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文档简介

别忘了做错误反馈设计别忘了做错误反馈设计 人非圣贤,孰能无过。互联网产品面向的用户群体是 多种多样的,不同的教育背景,不同的行为习惯,这些都 使得用户真实的操作和产品设计时的设想会出现一定的出 入。 近些年,随着移动互联网时代的到来,用户会在各种 千奇百怪的应用场景和环境中去使用产品。坐着还是躺着? 在公交上还是在厕所里?处于安静的环境还是嘈杂的环境? 这些复杂多样的使用场景使得针对用户操作错误而进行的 错误反馈设计变得尤为重要。 产品错误反馈设计举例 这个设计比较常见,现在基本所有的搜索引擎都会有 这样的错误反馈设计。搜索引擎对用户搜索关键词时发生 的可能拼写错误提供纠错帮助。拿百度来举例,笔者搜索 指派屋(这个例子可能举得不够好),百度根据关键词判断 用户意图,给出了搜索纸牌屋的结果页面,给出文案告诉 用户这是关键词纸牌屋的搜索结果,并且提供给用户坚持 搜索“指派屋”的链接。 这么做的原因在于,如果用户输入的关键词并没有出 现错误,就是他想要的,只是恰巧这个词比较冷门,那么 用户就可以通过那个链接快速的重新搜索他想要的关键词。 搜狗搜索的做法是一个页面同时显示“指派屋”和“纸牌 屋”两个关键词的搜索结果,这也是比较好的设计。 输入法软件是大家平常使用的互联网产品中用的比较 频繁的了,拿搜狗输入法来举例。笔者想输入产品两个字, 这时由于 n 和 b 这两个字母在键盘上的位置离得很近,导 致用户快速输入时很有可能按错字母。如上图所示,笔者 错误地将 chanp 输成 chabp,这时输入法给出的结果中, 包括了错误的结果但却是用户本来想输入的。 这种设计,不仅提高了产品的容错能力,提高了用户 输入效率,还会给用户带来惊喜的感觉,对产品产生潜在 的好感。 再来说说 MIUI。使用小米手机的用户可能会发现,收 到一个短信后如果很长时间没有点开,短信提示音就会再 响一次。这也属于产品的一种错误反馈设计,通过设置超 时时间,来判断用户有可能没注意到有短信,并给出再一 次的提示。当然对于有强迫症的广大用户来说,也许会造 成疑惑,如果用户已经知道了这条短信只是没去点开的话。 好的解决方案是在短信提示界面给出标记,让用户知道这 条短信响了两次。 上图是笔者在用 听歌,这里也存在着错误反馈设计。 如果当歌曲还没播放超过 15s 时,用户就进行了点赞操作, 产品会给出如图所示的文案提示:如果你真的喜欢,至少 会听 15s。用户的点赞操作就此搁浅。这种设计的优点在 于:如果刚好这种错误反馈设计 match 了用户出现错误的 场景,就会给用户留下比较深刻的印象,带来好感。不足 的地方在于其实有些场景是用户听旋律就已经知道了这首 歌,并且确实喜欢这首歌。这时取消用户的点赞操作就有 些粗暴了。笔者的改进意见是产品给出提示“还没听 15 秒 哦,确认喜欢这首歌么?”然后给出取消红心的按钮。这应 该是比较自然的方式。 举一个没有做好错误反馈设计的反面例子(微信),例 子来源于和菜头微信公众号的文章。 下面这个用户使用微 信时的场景有可能是这样的:某用户在朋友圈看到了朋友 分享了一篇文章,看完文章后,觉得很有意思就顺便关注 了文章作者和菜头的公众号。时间一天天的过去,该用户 近期很忙,打开微信发现和菜头发来了一堆的文章,由于 文章每天一次的推送,该用户不想因为这些文章分心,随 即点击右上角,取消接收来自和菜头公众号的消息。时间 又一天天的过去,该用户闲了下来,也许是因为前些日子 忙晕了的缘故,该用户忘记了已经取消了和菜头公众号的 消息推送。于是,悲伤的故事发生了。该用户向和菜头的 公众号频繁发言,询问为什么那么久不更新文章了,和菜 头在后台看到这些消息,回复说一直有更新文章并提供可 能的解决方法,但这些回复那位用户也是收不到的了。 通过上面这个例子,大家也应该能想到,对于这个可 能发生的错误,好的反馈设计应该是:如果用户对订阅号 取消了消息的接收,在用户向该订阅号主动发消息时,应 有提示:如果想收到该订阅号的回复,请先在右上角的设 置里打开消息接收的按钮哦 如何做好产品的错误反馈设计? 既然要做好错误反馈设计,当然先要发现用户可能出 现的错误,下面介绍三种笔者觉得比较有效的方法: 用户使用场景模拟(用例分析,故事板) 使用传统的用 例分析方法,可以分析用户可能会用到的功能以及产品使 用流程,进而分析用户可能会犯的错误。但故事板相比传 统的用例方法,会更细致的对用户使用场景进行模拟,通 过诉说一个故事,营造一种情境包括使用背景,环境状态 等,去模拟产品的使用场景,通过将故事视觉化,描述用 户使用产品的过程,来评断设计构想是否符合设计主题, 从而进行产品修正。 数据驱动 通过对大量数据的分析,找出数据之间的规 律,比如分析出数据显示的用户使用产品的路径和产品设 计时的路径之间的差别,进而判断用户可能出现的错误, 找出设计上的缺陷。然后通过灰度发布的方式进行产品更 新来验证缺陷是否存在,或者通过用户访谈来验证确实存 在设计上的缺陷。最终实现通过数据来指导产品的设计。 用户行为观察 这是最直接的方式,但成本也很大。通 过直接观察用户使用产品的过程,来发现他们操作时的错 误。通过访谈来获得发生这些错误的真实原因,进而指导 错误反馈设计。对于移动互联网产品,产品经理需要自己 去用你的产品,在不同的时间,不同的地点,不同的心情, 各种各样的场景下使用,发现产品存在的问题,培养自己 在设计 App 时的场景感。腾讯有一个“10/100/1000 法则” :产品经理每个月必须做 10 个用户调查,关注 100 个用 户博客,收集反馈 1000 个用户体验。这是一个比较有效 的做出好的产品和设计的笨方法。另外,如果产品设计地 足够简单,错误会变得很少。 找到用户可能犯错的地方并分析出犯错原因后,在进 行产品的错误反馈设计时又应该遵循哪些原则呢? 笔者认为有两点,一是提醒,明确告诉用户现在的操 作有可能是错误操作,并指出错误在哪,即出错的原因。 当然描述错误的文案需要满足产品使用人群的特点,根据 目标用户进行设计。二是给出解决方案,如果对于准确判 断用户出错的原因很有信心,可以直接帮助用户纠正错误, 将正常的结果呈现给用户,并告知已经纠错。如果只是知 道用户本次操作有可能是错误操作,并且概率不高,可以 将正常结果呈现给用户,并给出纠错按钮让用户选择。 本文只谈了错误反馈设计,产品良好的容错性设计一 方面得依靠良好的引导来减少用户犯错的概率,比如微信 公众号要群发消息时,会给出先发给某个用户的选项,保 证群发内容的正确。另一方面得提供犯错之后的恢复机制 来挽回用户出现操作错误时造成的损失,比如 windows 系 统里的回收站,比如在网站写文章,浏览器意外关闭时, 重新进入网站写文章时,之前没写完的文章还会保留。 现如今,大家都在谈用户需求,

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