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Shell基本工作原理發表在Shell於 2006-11-12 Linux系統提供給用戶的最重要的系統程式是Shell命令語言解釋程式。它不屬於內核部分,而是在核心之外,以用戶態方式運行。其基本功能是解釋並執行用戶打入的各種命令,實現用戶與Linux核心的介面。系統初啟後,核心為每個終端用戶建立一個進程去執行Shell解釋程式。它的執行過程基本上按如下步驟:(1)讀取用戶由鍵盤輸入的命令行。(2)分析命令,以命令名作為檔案名,並將其他參數改造為系統調用execve( )內部處理所要求的形式。(3)終端進程調用fork( )建立一個子進程。(4)終端進程本身用系統調用wait4( )來等待子進程完成(如果是後臺命令,則不等待)。當子進程運行時調用execve( ),子進程根據檔案名(即命令名)到目錄中查找有關檔(這是命令解釋程式構成的檔),將它調入記憶體,執行這個程式(解釋這條命令)。(5)如果命令末尾有&號(後臺命令符號),則終端進程不用系統調用wait4( )等待,立即發提示符,讓用戶輸入下一個命令,轉。如果命令末尾沒有&號,則終端進程要一直等待,當子進程(即運行命令的進程)完成處理後終止,向父進程(終端進程)報告,此時終端進程醒來,在做必要的判別等工作後,終端進程發提示符,讓用戶輸入新的命令,重複上述處理過程。Shell基本執行過程及父子進程之間的關係如圖所示。您的位置:首頁程式開發Shell文章正文 幾種常見shell簡介發表在Shell於 2006-11-12 Linux系統提供多種不同的Shell以供選擇。常用的有Bourne Shell(簡稱sh)、C-Shelll(簡稱csh)、Korn Shell(簡稱ksh)和Bourne Again Shell (簡稱bash)。(1)Bourne Shell是AT&T Bell實驗室的 Steven Bourne為AT&T的Unix開發的,它是Unix的默認Shell,也是其他Shell的開發基礎。Bourne Shell在編程方面相當優秀,但在處理與用戶的交互方面不如其他幾種Shell。(2)C Shell是加州伯克利大學的Bill Joy為BSD Unix開發的,與sh不同,它的語法與C語言很相似。它提供了Bourne Shell所不能處理的用戶交互特徵,如命令補全、命令別名、歷史命令替換等。但是,C Shell與BourneShell並不相容。(3)Korn Shell是AT&T Bell實驗室的David Korn開發的,它集合了C Shell和Bourne Shell的優點,並且與Bourne Shell向下完全相容。Korn Shell的效率很高,其命令交互介面和編程交互介面都很好。(4)Bourne Again Shell (即bash)是自由軟體基金會(GNU)開發的一個Shell,它是Linux系統中一個默認的Shell。Bash不但與Bourne Shell相容,還繼承了C Shell、Korn Shell等優點。 Shell基本工作原理發表在Shell於 2006-11-12 Linux系統提供給用戶的最重要的系統程式是Shell命令語言解釋程式。它不屬於內核部分,而是在核心之外,以用戶態方式運行。其基本功能是解釋並執行用戶打入的各種命令,實現用戶與Linux核心的介面。系統初啟後,核心為每個終端用戶建立一個進程去執行Shell解釋程式。它的執行過程基本上按如下步驟:(1)讀取用戶由鍵盤輸入的命令行。(2)分析命令,以命令名作為檔案名,並將其他參數改造為系統調用execve( )內部處理所要求的形式。(3)終端進程調用fork( )建立一個子進程。(4)終端進程本身用系統調用wait4( )來等待子進程完成(如果是後臺命令,則不等待)。當子進程運行時調用execve( ),子進程根據檔案名(即命令名)到目錄中查找有關檔(這是命令解釋程式構成的檔),將它調入記憶體,執行這個程式(解釋這條命令)。(5)如果命令末尾有&號(後臺命令符號),則終端進程不用系統調用wait4( )等待,立即發提示符,讓用戶輸入下一個命令,轉。如果命令末尾沒有&號,則終端進程要一直等待,當子進程(即運行命令的進程)完成處理後終止,向父進程(終端進程)報告,此時終端進程醒來,在做必要的判別等工作後,終端進程發提示符,讓用戶輸入新的命令,重複上述處理過程。Shell基本執行過程及父子進程之間的關係如圖所示。【Linux Shell簡介】發表在Shell於 2006-11-12 本文的內容來源於 MUO 的 Basics 部分,其原始英文版可以從這裏獲得/docs/。中文版來自吳曉光的CMUO /xgwu/cmuo/。MUO 是 Mandrake Linux(/)為用戶提供的入門手冊,其內容實用並且即時更新,非常適合初學者做入門參考。與常見的各種Linux教程不同,MUO介紹給Linux初學者的是學習Linux的方法而非對某個系統的描述,這對各種有著千差萬別的Linux發行版的學習尤為重要。本文編譯整理時對相關章節做了相應的刪改處理,去掉了針對Mandrake Linux的部分內容。使用 Shell以下將介紹並解釋基本的 shell 命令和機制。第一篇:超級工具Terminals,xterms 和 Shells超級工具您或許聽過這樣的論調:命令行(the mommand line)早就已經過時了,那東西神秘兮兮的,等等。有些人甚至覺得作業系統中應該沒有這些命令才好。事實是上,您可以不懂任何 shell ,就能使用 Linux 。您啟動系統後可以直接進入 X Window ,最後在 X Window 下關機。我堅信,用 Linux 而不懂 shell ,就象開車只會用頭檔(first gear)一樣。當然,最初看起來,直接而簡單,在大多數情況下都管用。但速度慢,而且無法真正體驗駕駛的樂趣。對,命令行很有趣。就象用一大堆收集到的積木,竟可以完成許多意想不到的創舉,一些極其複雜的工作,只需幾行命令就可以解決。這是因為,在 Unix 中,shell 可不是簡單的命令解釋器(典型的有 Windows 中的 DOS ),而是一個全功能的編程環境。這並不意味著 shell 非常容易學通,您知道,好事多磨,這還是要花點工夫的。;-) 但請相信我,這絕對值得。您在很短時間內,就能被一大幫門外漢吹捧為 Unix wizard(奇才) 。*grin*為了說明 shell ,這裏需要一些背景知識。Terminals, xterms 與 Shells追溯到 Unix 誕生的那個年代,當時還沒有現在流行的個人電腦。被稱為電腦的機器,還是吞吐磁帶與 magnetic memory (用術語core來表示系統 memory)的龐然大物。DEC 公司(現在的 Compaq)推出的 PDP-11 ,體積小(被稱為 mini)而且價格底,在大學中引起了巨大的反響,很多學校直到那時才買得起一台電腦(PDP-11 物美價廉,只有 10000$)。這些機器的作業系統由組合語言、機器語言寫成,所以運行起來效率很高,但都無法移植(unportable)。每家電腦公司都給自己的機器配上獨有的作業系統,然後再銷售。這種笨拙的作法很快就被人們意識到了,於是就開始興建一個可以在不同品牌機器上運行的作業系統。1969 年,Ken Thompson 開始寫後來成為 Unix 的第一行代碼。(Thompson 曾經參加了一個項目:MULTICS,Unix 是與這有關的一個玩笑詞) 其實,Dennis Ritchie 為這個新的作業系統設計了一種新的編程語言- C 語言後,事情才真正開始。雖然 Unix 的效率不及原來的作業系統,但有三個突出的優點:可以任意移植到其他機器,其中的 C 語言大大簡化了編程,而且這些都 free 。很快,全美國的大學都忙著開始為機器安裝 Unix 。終端(Terminals)Unix 是可以在許多種機器上運行的作業系統,但人們又如何使用這些機器呢?他們是通過啞終端來連接到這些機器,也就是用鍵盤、顯示器及足夠的 electronics (電子元件)組成的機器與中央電腦(central computer)相連。在這些終端上,用戶可以敲字元(teletypy),這就是字串tty表示終端設備檔,和getty命令的名稱來歷。您可能會問,現在這些東西都在哪兒。 這些終端的廠家無法達成一項最終標準,這導致每種牌子的終端都有各自的鍵盤佈局、各自的在螢幕上顯示字元的方法、發送或接收什麼信號表示什麼字元、控制代碼等等。為了避免這些混亂,就創建了一個含有所有不同終端特性的(capability)檔,這就是termcap。用一個工具打開/etc/termcap瞧瞧,可別嚇著了 ;-) 。Linux 終端大多數用vt100或linux作為終端類型。xterms在八十年代初期,產生了一個 Unix 的圖形子系統- the X Window System 。九十年代早期,為了更好地實現基於 Intel 的 Unix 類系統上(如FreeBSD、NetBSD、Linux)的應用,產生了一個系統分支- XFree86 。X Window 中一個很大的好處是可以運行多個虛擬(virtual)終端。甚至在 X Window 下就有這麼個應用程式-xterm。您將發現xterm和virtual terminal在很多情況下都是一樣的。有的地方說打開一個 xterm,其實您不是非要用xterm程式,其他的終端模擬器(terminal emulator),如 rxvt、konsole、aterm、eterm、wterm 等等,一樣有效。終端模擬器(又稱為虛擬終端)通過偽(pseudo) tty 設備- pty 與系統相連,並且使用自己的顯示標準- xterm 。這導致不同的終端模擬器可能在一些按鍵或程式上存在細小的差別,這取決於模擬器多大程度上遵守了xterm的顯示標準。Shells為了在終端中運行程式,需要 shell 。shell 是作業系統的一部分,用來與用戶打交道,並且可以用來協調各個命令。第一個真正的 Unix shell - sh,亦稱為Bourne shell,誕生於 1975 年,作者是 Steve Bourne 。很快,出現了其他 shell ,如基於原始Bourne shell的ksh、zsh,後者常用作專屬 Unixes 系統中的標準 shell ;也有一些從 C 語言中衍生出來的 shell ,如csh或tcsh。在 Linux 中,標注的 shell 是bash,即 the GNU Bourne-Again Shell (有點玩笑的味道)。這個 shell 功能非常強大(甚至有人覺得太龐大了),壓縮的 man page 就有 50 KB 。Shell 起步首先,有一點小說明:在平常應用中,建議您不要用root帳號運行 shell ,如果您還是新手,這一點尤其要注意。作為普通用戶,不管您有意還是無意,都無法破壞系統;但如果是root,那就不同了,只要敲幾個字母,就可能導致災難性後果。當您登入系統或打開一個 xterm 視窗,首先看到的是提示符(prompt)。Red Hat Linux 的標準提示符包括了您的用戶名、登入的主機名(沒有設置的話,是localhost)、當前所在的目錄(working directory)、提示符號:tombelbo tom$我以用戶名tom登入名為belbo的主機,當前在我的 home 目錄-/home/tom中。root的提示符:rootbelbo root#除了不同的用戶名外,提示符號由$變成了#。根據 Bourne shell 的傳統,普通用戶的提示符以$結尾,而超級用戶用#。提示符的每個部分都可以定制,您在後面將有更深的瞭解。要運行命令的話,您只要在提示符後敲進命令,然後在按 鍵。shell 將在其路徑中(詳情見後)搜索這個命令,找到以後就運行,並在終端裏輸出相應的結果(如果有的話),命令結束後,再給出新的提示符:tombelbo tom$ whoamitomtombelbo tom$順帶指出,當您敲 ENTER 時,遊標(cursor)在哪里並不要緊,因為 shell 總是會整行地讀取。基本的命令有:ls(list directory ,列出目錄內容)、cp(copy ,複製)、mv(move / rename ,移動重命名),cd (change directory ,改變目錄),這些命令後面都可以跟上一幫可選項,這方面 man page 有詳細的介紹(man ls, man mv 等等)。在您動身前往 shell 領地前,這裏有幾個術語(terminology)的簡短說明。命令可能帶一些可選項(options)、參數(arguments):mv -i file dir其中-i是命令mv的一個可選項,而file和dir則是參數。所有可選項在該命令的 man page 都中有詳細的介紹(此例中用 man mv),而參數則由您提供。可選項決定命令如何工作,而參數則用於確定命令作用的目標。到目前為止,介紹得有點象許多人厭惡輕視的 DOS shell ,但伴隨著下面的介紹,您將會有新的體驗。第二篇:自動補齊命令行的歷史記錄編輯命令行可用的 Shell 快捷方式Unix (及後繼者 Linux)在命令行下面誕生,因此,Unix 中的命令行有許多非常實用的功能。在本篇中,我們將來作一些瞭解。自動補齊如何用cd(改變目錄,change directory)最快地從您當前所在的 home 目錄跳到/usr/src/redhat/呢?cd /usrr這稱為命令行自動補齊(automatic command line completion),這在平常應用中是不可缺少的。讓我們仔細看看這個例子:cd /u擴展成了 cd /usr/ ,很簡單吧。下麵的cd /usr擴展為 cd /usr/src/ 。如果您只敲了cd /us,/usr下匹配的(cd /u*/s*)三個子目錄將列出供您選擇:/usr/sbin、/usr/share和/usr/src。因此, 鍵可以很方便地用於根據前幾個字母,來查找匹配的檔或子目錄。比如,ls /usr/bin/zip 將列出所有/usr/bin下面,以字串zip開頭的檔或子目錄。當然,完成這類任務還有更厲害的命令,但這個方法確實很管用。另外,碰到長檔案名時就顯得特別方便。假設您要安裝一個名為boomshakalakwhizbang--i586.rpm的 RPM 包,您輸入 rpm -i boom ,如果目錄下沒有其他檔能夠匹配,那 shell 就會自動幫忙補齊。cd /usrl將擴展成 cd /usr/src/linux ,並等待繼續。/usr/src中有兩個匹配的目錄:/usr/src/linux-.、/usr/src/linux。如何告訴 shell 您想要後面的那個呢?只要跟一個斜線(/ ,slash),就可以選擇後面的那個了。假如您不確定是/usr/src/linux/Documentation還是/usr/src/linux/documentation。而您知道,Linux 是區分大小寫的。如果已經仔細讀過前面部分的話,您想到可以用:cd /usrl/d擴展成了/usr/src/linux/drivers/,因此應該是Documentation(大寫的D)。這種補齊對命令也有效:tombelbo tom$ gregrecord grefer greptombelbo tom$ gre在這裏 shell 將列出所有以字串gre開頭的已知命令。命令行的歷史記錄通過按向上方向鍵,您可以向後遍曆近來在該控制臺下輸入的命令。用向下方向鍵可以向前遍曆。與 SHIFT 鍵連用的話,您還可以遍曆以往在該控制臺中的輸出。您也可以編輯舊的命令,然後再運行。按 後,shell 就進入reverse-i(ncremental)-search(向後增量搜索)模式。現在輸入您要找的命令的首字母:(reverse-i-search):. 敲入 i可能會變成:(reverse-i-search)i: isdnctrl hangup ippp0如果您再按 鍵,上面的命令將再次執行。而如果您按了向右、向左方向鍵或 ,上面的命令將回到普通的命令行,這樣您就可以進行適當編輯。編輯命令行通過遊標和功能鍵(Home、End 等鍵),您可以流覽並編輯命令行,如果您需要,還可以用鍵盤的快捷方式來完成一般的編輯:l :刪除從遊標到行尾的部分l :刪除從遊標到行首的部分l :刪除從遊標到當前單詞結尾的部分l :刪除從遊標到當前單詞開頭的部分l :將遊標移到行首l :將遊標移到行尾l :將遊標移到當前單詞頭部l :將遊標移到當前單詞尾部l :插入最近刪除的單詞l :重複前一個命令最後的參數。例如:您用命令 mkdir peter/pan/documents/tinkerbell 新建了一個目錄,現在您向用命令cd進入該目錄,您可以用 cd !$,shell 將把前一個命令mkdir的參數添加到現在的cd後面。當您更深入瞭解Linux後,將看到這些快捷方式在其他應用程式下輸入時,有時也有效,比如,在流覽器中的輸入框中。可用的 Shell 快捷方式Red Hat Linux 帶有不少快捷方式,其中一部分是 bash 原來就有的,而還有一些則是為您預先設置的(在後面您將看到如何設置)。由於 home 目錄是每位元用戶的活動中心,許多 Unix 對此有特殊的快捷方式。就是您的 home 目錄的簡寫形式。我們假設您在其他目錄,想把一個名為sometext的檔複製到您 home 目錄下的 docs子目錄中。除了輸入:cp sometext /home/myusername/docs您還可以用簡寫:cp sometext /docs理論上,這也可以應用在命令cd上。無論當前路徑在哪里,cd 將回到您的 home 目錄。其實還可以簡化,只要鍵入 cd ,就可以返回 home 目錄了。Red Hat Linux 為您提供了一些預先設置的快捷方式(稱為別名,aliases),比如:l ll :將執行ls -l -k(以長格式列出目錄內容,包括一些檔屬性,並以 KB 而不是 byte 為單位顯示檔大小)l ls :將執行ls -F -color=auto(列出目錄內容,加上檔類型標識,並使用顏色)現在,您應該對 shell 及一些快捷方式有了進一步的瞭解,下面我們來看看除了應用一些簡單的命令,shell 還能作什麼。第三篇:命令的排列命令的任務調度命令的替換命令的排列現在您將看到一些常用的命令排列。您可能想在一行中給出所有命令,然後就可以把注意力轉移到其他地方。沒問題,shell 允許您在不同的命令之間,放上特殊的排列字元(queuing characters) 。這兒將介紹最常用的兩種。請注意,為了看起來更清楚,我在這些字元兩旁加了空格。而在實際應用中,您不一定要這麼做,ls -a ; du -hs和ls -a;du -hs的效果是一樣的。command1 ; command2先執行 command1 ,不管 command1 是否出錯,接下來執行 command2 。例如:ls -a ; du -hs將先在螢幕上列出目錄中的所有內容,然後列出所有目錄及其子目錄所占磁片大小。command1 & command2只有當 command1 正確運行完畢後,才執行 command2 。例如:ls -a bogusdir & du -hs將返回 ls: bogusdir: No such file or directory ,而du則根本沒有運行(這是因為您沒有bogusdir目錄)。如果您將符號換成了;,du將被執行。為了進一步說明;和&的區別,及一般命令排列的用處,下面舉一個經典的例子:Linux 內核的編譯和安裝。要編譯、安裝 Linux ,您需要執行一串命令:make dep、make clean、make bzImage、make modules、make modules_install和make install。如果要等一個命令完成後,再輸入下一個,再等,再輸入,那就太麻煩了。另一方面,每個命令只有當前面的命令都正確執行完畢後,才能開始執行。如果您用;來排列命令,則即使有命令執行失敗,後面的也照常運行,最後,您可能在/boot目錄下得到一個有問題的內核映射(image)。而用&:make dep & make clean & make bzImage & make modules & make modules_install & make install不需要中途打斷,就可以編譯內核及其模組,並完成後面的安裝。命令的任務調度當您在終端裏運行一個命令或開啟一個程式時,終端要等到命令或程式運行完畢後,才能再被使用。在 Unix 中,我們稱這樣的命令或程式在前臺(foreground)運行。如果您想在終端下運行另一個命令,則需要再打開一個新的終端。但這裏還有一個更優雅的辦法,稱為任務調度(jobbing)或後臺(backgrounding)。當您運用任務的調度或將命令置於後臺,終端就立即解放了,這樣一來,終端立即就可以接受新的輸入。為實現這樣的目的,您只需在命令後面添加一個 & :gqview &告訴 shell 將圖片查看器GQview放到後臺去執行(即當成 job 來運行)。命令 jobs 將告訴您,在這個終端視窗中,運行著哪些命令與程式:jobs1+ Running gqview &當您要關閉終端視窗時,這一點就很重要,因為關閉終端將導致所有在其中運行的任務都將被中止,在此例中,如果您關閉了終端,由這個終端開啟的 GQview 程式也將被關閉。但如何將前臺運行的一個程式放到後臺去?沒問題:gqview2+ Stopped gqviewbg2+ gqview &組合鍵 將掛起終端中正在運行的程式,然後您就可以用 bg 命令將其放到後臺去執行。請注意,在後臺運行圖形應用程式有時候是有用處的,這樣可以在終端下顯示這個程式的出錯資訊,雖然這對您可能沒有直接的幫助,當如果碰到了麻煩,向別人詢問時,這些出錯提示就有用武之地了。一些圖形程式,很可能還處在測試期(Beta),儘管在後臺執行,也會在終端中輸出一些資訊。如果您對此不滿,可以用下面命令:command &/dev/null &這不僅將程式送到後臺執行,還將其輸出發到/dev/null檔。/dev/null是系統的碎紙機 (shredder),所有送到那裏的資訊都將消失殆盡。命令的替換命令替換(Command substitution)是一項很實用的功能。我們假設,您想看看 XFree86 文檔中的 README.mouse檔,但您不知道這個檔的位置。但您是位機靈的用戶,已經聽說了locate命令,也安裝了slocate包,您就可以用:locate README.mouse發現那個文件在/usr/X11R6/lib/X11/doc。現在您就可以在終端裏用less或在檔管理器中進入那個目錄然後讀取檔。而命令替換可以給您帶來一些便捷:less $(locate README.mouse)一步到位。命令locate README.mouse的輸出(= /usr/X11R6/lib/X11/doc/README.mouse)作為less的參數,然後就可以顯示檔內容了。這種機制的語法是:command1 $(command2)除了$( ),您還可以用後引號(backquote):command1 command2這樣雖然可以減少輸入,但可讀性差,而且很容易就和沒有替換功能的一般單引號混淆。我更欣賞前一種方法,但這最終起決於您。這裏有另外一個例子。我們假設,您打算結束一個名為rob的程式。您先得用命令pidof找出相應的進程號(Process ID),然後以這個 PID 為參數,運行kill命令,這樣就可以結束rob程式。除了用:pidof rob567kill 567您還可以試試:kill pidof rob怎麼樣,效率有所提高吧?在下一篇中,我將接著介紹 shell 的另外兩種實用的機制:檔案名匹配、輸出重定向。第四篇:檔案名匹配輸出重定向檔案名匹配檔案名匹配使得您不必一一寫出名稱,就可以指定多個檔。您將用到一些特殊的字元,稱為通配符(wildcards)。假設您想用rm命令刪除目錄下所有以字串.bak結尾的文件。除了在rm後跟上所有檔名作為參數,您還可以用通配符*:rm *.bak*可匹配一個或多個字元。在本例中,您告訴 shell 將命令rm的參數擴展到所有以*.bak結尾的文件,shell 就將擴展後的參數告訴rm命令。您將看到,shell 在命令執行前,就將讀取並解釋命令行。正是因為這個,您才可以將通配符用於 shell 命令的參數中。讓我們更進一步地來認識通配符*。假定您有個目錄,其中含檔124.bak、346.bak及583.bak。您想只保留檔583.bak,可以用:rm *4*.bakshell 就將*4*.bak擴展成所有含4並以.bak結尾的字串。注意到 rm 4*.bak 無法工作,因為這匹配的是以4開頭的文件。由於目錄中沒有這樣的檔,shell 將這個模式擴展為空的字串,故rm將返回出錯資訊:rm: cannot remove 4*.bak: No such file or directory如果您想保留檔345.bak,而刪除124.bak和583.bak。這看起來有些難度,因為被刪檔的名稱除了尾碼其他都不同。但幸運的是,您可以用不含有來指定檔:rm *!6.bak這將被讀為:除了以6.bak結尾的檔,刪除其他所有以.bak結尾的文件。您必須將取反號(negation sign)與取反字元(這裏是 6)放到括弧中,不然的話,shell 會將驚嘆號(exclamation mark)解釋成歷史記錄替換的開始(the beginning of a history substitution)。取反號在本篇介紹的所有匹配模式中都有效。請注意:通配符*與取反號連用,很容易產生問題。猜猜rm *!6*.bak表示什麼?這個命令將刪除所有檔,甚至包括名稱中包含6的檔。如果您將通配符*放到了取反號前面和後面,實際上取反號將失效,因為 shell 將其解釋為所有名稱中任何位置都不含該字元的檔。在我們的例子裏,只有檔666.bak不符合該模式。第二個通配符是問號(question mark):?。在匹配時,一個問號只能代表一個字元。為了示範其用途,我們在上例的假設中添加兩個新文件:311.bak和some.text。現在,列出所有在點號後有四個字元的檔:ls *.?問號通配符能夠有效地避免上面提到的取反號陷阱(negation trap):rm *!4?.*將擴展成所有除了點號前倒數第二個字元為4的檔,也就是只保留檔346.bak。您可能會問,有沒有其他匹配方式?到目前為止,您只看到了在指定位置匹配唯一字元的方法。但其實您也可以這樣:ls 13*將列出所有以字元1或3開頭的檔;在我們的例子中,檔124.bak、311.bak和346.bak匹配。注意到您必須用中括弧將匹配的模式括起來,否則模式只匹配以字串13開頭的文件。接下來,您將高興地看到還可以定義匹配的範圍:ls *3-8?.*將列出所有點號前倒數第二個字元落在3到8範圍的檔。在我們的例子中,匹配的檔是346.bak和583.bak。引用 shell 的特殊字元但是,上面的那些機制存在一個缺點:shell 總在命令執行前,試著進行擴展。有時候,會變得很棘手:l 檔案名包含特殊字元。假設您在那個目錄中還有一個名為!56.bak的文件。下面試圖進行模式匹配:rm !*rmrm: too few argumentsshell 將!*解釋成歷史記錄的替換(加入前一個命令的所有參數),而不是匹配方式。l 命令本身帶特殊字元作參數。一些 Linux 下的命令行工具,比如 (e)grep、sed、awk、find 及 locate ,都使用自己的正則運算式(regular expressions)。這些運算式與模式匹配看起來驚人地相似,但在某些地方又有所不同。但為了使這些特殊命令生效,shell 就不能先將其當作模式匹配來解釋:find . -name 1-9* -printfind: paths must precede expression應該是:find . -name 1-9* -print./346.bak./124.bak./583.bak./311.bak您可以通過反斜線(back slash)來引用特殊字元,比如 ! 、$ 、? 或空格:ls /!*!56.bak或者用(單)引號:ls !*!56.bak請注意,要看清楚引號應該放在什麼位置。命令 ls !* 將查找名為!*的檔,這是由於通配符也在引號間,所以只能依照字面來解釋。輸出重定向Unix 的理念是彙集許多小程式,每個東東都有特殊的專長。複雜的任務不是由大型軟體完成,而是運用 shell 的機制,組合許多小程式共同完成。重定向就在其中發揮著重要的作用。在多個命令間重定向這要通過管道(pipe),由管道符號來標識。語法是:command1 | command2 | command3 等等這種格式您一定已經見到過了。管道經常將一個程式的輸出送到more或less來閱讀。ls -l | less其中,第一個命令提供目錄內容,第二個則將其以翻頁的方式顯示。更複雜的例子如:rpm -qa | grep x | less第一個命令給出所有已安裝的 RPM 包,第二個則將其過濾(filter:grep),只剩下以x開頭的包,第三個命令則將結果以翻頁的方式顯示。重定向至文件有時,您希望將命令的輸出結果保存到檔中,或以檔內容作為命令的參數。這可以通過和 file將 command 的輸出保存到 file 中,這將覆蓋 file 中的內容:ls dirlist將當前目錄的內容保存到dirlist檔。command file將 file 內容作為 command 的輸入:sort sdirlist將檔dirlist的內容送到命令sort,然後再將排序後的結果送到檔sdirlist。當然,您也可以一步到位:ls | sort sdirlist一種特殊的方式是command 2 file。這將 command 執行的出錯資訊送到 file 中。這個您到時候會需要另一種操作符是,這將輸出添加到已存在的檔中:echo string file將 string 加到文件 file 中。這是不打開檔而完成編輯的好辦法!但是,操作符都有一個重要的限制:command file1將刪除 file1 的內容,而command file1卻可以很好地工作,將加工過的 file1 內容加回到檔中。是不是有點多?;-) 不必驚慌,您完全可以按照自己的速度,一步步地來學習。別忘了,實踐是最好的學習方法熟知了許多 shell 的機制後, 您可能急著想知道如何來定制環境。在後面的兩篇中,您將得到這方面的啟示。在最後一篇中,還有一段如何處理 shell 出錯資訊的常見問答(FAQ),及一些配置技巧。第五篇:bash 配置檔提示符改變 $PATHbash 配置檔在您的 home 目錄下,運行ls .bash*您將看到這些檔:l .bash_history :記錄了您以前輸入的命令,l .bash_logout :當您退出 shell 時,要執行的命令,l .bash_profile :當您登入 shell 時,要執行的命令,l .bashrc :每次打開新的 shell 時,要執行的命令。請注意後兩個的區別:.bash_profile只在會話開始時被讀取一次,而.bashrc則每次打開新的終端(如新的 xterm 視窗)時,都要被讀取。按照傳統,您得將定義的變數,如 PATH ,放到.bash_profile中,而象 aliases(別名)和函數之類,則放在.bashrc。但由於.bash_profile經常被設置成先讀取.bashrc的內容,您如果圖省事的話,就把所有配置都放進.bashrc。這些檔是每一位用戶的設置。系統級的設置存儲在/etc/profile、/etc/bashrc及目錄/etc/profile.d下的文件中。但您得習慣用各自的配置檔:編輯不需要root許可權,還可以使您的設置更有個性。當系統級與用戶級的設置發生衝突時,將採用用戶的設置。讀取.bashrc的內容,您如果要省點事的話,就把您所有的配置都放進.bashrc。上面的這些檔是每位元用戶的設置,系統級的設置存儲在/etc/profile、/etc/bashrc及目錄/etc/profile.d下的文件中。您最好習慣使用各自的配置檔:編輯不需要root許可權,還可以使您的設置更具個性。當系統級與用戶級的設置發生衝突時,將優先採用用戶的設置。提示符每次當您打開一個控制臺(console)或 xterm 時,最先看到的就是提示符(prompt),類似於:accounthostname $在默認設置下,提示符將顯示您的用戶名、主機名(默認是localhost)、當前所在目錄(在 Unix 中,表示您的 home 目錄)。按照傳統,最後一個字元可以標識您是普通用戶($),還是root(#)。您可以通過 $PS1 變數來設置提示符。命令echo $PS1將顯示當前的設定。其中可用字元的含義在 man bash 的PROMPTING部分有說明。如何才能完成理想的設置呢?對於健忘的初學者來講,默認設定有些不友好,因為提示符只顯示當前目錄的最後一部分。如果您看到象這樣的提示符tomlocalhost bin $您的當前目錄可能是/bin、/usr/bin、/usr/local/bin及/usr/X11R6/bin。當然,您可以用pwd (輸出當前目錄,print working directory)能不能叫 shell 自動告訴您當前目錄呢?當然可以。這裏我將提到的設定,包括提示符,大都包含在檔/etc/bashrc中。您可以通過編輯各自 home 目錄下的.bash_profile和.bashrc來改變設置。在 man bash 中的PROMPTING部分,對這些參數(parameter)有詳細說明。您可以加入一些小玩意,如不同格式的當前時間,命令的歷史記錄號,甚至不同的顏色。在/.bashrc中,我喜歡的設定是:PS1=/31m/w/30m/ root在/.bashrc中的設定 是:PS1=/30;31m/w/30m/ 這樣我得到的提示符就是:/usr/bin當用root時,變成:/usr/bin我已經除掉了主機名和用戶名,因為我用不著這些。但我首先想一眼就能看出我的身份是普通用戶還是root。注意到,普通用戶的提示符可以是黑底白字,或白底黑字。要在終端上獲得恰當的顏色調配, 您可以編輯下面這個腳本color ,賦予執行許可權(chmod +x color),然後再運行。#!/bin/bash# This file echoes a bunch of color codes to the# terminal to demonstrate whats available. Each# line is the color code of one forground color,# out of 17 (default + 16 escapes), followed by a# test use of that color on all nine background# colors (default + 8 escapes).#T=gYw # The test textecho -e /n 40m 41m 42m 43m/44m 45m 46m 47m;for FGs in m 1m 30m 1;30m 31m 1;31m 32m /1;32m 33m 1;33m 34m 1;34m 35m 1;35m / 36m 1;36m 37m 1;37m;do FG=$FGs/ /echo -en $FGs 3$FG $T for BG in 40m 41m 42m 43m 44m 45m 46m 47m;do echo -en $EINS 3$FG3$BG $T 30m;doneecho;doneecho一種更適當的設定:PS1=/u: /w/$ 這樣,提示符就變成:user_name: /usr/bin$您可以通過命令 export 來測試不同的設置(比如,export PS1=/u: /w/$ )。如果找到了適合的提示符,就將設置放到您的.bashrc中。這樣,每次打開控制臺或終端視窗時,都會生效。您甚至可以給提示符設定主題(theme),也就是搭配不同的顏色,使其看起來象很棒的 ol 的 C64 提示符。如果您對此感興趣,可以看一下 Bashish(http:/hem.passagen.se/arnognulf/index2.html)。改變 $PATH$PATH與$PS1一樣,也是環境變數。輸入set將列出所有當前定義的環境變數。您看到的這些環境變數在 shell 的配置檔中定義,可能是用戶自己的配置檔,也可能是由root通過/etc下麵的系統級檔定義的。如果您使用 X ,更多的一些變數將由 X 、您的視窗管理器或桌面環境的啟動檔配置。如果對這些設置不很清楚,您暫時最好不要隨便改動。瞭解如何改變 $PATH 變數很有用,因為這個變數決定了 shell 將到哪些目錄中尋找命令或程式。如果要執行的命令的目錄在 $PATH 中,您

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