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文档简介
java程序设计 课程设计(论文)题目: 多媒体播放器 院(系): * 专业班级: * 学 号: * 学生姓名: * 程序设计专题(报告)任务及评语院(系):电信学院 教研室:101机房学 号: 学生姓名: 专业班级:软件技术程序设计(报告)题目音乐播放器程序设计(报告)任务程序设计专题的任务与要求:(1) 掌握java编程、面向对象的基础知识。(2)(3) 较熟练地编写java应用程序application。(4)(3)了解java的常用标准类库、编程技巧、异常处理。(5) 联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。(6)(7) 通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。(8)(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。x x 工 业 大 学 课 程 设 计 说 明 书(论 文)目 录第1章 课程设计的目的与要求11.1 课程设计目的11.2 课程设计的实验环境11.3 课程设计的预备知识11.4 课程设计要求1第2章 课程设计内容22.1课程设计主要内容22.2.1自定义类说明22.3详细设计32.4测试分析122.4.1程序运行情况122.4.2程序异常处理15第3章 课程设计总结16第1章 课程设计的目的与要求1.1 课程设计目的java程序设计是计算机相关专业的必修专业基础课程,其实践性、应用性很强。实践教学环节是必不可少的一个重要环节。本课程的程序设计专题实际是计算机相关专业学生学习完java程序设计课程后,进行的一次全面的综合训练,java程序设计的设计目的是加深对理论教学内容的理解和掌握,使学生较系统地掌握程序设计及其在网络开发中的广泛应用,基本方法及技巧,为学生综合运用所学知识,利用软件工程为基础进行软件开发、并在实践应用方面打下一定基础。1.2 课程设计的实验环境硬件要求能运行windows xp操作系统的微机系统。java程序设计语言及相应的集成开发环境,j2sdk和netbeans 6.7开发工具。1.3 课程设计的预备知识熟悉java语言及netbeans 6.7开发工具。1.4 课程设计要求按课程设计指导书提供的课题,要求学生在自行完成各个操作环节,并能实现且达到举一反三的目的,完成一个项目解决一类问题。要求学生能够全面、深入理解和熟练掌握所学内容,并能够用其分析、设计和解答类似问题;对此能够较好地理解和掌握,能够进行简单分析和判断;能编写出具有良好风格的程序;掌握java程序设计的基本技能和面向对象的概念和方法;了解多线程、安全和网络等编程技术。同时培养学生进行分析问题、解决问题的能力;培养学生进行设计分析、设计方法、设计操作与测试、设计过程的观察、理解和归纳能力的提高。第2章 课程设计内容2.1课程设计主要内容应用netbeans 6.7软件开发应用程序:音乐播放器。在这个程序中定义了一些组件,工具栏按钮,文本区和菜单。同时能够进行事件处理,单击“打开”按钮时可以链接到音乐的存放处,便会出现所有的音乐信息,点击哪一首便会播放出哪一首。音乐播放器程序设计通过main()方法和mediaframe主类来实现魔板游戏的整体功能。2.2.1自定义类说明* * 类名: musicplayer * 作用: 主类 * * 继承的父类: jframe类 * * 实现的接口: actionlistener, controllerlistener,*主要方法说明: -musicplayer构造方法,设置对象的数据成员,完成窗口(包括菜单)的设置等。setupmenu方法,用于构造程序窗口的菜单,被mediaplayer调用。actionperformed方法监听来对象的菜单事件,根据相应命令做出相应的反映。controllerupdate方法用于处理jmf传出的关于播放器的事件。要进行正常播放,必须利用这个方法捕捉合适的事件并调用player相应的方法来实现。itemstatechanged方法监听来自本对象选择菜单的事件并进行处理。成员变量见表1表1 成员变量成员变量描述变量类型名称设置窗体属性classmusicplayer双击时处理voidmouseclicked关闭窗口voidwindowclosing播放文件audioplaydemo菜单jmenuitemmenuitem_exit, menuitem_infor对话框jdialogdialog,dialog1对话框按钮jbuttonbutton_seek标签jlabellabel_seek,label_infor文件名stringseek2.3详细设计为了实现这个简单的播放器,在该类的构造函数中完成程序的基本操作:包括设置musicplayer对象设置、设置窗口关闭响应函数、完成菜单的构造,最后显示程序窗口。在构造菜单时,必须为菜单命令指定处理这些菜单点击事件的监听器。在创建player对象时,可以用addcontrollerlisterner()方法将一个controllerlisterner对象帮定到本player对象上,controller对象将向controllerlisterner对象发送事件消息。由于jmf类实现了controllerlisterner接口,因此需要实现该接口中的controllerupdate()方法,该方法在controller对象产生一个事件时被调用。(程序部分源代码及注释)package mediaplayer;import java.awt.*;import .*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import javax.media.*;import javax.swing.*;public class mediaplayjava public static void main(string args) new mediaplay2(); class mediaplay2 extends jframeimplements controllerlistener,actionlistener player player; component visualcomponent,controlcomponent;jmenubar jmb;jmenu wj;jmenuitem dk,zt,tc,qhtu;jlabel tp1,tp2,tp3,tp4,tp5,tp6; string url; mediaplay2() super(media player); setsize(500,500); tp1=new jlabel(); tp2=new jlabel(); tp3=new jlabel(); tp4=new jlabel(); tp5=new jlabel(); tp6=new jlabel(); add(tp1); add(tp2); add(tp3); add(tp4); add(tp5); add(tp6); setlayout(new gridlayout(2,3); jmb=new jmenubar(); wj=new jmenu(文件); qhtu=new jmenuitem(添加图片); qhtu.addactionlistener(this); dk=new jmenuitem(打开); dk.addactionlistener(this); zt=new jmenuitem(暂停); tc=new jmenuitem(退出); zt.addactionlistener(this); tc.addactionlistener(this); wj.add(dk); wj.add(zt); wj.add(tc); jmb.add(wj); setjmenubar(jmb); setvisible(true); this.validate(); public void actionperformed(actionevent e) if(e.getactioncommand().equals(添加图片) filedialog filedialog2 = new filedialog(this, 打开图片, filedialog.load);filedialog2.setvisible(true); url=filedialog2.getdirectory()+filedialog2.getfile();if(tp1.geticon()=null) tp1.seticon(new imageicon(url); else if(tp2.geticon()=null) tp2.seticon(new imageicon(url); else if(tp3.geticon()=null) tp3.seticon(new imageicon(url); else if(tp4.geticon()=null) tp4.seticon(new imageicon(url); else if(tp5.geticon()=null) tp5.seticon(new imageicon(url); else if(tp6.geticon()=null) tp6.seticon(new imageicon(url); if(e.getactioncommand().equals(退出) system.out.println(用户选择了退出菜单项!); if(e.getactioncommand().equals(暂停) system.out.println(用户选择了暂停菜单项!); if (e.getactioncommand().equals(打开) filedialog filedialog = new filedialog(this, 打开媒体文件, filedialog.load);filedialog.setvisible(true);if (filedialog.getfile() = null)return;try player=manager.createplayer(new medialocator(file:+ filedialog.getdirectory() + filedialog.getfile(); player.getduration(); player.addcontrollerlistener(this); catch(exception e1) system.out.println(error!); if(player!=null) player.prefetch(); this.settitle(filedialog.getfile(); public synchronized void controllerupdate(controllerevent event) player.getduration(); if(event instanceof realizecompleteevent) if(visualcomponent=player.getvisualcomponent()!=null) this.add(center,visualcomponent); if(controlcomponent=player.getcontrolpanelcomponent()!=null) this.add(south,controlcomponent); this.validate(); this.pack(); else if(event instanceof prefetchcompleteevent) player.start(); 2.4测试分析运行编译好的程序,选择任意.mp3文件进行播放,观察播放效果,若成功说明程序无误。程序的不足是在播放历史列表这一功能上,如果打开一个不支持的文件格式,虽然不会播放。但程序仍然会将该文件加入到历史记录列表中。2.4.1程序运行情况程序启动(如图2.1):图2.1 主界面点击“打开”,播放mp3的界面(如图2.2):图2.2 点击“打开”的界面显示mp3的详细信息(如图2.3):图2.2 点击“音乐播放”界面2.4.2程序异常处理如果已存在一个播放器,则先将其关闭,稍后重新创建创建播放器时需要捕捉一些异常。当要打开的文件名不存在时,则捕捉异常;当打开的文件格式不被支持时,捕捉异常,提示不能找到播放器。try player = manager.createplayer(new medialocator(file: + cufile); catch (java.io.ioexception e2) system.out.println(e2);return; catch (noplayerexception e2) system.out.println(不能找到播放器.);return;第3章 课程设计总结java是目前最流行的软件开发语言之一,称为网络上的“世界语”。java适合开发基于多媒体、与平台无关、用面向对象的方法进行的基于internet、intranet、extranet的applet和应用程序。它具有简单高效、面向对象、不依赖于机器结构的特点,支持多线程、分布和并发机制。用java开发的应用软件在可移植性、健壮性、安全性等方面大大优于已存在的其他编程语言。ja
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