider.java包含名为spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机产生、位置的摆放等等。2、 spidermenubar.java包含名为spidermenubar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中的各个组件事件侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现;显示可执行操作的线程。3、 pkcard.java包含名为pkcard.java的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称、位置等相关信息。通过相关方法实现了纸牌的移动等。4、 aboutdilog.java包括名为aboutdialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。代码实现1、 spider.java主要代码如下: /* *开始新游戏 */public void newgame() this.randomcards(); this.setcardslocation(); this.setgroundlabelzorder(); this.deal(); /* *返回值:int *返回牌的数量 */public int getc() return c; /* *设置等级 */public void setgrade(int grade) this.grade = grade; /* *纸牌初始化 */public void initcards() /如果纸牌已被赋值,即将其从框架的面板中移去if (cards0 != null) for (int i = 0; i 104; i+) pane.remove(cardsi); int n = 0; /通过难度等级,为n赋值if (this.grade = spider.easy) n = 1; else if (this.grade = spider.natural) n = 2; else n = 4; /为card赋值 for (int i = 1; i = 8; i+) for (int j = 1; j = 13; j+) cards(i - 1) * 13 + j - 1 = new pkcard(i % n + 1) + - + j, this); /随机纸牌初始化this.randomcards(); /* *纸牌随机分配 */public void randomcards() pkcard temp = null; /随机生成牌号for (int i = 0; i 52; i+) int a = (int) (math.random() * 104); int b = (int) (math.random() * 104); temp = cardsa; cardsa = cardsb; cardsb = temp; /* *设置还原 */public void setna() a = 0; n = 0; /* *设置纸牌的位置 */public void setcardslocation() table = new hashtable(); c = 0; finish = 0; n = 0; a = 0; int x = 883; int y = 580;/初始化待展开的纸牌 for (int i = 0; i 6; i+) for (int j = 0; j 5; i-) for (int j = 0; j = 104) continue; pane.add(cardsn); cardsn.turnrear(); cardsn.moveto(new point(x, y); table.put(new point(x, y), cardsn); x += 101; x = 20;2、 spidermenubar.java主要代码如下:import javax.swing.jmenubar;import javax.swing.jmenu;import javax.swing.jmenuitem;import javax.swing.jradiobuttonmenuitem;import javax.swing.buttongroup;public class spidermenubar extends jmenubar/生成spider框架对象 spider main = null; /生成菜单组 jmenu jnewgame = new jmenu(游戏); jmenu jhelp = new jmenu(帮助); /生成菜单项 jmenuitem jitemabout = new jmenuitem(关于); jmenuitem jitemopen = new jmenuitem(开局); jmenuitem jitemplayagain = new jmenuitem(重新发牌); /生成单选框 jradiobuttonmenuitem jrmitemeasy = new jradiobuttonmenuitem(简单:单一花色); jradiobuttonmenuitem jrmitemnormal = new jradiobuttonmenuitem(中级:双花色); jradiobuttonmenuitem jrmitemhard = new jradiobuttonmenuitem(高级:四花色); jmenuitem jitemexit = new jmenuitem(退出); jmenuitem jitemvalid = new jmenuitem(显示可行操作); /* *构造函数,生成jmenubar的图形界面 */ public spidermenubar(spider spider) this.main = spider; /* *初始化“游戏”菜单栏 */ jnewgame.add(jitemopen); jnewgame.add(jitemplayagain); jnewgame.add(jitemvalid); jnewgame.addseparator(); jnewgame.add(jrmitemeasy); jnewgame.add(jrmitemnormal); jnewgame.add(jrmitemhard); jnewgame.addseparator(); jnewgame.add(jitemexit); buttongroup group = new buttongroup(); group.add(jrmitemeasy); group.add(jrmitemnormal); group.add(jrmitemhard); jhelp.add(jitemabout); this.add(jnewgame); this.add(jhelp);/为组件添加事件监听并实现 /“开局”jitemopen.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) main.newgame(); ); /“重新发牌”jitemplayagain.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) if(main.getc() 60) main.deal(); ); /显示可行操作jitemvalid.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) new show().start(); ); /“退出”jitemexit.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) main.dispose(); system.exit(0); );/“简单级别”默认已选jrmitemeasy.setselected(true);/“简单级别”jrmitemeasy.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) main.setgrade(spider.easy); main.initcards(); main.newgame(); ); /“中级”jrmitemnormal.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) main.setgrade(spider.natural); main.initcards(); main.newgame(); );/“高级”jrmitemhard.addactionlistener(new java.awt.event.actionlistener() public void actionperformed(java.awt.event.actionevent e) main.setgrade(spider.hard); main.initcards(); main.newgame(); );jnewgame.addmenulistener(new javax.swing.event.menulistener() public void menuselected(javax.swing.event.menuevent e) if(main.getc() 30 & b 71)a+;else if (b 71)a = -1;if (a != -1)point p = main.getlastcardlocation(a);if (p = null) p = main.getgroundlabellocation(a);b = y - p.y;if (b = 96)a = -1;return a; public void mouseentered(mouseevent arg0) public void mouseexited(mouseevent arg0) 4、 aboutdialog.java代码实现:/* *“关于”窗口 */public class aboutdialog extends jdialogjpanel jmainpane = new jpanel();jtabbedpane jtabbedpane = new jtabbedpane();private jpanel jpanel1 = new jpanel();private jpanel jpanel2 = new jpanel();private jtextarea jt1 = new jtextarea(将电脑多次分发给你的牌按照相同的花色由大至小排列起来。直到桌面上的牌全都消失。); private jtextarea jt2 = new jtextarea(该游戏中,纸牌的图片来自于windows xp的纸牌游戏,通过截屏所得,图片权属于皇运才所有!); /* *构造函数 */public aboutdialog()settitle(蜘蛛牌);setsize(300,200);setresizable(false);setdefaultcloseoperation (windowconstants.dispose_on_close); container c = this.getcontentpane();jt1.setsize(260,200);jt2.setsize(260,200);jt1.seteditable(fal

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论